苹果游戏忍者从一个木头上跳过去,遇到蓝色忍者就跳过去的游
作者:本站作者尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,,在其中,是有着不少精品游戏存在的。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。
苹果手机上有什么好玩的单机游戏?
Hello,这里是碎碎念君。尽管比起各种联网十连抽的手游,单机游戏在手游市场里算得上一个十足的冷门,然而,在其中,还是有着不少精品游戏存在的。《无尽之剑》系列尽管《无尽之剑》系列迎来史诗般的终结已经有很长时间,然而这一系列的经典却依然常存人心。针对着触控平台的操作特点,《无尽之剑》系列把“即时反应格斗”的操作模式发挥的淋漓尽致,玩家需要在很短时间内,对敌人的动作进行即时反应,采取格挡,闪避或者划线格挡等方式闪过敌人的攻击,然后趁着敌人破绽时给与打击,才能战胜强大的敌人。
别出心裁的战斗系统,顶级的画质,畅快淋漓的动作表现,让这一系列的三款游戏一经发售,便受到了玩家的海量好评。也成为了IOS市场上不朽的传奇。《聚爆》比起能够靠装备赖难度的《无尽之剑3》来说,《聚爆》堪称一个非常硬核的,手机ACT动作游戏。在后期困难关卡以及专家模式中,玩家需要建立在对敌人和技能拥有充分了解的基础上,准备闪避敌人的攻击,并抓住每个时机攻击,才能通过关卡挑战,解锁隐藏内容。
顶级的画面,大气十足的BOSS战,以及优秀的打击感,让这款游戏获得了手机版《黑暗之魂》的美誉,不过,比起上来杀玩家三千杀威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以说友好多了。《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以说是为手机平台量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的质量,畅快的动作,以及优秀的卡片人设,《混沌之戒3》也成为了一款享誉世界的佳作。
这一系列拥有日式RPG空灵而唯美的风格,除此之外,针对着ACG众的喜好,《混沌之戒》系列可谓是福利满满哦。需要注意的是,尽管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有着一些手游的风格,然而这款游戏是完全买断制的,不存在氪金问题。《晶体管》一个人,一座城,一部传奇。《晶体管》作为Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手机平台上。
《晶体管》拥有着浓郁艺术气息,场景、人物和敌人设计都美感十足,在战斗系统上别具匠心,剧情更是跌宕起伏,令人回味无穷,因此,这款游戏成为了跨越时间的经典了。在这里,碎碎念君认为不应该过多剧透这个游戏的内容,毕竟,这场史诗般的旅程,还是由玩家亲自揭开会比较好。限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款IOS手游佳作。
按量子力学来说,一个人撞墙,有多大概率能穿过去?
穿墙的概率小到不可想象,以至于现实中不可能发生(虽然人类数量达几十亿,相对于穿墙的概率仍然显得太渺小了)!这样说是有原因的!需要先了解微观世界的“量子隧穿效应”!这里就尽量不用专业的术语来解释“量子隧穿效应”,比如会涉及到薛定谔方程,位势垒,不确定性原理,德布罗意假说等等,那样反而更难以理解!举个宏观世界最通俗的例子,你想翻越一堵墙,必须需要足够的能量,比如说需要100的能量值,当能量值小于100时,无论如何你都不能翻越墙壁到达墙的另一侧!但在微观世界,并不是那样的,即使微观粒子没有足够的能量,也能有一定几率穿越“那堵墙”,到达“墙”的另一侧。
这就是所谓的“量子隧穿效应”!这种效应并非一种假说和猜想,是真实存在的现象,而且你不要以为这种现象只发生在微观领域,事实上我们现实生活中与这种现象息息相关,如果没有“量子隧穿效应”,我们今天见到的一切都不存在!因为今天我们所知的太阳核聚变,光合作用,细胞呼吸都与这种效应息息相关,甚至可以说是生命存在的根本!好像有点跑题了。
话说回来,虽然有量子隧穿效应,但并不是所有微观粒子都能发生这种隧穿效应,是有一定几率的,这种几率即使对子微观粒子也不是很大,再加上人体是由多达5千亿亿亿个原子构成的,所以一个人要想穿越墙体,必须保证所有的原子同时发生“量子隧穿效应”,这几率太小太小了!有人大致计算过,正常一个人穿越墙体的几率只有10的35次方分之一,这是什么概念?举个例子,即使从宇宙起源开始,每一秒钟试一下穿越墙体,按照几率来算也不能成功穿越一次!。