信长之野10攻略,信长之野望10革新 为什么我信长10W铁炮兵打不下今川5W的城
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1,信长之野望10革新 为什么我信长10W铁炮兵打不下今川5W的城
2,信长之野望10苍天录的野战怎么打才能赢
苍天录野战或攻城,都是一招混乱打遍天下。特别是野战,只要中了混乱基本就是活活打到死,而且有一定几率让敌人自相残杀。当然你最少得找三个会混乱且谋略高于90的,实在没有80也可以对付一般人了。34年剧本人比较少,毛利,长井,真田,松永算是顶级人才了,随便凑足三个就可以横扫天下了。
3,信长野望图 本多该如何出10前的装备最合适
出门裤子+雷卷
买跳戒
出落石刷兵
在买个吹箭
10级之前差不多这装备了
4,魔兽地图信长之野望怎么玩啊
新手尽量选肉盾,比如酒井,血牛,大友等,出门电卷,裤子,9 不解释,第一样装备跳戒,看大家基本都6了,或者有很厉害的杀手,马上带MM,带挡(武家商人那里,信长界叫它800),挡一破马上MM,然后物理英雄就出和泉,法术英雄就出落石,敏捷英雄看情况而定,有范围刷兵技能就出落石,有变身技能或者持续输出技能就出落石; 在11上多去1-5混,虽然很多时候可能队友真的是1-5而对手是50+,但是没有关系,被杀的多了就会了;没事自己开单机,熟悉英雄技能,不然一血被抓都不知道怎么回事,比如YD,QD等一级就有范围AOE的英雄,基本都是拿一血的常客;如果对面抓的猛,就去野区逛,对面来野区,就去线上逛。 信长和DOTA还是有很大不同,信长的节奏很快,比如柳生十兵卫这个英雄,2秒砍7刀的技能(天生技能D,15还是18后出现我忘了),2秒7技能的手速,一个控制,哗哗哗,你人就没了,QJ也类似,所以可以多看看视频,学习高手的打法,多和朋友开黑,内战,技术就起来了。 我打了8年信长了,虽然不算太高手,还是要什么有什么的(除了开图。。。),有什么不会的可以追问我。
5,信长之野望10苍天录怎么才能当上将军
▲就任征夷大将军 ▽事件难易度:☆☆☆☆○无时间、大名限制,无人就任关白。○该大名完全统治山城国,并拥有1名以上的家臣。○该大名完全统治丹波、丹后、摄津、河内和泉、纪伊、大和、伊贺、近江等其中6国。○该大名与朝廷的贡献度、友好度在91以上。○该大名家名声最高,并比次之的大名高出3倍以上的名声。○该大名未从属任何大名。其实只要注意满足足利家主城被攻下,统一近畿地区,对朝廷的贡献友好双一百(似乎攻略上的双91以上不行),声望很高四个条件就可以了。要在政略时做到,过了军略下回合朝廷来封将军。大名出身不限。相比贡献度,友好度提升较慢,可以通过向朝廷申请官位大幅度提升。还注意如果是PK版三味模式,有时限定条件是“历史事件无效”,那时就任将军事件也必然不会发生。本代可以同时就任将军和关白。
6,信长之野望10的基础指南
经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识别具一番风格。然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本,涵盖了日本战国时期风云人物织田信长短暂的一生。分别是1534年夏信长诞生,1546年春信长元服,1560年夏桶狭间会战,1570年秋信长包围网和1582年春本能寺事变。(此外还有一个隐藏剧本1582年秋清州会议,游戏通关一次后即可解锁)。从五个剧本150个角色中选出您满意的角色,可以是大名,军团长或者是城主,然后作一些基本的设定(设定菜单从上到下依次是难易度,情报是否观看,本方战争是否手动操作,登陆新武将是否上场,以及音乐,效果和讯息速度的设置),完毕之后就可以看到这部大作的真面目了。 根据您选择的角色不同,大名、军团长、城主各自有各自的游戏方式。整个游戏分为政略和军略两大部分。在政略里,玩家可以建设自己的领地,向自己的属下发布命令等等,在军略里,主要是自己和属下执行命令去攻城掠地,扩大己方的势力。下面作具体介绍A.政略1)外交大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。这里可以显示出您高超的外交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。武将:让其他势力大名的武将加入己方。如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧。朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名声和威信。