游戏策划怎么入行,怎么样才能成为一名单机游戏策划
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1,怎么样才能成为一名单机游戏策划
你好至少要一线城市大学计算机专业毕业才行 部分公司要求入行5年以上 当然也能自己在家开发出游戏买给游戏公司赚钱
2,看到几乎所有游戏公司找的游戏策划都要一年以上经验那么对于没有
主要还是看个人,起步就多看看游戏相关的公众账号里面有些分析很到位,模仿人家写写案子,加在简历里,另外个人觉得还是要求和简历投的有问题:1.学校够好、专业相关,可以去大一点的公司,一般都有培训或者有人带2.学校一般、专业相关可以试一下中小型一些的公司,这个会有人带,但是带培训的很少3.如果学校不错,专业不对口,又很想进游戏公司,那就要求低一些,主要展示学习能力和热爱游戏喜欢钻研的态度4.最后一种,如果学校不大行,专业也不大对口,又特别想做游戏策划,尝试一下投投简历,不行就试试客服做起,先入行 来自职Q用户:韩先生你在深圳吗?我们公司招聘 来自职Q用户:周女士目前这家公司肯定可让你转正吗?如果可以的话还是留在这里吧
3,怎么成为一名游戏策划
只要你热爱游戏,并且能不痴迷游戏,有个清醒理智的头脑你会做到最好您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。熟练使用word是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
4,怎么成为一个优秀的手机游戏策划
有一本书,叫<手机游戏策划设计>推荐去看看!编者:北京寒武创世数字科技有限公司 ·出版社:电子工业出版社 ·页码:128 页 ·出版日期:2010年01月 ·ISBN:9787121100086 ·装帧:平装 ·开本:16 ·定价:18.00内容简介 《手机游戏策划设计》主要内容包括手机游戏开发相关的基 内容包括手机游戏开发相关的基础知识、手机游戏策划的入门知识、手机游戏策划人员的职责和工作内容、手机游戏的开发流程、常见手机游戏类型的设计技巧和设计思路,以及手机游戏策划文档的常用格式及相关文档。 《手机游戏策划设计》可作为中、高职学生的教学用书,也可以作为希望从事手机游戏策划和制作人员的入门参考书。 《手机游戏策划设计》:是人力资源与社会保障部有关课题研究成果,符合专项职业能力规范的要求,可作为相关领域职业技能培训和职业院校专业教学使用。并列入教育部门和人力资源与社会保障部门推荐(选用)教材目录。目录 第1章 手机游戏概述 第2章 手机游戏设计基础知识 第3章 手机游戏策划的基础设计的影响 第14章 手机游戏产业 第15章 完整游戏开发档案你可以多看看专业网站资料和业内人士的博客,里面有很多建议和经验的。http://tieba.baidu.com/f?kz=555526587您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。门槛和能力要求:入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。熟练使用word是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
5,没有经验想做游戏策划应该怎么入门
首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。 广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。 主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。 关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。 数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。 系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;此外,由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。 剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。 不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。 UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。 以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。 入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统 门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情 薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情 另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站: 1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛 2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。 3、设计师123- -游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划) 地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。
6,想转行游戏策划该怎么做
