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从星游记新作说起 星游记游戏剧情

作者:本站作者

如何评价星游记之风暴法米拉2?

如何评价星游记之风暴法米拉2

您好,很高兴可以回答您的问题。作为一名老的星游迷,今天上映的星游记之风暴法米拉2,刚刚看完,在这里说一下我看完的感受,也算不上评价吧。在内容方面比第一部的更加接近原作在我看来风暴法米拉2已经比第一部分风暴法米拉有了太多的以前的老星游记的风格,很像是第一季动漫。也有很多人说是换了导演。在我看来呀,说什么换了导演班子,换了什么什么的我都没有怎么在意,我只想看这部动漫里的内容怎么样。

在打斗和情节走向也贴近原作风格在这里方面就比第一部也好了很多很多。尤其是银河眼的打斗那种强硬就算是打一个小人物也都要豁出身家性命的那种压迫感表现出来,比如老星游记里打克拉我好像记得当时打了好多集。这就是银河眼和五色眼的魅力。如果老星游迷还很喜欢星游记,就请支持它吧,不要再说什么是在消费粉丝们的情怀呀什么,我不知道其他人是怎么想的,反正我就是为了这个情怀来看的这个部电影,防止我想不起来以前的情节,我又看了一遍老星游记。

《星游记》是否抄袭了《海贼王》?

《星游记》是否抄袭了《海贼王》

谢谢邀请!以下纯属个人看法,不喜勿喷!很多海贼迷都说《星游记》抄袭《海贼王》,每个人都有自己的看法,《星游记》应该是改编《西游记》借鉴《海贼王》,不能一棒子就打死,毕竟《星游记》原创的地方也有,我们应该放在一个理智的角度去看待问题。但是不得不说,这借鉴的是有点过了,有一部分人物能从中清楚看到海贼的身影,个人看来《星游记》画风好于《海贼王》,虽然它身上确实有前辈的影子存在。

一个是one piece、 一个是彩虹海,世界观一出来,看过海贼的能不联想到海贼王吗?毕竟海贼的名头太大了,一直不被看好的中国突然冒出一部《星游记》被吐槽和批评也是在所难免的。但是我们不能一下子就把一部辛辛苦苦制作出来的动画,骂的体无完肤,《星游记》也给我们带来了很多惊喜和感动。刚刚开始的日漫也是通过不断的学习借鉴才逐步成长起来,所以恳请各位别在纠结这类问题了!在不同环境下对同一题材进行创作和研究,不能视为抄袭,请理智面对,在借鉴的同时不断提高自己的水平,这才是成长的过程,我们应该陪伴国漫成长!而不是一味的贬低,这样会让国漫越来越落后。

R星出过哪些优秀游戏?哪里能玩?

R星出过哪些优秀游戏哪里能玩

“R星”是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。公司下设多个工作室,分布在美国和欧洲等不同地区。R星以动作游戏知名,旗下拥有《GTA》、《荒野大镖客》、《马克思佩恩》、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》等多个经典IP,且不少IP都拥有不少忠实的游戏粉丝。

《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列是R星主打的一个系列从97年《侠盗猎车手1》(Grand Theft Auto)开始一直是公司主要的游戏业务。到02年《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto:Vice City),GTA系列大获成功。

在经过R星的不断优化和开发下,在2013年正式上线《GTA5》,成功地将沙盒游戏推上了新的高度,上线5年多的时间里,在Steam销量榜上依然居高不下。《GTA5》是一款非常优秀的游戏,同时也带来了非常逼真的画质和物理真实性。游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。

制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。最重要的是这次作品是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式讲故事和游戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。《马克思佩恩3》其实,除了GTA系列,R星还有很多我们耳熟能详的经典作品,比如《马克思佩恩3》。

《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003 年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。这款游戏的精彩之处在于不错画面和音乐,以及爽快的打击感,子弹时间特效真的很帅,可以说三代将子弹时间和暴力美学发挥到了极致,剧情方面属于类似于好莱坞电影式的剧情,突出了老马对家人的思念、对过去的执着、对痛苦的自嘲,还有沉溺酒精当中的混沌。

《荒野大镖客2》《荒野大镖客2》是一款由Rockstar制作的第三人称射击游戏。该作为《荒野大镖客》的正统续作,游戏会含有合作模式,而且剧情会更加精彩。《荒野大镖客2》是《荒野大镖客》系列的第三部作品,背景设定在1899年的美国西部,讲述了不法之徒Arthur Morgan的西部传奇。据此前报道透露,《荒野大镖客2》的开放世界中拥有约200种野生动物,玩家可以在这个世界中随意游览,除了主线任务之外,还可以进行打猎钓鱼等活动。