征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了 。3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉行命令具体分为农业,可以每年秋季增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁炮、家宝等。可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念。还可以通过忍者的流言离间城主和大名的关系,你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高低。B.军略野战胜利的条件是: 1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。
7,魔兽信长野望柳生十卫兵怎么玩
玩LS的话就直接出法 最好单路先6 技能点W+E WEWEWTWEE 然后点R或属性随意了 LSW+E很强大 先用W然后用E可以瞬间移动到W的位置 而且附带晕眩 也就是织田军的QJ把 W要+3点后才能和E配合起来 装的话我都是出门裤子+电+1肉+酒 然后带回魔 戒指 肉换手里 然后去杀人 刷野慢慢赚石头 手里换石头 接下来 出跳靴 赤雷(就是点卷+强化+宝石合起来的) 现在装备是 跳靴 石头 赤雷 酒 回魔 还有个空再带手里或者吹都行 你控制不好就带吹 伤害不够带手里 后期酒换MM 手里(吹)换群晕 石头换落雷 什么的都行 个人觉得不用出草鸡 然后把 回魔卖了出茶壶 茶壶中期出也没问题 把茶壶和MM合掉 这样装备就是 赤雷 落雷 跳靴 茶壶 群晕 还有个空带双MM 或者辅助带棒子都行 然后出成这样一局也差不多结束了 要还有打下去就把双MM或棒子换成草鸡要不风伤 都行。。 杀人无往不利。。
8,信长之野望10苍天录的游戏介绍
本系列首度可以扮演大名属下的武将,大名家的家臣团也能成为一个势力,透过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等等,鲜明刻划出战国乱世的权力斗争、处处充斥着“以下犯上”的特色。假意服从强悍的大名,私下再与其他大名密商谋反,或为了对抗强大的敌人,团结各方势力展开包围网等等,外交手段的层次更上一层楼。另外又加上寺社与忍者的势力,使外交战显得更加丰富。从出征到合战,都以“军略阶段”表现。由於进军的状况在地图上就能一目了然,您可以观察邻近势力的动向,趁虚而入攻打对手、或请求援军前来救危等等,临机应变定出最适当的战略。合战以即时战斗进行。如何运用各个武将的特殊技能,在野战中驱使战术崩溃敌军阵列,以及攻城战时冲破或死守城门的激烈攻防,便是在混战中生存的唯一诀窍。 显而意见,本作的重头戏在于“外交”,这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。若与本作比起来信长系列前几作的外交系统几乎可谓是形同虚设。试回忆一下,前几作中信长系列的老玩家几乎是用不着外交的,哪怕选用弱势的大名,凭借少量的兵力与敌方周旋至多花上数年时间便能立稳脚跟(这其实是重战斗不重外交的一个弊端,这种情况下计算机面对资深的玩家会显得AI永远是低下的。)然而本作中拙者初次游戏时选择1534年的毛利氏上级模式,历经10数年才得以独立,这段时间内曾数次谋反但都被势众的几位大名联合绞杀,不得不跗首降伏。可能是初次游戏的缘故,打得异常艰苦但本作的难度的确也由此可见一斑。(毛利氏的难度评价是一星,如果您有意选用九州的肝付氏或能登的神保氏的话大可算算得花多少载才能结束战乱。)从整体上来看本作是极为注重战略而非战术的一作。他所要求的是玩家把握好全国的整体形式,联合周遍的势力或敌方腹面的势力结成战略同盟或包围网以求得生存并各个击破对手。这与将星和烈风要求玩家在局部战场和每一场战斗中取胜的初衷是大相径庭的。特别是走格子的回合制,电脑几乎被玩家玩弄与掌股之间,只要家中有几位名将,统一全国只是时间问题。即时制似乎是所有类型游戏发展的趋向,相信没有玩家愿意玩一辈子的走格子吧,不得不承认将星和烈风是两部经典,不过从这两部回合制的颠峰之作中也隐约可以看到回合制的最期了。信长系列已经有两作为向即时制演变做出了努力,本作明显比前作有了长足的进步。在本作中军略方面的制胜必须要玩家把握联系好军略时的调配,野战和笼城战三个要素。而三个要素的重要性拙者认为也是由以上顺序排列的。相信大家都感受过敌方在你尚未发展成熟时便以十数城甚至数十城的军事向你扑来的那种压迫感吧?