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我要当巨人让你打造巨人士兵获得强大战斗力,赢得关卡胜利就能拿到相应奖励。可以自由改变巨人属性调整不同阵营,选择圣光机甲或始祖巨人得到不同效果。每个战争开启后能找到机会收获更好结果,要设定合适武器等级从圣枪到大剑。关注武器攻击情况提升属性能量,玩得很过瘾,喜欢动作对战的玩家可以试试。
1、登录账号后进入主界面可选择对战电脑模式,或解锁玩家对战及沙盒模式等玩法类型。
2、选定玩法后进入队伍颜色选择界面,首次游戏将触发教程指引,持续点击屏幕开始对战。
3、游戏界面左右两侧分别显示双方武器区域与状态数值,小球碰撞后可获得对应士兵卡片。
4、底部显示当前持有士兵卡片及数量,点击卡片图标即可召唤士兵单位发起攻击行动。
1、战场创建系统允许玩家自定义对战环境布局,自由添加地形障碍与特殊元素改变作战条件与策略。
2、毒液攻击机制具备可升级特性与进化路径,通过战斗积累资源可增强毒性效果与作用范围面积。
3、属性分裂功能支持角色能力分化与专精发展,根据战况选择适合的分支方向可获得战略优势地位。
4、战斗增益效果提供多种临时强化状态加持,合理选择搭配可形成连贯的攻击组合与防御体系构建。
1、利爪技能可造成持续性高额伤害输出,配合位移的能力可有效突破敌方阵型制造混乱与机会。
2、毒王等级达到一定阶段后激活特殊能力效果,对特定敌人可产生一击必杀的作战效果与优势。
3、圣光机甲阵营拥有改变战局的技能组合配置,合理运用其光能武器可扭转不利的战斗局面态势。
4、始祖巨人阵营具备血脉觉醒特性与传承机制,随着战斗进行可逐步解锁更多远古传承的能力技能。
1、巨大化程度与战斗力成正比关系且可提升,通过资源投入可提升体型等级获得属性加成效果。
2、怪物能量分布存在区域差异性与变化规律,侦查并掌握能量节点位置可提前制定作战计划方案。
3、武器系统涵盖圣枪与大剑等类型多种选择,每种武器都拥有独特的攻击模式与能量需求特性。
4、阵营选择影响整体作战风格与战术取向,圣光侧重科技压制而始祖强调血脉力量的爆发性表现。
我要当巨人通过创新的巨人培育与双阵营对抗系统,构建出兼具策略深度与操作爽感的对战体验。游戏不仅提供丰富的自定义战场功能,还融入属性进化与技能组合等多元成长体系。毒液机制与巨大化设定形成特色战斗循环,而圣光与始祖两大阵营则提供截然不同的战术选择。怪物能量设计增加了变数,适合喜爱动作与策略的玩家探索。
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