《黑色洛城》《黑色洛城》是以1940 年后以洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。游戏中玩家将扮演刚从第二次世界大战军旅生涯复员并进入洛杉矶市警担任刑警的主角,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。《恶霸鲁尼》这是一款以校园斗殴为背景的动作冒险类游戏,玩家将扮演一位具有恶劣性质的学校学生,在校园里发生一些列的斗殴事件都有你参入其中。

在游戏里你将与学校里的新学员及老师进行斗殴,当然之前肯定发生了种种的矛盾才会发生这种事情的,玩家可拿搞笑武器,板凳,黑板檫,棒球,砖块等来互相打斗,只有校园里才能体验到这类不一样的打斗快感。这些都是“R星”的经典游戏,制作、剧情、画质。都十分的精良。基本上都是3A大作,而且都有PC版。在steam上都有正版的游戏可以购买。

电视剧《西行纪》讲的是什么内容?

《西行记》就相当于是《西游记》后续一般,主要讲述唐僧师徒四人西天取经之后,将真经交于天庭,奇经交予天庭的十六年之后,西行纪里的玉皇大帝帝释天成为堕落的神,世界却并没有因此变好,仍然是人间沧桑,妖魔鬼怪随心所欲,到处作祟,害的人们每日过着恐慌的生活,不得安宁。因此唐僧师徒四人踏上了还经的道路,也为了复活元始天尊毁灭世界的道路!《西行纪》人设参照了西游记的背景,剧情做出了大胆的创新。

漫画里西行就是一场骗局,神仙只是掌握力量的人他们也会堕落,也会被利用。齐天大圣孙悟空一个敢于打破规则的修行者,西游记里不满天庭而揭竿而起打到了天上,虽然被阻止在了凌霄宝殿门口,靠着背景和不死之身,天庭差点拿他没有办法。虽然在西行纪也来了个大闹天宫,可惜开始不久就被如来拉去下棋,下了几百年好不容易出来了,又跟着唐三藏去西天取经。

西天取经回来就开始了悲剧的生涯,用一句话形容就是:无论怎么死都能复活,可每次遇到大神都能五五开可惜输的都是他!数了一下在各种影视动漫里出现的玉皇大帝,西游记里玉皇大帝可是三界圣人之下最强的存在,要是洪荒版本的玉皇大帝那就不只是三界圣人之下最强,人家背后站着的可是天道。以上就是我对《西行纪》的了解,希望我的回答对你有所帮助。

《荒野大镖客2》具体讲述了什么事?

谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟 约翰·马斯顿。

整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。

他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。

他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

《光环》系列背景简介:  HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。

其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。

9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

  光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。

创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴:  2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代  2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立  2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发  2310:UNSC开始建造大批殖民船只  2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球  2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个  2468:丰饶星被开发为殖民地  2473:火灵号被建造  2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。

致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。  2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱  2496:Eridanus的叛乱被平息  2510:秋之柱号被建造  2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪  2513:Eridanus第二次叛乱  2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰  9月23日,SPARTAN-II计划开始  7月12日,约翰成为了小队队长  2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰  2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始  2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众  2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃  3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活  9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱  10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在  11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星  11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。

并且摧毁了一艘星盟的舰艇  2530:Eridanus被星盟摧毁  2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。  2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地  2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡  2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。

此后凯斯被提拔为上校。  7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。  8月12日,士官长到达致远星。  8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。

  8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。  9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。  9月13日,致远星沦陷。  9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。  9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。

  10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。  10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。

Rockstar Games有哪些手机游戏?