其实策划和产品的职位很近似,产品狭隘的定义就是做各种需求和模块,而策划是做更细致的工作,但是产品要对游戏的各种功能之类的把握地非常好才行,也是看个人的爱好和实力上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。 我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。 不说废话。说回正题。 游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。 美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。 测试的同程序。 运营的开以跳往网站运营方面。 但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。 其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡... 上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。 我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。 不说废话。说回正题。 游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。 美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。 测试的同程序。 运营的开以跳往网站运营方面。 但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。 其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。 唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。 数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。 而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。 但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。 你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。 如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。 游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。 我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。 就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。
7,游戏系统策划都需要掌握什么知识需要什么能力才可以做
一、游戏策划能力:一个合格的游戏策划人员需要有良好的沟通和组织能力,要有灵活的头脑、丰富的创意,需要有一定的程序或美术基础,因为他需要指导程序和美工的工作。特别对于游戏主策划来说,他必须要拥有较高的知识能力和丰富的开发经验。二、游戏策划需要知识:1、多元化社会知识如今的网络游戏就如同一个微型的社会一样,也会有争吵、竞争、敌对等社会问题,也会有哄抬物价、通货膨胀等经济问题,这就要求策划人员也要具备社会心理学、经济学等多方面的知识。2、对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。3、对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。4、对程序、美术、音乐的鉴赏想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。5、文字、语言的表达能力当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。6、常用软件的使用能力这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。三、知识拓展:游戏的开发完成是很多不同的工作人员共同努力的结果。对于游戏策划来说,这个职业是最抢手,也是压力最大、工作最累、最难做好的工作。游戏策划也逐渐细分成几部分:游戏主策划,剧情及任务策划,数值策划,规则策划等等。游戏策划的 工作很广泛也很烦琐。他需要完成市场调研,需要收集游戏人群关注的热点,需要创作游戏剧本以及各部分详细的策划文档。从游戏的背景年代到游戏规则的制定, 再到游戏元素的设计,各系统功能的规划,具体数值的设定及调试,乃至游戏场景中树木,花草,房屋该如何布置,天空中云朵的大小,NPC身上所穿衣物的式样 颜色等等都是游戏策划人员需要考虑的问题。游戏策划人员应当了解他应当做什么,怎么做,什么时候做。比如说游戏中需要设计出一件武器,游戏策划在策划文档中应当详细的写出这件武器的名称、类型、具体属性、装备所需要的条件,也需要写出武器的想象特征等等。游戏策划也需要了解这些应该写在游戏策划文档的哪一部分,在什么时间把这件武器整合进系统。简单说游戏策划的工作内容就是设计游戏的功能和内容……你的系统策划属于数值策划的分类系统策划通常需要做的都会很泛泛,他需要写一些游戏功能的文案和流程。然后再根据这个流程再去写脚本。不过现在很多的公司都是把脚本策划的工作直接交给系统策划了……但是系统策划也要看公司规模,一些小公司分类不是很清楚的情况下,做系统策划和拍电影的导演差不多……比如你做一个rpg游戏的系统策划,最主要的就是剧情流程了,比如主角升到30级并且装备xxx武器可以触发隐藏剧情、在xx地图 杀死xx怪物得到xx道具后会触发支线剧情等等这些流程……其他的就诸如地图的表现方式(就是玩家最厌烦的loading画面在哪里出现……)地图上有什么单位(树、草、湖、军队、城镇之类的)然后一些特殊地点,比如车站可以跳转地图,军队可以触发战斗然后就是一些气候效果设定,风啊、雨啊、天空上要有浮云飘过的动画啊,飞鸟的动画啊,随着时间流逝,场景要有什么相应的变化啊(早、午、黄昏、晚)你这10分赚的不容易啊……有空多去66rpg转转,那里专业和非专业的各类人才很多……系统策划很多都是数学专业或者理工科出身,有两个好处,第一对数值和流程设计的敏感度。当然不是所有的事情都是常态,很多公司的系统甚至是英语和文科毕业。所以更多看个人的意向。能力的话,策划一般都是从执行开始,有的策划根本不管你是什么专业什么背景看你跟的导师,导师是系统,你是文学专业还是护林防火专业,没人管你,你导师3个月后离职,不好意思你就是数值了。当然这种机率很小。但是策划的路数怎么走,先入行至于其他看机会。看自己的把握。所以加油吧兄弟,欢迎采纳,欢迎追问。对玩游戏有兴趣是迈向游戏策划的第一步,成为游戏策划还需要很多专业能力,另外游戏策划还有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 入行难度:关卡编辑门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑 薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑 每个细分职位需要掌握的知识不同,具体你可以看看游戏策划新手营
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