这时只能通过军略中的几个指令来逐步化解敌方的攻势了。其中最有效也是最常用的战术应该就是伪传令了,当然前提是您的城中雇佣了大批的待机忍者。(忍者的作用在本作中被空前强化了,个人的感受是一个忍者几乎能当半个武将用!政略中的流言,破坏,军略里的传令,侦察,少了这批生活在黑暗中的战士要想成就统一天下的霸业将是十分困难的。)忍者通过锻炼可以提升等级,不过同时雇佣金也会上涨,如果忍军数量过于庞大的话游戏前期军费也会变得相对吃紧。好在各忍者势力收取佣金的制度改为两年一次。军略中的寝返指示和援军邀请也是极为重要的,而这两者实行的成功率又完全取决于您的外交业绩。其实拙者个人认为本作中诸势力的作用相对前作并没有得到太大的提升,驱动非正规军与武士作战几乎是以卵击石,不象岚世那样以几队正规军伙同敌国的诸势力便能在敌方的领土中横行无忌,不过本作中诸势力的战术牵制作用还是有的,比如煽动其笼敌城,有时会起到围魏救赵的作用。另外提一下,水军众的作用远不及前作了。军队合流也是较为重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵对陶晴贤三万五千大军的奇迹也是难以出现的,象走格子那样以少胜多的战斗在本作中几乎是难以实现的了。野战,野战应当在削弱敌方军势后进行。他的一个重要目的是避免己方被敌军笼城,一旦被笼城将是十分麻烦的,次月的政略中 将不能输送物资,不能招待城主,不能募兵,没有收入。乍一看本作的野战几乎不须玩家作过多的操作,其实不然。拙者认为本作的野战是很合理的。野战的关键在于适时指挥待机部队的出击,以己方的有利兵种对阵敌方的不利兵种。比如说开始作战时峰线部队用足轻队,在敌方强势或想活捉敌将时撤退中央部队或用铁炮队后续避免敌将撤退。同时也是铁炮队的基本使用要领。大将坐镇于本阵运筹帷幄,阵前的战事靠武将的指挥能力来左右,这才更象黑泽明作品“天与地”中的战斗场景。而特技的运用其实是融合了卡片战斗系统的要素并将其立体化了。玩家必须了解各特技的用途才能在关键的时刻给予敌方致命的打击。比如威压在于削弱敌方战意,看见敌方部队战意较高时使用,成功后可以避免对方使用特技,这都要看玩家如何把握。最后要说的是笼城战。这种战斗通常是残酷的,看过黑泽明老师令一部作品“乱”的同好都应该深有体会。不到不得已千万要避免被敌方笼城。笼城战中守方兵士士气较低,虽然守城方可以死守城门直至最后一兵一足但毕竟本丸破坏就必然宣告失败,所以即便城中士兵再多也会无力回天了。同时注重政略中城改修工作的进行也就显得十分必要了。最后想讨论的是游戏中比较棘手的几个问题。第一大家都已经发现,城主管理比较烦琐,大家应该尽量选用智谋高的武将作为城主并且有条件的话与其缘组。每月注意封赏忠诚度低的将领,尽量与城主保持亲密关系。外交中的亲交和内政中的招待都不错不过后者会导致君主行动济。与诸势力的交涉也是同样的道理,亲密的势力在受到邀请时容易出兵。在这一揆蜂起和下克上盛行的乱世家臣也是不足以得到完全信赖的。随时注意后方的稳定十分重要。以分裂的手段来撕毁敌方势力比用战斗一个一个城的夺取更有效。第二个问题就是新增功能--“处断”。如果大名处断杀死降伏于自己的别家大名那么被害大名的所剩城池将改为行使处断者的囊中之物。这其实是夺取领地的最家方法,不过同时也必须注意如果您是屈于别家伞下的大名可千万要避免遭此恶运啊。电脑极爱通过此方法来扩充己方实力且扩充速度极快,玩家应该注意使用外交手段尽量阻止,否则日后面对您的将是敌方数以十万记的大军。其实这也是本游戏设计上的致命伤啊……第三个问题与上个问题是相关的就是大名所在城的安全性。跟现实一样,大名的所在城不应该在峰线。如果大名被笼城并战败即便你已经走上了天下人之路形式也会逆转,那时候可就成活生生的“本能寺之变”了。这里有必要提一下,频繁的外交同时也会让玩家再次产生太阁III那样的厌倦的情绪,好在本作设计者将人物设置为3D造型首次让玩家在外交画面中看到了能动的游戏人物,而且画面也比单用2D的绘图来得美观了。
9,口袋妖怪信长之野望
