网页游戏攻沙那个职业厉害,好玩的网页游戏
作者:本站作者《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。十、职业。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
章鱼博士和钢铁蜘蛛侠哪个厉害?
正常情况下肯定是钢铁蜘蛛侠更强,但蜘蛛侠很少对反派下死手。作为漫威中人气最高的英雄,蜘蛛侠有很多敌人,我们在电影中见过的绿魔、章鱼博士、沙人、毒液、蜥蜴博士、秃鹫、神秘客等都是蜘蛛侠的老对手。在漫画中这些敌人有时甚至会组团对付蜘蛛侠,邪恶六人组就是由章鱼博士牵头组建的,而邪恶六人组的出现其实也就证明了蜘蛛侠的实力!在漫威的众多角色中,蜘蛛侠肯定算不上顶级强者,毕竟漫画中可有不少能打爆星球甚至重启宇宙的存在,在地球上蜘蛛侠也算不上强大,浩克、奇异博士的实力都要超过蜘蛛侠。
但蜘蛛侠的实力也绝对不能算弱,在《美国队长3》中我们就看到了蜘蛛侠可以轻松接下冬兵的机械手臂,当时冬兵都蒙了……在《复联3》中蜘蛛侠还轻松接下了黑矮星的攻击,托比版的经典蜘蛛侠也靠肉身停住过火车,这些镜头就展现出了蜘蛛侠超凡的力量,在漫画的设定中蜘蛛侠的常态力量可是在20吨左右。所以在蜘蛛侠那纤瘦的身体中可蕴含着比美国队长还要强的力量,而且蜘蛛侠还相当敏捷,毕竟强大的力量也赋予了蜘蛛侠很强的爆发力。
特别是蜘蛛侠还有一个堪称BUG的能力,也就是在《蜘蛛侠:英雄远征》中提到过的彼得一激灵(蜘蛛感应)。蜘蛛感应可以看做是一种强化版第六感,它可以让蜘蛛侠预感到有危险即将来临,甚至连危险到来的位置都能预感到,所以在与神秘客决战的时候,蜘蛛侠才能不靠眼睛就轻松躲过无人机的袭击,连子弹都无法击中。在漫威动漫《复仇者世上最强英雄组合》中,蜘蛛侠甚至可以靠蜘蛛感应来拆炸弹,因为蜘蛛感应可以告诉蜘蛛侠剪断哪根线有危险,所以剪红线还是蓝线这种问题根本困扰不了蜘蛛侠。
而且在拥有不凡战斗力的情况下,蜘蛛侠的智商还很高,完全可以算是天才级别。相信很多电影观众都会感觉到,荷兰弟版蜘蛛侠与托比版经典《蜘蛛侠》、加菲版《超凡蜘蛛侠》有很多不同之处,而其中一个差别就是荷兰弟版蜘蛛侠使用高科技装备的频率非常高。毕竟身处漫威电影宇宙中的蜘蛛侠可有钢铁侠这位科技大佬撑腰,纳米战衣就是蜘蛛侠目前最好的科技装备,当然这种依靠科技装备的情况也引起了一些还念托比版蜘蛛侠影迷的反感。
但不管怎么说,蜘蛛侠善于使用科技这个设定其实很符合漫画原著!在漫画中蜘蛛侠并不会直接用手腕吐丝,所以他就研发出了蛛丝发射器,而且为了应对能力各异的敌人,蜘蛛侠也经常研发出各种装备,下图的马克-3蜘蛛战甲就是蜘蛛侠自己创造的。这件战甲的设计初衷就是为了应对邪恶六人组,所以团战能力很强,战斗力与钢铁侠的机械战甲差不多,而且还有很多克制邪恶六人组的特殊功能。
在漫画《神奇蜘蛛侠#682》蜘蛛侠就穿上了这件战甲,甚至还短暂领导了复仇者联盟,因为复联其他英雄并不太了解邪恶六人组。所以蜘蛛侠的老对手们单打独斗还真不是对手!绿魔、秃鹫、神秘客在正面战斗中根本无法单挑过蜘蛛侠,毕竟蜘蛛侠的力量要远远超越他们,而像蜥蜴博士、沙人这样在力量上不惧蜘蛛侠的,蜘蛛侠也可以靠自己的头脑击败他们。
在《超凡蜘蛛侠》中,加菲版蜘蛛侠就靠计谋击败了几乎免疫物理攻击的电光人,这就是知识的力量。章鱼博士是在漫画《神奇蜘蛛侠》第三期中初次登场的,那时章鱼博士的机械触手甚至压制住了蜘蛛侠。但后来当蜘蛛侠有所准备时,章鱼博士的机械触手就根本碰不到蜘蛛侠了,再强的攻击也要打中才行啊,而且章鱼博士的本体还处于普通人范畴,所以最终蜘蛛侠把章鱼博士给打晕了。
