怎么制作vr游戏,市面上看到的那些vr游戏都是怎么做的
作者:本站作者
1,市面上看到的那些vr游戏都是怎么做的
用游戏开发引擎做,国外比较多用Unity,国内可以尝试用下c2engine,相信我,咱们国产3D引擎画面效果不比U3D差
2,VR游戏都是怎么做出来的
VR游戏自然是VR引擎做的,国内目前支持VR游戏开发的引擎很少很少,目前能比得上国外引擎画面效果的我只知道C2engine,陆军军方专用的VR引擎,安全性什么的比较有保障。
3,要做出一个简单的vr游戏需要哪些制作软件
很简单,一个名叫flash的软件就OK,一般用的是flash8,但是你要是真做的话貌似还要学一阵子游戏设计主要学习的软件:3dmax,motionbuilder,ae,ps,pr,houdini,zbrush,realflow,shave,vue,nuke,actionscript ——完美空间
4,如何用Unity和Cardboard做一款VR游戏
1、要做的第一件事就是为Unity下载Cardboard SDK。2、接下来,把它导入到你的项目中。从Unity的主菜单,选择Assets\Import Package\Custom Package。3、然后选择你刚刚下载的CardboardSDKForUnity.unitypackage。确保所有东西都被选中,反选Legacy文件夹,然后点击Import按钮。4、为了让你的游戏作为一个VR体验,你需要用到一些技巧,在Project Browser中的Cardboard\Prefabs文件夹里,把CardboardMain Prefab拖拽到你的场景中,在Inspector中,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(5.53,1.13,0.122),并且要进行90度Y Rotation。5、你会发现的是,它比忍者的中心部位略高,这样可以展现出你在看他的眼睛。6、接下来,选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作。现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行,你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键,你的摄像头就会随着头部的运动进行旋转。已知缺陷:陀螺仪在军团要塞2/steamvr等支持vr的游戏失效,只有unity和ue4做的游戏才起作用,希望能改进固件
5,不知道怎么开发vr游戏
你如果对具体渲染感兴趣,可以去看openvr源码。VR只是控制方式和游戏内容有所不同。开发流程和技术是完全一样的。对于vr应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在vr开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对vr应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。不知道怎么开发vr游戏?unity5.3官方vr教程7相比非vr项目来说,vr项目是非常消耗计算资源的,其主要原因就是所有的画面都必须为每只眼睛单独渲染一次。因此,在开发vr应用的过程中需要时刻想到这些问题。如果我们能在开启之前就想到这些问题,那么会节省大量的时间。对于移动vr来说,优化工作就显得尤为重要。不仅仅是因为要运行vr应用,还因为移动设备的运算性能和散热性相比桌面电脑来说都要差上不少。考虑到实现目标帧速是如此重要,所有的优化方法都必须考虑在内。我们需要在所有可能的地方优化项目代码,关于优化代码,可以参考unity的unity – manual: optimizing scripts。oculus的相关资源在oculus的官方网站上提供了大量关于如何优化vr应用的信息,在阅读我们的教程之前,强烈建议大家仔细阅读这些文档。
6,如何用游戏引擎做vr动画