尽早降服谦信,然后在ゲンムの国里面,把里面的水晶升到等级3,然后再把出现的雪山升到3级,之后把商店升到3级,就会触发超梦剧情 急冻鸟攻略:二周目,必需把光秀进化至第二形态,把フブキの国的建筑物,都升到Lv3 古拉顿攻略:武田信玄进化至Rank2,然后随机一个乱世统一剧本,把火之国跟信玄本身的国的野战建筑升至等级3,完成后过一个月马上触发剧情 岩牛攻略: (待庆次剧本出了即可获得)庆次与トリデプス的LINK值达到100%,然后把キガン里面的设施,全部升至lv3,即可出现洞窟 帝牙卢卡攻略:需先通过本多忠胜篇,然后把钢城建筑升到3级(龙城不确定,可以升),之后进化后,会得到むそうのほうじゅ(无双之宝珠),装上,之后过1个月,即发生剧情可以捕获 雷希拉姆攻略:需透过无线下载,レシラムのイベント(秀吉,白龙之章) 捷克罗姆攻略:需通过信长之章(同样需进化),然后把电压城野区升至3级,龙城野区3级(不确定),之後装备上专属道具,下个月即可触发 钢神柱攻略:需先透过家康之章(必需进化),然后把钢城野区升至3区,然后装上家康专属道具,下个月即可触发剧情 阿尔宙斯攻略:出现主角之章,主角进化至rank3(拥有的过一半的城市)ハジメの国即可出现洞窟触发剧情 黑裂空座攻略:信长章通过,然后必需进化,带上阿市,装备上专属道具 ,信长也装备上专属道具,龙城野区升至3级,剧情下个月触发
10,信长之野望苍天录的秘籍
信长之野望:苍天录 上手攻略 如果您是历史模拟游戏的爱好者,如果您多光荣的游戏有着特殊的感情,如果您喜欢《信长太阁》系列,如果您还为苦苦找不到游戏经典大作而苦闷,那么您赶快投入苍天录的怀抱吧,这部光荣2002年PC游戏大作不会让您失望的。 苍天录简介 今年,日本光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列第10部巨作《苍天录》,在本作中,KOEI将以日本战国特有的“下克上”为基本概念,玩家可以选择大名以及军团长,城主等5个剧本150个角色进行游戏,再现充满权谋之术,布满荆棘的日本战国历史花卷。对应的平台自然是PC,可以说是光荣今年的PC主打游戏。唯一的一点遗憾就是这次我们拿到的只有日文版,不过没有关系,为了让大家尽快地熟悉和了解《信长的野望苍天录》的各种指令和设置,特写一篇上手指南以供大家参考。 基础指南 1、游戏初始指南 经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识(可惜是日文)别具一番风格。 然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本,涵盖了日本战国时期风云人物织田信长短暂的一生。分别是1534年夏信长诞生,1546年春信长元服,1560年桶狭间会战,1570年信长包围网和1582年春本能寺事变。(此外还有一个隐藏剧本1582年秋清州会议,这里就不提了,感情趣的朋友可以在游戏中淘金也可以直接到游侠网下载隐藏剧本)。从五个剧本150个角色中选出您满意的角色,可以是大名,军团长或者是城主,然后作一些基本的设定(设定菜单从上到下依次是难易度,情报是否观看,本方战争是否观看,登陆新武将是否上场,以及音乐,效果和讯息速度的设置),完毕之后就可以看到这部大作的真面目了。 2、游戏指令指南 根据您选择的角色不同,大名、军团长、成主各自有各自的游戏方式。整个游戏分为政略和军略两大部分。在政略里,玩家可以建设自己的领地,向自己的属下发布命令等等,在军略里,主要是自己和属下执行命令去攻城掠地,扩大己方的势力。 下面作具体介绍 A.政略 1)外交 大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。这里可以显示出您高超的外交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。 诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。 武将:让其他势力大名的武将加入己方。如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧:) 朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名声和威信。苍天录的官位设计是比较贴近日本战国时期的现实的,天皇下分为关白(正一品,处理政务)和征夷大将军(正一品,处理军务)。然后关白下设从一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多个官位,征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。 2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。