其实邪恶六人组能活到今天,完全是蜘蛛侠手下留情了!众所周知,蜘蛛侠与美队、钢铁侠等人都是典型的漫威主流英雄,正常情况下他们是根本不会对反派下死手的,特别是人类反派。所以善良的蜘蛛侠在对付反派时同样会手下留情,因为如果蜘蛛侠全力出手,那一不小心就有可能吧反派打死,毕竟20吨的力量可不是随便就能抗住的。至少绿魔、秃鹫、神秘客、章鱼博士等身体素质不够强的反派,肯定无法承受住蜘蛛侠的全力一拳。
所以就算是正常状态的蜘蛛侠都是可以击败章鱼博士,如果穿上了纳米战甲,结果肯定就更是毫无悬念了,章鱼博士如果不耍阴招,肯定不是蜘蛛侠的对手。在漫画《假如彼得帕克成为惩罚者》中,就描绘了一个全力以赴的蜘蛛侠!相信了解蜘蛛侠的观众都知道,在蜘蛛侠获得超能力后并没有直接成为超级英雄,而是选择了用超能力赚钱,直到本叔因蜘蛛侠的疏忽而牺牲后,蜘蛛侠才彻底领悟“能力越大,责任越大”走上英雄之路的。
而在这部漫画中,蜘蛛侠就因为本叔的死领悟了与惩罚者相似的理念,也就是以杀止杀,对反派出手丝毫不留情,争取斩草除根!所以蜘蛛侠用电磁脉冲点燃了电光人,用高爆弹消灭了猎人克雷文,用拳头锤爆了神秘客,用燃烧弹把沙人烧成了玻璃,撕碎了秃鹫的翅膀,用穿甲弹打碎了章鱼博士的机械触手。综上所述:蜘蛛侠既然能把章鱼博士等桀骜不驯的反派逼到合作组建邪恶六人组,那就足以说明章鱼博士单打独斗根本不是蜘蛛侠的对手。
《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?
谢谢邀请!沙巴克是热血传奇中玩家最向往的城池,里面充满了神秘色彩。俗话说得好,不夺沙巴克,不是传奇人。生是沙巴克的人,死是沙巴克的鬼。今天小编就给大家说说关于热血传奇早期攻城战的13个要诀。一、归属。每次攻城战开始于晚上 8:00~11:00,攻城战之前是3个小时的行会战,不要小看这个行会战。虽然它不会决定沙城的归属问题,但是在行会战上做文章的玩家还是有很多的。
因为参加的人不是很多,所以攻方可以提前埋伏于沙城的复活点,也利于沙城的人埋伏在密道里面。特别要注意的是,就算攻方已经把沙城攻下了,但是时间没到 11 点,原沙城人员还是可以进行反击的,很多行会因为被胜利冲昏了头脑,于是到嘴的鸭子飞走了。二、运输。现在沙城 NPC 全部都不在了,不像之前守城的一方是有很大优势的,所以药店不再是守城的重点要塞了。
最快的运输队是从土城过来的,无论是守城方还是攻城方都会派运输药物的玩家来往于沙城和土城之间。但是运输队还是要格外小心,因为他们的路线如果被对手知道了,一定会被埋伏的,所以最好是用随机飞到沙城的附近,然后再集合到一个指定地点。三、指挥官。一个好的指挥官可以让手下以少胜多, 合理利用各角色的长处发挥角色的最大优势, 使攻城打得更加顺手。
传奇中有三个职业,合理安排这三个职业在沙城的占位对于攻方是非常重要的!四、复活点。攻城时要在最快的时间里抢占复活点, 高级战士,道士和法师最好能平均点,法师在复活点烧火墙,让那些寡不敌众的守城人员飞到复活点即死,战士和道士最好站在那里不要走,防止沙城的人员组织反扑抢占复活点。只要攻方占下了复活点,沙城城里的战斗力就会下降很多,一些想回来守城的玩家也回不来了。
五、皇宫门口。攻城方最好在行会战开始之前就安排多数人员在皇宫面前集体下线,然后等到某个时段再集体上线,给皇宫门口的敌人一个突袭。六、服装店密道。在此处偷袭的大多数是道士,道士一般是冲出来用宝宝扰乱沙城的攻击方向,然后战士再出来给一个奇袭,最后法师出来给予致命一击。七、土城彩票处。从土城飞白日门最快的方法也就是走土城彩票处密道。
但由于该密道,只有1个点,也就是说,从土城飞到密道,玩家刚飞到时都会踩在一个点上,所以在那里一定要有自己行会的人接应,不然的话会很容易被守城的人埋伏。八、城门口。攻城时首先要清掉沙城城门的弓箭手,攻城方杀弓射手的方法就是 1个道士招狗,一级狗就行了,加上5个 法师,服务器不卡的情况下, 10 多秒一个。