如何用UE4游戏引擎的强大功能来轻松地制作出超燃的过场动画?下面由指挥家VR的UE设计师指挥星给大家分享。感谢指挥家VR投稿。对于次世代游戏,过场动画(In-game Cinematic)是个非常重要组成部分,它能够更直观、炫丽地展示游戏角色以及故事情节,像《魔兽争霸》的过场动画就与其游戏齐名,让玩家狂热。而像《暗黑破坏神》中的过场动画,影响力甚至超越了游戏本身。以往的过场动画制作更多依靠CG工具预渲染来制作和展现。随着游戏引擎功能地不断升级与强大,越来越多的过场动画可以在游戏引擎中直接完成。而当下火热的VR游戏,如果能够用游戏引擎来制作游戏内容相关的动画,将为VR游戏的传播与推广起到事半功倍的效果。1、要做的第一件事就是为unity下载cardboard sdk。2、接下来,把它导入到你的项目中。从unity的主菜单,选择assets\import package\custom package。3、然后选择你刚刚下载的cardboardsdkforunity.unitypackage。确保所有东西都被选中,反选legacy文件夹,然后点击import按钮。4、为了让你的游戏作为一个vr体验,你需要用到一些技巧,在project browser中的cardboard\prefabs文件夹里,把cardboardmain prefab拖拽到你的场景中,在inspector中,给其赋予和你的忍者角色一样的位置(5.53,1.13,0.122),并且要进行90度y rotation。5、你会发现的是,它比忍者的中心部位略高,这样可以展现出你在看他的眼睛。6、接下来,选择主摄像头(main camera)并且在inspector中反选,做raccoon忍者对象的时候也需要同样的操作。现在,把游戏在unity编辑器中再次运行,你就会看到一些类似于3d场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择键,你的摄像头就会随着头部的运动进行旋转。
7,全景VR怎么制作的
今天这篇文章的目的,就是为小白普及一下VR全景制作流程哦。毫无疑问,VR已经成为近两年最热门的技术之一,无论是游戏厂商或者手机厂商,甚至是运营商都踊跃加入这一行业的竞争中。显然,这些企业都是看中了VR的前景,对于多数人来说,虽然无法参与VR行业的竞争中,但无妨先学着如何制作一张简单的VR全景图。首先,我们需要准备好如下几种器材:相机,三脚架,云台。准备好后我们需要挑选场地,场地一般要选在所要拍摄场景的最中间,这样方便我们拍下四周的全貌。其次采光也是很重要的哦。架好云台和相机:调试相机。相机的关键三个关键:T(快门)、F(光圈)、ISO(感光度 ),调试的原则是尽可能是画面清楚,保证起码亮度。具体该如何调试,小编做了一张表,大家一看便知。光圈,快门,ISO的奥秘。相信看过这个表,大家应该对如何调试相机有了初步概念,至于怎么才能拍出好照片,更重要的实践和时间的累积。总之,因为VR全景照片特殊的要求,我们调试相机应该以画面亮度、清晰为主,如果拍摄现场不能满足要求,最好挑选好天气或者打光等方式弥补。拍一张天空和相机正下方的照片,然后拍摄相机正下方照片,接下来对准主体正面拍摄,由左至右或相反,每 隔60°拍摄一张。后期制作:后期制作通常利用Photoshop等图片处理工具,但对于新手,甚至是一些有经验的专业人士,将平面相机制作为VR全景也具有一定难度,更需要很多时间,这时候不妨寻求专业软件,制作方便快捷,且拥有更丰富和更加自由的定制功能。例如酷雷曼就是业内数一数二的VR全景制作公司。全景制作大概可以分为三个部分(内容来自酷雷曼官网)素材采集方式:目前全景拍摄图片的方式有两种,一种是地面上平视拍摄,一种是航拍。我们航拍全景照片,目前主要使用无人机,我们使用基于DJI SDK的第三方软件进行自动拍摄,通常需要拍摄24-28张图片进行拼合,每个角度拍摄照片需要有重合区域。为了避免有的角度被漏拍,实际拍摄的图片数量会是最终使用数量的2倍或以上。因为镜头视角不同,X3大概需要拍摄3圈,X5大概需要拍摄4圈以获得。拍摄夜景全景时,图片数量需要更多。在拍摄水立方夜景全景时,我们使用Inspire 1 Pro(X5),包围曝光,拍摄了大概110-120张图片进行拼合。拍摄角度:全景航拍并不是让飞行器升空随便拍就可以。摄影师需要思考拍摄点距离主体是怎样的关系,用多高的机位去表现内容和结果,尝试用飞行器找一个合适的高度和角度去表现内容。,当需要拍摄展示城市规划的全景航拍时,我们通常会飞到较高位置,离建筑群较远拍摄。