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火影忍者游戏杜门李,杜门李全面分析

作者:本站作者

杜门李--早期的强力B忍当初这个忍者上架的时候,现有的忍者阵容非常匮乏,基本上就是自来也、凯和阿斯玛这样的忍者,所以这个杜门李在决斗场里算比较强势,较为稳定的普攻,有可扫地的技能,同时奥义后能够接技能,这在当时的决斗场里是比较罕见的,奥义配合技能的伤害非常高,在当时也算是风光过,后来上架的鼬神虽然比杜门李更强势,但起码这个忍者的性价比很高,可以直接金币带走。

火影忍者手游普通玩家怎么上超影?

火影忍者手游普通玩家怎么上超影

火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。

但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。

如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。

另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。

火影忍者手游杜门李和醉拳李,谁厉害?

火影忍者手游杜门李和醉拳李,谁厉害

这两个忍者都是属于B忍,但是醉拳李是比较后期的小李形态,所以在技能设定上也会更有特色,虽然算是一个衍生的忍者,但是整体的强度我认为是目前最强的小李,下面来简单说一下这两个小李。杜门李--早期的强力B忍当初这个忍者上架的时候,现有的忍者阵容非常匮乏,基本上就是自来也、凯和阿斯玛这样的忍者,所以这个杜门李在决斗场里还算比较强势,较为稳定的普攻,还有可扫地的技能,同时奥义后还能够接技能,这在当时的决斗场里是比较罕见的,奥义配合技能的伤害非常高,在当时也算是风光过,后来上架的鼬神虽然比杜门李更强势,但起码这个忍者的性价比很高,可以直接金币带走。

醉拳李--意想不到的强度当初这个忍者上架的时候,我其实没有太大的期待值,不就是一个醉酒形态的小李么,但是没想到,这个小李竟然成为了目前游戏内最强的小李形态,我认为这个忍者强的地方在于,他拥有一个短距离Y轴移动的技能,并且还有稳定的普攻,再加上他超高伤害的奥义效果,基本上就决定了这个忍者的整体强度,在无差别里,这个忍者也是非常受欢迎。

火影忍者手游决斗场角色伤害是否平衡呢?

火影忍者手游决斗场角色伤害是否平衡呢

火影忍者手游里的决斗场是战力平衡的对战玩法,忍者的星级、玩家的战力、忍具或者饰品的附加数值都不会带入到决斗场里面,所以,整体来说还算是比较平衡的玩法,但一些新手玩家可能还是会在忍者、通灵以及秘卷上面有一些落后,这也是没办法的事情,毕竟不可能做到所有方面都要求一致,而新手起步困难也是很多类似的游戏中面临的问题,暂时没有太好的解决办法,氪金或许能够缩短一些差距,但仍然无法跟一些老玩家相提并论。

如果你是刚入坑的新玩家,在忍者阵容和技术不太完善的情况下尽量先以忍术对决为主,这个里面的匹配机制虽然不能完美的一致,但大多数情况下还是能够出现类似评级的忍者,在技术提升方面可能会有点缓慢,但起码不会出现段位赛里你三个C忍匹配到三个S忍的惨状,如果对方的技术再高于你,那这场对战真的会劝退一些新手玩家,火影忍者手游的决斗场平衡性固然有一定的标准,但像我刚刚描述的这种情况每天都在发生,不是每个玩家都是氪金大佬,他们刚入坑的时候也就用一些限免忍者或者免费忍者,虽然攒金币也能招募到高招忍者,但对于新手来说还是需要一定时间的。

很多玩家在十连抽、秘境等渠道都认为这款游戏各种看脸,其实在决斗场里面也是存在“看脸”的因素,抛开直购通灵和秘卷等级的影响,其实暴击的出现也会让整个对战充满了“看脸”的概率,单纯的技能暴击还算比较正常,但如果遇到了奥义其中一段高伤害的暴击,那就有点恐怖了,比较典型的应该是重吾的奥义伤害,暴击后的血量非常恐怖,而且,在决斗场里的暴击概率是独立的,并不会受到饰品或者忍具的影响,想要触发暴击还真就是要看运气。

(部分忍者有白眼的技能可以直接触发暴击)除了决斗场里出现的暴击需要看脸以外,段位赛里的匹配也存在概率问题,谁都不知道下一场匹配的玩家技术如何,是真正的超影玩家?还是带着决斗巅峰的号主在用保护分?这么看来,火影忍者手游里的十连抽、秘境、佩恩团本、忍界大战团本、强化饰品或者忍具、活动里的随机奖励等等,这些全都是存在概率问题,运气好就会吃香,运气差就是非酋,决斗场的暴击虽然不会涉及到奖励的好坏,但他有时候却决定着你的对战胜率,特别是在时间快要结束的时候,想要拉回血量差,暴击的出现就尤为重要了。

火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?

火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。

但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。

所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。

毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。

以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。

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