日本最后的阴阳师 阴阳道游戏PK
作者:本站作者古代的阴阳家与道家有何不同?
诸子百家中的“阴阳家”和“道家”听起来有点像,但实际上是两种不同的学派。虽有关联,但分歧也比较明显。实际上诸子时代的百家争鸣并不是完全对立的,是互相融合的过程,所以很多学说看起来有相似的地方。阴阳家:以“阴阳”、“五行”入“世理”阴阳家起源比较晚,要到战国末期才初露端倪,主要学说分两个,一个为“阴阳说”,另一个为“五行说”。
所以,阴阳家又称“阴阳五行家”。阴阳家所流传下来的著作几乎都散轶了,但从其他类别的典籍上所提及到的情况来看,它是属于著作比较丰富的一个学派。从阴阳家的行事方式上可以很明显地看出是受到了道家学说很大的影响,其叙述有庄子“汪洋恣意”的影子。但是它所走出的道路和道家不同,它是从大的玄理中悟出生活里的小道理,并运用于实践之中。
所以,这个学派在“阴阳”等学说上并不是一味地谈玄,而是有一定的实践意义。其创始人比较出名的就是邹衍,战国时期齐国的政治家,“五德终始”和“大九州”就是他的代表观点。阴阳家比较关注社会问题,而不是世界起源,它所运用的阴阳重点在于对社会发展趋势的阐释以及整改社会弊病的方法。只不过借着阴阳、五行的外衣来施行。
这种学说其实有点怪异,今天来看有点牵强附会的意思,世界构成及发展这种自然物质和人文、社会虽然有共同特点,但如此捏合在一起确实也是不太科学。阴阳家其实更像儒家,只不过它的手段曲折,通过“谈天事”的方式来说明社会一定要节俭、要仁义,说这些都是世界运行的规律。如果抽象出来,阴阳家是先体悟出一个共性的道理,然后用这种道理来指导生活实践,它要比道家更为具体一些。
而阴阳家最接近权力中心的一次机会是在汉代,为了解决汉代政权的正统地位,这一学说有过一次努力,所运用的理论是其“五行说”。秦亡之后,刘邦建立了汉朝,在现在看来是一件比较正常的事情,但在当时遇到了问题。刘邦之前所有帝王,包括天子和诸侯皆为贵族,到了刘邦这里,非贵族的人却当上了皇帝,成为了最大的贵族。这打破了当时的成例,自然需要一个合理的解释,否则就会对贵族的固有地位产生冲击。
在皇权领域里,这个问题被称为“帝王合法性”,而在国家层面上来说,这涉及到“正统”地位的确立。即,汉代能不能成为一个正统王朝。阴阳家将“五行”学说和朝代更迭联系起来,曾创造出了“五德终始”的说法,后世继承者用此来解决汉代正统问题。邹衍曾经推算,黄帝为土德,那么夏商周依次就是木德、金德和火德,周之后是秦,那么秦就为水德。
刘邦本来也认为自己是水德,“北畤待我而起”,北方属水,服饰尚黑。但是张苍却认为汉应该是火德,因为刘邦当时宣传的是自己为“赤帝子”,斩白蛇起义。而秦朝暴虐无道,不能算在“无德”之中,所以汉朝所承继的是周的火德。所以虽然服饰尚黑,但旗帜上却有红色。汉朝的花饰多为黑红,与此有关。但是秦朝毕竟也是一个正统王朝,不能不算,于是有人提出汉朝既不是火德也不是水德,而是克秦的土德。
这种说法也有人提出反对,认为“五德终始”不是相克关系,而是相生。周朝不是火德,而是木德,正因为秦朝是水德,顺序不对,所以才短命而亡,正该汉朝火德出世。这一系列争端到了汉朝灭亡都没有争出一个结果来,但也能看出阴阳家在这一方面的努力。道家:以“自然”、“无为”谈治国很多人认为道家学说比较“玄”,更像是对世界本质的阐发,其实不是,道家作为诸子百家中的一个,也是宣扬其治国理念的学说。
道家的治国思想主要是“无为”,是和儒家、法家等相对立的一种方法。道家的阴阳观念和阴阳家不同,它更注重事物在对立中存在的辩证,有高才有低,有上才有下,所以因为将“德”作为推崇的品质,那么一定是因为有“失德”的现象存在。所以,道家的阴阳观念很多时候并不是用来支持自身理论的,而是用这样的论证方式来证明如何治国。