当航拍展示房地产楼盘的全景图时,我们通常将飞行器停留在建筑物的3/4高度拍摄,并拍摄到建筑物侧面,使建筑物看上去更加挺拔立体。后期修图:后期拼图,一般使用PTGui,PTGui是多功能全景制作工具的一个用户界面。Panorama Tools是目前功能最为强大的全景制作工具,但是它需要用户编写脚本命令才能工作。而PTGui通过为全景制作工具(Panorama Tools)提供可视化界面来实现对图像的拼接。拍摄全景特别需要修片,很多图片的拼合。根据场合和结果要求的不同,我们可能使用鱼眼进行拍摄也可能使用中长焦进行矩阵拼片拍摄。使用鱼眼镜头可以使工作效率更高,用较少的拍摄量就可以记录完一个场景。使用中长焦进行全景摄影,需要拍摄更多张图片,才能记录完一个场景,获得的图片像素点要大,像素点越大,后期空间更多。后期修图的另一项工作是换天。天空的球图,建议至少需要15000像素点以上,使用中长焦镜头,多图拼合。我们经常在天气好的时候,在开阔空旷的地方或高点拍摄,收集天空球图。当下已是2017年,国内外的vr视频逐步丰富起来,utovr平台在线内容大多是2k清晰度视频,那么如何制作vr视频是大家遇到的比较常见的vr问题。但体验良好的vr视频仍是少之又少,其实vr视频制作并非难事,那么该如何制作出一部vr视频呢?今天我们就先了解一下全景视频拍摄的流程大概是怎样的。 工具/原料 全景拍摄相机 视频剪辑和拼接软件 vr播放器utovr 方法/步骤 第一步 从拿到制作需求,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换,界面里的文案进行交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作是整个流程的开头,对整个项目的构思有着决定性的作用)。 第二步,分两部分,摄制团队在实景取景地进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。另外,设计师进行视频剪辑或全景图拼接,及后期处理输出全景视频或全景图。 分工。1.设计师制作交互动画及vr里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。2.程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的vr内容。 程序员设计师进入vr场景进行逻辑测试bug并不断完善内容,反复。 输出视频样品,通过vr播放器utovr呈现vr视频内容,反复测试,测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。VR目前应用的领域最多的就是游戏是视频了,游戏大家都知道,但是对于视频,和平时见到的视频会有很大的不同,VR视频可以从如何角度去看,相信就会有很人对如何去制作VR视频感兴趣,为了帮助大家,大家只需要照着制作VR视频的步骤去操作就可以了,一起来看看吧。1、想要制作VR视频,你就必须要有一台全景摄像机因为VR视频区别于普通的视频,它需要360°拍摄,所以需要一套四方位甚至是全方位的摄像机,配备多个方向的摄像头才可以,而且因为摄像机的镜头需要一开始的时候定焦,所以在拍摄之前一定要提前设定好摄像机的移动轨迹,这对于一部VR视频的质量有很大影响。目前比较出名的VR摄像机有Google YI JUMP VR 摄像机、Jaunt ONE VR 摄像机、Nokia OZO 全景相机等,但是价格普遍比较昂贵。2、一个良好的拍摄环境既然是360°拍摄,那么在正式拍摄的时候,自然不能出现和所要拍摄的内容无关的人或者事物了。因此一个封闭的坏境非常有利于VR视频的拍摄,但这并不是说所有的封闭环境都适合拿来拍摄VR视频,还需要考虑到拍摄背景以及坏境是否可以给观赏者带来沉浸感。就电影来说,比较适合拍摄为VR视频的作品还是蛮多的,比如说《星球大战》、《盗梦空间》等等。3、后期制作初步拍摄完成后,我们就需要对视频进行剪切等制作了,比如在某些地方加上特效,或者加上字幕等等。如果是带有互动效果的VR视频,还需要在拍摄之前就编写好剧本并且做好彩排,在某个环节要加入互动节点,这样在后期制作的时候才可以在互动节点大做文章,提高观赏者的沉浸感。
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