英雄联盟塞拉斯削了什么,英雄联盟第三赛季都有那些英雄削弱了探险家削弱没
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1,英雄联盟第三赛季都有那些英雄削弱了探险家削弱没
ez的w不减攻速了,剑圣的q还是什么的都改成50%了,你多去管网看看就好了,什么都懂了,祝你好运EZ上次巡回赛后就被削了,W只会增速不会减速,这次没有。JS安好,没被削
2,英雄联盟都什么英雄削弱了哪些加强了
你好!
英雄联盟里 削弱的英雄攻击和输出高 一般没有最强的 装备出来都差不多 关键还是个团队问题,目前很多都在开黑 你可以选择在战斗中认识些高手加他们开黑不二的选择你可以到 http://lol.qq.com/version/yorick/ 有本次更新的详细情况
3,听说英雄联盟的杰斯要被削弱了是真的吗
是啊,要被削弱很多啊,有一个技能的伤害变成0,具体哪个技能我忘记了,最好到766英雄联盟论坛看看他们首页有个版本更新的最新新闻,里面详细介绍了新版本的大砍内容 先等待下个版本变动之后再看看吧 据悉要削弱他的e 并且提高加速门的费蓝 让主e的玩家情何以堪 但你要真心喜欢的话就买 在乎那么多干嘛杰斯会被大削,,一个锤形态的主力输出技将被移除 基础技能伤害,是真的。下个版本会移除锤形态下E技能的基础伤害,只保留百分比魔法伤害。
4,英雄联盟那些英雄被削了
每个英雄都削弱过,因为刚出来的新英雄都很OP,最惨的是大头吧!开始的非选比办,削一次之后在也不选1L不要搞笑好吗?AKL最近一直在被加强好吧,不知道别乱说OK?除了寒冰以外,LOL所有英雄都被削过,(除了新英雄刚刚出来还没被削) 蛮王大招被改成5秒,我最喜欢的诺克大招也变成有CD的了,刀妹也被削了被削的英雄多了去了,英雄刚出来的时候都很强势,刀妹被削的最多吧,,,,,,,,,目前好像只有寒冰没有做过太大改变,就是上次擦被动暴击几率换成了层数,这个也差不多,,,只要它们的核心技能不削就依旧能玩,比如刀妹的被动,奥拉夫的疯狗模式
5,英雄联盟哪几个英雄被削的最惨
刀妹每次都被砍(削弱),但至今坚挺! 卡牌是一次性砍的最狠的(原天赋技能是增加队友2/3/4%暴击率的,无敌了当时),武器大师是被砍的最悲剧的,以前各种V5,嗯,赵信也是,上古时代的赵信就是突进团战全然后哼哼哈嘿笑看团灭,梦魇也是比较惨的被砍过,大致最惨的就这几个了。盲僧很强,一直被削,削的很惨,但用他的人仍很多。蒙多也被削的很厉害。近来,瑞雯的生命回复被削了。近期来说被削弱的最眼中的就是狮子狗和皎月从历史上来看被削的最惨的就是大头,由削弱前的最强英雄成为了最废英雄刀妹每次都被削但都是小幅度削弱影流infi我说消得最惨的是 寡妇 = = 现在重做了 当初的寡妇是多么风骚 然后一刀砍得不成样子 现在重做了 老玩家们是否记得当初的寡妇刀女,每次基本上每次削弱都有她吗,不过她依然坚挺,是名符其实的王当之无愧第一刀锋意志 一直都被削 只被加强1次 还改回去了 武器大师 从1v5没问题削到1v1 法外狂徒 从未加强过 不过不是很惨 还有皎月 机器人 未来守护者等等
6,英雄联盟第六赛季取掉的装备
移除了蓝瓶,残暴,杀人刀,红叉(重做成绿叉了),假眼改动较大的饮魔刀,水银弯刀,轻语(双版本),眼石和辅助装整合新增了:xx火炮(名字忘了,增加射程的电刀),一件新增的吸血刀,出门装(小杀人书和萃取),药品被移除的装备致天堂中的【黄金之心】亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。再见,伙计们。言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情。这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会"隐藏"掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。贪婪之刃水晶瓶废墟合剂法力药水偷猎者的匕首巡林者的利器侦查守卫神秘之剑残暴之力双生暗影灵风可以考虑出复活甲.复活甲如果cd而你又多余的钱的话可以考虑换成水银弯刀或女妖面纱.再不济保命可以出狂徒铠甲.有醉酱为您解答.望采纳.如有疑问请追问
7,王者荣耀的英雄对应英雄联盟的哪些英雄
后羿--寒冰后羿---寒冰,狄仁杰---无脑版卡牌,老夫子---武器,妲己---狐狸,孙悟空---这个没什么好说的,蔡文姬---琴女,兰陵王---男刀,刘备---男枪,宫本武藏---亚索,扁鹊---能加血的老鼠,花木兰---瑞文,韩信---赵信,牛魔--牛头,张良---马尔扎哈,关羽---人马,钟馗---锤石,但是钩子的效果是机器人的q。钟无艳---造型上来说确实像波比,锤子加双马尾,就是长得威猛了点,砸地下的那一下就是波比的q的简化版,有位移,但是没壁咚。虞姬---大可能有参考奎因。吕布---皇子加诺手。嬴政---外形上有点沙皇的影子。甄姬---选人的时候能听到类似阿木木的台词。白起---诺手的第一第二个技能。刘禅---造型应该是参考机器人和兰博,技能有一个机器的晕人。陈咬金---抖m,造型有点像狂战士,现在的大招是蒙多的大。张飞---主要设计思路是纳尔的设计思路,但是技能还是挺不同的。廉颇---外形应该是参考了塞恩。亚瑟(盖伦)关羽(人马)刘禅(兰博)芈月(吸血鬼)后羿(艾希)雅典娜(剑姬+大招哨兵)张飞(纳尔)钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)荆轲(卡特)牛魔(牛头+大招布隆)杨戬(三只手,机械先驱维克托)扁鹊(老鼠图奇)曹操(剑魔)吕布(皇子)老夫子(武器)程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)达摩(盲僧)孙悟空(猴子)马可波罗(奥巴马)孙尚香(微恩,vn)墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)狄仁杰(卡牌)刘备(男枪)花木兰(瑞文)韩信(赵信)赵云(斯巴达)张良(蚂蚱,玛尔扎哈)蔡文姬(琴女)李元芳(小炮)钟无艳(波比)露娜(皎月)安琪拉(熊女安妮+大招大眼)貂蝉(狐狸)刘邦(慎)宫本武藏(亚索)太乙真人(阿木木)典韦(铁男)廉颇(拳妹)鲁班七号(飞机)庄周(人鱼娜美)娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)兰陵王(男刀) (技能2劫q)周瑜(火男)(技能2赏金e)虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)妲己(莫甘娜)王昭君(冰鸟)武则天(死歌)甄姬(光头瑞兹)白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)夏侯惇(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)扩展资料:王者荣耀与英雄联盟区别在于以下几点:1、补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。2、地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。3、边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。4、节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。5、视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。6、出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。7、防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。参考资料来源:百度百科—王者荣耀 (2015年腾讯天美发行的MOBA手游)百度百科—英雄联盟 (2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)
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