道家认为,当人们觉得某一件事情是好的,那么就说明这个世上已经出现了坏的事情。这就是:天下皆之美之为美,斯恶已;皆知善之为善,斯不善已。所以,统治者如果想要达到圣人一般的统治,那么就需要让百姓将善行、善事当做本能来行动,而不是大力提倡。它要求的是让治下百姓回归到一种原始的状态,而具体做法就是所谓的“愚民”。
道家的“愚民”随便不像法家那么残酷,它认为只要治下人民得到满足,他们不知道什么是更好的生活,那么自然就不会产生比较的心理,也就不会去“争”。在一个范围内,所有人的生活其实相差并不大,人民不羡慕其他人的生活,同样也不认为自己的生活有多么糟糕,这样一来,小国寡民的社会就会变得稳固,国家也便更为安定。而“无为”的思路并不是说国家什么也不做,而是顺其自然地引导人民。
比如说,青铜所制的农具终将被铁犁牛耕所取代,道家并不是要让人们全都退回使用青铜农具的年代里,而是在所有范围内普及铁犁牛耕,让人们重新回到一个平均线上。这一学派并不违背历史发展的规律,而是在适当的时机来进行调整。但是,它也绝不会主动地去帮助那些处于劣势地位的人,这在其思想中也是有明确表述的。就像我们今天所说的那样,温室里的花朵经不起风雨的摧残,道家也认为如果认为过多地干预百姓生活,那么会使得他们产生依赖意识,对社会的发展是不利的。
所以,道家所倡导的“圣人”不是儒家那种心系苍生的圣人,而是“与天地合其德”的圣人,不能有“仁”的思想,只需要在社会变革的时候出把力,剩下的交给民众自己去发展。所以,从根本上来说,阴阳家和道家是两个区别很大的学说。阴阳家虽然和道家有很多承继的思想观念,但更为注重入世,想要通过他们的统治来主动地改变社会;而道家认为,统治者可以在合适的时候给予社会变革的助力,但最好还是以“自然”、“无为”的方式来过渡,是一种被动地接受。
有哪些适合异地情侣一起玩的手机游戏?
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阴阳师这款游戏,教会了你哪些人生道理?
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玩阴阳师之类的抽卡游戏,这种游戏的乐趣在哪里?
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经典街机游戏中,有哪些冷兵器为主的格斗游戏呢?
说到街机游戏中使用冷兵器的格斗游戏,大家第一时间想到的是什么游戏呢?应该是《侍魂》吧!最初的格斗游戏都是以《街头霸王》为尊,其经典的玩法成为主流,后期很多游戏都是在这个基础上加以改进的。而《侍魂》系列则是最先打破这种玩法的游戏,使用武器进行作战,而各种招式也是通过武器发挥出来的,《侍魂》虽然不是最初的冷兵器格斗游戏,却是最早奠定该类型基础的游戏,开启一个属于格斗游戏的新时代。
那么,在街机厅时代到底出现了那些以冷兵器武器为主的格斗游戏呢?1989 竞技场激斗幻想八十年代的一款另类格斗游戏,主角没有办法选,出场的时候可以选择面对的怪物。游戏中的格挡就是后 手,拥有跳跃键。难度还是比较高的。这款游戏虽然是格斗游戏,但是我们可以明显感到游戏还不够成熟。1991 世纪战士游戏中的使用的武器都是比较特殊的,在对战中要是承受了一定的打击,武器就会直接消失,然后就进入肉搏战环节。
