异想天开小游戏怎么玩,异想天开
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1,异想天开
如果可以飞过时间,我希望飞到60年后。 那时候,身边蹲着孙子,孙女们,要我给讲故事,都是幸福的事。 就不会像现在这样要烦着该找个怎么样的人过完余生啦
2,有没有把游戏和学习结合起来的学习方法呢貌似有点异想天开啊
可以啊!不过一般是到了一定的年纪了才行,太小的孩子是没有办法理解游戏与学习的。像我们平时玩的成语或者词语接龙就是很好的将学习与游戏结合在一起的例子,有时候接龙的要求并不高,只要是音同字不同都是可以的这就要看个人的反应能力了。像小时候大家坐在桌上吃饭,我们玩数字游戏,说出的数字不能有3也不能将3除尽,像12和15虽然没有3但却可以除尽3。这有点考个人的临时反应,就是我们长大了有时也会说错,说错的人可以罚喝水,这样也不会太伤害身体而且也可以设置些奖励。我一直觉得现在的社会能学以置用的人才是这个时代需要的人才,而将游戏与学习结合起来也很有乐趣并叫人不容易忘记期间学到的知识更会给大家留下美好的回忆!
3,我想自己独立做一个大一点的游戏但对游戏制作不太了解最好有详
1.首页没有太好的进行布局,导航条最好还是横着放。突出一点,方便用户体验;2.街道实时的新闻和通知性信息最好还是放在最上面不要放到下面,这一般是用户比较关注的信息。3.在线调查这样的功能模块没有必要放这么靠前的位置,意义不大,体验效果也不好;4.社区入口不要采用这样一个陌生的名称,用户一般都不知道是干什么的,建议还是采用常用的论坛和社区称呼作为入口文字,方面用户一看即知。5.我建议和我投诉功能太过于隐蔽,要通过点击文字链接才放出文本框,一般的用户都不知道这些,建议直接提供文本框,不要点击文字后才放出文本框。以上是我个人的一点经验性建议。小朋友别异想天开了,游戏不是想做就做的,还想独立开发,除了开游戏私服什么都不能,游戏的好坏主要看游戏引擎,大公司的游戏引擎才不会给你,很多都是自己编写的,你懂程序吗?不懂先学个2.3年,回来后问你,你懂美工吗?再去学2.3年,回来算你天才,又问你你懂得管理网络游戏吗?你说不懂再去学2.3年,你问我为什么都我学,因为你想独力开发,知道网络游戏的工作量有多大吗?更新.被攻击.如何宣传.人力.物力.财里你有吗,往小了说,一款靠现有的制作引擎做个12人的格斗游戏,都要大半年时间,我是搞游戏开发的,记得交期末作业时和3个人一起制作了个RPG游戏,就是用途RPG业余制作软件制作了3个月出来的,还不能说是完全原创,音乐和音效都是找的,虽然我们都满分但这花费了多少辛苦,想做单机游戏都很麻烦更别说网络了,要不回到起点去学习基础的FLASH小游戏制作,要不继续做梦......。。。LZ你虽然有点不知道说什么好的感觉,但还是说一下一个“大一点的网络游戏”,最起码要有企划,程序,美工,建模,测试,服务器架设5大部分,现在来说说有什么难处。企划:这个还简单,问题要构建一个完整的世界,使世界平衡,就难了美工:不说了,LZ你是美术专业的不?不要跟我说软件自带的,没特色建模:一个完整的世界,各种人物,怪,想想都怕测试:这个还好,问题使没有前面的步骤这个就。。。服务器:网游要服务器,还要有维护技术,成本么5000到10000综上所述,想独立开发,必须有专业知识,软件应用能力,服务器知识,想象力,逻辑能力等等,一个人能同时兼顾那么多吗?我想很难吧。一个游戏团队,都是由各种人,像企划,美工师等等构成的,通力协作,才能开发游戏(大的)。如果真的想弄,去弄个现有网游的单机版,自己搞客户端,但这个也不是一个教程能教会的。可能给你泼了冷水,只是想让你明白,游戏,不论玩还是做,专业知识和协作必不可少难哪。。。。。。这种事不是一个人能干的。。。。。需要一个很强大的团队才行。编程,美术,动画制作。。。。还得有很强大的资金支持。。。。。宣传策划,联系形象代言,公关,晕。。。。。。
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