大家好,我是小贝,今天来给大家聊聊关于“R星有哪些手机游戏”的话题。R星全称Rockstar games,它是美国的一家游戏公司,这家公司出品了好多款经典游戏,其中就有我们耳熟能详的侠盗猎车手系列,随着移动科技时代的到来,这家公司把他们旗下的众多单机制作成了手游,其中就有血战唐人街、GTA系列、荒野大镖客、黑色洛城、马克思佩恩等等。

1.血战唐人街:这款游戏设定在自由城。玩家扮演的huang lee是唐人街华人黑帮大佬的儿子。父亲一次在火拼中给人杀害了。huang lee只能从香港飞到自由城,一是为了给父亲报仇,二是继承家业当帮派老大。当然想抢老大位置的人不少,而huang lee也不可避免的卷入了争夺战。 于是在光怪陆离的大熔炉自由城里,huang lee的冒险就此展开…… 游戏采用了直观的游戏操作玩法,逼真的第三视角场景,在游戏中玩家可以在高自由度下体验丰富的作战武器和任务内容,高度精致的画面让你在手机上重温GTA游戏的风采。

2.侠盗猎车手自由城的故事 ,这款游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为leone黑手党家族的老大Don Salvatorie Leone工作。给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。

3.马克思佩恩。这款游戏是Remedy公司于2001年所开发的第三年人称射击类游戏,曾经与2008年被改编成电影,该游戏目前已经推出了三代作品,最新的马克思·佩恩3于5月29日在PS3和XBOX 360上推出,而该游戏的iOS版也在此前推出,现在Android手机的爱好者,终于能如愿以偿的玩到这款经典游戏了。

R星出品被多个国家封禁,为何出产的游戏却质量很高?

跟游戏本身剧情有关!比如R星的游戏最通常被禁封的原因就是暴力血腥,可以参考《侠盗猎魔》这也是被禁最多的R星游戏,这部作品的确是恐怖血腥,各种杀人的手段让人不寒而栗。在比如GTA,更是传说中的“大毒瘤”残害了不少青少年的思想(至少某些国家都这样认为)GTA究竟如何?这部游戏本身的确有很多因素导致封禁,比如其中对美国政府的讽刺映射了某些东西,高跟鞋大家都去过,最主要就是游戏中的确含有一些暴力情节,比如游戏中并不是正义人士主角经常干着违法勾当,还有涉及到种族歧视的一些原因,都导致很多国家禁了GTA。

然而R星从来懒得跟你废话,懂得人自然就懂,愿意禁你随便禁,游戏就在这,品质看得见,玩家来说话!回到问题,在说说R星,真的懒得吹了,跟一些大厂不同,R星一直都是一个良心的游戏公司,他们不会想着捞钱,想着骗人,想着圈一笔钱完事。他们从来没有年货,他们也在早期不会跟你BB游戏如何如何。R星只为品质游戏而生。

他们可以花费上亿的巨资来为这款游戏投资,而这些钱绝大部分都是游戏本身参与制作的费用,只有小半部分用于宣传,这就和市面上一些3A大作形成的鲜明的对比。同时R星做一个游戏的周期是目前游戏圈里比较长的,他们从不会推出所谓“年货”在我看来年货就是为圈钱而生,R星可以花费N年只为出一部作品,而这一部作品,包含了他们太多心血。

R星花费了超越8亿美刀来打造大镖客2试问如果国内有游戏厂,能静下心来,不被外界花花世界干扰,专心做游戏,能花五六年甚至七八年用良心做一款游戏,难道这种游戏不该火么?现在游戏圈基本就是东抄西抄,前期拿一些不知道从哪里搞得贴图,在弄些高大上的CG来造势,最后推出来的全是些以盈利为目的的玩意,这种游戏又怎么可能成功?比如国内猪场,R星算个吊毛,猪场的游戏那部不是花费了几十亿?说白了,R星是用良心在做游戏,他舍得花钱,舍得砸时间,又有技术,这种公司做出来的游戏怎么可能不火爆全世界?。

《英雄传说:星之轨迹》怎么样,如何评价这款轨迹IP的手游版呢?

贩卖情怀的卡牌类手游。游戏设定和剧情肯定是轨迹系列没错了,不过基本上也就是看看文字了。其他的来看,画面很复古,说好听点就是很还原单机,说难听点都如今这个年代了,画质不知道改良一下吗?游戏的UI操作体验不好,和甚至连大部分的国产氪金手游都比不上。手游砍掉了探索元素,任务就是点击地图中的圆点,看不到单机手游大地图探索的影子。

核心战斗就是开启了自动战斗和战斗加速就可以挂机了,到底怎么样的套路,玩家应该都清楚了。氪金来说花样迭出,先让玩家预抽卡,等抽到了好卡再购买,不过想要买的话不是花游戏内的钻石,而是直接氪98块钱。运营功力真心强大,也真有不少玩家就这么稀里糊涂的氪了98元。98元可以在ios上买两款比较耐玩的单机手游了。

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