总的说来这款游戏在那个年代已经算是非常优秀了。1992 快打布兰达估计玩过这款游戏的玩家都应该有四十岁左右了吧!或许最初的送福利游戏吧!游戏中的人物在被攻击之后铠甲就会脱落,直接穿着内衣进行作战。其中的几位美女画风都是非常不错的哦!这款游戏非常讲求技巧,不过很多角色都有一套保命的绝招。1992 至尊对决虽然是比较早期的游戏,不过游戏画风做得真心不错,其中还出现了一位比不知火舞还性感的女性角色。
游戏的按键方式略有不同,对应的分别是手、脚、跳。游戏中同样拥有各种技能和必杀的使用1993 侍魂-十二剑士《侍魂》系列的第一作,当年在游戏厅出现过但是并不火爆,因为次年《真侍魂》好久出现了。这款游戏仅仅是SNK小试牛刀之作,不过已经足以为后期的同类作品奠定基础。真侍魂就基于初代作品而创作的。1994 战斧格斗版和《真侍魂》是同一年发行的,这款游戏的画质和操作已经非常完美。
不过人气方面追不上《真侍魂》。当年在游戏厅时期也曾经火爆过一段时间,超必杀也是比较简单的,不过有的指令比较麻烦。而《真侍魂》的超必杀一般就两三种使用方式,大部分人都是一样的,就是按键不同而已。1995 水浒演武游戏厅时期少有的水浒题材游戏。游戏中出现的人物都是水浒中比较有名气的人物,每个人物使用的武器都是不同的。
其实,以现在的技术完全可以做一款《水浒》格斗游戏,将108个好汉全都作为可选人物,而高俅作为隐藏BOSS出现,估计人气会比较高吧!1995 天外魔境真传当年在游戏厅比较火爆的游戏之一,音乐和音效是一大特色。这款游戏非常适合新手玩家上手,必杀非常简单,只需要下下 按键就能使用。因此就算是菜鸟玩家也可以一币玩到最后几个BOSS处。
当然,菜鸟不大可能通关。1995 战斗英雄其实当年科乐美一直想要在格斗游戏领域分一杯羹,但遗憾的是打造的格斗游戏都是不温不火的。像是这款战斗英雄,虽然画风优良,玩法也有一定的创新,但是并没有凸显出特色而被埋没了。1996 霸王忍法帖当年在游戏厅曾经出现过这款游戏,那时候很多玩家都已经掌握了一定的连击技巧,但是没多久就下架了,因为《拳皇97》出现了。
这款游戏的玩法可以说是这个年代非常少有的精品之作,战斗系统、连段和超必杀都是让人比较满意的,而且新手上手难度也不是很大。遗憾的是街机厅普及率并不高。1996 风云默示录SNK发行的精品格斗游戏,估计大部分玩家在游戏厅中都是见过的吧!1998 星际格斗2在90年代中后期,3D类的格斗游戏开始崛起。质量也是参差不齐的。
而这款星际格斗2绝对可以作为那个年代的代表作品。招式华丽,打斗火爆。虽然那时候的建模还不成熟,但是我们似乎已经看到了未来的曙光。1998 血剑王朝该系列在街机平台有两部作品,画面非常精致。不过此时国内的格斗游戏几乎被拳皇、街霸、侍魂之类的游戏霸占了,其他精品游戏并没有机会成为热门游戏。这款游戏的质量真心不错,画质和玩法放到现在来说都不过时1998 傲剑狂刀游戏中每个人物使用的武器都是不同的,而游戏的主题则是刀剑为主。
游戏的连段可以通过按键来完成,要是红蓝能量槽满,可以将对手直接打成残血甚至直接带走。这款游戏很容易发生残血逆转的惨案,因此除非是对手完全倒下了,要不然都不敢掉以轻心。随便一个攻击击中了,那就是一连串的攻击。1998 灵魂力量在游戏厅时期就叫《魂之利刃》,那时候我们不讲求什么技巧,直接提刀就砍。不过前几关的难度都不大,新手玩家可以直接砍过去。
难度稍微大一点就不行了。后期这款游戏被翻译成为《刀魂》、《灵魂力量》1998 月华剑士2在游戏厅时期,可以媲美《真侍魂》的或许就只有这个系列了吧!当年这款游戏旁边随时都围了一群人。游戏的背景故事也一直都是玩家比较关心的,不过发展到后期烂尾了。游戏的超必杀分为两种,一种是按键的,另一种是摇必杀。2005 圣魔世纪IGS的问鼎之作,这款游戏代表着冷兵器格斗游戏时代的结束。