《任天堂明星大乱斗 时空大乱斗游戏
作者:本站作者你最想看哪两个游戏里的角色PK?
直接对比任意游戏中的角色选择就太多了,没有什么意义。要我说,我更想看不同游戏中人设比较接近的角色PK。杰洛特(巫师3) VS 威廉(仁王)这两人不仅设定接近,连长相都撞脸。一个是凯尔莫罕的传奇猎魔人,一个是英国海盗转行成的日本武士。两人都精通十八般武艺,同样以魔法为辅助,主打冷兵器对战。虽然杰洛特的名气更响亮,但个人觉得威廉更占上风。
毕竟一个两米就能摔死的猎魔人破绽简直不要太多。不死人(黑暗之魂) VS 异乡人(血源)同样是宫崎英高创造出来受虐的角色,这两个角色在各自的世界里都是不死的。他们在战斗力上最大的不同就是不死人战斗节奏很慢,可以持盾防御,异乡人则注重疯狂的快速连击输出,防御脆如纸。如果异乡人不能一套连击秒了不死人,后面就没什么胜算了。
但丁(鬼泣) VS 贝姐(猎天使魔女)猎天使魔女本来就是神谷英树离开卡普空以后创造的鬼泣精神续作。贝姐和但丁在设定上除了背景故事稍稍不同就是男女有别了。贝姐还曾一度被称作女版但丁。这两个游戏史上最爱秀,同时又分别散发着男女荷尔蒙气息的角色正面PK,光想想就很让人激动啊。奎托斯(战神) VS 奈非天(暗黑破坏神3)一般来说,让奎爷和任何角色PK都不公平。
一个连众神都可以随意屠戮,而且死了数次都死不掉的无敌角色未免太IMBA。但是奈非天也是上斩天使下扁恶魔的狠角色,并且可以原地满血复活。相较之下,奎爷反而没有什么优势。毁灭战士(毁灭战士) VS 士官长(光晕)两个都是重装铠甲的力量型角色,同样拥有超越常人的能力,同样能以一己之力击退邪恶,拯救世界。单看外形,他们之间难分伯仲。
但是背景设定上,毁灭战士要更强一些。在背景设定中,毁灭战士似乎本来就不是人类,而是某种人形生物。他是一个在地狱里也能横着走,并且让恶魔们望而生畏的角色。正面刚的话,士官长恐怕要吃亏了。不过,士官长还有神通广大的科塔娜这个黄金搭档,平衡战局还是有可能的。里昂(生化危机) VS 克里斯(生化危机)作为生化系列的两大主角,我想很多人都想看他们PK。
论正面战斗力,克里斯应该强一些。在生化6里面对比很明显。克里斯的关卡都是怪物成群,而里昂的关卡重在探险,一两只小怪钻出来都能吓得一惊一乍的。不过,纵观整个生化系列,每一次里昂有难的时候,王阿姨都会出来雪中送炭(送火箭筒什么的……)。所以里昂和克里斯的对决还真说不好谁胜谁负。静静(合金装备5) VS 凯妮(尼尔:伪装者)这两个角色最大的共同点就是都不能穿太多,不然就会死……静静需要用皮肤进行光合作用吸收氧气和营养。
凯妮必须让体内的魔物日常暴露在阳光下,才能不被全面吞噬。静静一般不说话,凯妮则脏话连篇。这样两个个性强烈又性感的美女角色,是个人都想看她们打一架吧。至于能力上的差别重要吗?谁输谁赢重要吗?不重要,那种细节就不必在意了。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有什么平民一点、不要氪金的手游推荐?
当然有啦,小妹为你推荐几款!好玩的手游并不少,只不过大多数的都需要氪金才能玩的舒服,这样对平民玩家来说并不是很友好,毕竟玩个游戏谁也不想只当陪衬而已。其实不氪金又耐玩的好手游也不是没有,只是看能不能找到而已1:魔灵召唤《魔灵召唤》是一款卡牌养成类的MMORPG手游,由韩国Com2uS公司研发推广。已经上线多年依然保持着9.5分的高评分,可见游戏的质量非常的不错。
游戏的玩法和网易的阴阳师非常相似,只不过整体画面比较偏向欧美风格,可以说阴阳师很多元素都借鉴了本作。游戏国内还暂无代理,不过可以直连去玩国际服,游戏无需氪金,但是比较肝,是一款非常耐玩的精品之作。2:元气骑士《元气骑士》是一款2D像素风的暗黑类手游,在国内玩家的口碑非常高。游戏的玩法多样,装备系统非常庞大,别看画面比较复古,但是好玩的元素非常多。
游戏并不氪金,最贵的皮肤也才15块钱,而且买不买都不影响游戏的体验,可以说运营商是非常的良心了。 这款手游非常耐玩,很多人都已经玩了多年依然舍不得删除。3:圣斗士星矢ol《圣斗士星矢ol》是通过正版授权的一款回合制卡牌养成手游,也是由天美独立研发的动漫IP改编的精良作品。游戏无论是建模还是打斗效果都非常华丽,可以说是有着满满的情怀。
游戏并不氪金,低氪和白嫖玩家也可以玩的很好,这也是腾讯少有的评分非常高的游戏,目前游戏已经运营多年依然人气火爆,非常值得一玩。4:召唤与合成《召唤与合成》是一款比较偏向休闲的轻度手游,三消 RPG的玩法比较创新,虽然画面并不是非常的华丽,但是玩法还是比较吸引人的。游戏有着大量的关卡可以去挑战,并且附加策略、解谜探索等多种元素在其中,别看游戏小众还比较“朴素”,玩起来的话是相当的上瘾。
5:重装战姬《重装战姬》上线并不是太长时间,二次元机甲娘化的搭配让玩家眼前一亮。横版动作类的模式也比大多数千篇一律的回合制手游更有诚意。游戏并不是需要氪金,如果佛系玩下去的话,一天只需上线半个小时就差不多了。不过如果想玩好,还是需要肝的。不氪金是不氪金,想变强就需要花费时间在游戏中。这款手游也同样是比较重度的手游,一些稀有材料需要玩家反复的刷多次副本。
任天堂全明星大乱斗特别版单机能玩多久,这个游戏怎么样?
