月国产游戏审批名单公布 寻侠游戏周年庆
作者:本站作者王者荣耀周年庆大版本更新,究竟会对游戏环境带来怎样的影响?
王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。
1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。
时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。
即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。
而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。
战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。
而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。
另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。
3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。
另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。
河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。
新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。
而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。
DNF周年庆画风突变,地下城变页游,部分玩家卸载游戏,如何评价?
DNF在6.18版本,将迎来第12周年庆,而就目前爆料的周年庆内容来看,神器装扮龙珠惹无数玩家吐槽,不是因为要花6000元氪金获取,而是因为在周年庆的时候,DNF画风突变,变成了满满的“页游”视角冲击!先来看一张体验服玩家的站街截图,满屏的神兽,而玩家的角色在其中一点也不起眼,要么站在神兽旁边,要么骑在神兽身上,页游最大特色坐骑,终于是进入DNF了!再仔细看看这张体验服站街截图,你还能看出DNF的影子吗?这还是我们玩了12年,一直玩不厌倦的地下城吗?要不是看到熟悉的地面,真的以为就是一款页游!DNF神兽登场,地下城向页游迈进了一大步!对于这样的页游风的地下城,玩家们吐槽不断,还有大神玩家假想了若干年后的DNF,如图所示,满屏都是铜臭气息,豪气冲天,如果不是看到技能栏,还真不敢相信这是DNF,自从“龙珠”在国服顺利推行后,策划把目标用户锁定在土豪玩家身上,后续推出的玲珑徽章,神器时装,都在把玩家们进行分类,这样的设定,作为12年玩家,真不懂为何要这样操作,DNF一贯的“全民微氪”模式变味了。
而DNF的第一氪金大户,当属旭旭宝宝,有玩家结合现在的改版,再次假想了一张未来的DNF画面,当全民都换上了“龙袍”,骑上了“神兽”,对于氪金大户,又该如何体现他们的地位呢?那就是系统公告:“山东一区国服最强之巅旭旭宝宝,骑着他的七彩至尊降魔筋斗云来到阿拉德地下城”,是不是觉得很喜剧,但照此发展,这真的又可能就是未来的DNF的真实写照。
从龙珠到龙袍,时装从稀有变神器,按照装备的品级来说,神器之上还有传说时装,史诗时装,神话时装,于是,若干年后DNF,时装将会是“神话时装”时代,一套史诗时装装扮,内含3件神话时装,听起来觉得不可思议,但有朝一日真的会出现,如图所示,玩家已经预见到了。面对画风突变的DNF,面对一夜之间变得陌生的阿拉德,部分玩家怒了,自己费劲心力,花钱,花时间,花精力达成了角色打造完美,在“龙珠、龙袍、龙鳞”面前,简直不堪一击,有玩家表示:“守护了12年的赛丽亚,是时候说再见了!这不是熟悉的阿拉德,这审美受不了!”秀儿观点12年了,当每次有大更新的时候,都会出现脱坑或者要黄了的言论,但DNF12年依旧!这一次的龙袍也是一样,现在哭着闹着太丑、太贵,等到6.18版本开启,又是“真香警告”,满大街都是骑着神兽溜达炫耀的勇士!真香!PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!。
DNF玩家不满周年庆奖励,纷纷删小号开启佛系游戏,11周年庆奖励真的有这么差吗?
前几天晚上助手终于爆出了这次11周年庆的当天奖励。虽说是当天奖励,不过因为几次周年庆的改版,早就改成了网页签到,基本上3-4天才能领取完。这次11周年庆的奖励不能说是很垃圾,只能说它完美的避过了重点,大号完全用不上,只能给小号,但是小号光有装备也白扯,没有打造同样不行,这样而来奖励就显得十分垃圾了!11周年庆奖励垃圾!完美的避过了重点首先看看奖励有什么,3件鸟背史诗!现如今鸟背已经出现了2-3次减负了,只要你是一直玩的,就算打的晚,哪怕是第三梯队,鸟背史诗也有一身了吧,这种装备只能给小号,但是有什么用那?95版本装备已经不是重点了,打造才是重点,满大街的鸟背史诗,没有打造那个副本都不好打!白金徽章?策划已经当宝了,你别说11周年庆了,就算是20周年庆他也不能出。
哦,对了,DNF估计没有20周年了!这武器确实能给小号省点钱,不过对于不玩小号的勇士,没有任何用处,都已经这个时间点了,就算脸黑,换装应该也做完了吧!300个苍穹碎片?对于大号来说没用,对于小号来说太少,就是这么尴尬!超星空通行证,也是废物奖励,“11周年庆”每年一度的重要日子,就给20个?还是那就话,大号不刷深渊,小号嫌太少!反物质粒子(漩涡材料)对于大部分的玩家还是有用的,毕竟超界5只是小部分,很多人材料还差不少,至少对于小编来说,它确实能加快进度!最后的代币卷也是历年都有的奖励了。
主要看脸,小编基本年年低保,今年估计也不例外,续个全年自动修理就完事了!周二,漩涡刷新的日子,看看这个漩涡频道,这么多顺畅,策划还不知道怎么回事么?不可否认这次周年庆的东西不错,但是我们用不着啊!给的都是小号奖励,就是让玩家起小号,这样才能卖礼包,殊不知这样虽然能加快勇士们玩小号,但是也能急速磨光玩家的耐心,你玩一个角色你不腻,你玩5个还不腻么?我敢说DNF没有疲劳限制,会少一大批人,道理就是这样,饥饿营销是一种好方法,但是你总用,就有很大的弊端了!往年的强化增幅卷还给砍了,宝哥说的没错,这次脱坑潮,真是大局已定啊!。