弓箭手一死,法师就可以攻击城墙上的沙城法师,道士要记住用毒,这样城墙上的法师就很少能跑得掉了。城墙一清理干净就可以让战士去打门了。九、随机。用随机飞进沙城的人千万不要乱跑,问清楚那里才是自己人多的地方,然后再过去。敌方巡逻的多数是道士,因为道士属于单挑王。十、职业。攻城时法师是关键,要组织好行会里的法师玩家,并让道士给法师不停加血,法师要集中火力,不管是电墙上的法师也好,弓箭手也好,几十道闪电下去谁都得挂。
战士的职责就是攻城门和保护法师。地道其实你在外面守就可以,不过也可以一堆人集体上线,集体行动,虽然不一定能攻破地道,但最起码可以扰乱敌人,给外面的人创造机会。十一、集中。攻城的时候要做到心齐。古人云天时、地利、人和,团结起来的力量是很大的,所以大家不要怕,集合后,如果对方有小部队进行扰乱,不用乱跑,要小心敌人设置陷阱。
十二、偷袭。偷袭往往是很有用的,可以打得对手措手不及,但是偷袭也要注意侦察与反侦察,万一让内奸知道了,法子就不灵了,在对方行会安排内奸也是很有必要的,要做到知己知彼,百战不殆。十三、错误。攻城方最喜欢犯的错误就是分好几队人,一队冲城门,另一队冲密道,这样把原本强大的实力都削弱了。所以行会老大不要乱分配,要找个攻城老手当指挥,而且必须是自己信得过的,不然后果就很难说了。
高级战士冲进城后就直杀皇宫,不要管其它地方,剩下的交给后面的道士、法师和那些等级低的战士们,让他们去清掉巡逻队。最后要注意的是:攻城方在攻城前一定要有个充足的准备时间,必须在提交雕像前就完成结盟和纳新的工作,以防到时候有奸细混入,反过来也可以派人打入敌人内部,扰乱敌人。并且攻城绝对是个烧钱的过程,行会要有足够的资金保证。
魔兽世界TBC版本各位置最强职业是哪个,哪些职业更适合作为首发职业?
如何选择首发职业历来是魔兽世界每个新版本开放之前玩家们最关心的问题,虽然9.0版本已经开放了,但是随着时间的推移,TBC版本怀旧服距离玩家们也越来越近,再加上外服出现了很多传言5月份开放TBC的消失,一时间TBC如何选择首发职业也再次成为了玩家们议论的焦点。今天胖哥就和大家聊一聊,TBC版本各位置的最强职业。
坦克位置:防战和熊德各有优势魔兽世界TBC版本中的坦克职业依然是传统的防战,熊德以及防骑。虽然在万年TBC阶段,防骑一度把防战彻底拉下马,但是TBC版本怀旧服显然不可能是3.13版本,基本可以锁定2.43版本基础上重置的2.44版本了,而在2.44版本中防骑并没有80级技能的支撑,自然也就无法成为最强MT了。
对于TBC版本整个2开头的小版本来说,熊德在版本初期开荒阶段更加受欢迎,毕竟熊德的装备更好刷,而防战在开荒阶段略微吃亏,不过作为传统坦克,防战依然是很多公会团的首选,更何况个别BOSS的机制也更倾向于防战,因此防战和熊德在TBC版本中的地位是差不多的。DPS位置:猎术的远征如果说在TBC版本哪个职业的DPS能力最强,那么显然是猎人,猎人的强可谓贯穿着整个TBC版本,在某种程度上和怀旧服的狂暴战差不多。
而排在猎人后面的就是术士,如果说猎人的DPS能力是T0级别的话,那么术士就处于T0和T1之间,再往下才是近战标杆的盗贼。由于猎人和术士的DPS实在太强,在当年就有“猎术的远征”的说法,不过遗憾的是,术士这个职业非常“诡异”,虽然强势,玩家人数却远远少于法师。在近战方面,盗贼首屈一指,狂暴战次之,不过盗贼由于比较吃装备,导致在版本前期的处境非常尴尬,而狂暴战则更吃装备,怒气获取机制改动之后,需要更高的属性来支撑,甚至可以说有没有双刀和太阳井双爪的狂暴战完全是两个职业,因此像狂暴战这种职业专精更适合土豪玩家。
治疗位置:几乎没有强弱之分,奶萨更吃香70级的治疗和60级的治疗处境其实差不多,不过由于团队人数从40人改为了25人,所以带的治疗数量自然也就少了一些,比如奶德,虽然并不算弱,一般却只带一个,而奶骑有三大祝福,一般会多带一些。这其中唯一的特例就是奶萨,在有了嗜血之后,每个团队都毕竟会给奶萨留位置,但是嗜血又只作用于小队,导致每个团队都缺奶萨。