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未成年人游戏防沉迷 一直玩游戏平台

作者:本站作者

你喜欢去哪些平台玩游戏?

你喜欢去哪些平台玩游戏

估计这个回答要挨一些口水了……作为一个“多平台玩家”,2019年的碎碎念君最喜欢Switch平台,其次是PC、PS4、手机平台(从高到低排列)。Switch平台由于分体式设计,突破了掌机和主机界限而饱受好评的Switch,同样是我最喜欢的游戏平台。尽管依然受限于容量和电池,Switch平台在掌机模式下,很多游戏的画质“打折”不少,然而,高超的优化水平却让掌机上玩“大型单机游戏”成为了现实。

这也是Switch最大的突破——要知道之前的PSV或者3DS,仍然是很“轻量化”的掌机。Switch上的《塞尔达传说·旷野之息》、《异度之刃2》等等,早已经具有了大作的样子。不过,美中不足的是,Switch电池功能仍然决定了上限,目前且看不到能有所突破的样子……PC平台我将PC平台排在了PS4前面,并不是因为功能和画质,而是近期几年PC“沙盒类游戏”的成熟使然。

无论是《上古卷轴5》还是《模拟人生4》,以及游戏性最好的PC版《我的世界》,“玩家创造内容”和MOD的繁荣,可以说是为PC带来了一类全新的乐趣,碎碎念君也曾经因此长期沉迷在MOD海中。而PS4 Pro尽管支持4K画质存在着优势,且仍然在移植大作,然而毕竟年代已久,在大框架上的创新,已经没有了——也就是说,游戏性的上限很难突破了。

而将来主机玩法的创新和突破,我更看好Xbox2的“流媒体游戏”。手机平台最后,尽管手游里也有着一些精彩作品,然而,轻量化的手游无论是综合游戏性,还是综合质量,比起前面来说差距都不小(说《崩坏3》画质秒杀《异度之刃2》的那类死忠粉就无视了吧)。而同样,即便再爆肝,手游始终是一种轻度娱乐性质的,游戏性更是做不到主机和PC的水平。

在哪里下单机游戏比较好?

在哪里下单机游戏比较好

首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗?

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗

游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。

艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。

唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。

游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。

那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。

二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。

鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。

因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。

于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。

这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。

在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。

那些在大学里整天玩游戏的人后来怎样了?

那些在大学里整天玩游戏的人是在游戏人生,蹉跎岁月,埋葬了自己美好的前途。想靠自己的小聪明来完成学业几乎是行不通的,幸运之神也不会眷顾他们,那些整天在大学里玩游戏的人挂科的几率很大,有的学生还被勒令退学了。还记得“四川考霸”张非吗?他2次考上清华,1次考上北大,1次考上复旦,现在他到底过得怎么样呢?张非是四川省广安市岳池县人,一共参加了4次高考,2002年第1次参加高考,考上了复旦大学,因不满意而放弃了入学机会,于是选择了当地的一所高中复读,2003年顺利地考入了北京大学信息科学技术学院,他对北京大学还是挺满意的,由于他沉迷于游戏,导致有七门必修功课未及格,2004年被学校劝退。

2004年,张非在南充的某所学校选择复读,2005年参加第3次高考,张非考了703分,当时是南充市的理科状元,被清华大学数理基础科学专业录取,清华北大可是很多学子梦寐以求的高等学府啊,然而张非因没修满学分而被劝退,的确让人感到遗憾。据了解,张非在读大学期间沉迷网络游戏,让自己活在虚拟世界之中,完全迷失了自我,导致被北大和清华劝退。

但张非并没有放弃,依然选择复读,2007年张非改名张空谷后再次被清华大学环境工程专业录取,这次他下定了决心要好好读书,在大学教授的开导下,他戒掉了网瘾,走出了虚拟世界,大三那年,他网瘾又犯了,还出现了逃课的情况,大学期间的成绩并不理想,2011年张非勉强从清华大学毕业。毕业后的张非并没急于参加工作,而是在为考研做准备。

2012年,张非考研失败。但他并没有放弃考研这条路,网上有消息称,张非于2015年考进了一家事业单位,已经戒除网瘾,在正常上班。2016年,张非还在考中山大学哲学系研究生,这次考研因复试不过关而又失败了,目前没有传出张非更多的消息。在大学里玩游戏的并非只有张非一人,他只是一个代表而已,因沉迷虚拟世界而荒废学业的学生,他们的人生轨迹会被改写,总体来说毕业后的工作并不理想。

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