写的时候还没看所有的树屋直播,大大方方展示的游戏基本都是不担心完成度的了,也是了解一个游戏怎么样最好的地方(虽然官方演示经常自黑游戏)树屋也是我认为任天堂E3对比其他厂商最不一样的一点,将未发售的游戏长时间摆在玩家面前展示gameplay。写的很碎,不太懂的,没什么话想说的,就跳过。(装作很平静的样子,其实都快疯了)1.選ばれし勇者よ!勇者参战也是非常情理之中的事。
DQ这个国民系列的历史和本土影响力巨大,并且除了DQ78分别最早在PS1和PS2登陆(而后都有3DS版),也更贴近任系平台一些,就是可能欧美人情绪没那么高涨,,管他呢,我爽了……说来大乱斗的剑士的确是多到不能再多,大概火纹大乱斗得背不少锅(而且强度还都普遍非常高……)这次开场的林克vs马尔斯,是不是有些眼熟呢?同样是极为出色的JRPG,同样是剑士,来自《异度之刃》的修尔克在for版参战pv也是你们俩啊(虽然多了个梅塔,笑)DQ11的勇者登场想起音乐的那一刻,「命の大樹に、選ばれし勇者よ」这话真是油然而生,一种使命感涌上心头哈哈。
下面就是目瞪口呆的,“不愧是樱井政博”的时间了。从左往右:4、3、11、8的勇者DQ8、DQ4的勇者以及身后洛特三部曲的洛特勇者登场,一次性3个Echo斗士,也算是史无前例了。真的是相当给SE面子,联想到克劳德在大乱斗里FF7音乐的数量,总觉得Square和Enix这两口子还是有点问题的(笑)虽然并没能将所有的勇者囊括在内,但是Final Smash里历代勇者的总攻击,让人心潮澎湃。
上一次地图切换P3P4风热泪盈眶,这次也不例外,樱井实在是太懂得如何打动人心了。勇者们的鸟山明人设,用如今现代的11风格3D重现。DQ11的标题是什么来着?過ぎ去りし時を求めて,寻觅逝去的时光,用在这个场合真是无比合适啊。那么紧接着的自然就是DQ11S了,不过今年2月14日的ND里正式亮相,S版语音 交响乐切换 2D/3D切换 新故事,基本上等于3DS版 PS4版 附加内容,这次的ND带来了更多骑乘、战斗加速等实用的内容,也算没让人白等这么久吧。
虽然9月27还是挺晚的……(稍微抄了下我上回ND回答的内容)2.毕竟雷吉退休,美国任天堂(NoA)换了新老大,E3这样一个主要面向北美地区的场合自然是NoA的主场,新老大Bowser的名字和库霸王同名“You are not the right Bowser.”(库巴现在真是个萌物形象)这边稍提一下主要是想简单聊聊NoA和老大的问题,虽然评价NoA还是能抓非常多负面的内容批评(比如最恶劣的降雨行动),雷吉给人留下的亲和力与欢乐的氛围还是要远高于大嘴巴的评价的,这实际上也是美国任天堂的一大气质。
刚上任的新老大,应该依然是会延续这个已经在北美任天堂玩家心目中根深蒂固的氛围,所以这个梗再合适不过了。两个Bowser同台3.《路易吉洋馆3》,我最在意的还是最后那个合作模式,最多支持8人……有种小学生春游进去不是被鬼吓而是去吓鬼的感觉……不过因为人数众多,基本上协力和游戏本身的玩法还是不太一样。路易吉洋馆也算是任天堂非常擅长的中小箱庭解谜,规模介于《前进吧!奇诺比奥队长》和奥德赛之间,这个系列最初诞生于GC上,质量和成绩(对比GC本身)都非常不错,如果有条件其实很推荐去树屋直播看一看本作。
就是没有具体时间还是不太爽,能上树屋直播的基本是都是完成度相当可以的作品,不用担心作品进度,只能期待下一次ND了。小学生春游吓鬼大概就是这样的4.看到网飞愣了好一会儿,不过这个游戏没什么特别想说的。后面这个才是主菜。还在愣神中就迎来了今年一大看点的《塞尔达传说:织梦岛》,从马琳救起海边昏迷的林克开始,依然是当年DX版梦见岛那些记忆的焕然新生,听到疯的重新编曲(意识到《节奏海拉鲁》的重新编曲),耳朵真是瞬间高潮。
最后国际惯例,一首《风之鱼》带着9.20的日期而来。这次加入的新内容是自组地牢,好东西的带有maker当然都是好东西(暴论)。《织梦岛》也在树屋内有展示,所以就等那之后再看有什么值得一说的。顺便我是一直认为《织梦岛》DX版流程放在今天不适合当全价游戏卖的那个抠门玩家,所以一直也幻想着能搭上《不可思议的果实》两作或者其他的……。