一场愉快的游戏600字作文 一次愉快的游戏
作者:本站作者游戏为什么会令人快乐?
问题既然是“游戏为什么会令人快乐?”,首先我们就要先给“快乐”下一个定义。人类为什么会感到快乐?快乐的本质是什么?这两个问题至今也没有一个真理似的答案能够解释。但脑神经学的科学家们早在十几年前就对这两个问题提出了一个有趣的解释:在2008年6月18日的《自然》(Nature)期刊上刊载了一篇名为“快乐的本质”(the essence of happiness)的文章:脑神经学家们通过对小白鼠的一系列实验得出结论——动物,至少哺乳动物,天生拥有着一套对完成目标的自我奖励机制。
这也就解释了为什么我们在如尝所愿时会体会到快乐的感觉。聪明的游戏设计师们深谙此道,并在游戏设计中将目标变得具体化、可视化了起来。拿暴雪经典的《暗黑破坏神2》来举个例子:你在游戏一开始就有个长远的目标——击败迪亚波罗,打通游戏。而为了完成这个目标,你需要做的事情有很多:升级、收集装备、研究加点等等。而这些为了完成终极目标而要做的小事一样能够在游戏界面看到:经验条就在屏幕下方,每升一级便会奖励玩家一个技能点;装备分成不同等级,玩家只要坚持玩下去就能收集到越来越炫酷的武器和防具;技能等级提高会增强技能威力,甚至提供新的效果……玩家在暗黑2里花费的每一分钟,都会清晰地化为某种成果反馈给玩家。
可以说这种时间→正面反馈的机制,便是游戏令人快乐,甚至上瘾的主要原因。可能有的人会想:”我不喜欢在一个幻想世界里打打杀杀,这样的我也能体会到游戏的乐趣吗?“。回答是肯定的:游戏业作为当今世界最大的娱乐产业之一,早就对市场进行了细分。可以说无论你的喜好是什么,你总能找到自己喜爱的游戏类型:硬核玩家可以在黑魂3里几周目无伤杀无名王者,看上去和游戏无缘的大龄人士也能在连连看等休闲游戏中自得其乐。
推荐下有什么好的益智游戏?
谢邀其实这类游戏很多,而且很多游戏只要心态好,都是可以当做益智小游戏来玩的。下面笔者就推荐几款小游戏。我的世界or迷你世界现在关于这两款游戏粉丝的争吵很多,笔者也看了很多。其实说白了就是一个原版,一个同款。其实粉丝们没必要去为这个吵,两家游戏公司已经达成某种协议,我们安静的玩游戏就好,何必管其他的呢。
这两款游戏,属于高度自由的沙盒益智游戏,玩家可以在里面随意玩,你可以建造各种奇怪的建筑,也可以把它玩成打怪游戏,也可以把它当做科技的研发地。在里面你可以把你的一切想法付诸实践,而且可以单机,也可以联机。强力推荐!《钢琴块2》笔者接触这个游戏,是一个朋友的女儿,在玩我的手机时下载的,笔者玩了几次,的确。
很好玩,现在推荐给大家。这款游戏风靡很多国家和地区,一款音乐类游戏。在玩游戏的时候可以听音乐。里面的音乐很多,有钢琴曲,有民谣,有国内的,有国外的,玩家只需不断地点击随着音乐下降的黑块即可,当然到了后面,就挑战手速了。边玩游戏边听音乐,强力推荐!《弓箭手大作战》这也是一款风靡多国的游戏,笔者在玩的时候经常碰到韩文ID,不知道是不是韩国玩家。
这款游戏里,玩家需要控制一个小弓箭手,来和其他玩家或者NPC来对射。左手负责移动,右手负责蓄力和瞄准,满地的经验小球和血量恢复,打不过就跑,打得过就追,看谁先把对方撂倒,别看这是个小游戏,但是麻雀虽小五脏俱全,走位、技能、等级都影响着游戏的胜负。这款游戏同样可以单机,也可以联网。不过在联网对战的时候,对网络速度要求比较高,笔者家里50M的光纤就经常因为莫名卡顿死亡,不过可能跟楼下正看电视有关,所以笔者建议联机的话,还是4G走起吧,不然,关键时刻死了,很可惜。
有啥好玩的小游戏打发时间解压?
有事没事跳一跳,很长一段时间,跳一跳成为了人们共同的话题。游戏需要控制一个小象棋,在不同的格子之间跳跃。按压时间的长短决定着是否可以正确着陆,而这也是通往胜利的唯一规则。玩家为了跳一跳,也诞生了很多创意操作,让游戏更好玩。斗地主由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。
求个好玩点的网游或可以联机的游戏?
端游的话推荐一下逆水寒,我自己从开服玩到现在,无论是多人游戏还是一个人玩感觉体验都很不错。现阶段端游市场上基本已经没什么新作了,不过逆水寒作为武侠游戏基本也把传统网游演绎到了极致。我刚开始玩的时候被室友拉进坑,不过没多久就毕业了,后来也么怎么一起玩,所以我就自己看看剧情做做任务。然后意外地发现逆水寒的剧情还是很不错的,后来也去补了温瑞安的四大名捕系列的小说。
游戏里对剧情有很多魔改,不过我个人感觉还是挺不错的,尤其是里面的支线设计的相当好,比如说汴河迷案里面的推理元素、跟风水相关的锦书难托等等,还有很多撒狗粮的任务。重点是里面的npc都是有血有肉的人物,再加上实时渲染沉浸体验很不错,很推荐慢慢看。然后玩法方面逆水寒就很多样了,如果有小伙伴一起玩的话,就当成传统RPG网游玩就可以啦,创个帮会,然后跟群友聊天吹水,一边下下本感觉挺舒服的,偶尔打打pvp练一下帮战也很不错。
逆水寒的打击感是我玩过所有的武侠类的网游里最真实的,没有那种花里胡哨的光污染,命中技能后的后摇很写实,总之偏硬核的玩家会很喜欢。休闲一点的话像是庄园系统、豪侠自走棋、决战浮舟岛还有其他各种花里花哨的模式也挺有意思的。最后逆水寒的人物和风景建模了,这个应该算是逆水寒的金字招牌了。我个人很喜欢的就是游戏里对于心目中武侠世界的还原,除了像是云樱岛、镜湖、昆仑墟这种比较网红的景点,逆水寒中的各种亭台楼阁还有人物服饰的细节都是非常有宋朝内味儿的。