一般的提议,大名会组织各军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,根据每个评定参加人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的支持才能通过,所以平时注意和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在关键的时刻左右大名的方针,如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了。 3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。 4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以向形迹可疑的部下派出忍者,掌握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。还可以通过忍者的流言离间城主和大名的关系,这样三番四次下来,即使是大名最可靠地亲兄弟也可能向你投诚的.许多城是有很高的防御度的,像大阪,小田原,石山本愿寺等等,即使是拥有最高级装备的军队也要数次才能攻下城来,现在好了,苍天录的忍者的破坏命令可以一次降相当大的防御度,这样在坚固的城经过多次的破坏之后也会变成一个空架子,那是你的千军万马势不可挡地冲破大阪,那种感觉才叫爽呢!其他如夜袭,暗杀的成功的可能性是很小的,不过如果你偶然看到你想攻击的城市的某个武将生病了(紫色显示),那你就别犹豫了,让你的忍者群赶紧行动吧!至于忍者的雇佣,需要一提的是,己方势力和忍者里的亲密度和该忍者里的规模以及你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高低. 5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自始至终的基本思想.,所以灵活的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大名的关系在本作里显得尤为重要.人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四个项目。武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为50,75,100,125,150,175,200。知行越高,说明该武将名气越大,你所要支付给该武将的俸禄也就越多。提高该武将的执行不但可以让该武将的忠诚度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。但是一个城市的所能供给的俸禄总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无限的需求的任务的解决就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,当你所扮演的大名有女孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培养成武将,如果点是的话,那么该女孩就成为武将了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你点否的话,那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。如果是嫁给大名,则己方和该大名方自动结成不战协定,时间为2年,如果你后悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了后悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。(不得不佩服织田信长在早期势力扩张的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。如果女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世袭继承人之一,当然让不让他继承就看你的意思了。世袭指名在城主,军团长以及大名的选项里都会出现。游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,如果你是大名,又想把自己打下来的江山安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓效忠)。当然知人知面不知心,如果你是城主或者军团长,对大名指定的继承人不满意,你也可以在暗中组织城主培养自己所认为的继承人(历史上在织田信长死后,织田家两大宿老羽柴秀吉和柴田胜家就分别培养自己指定的继承人),如果通过提案或者是该大名把自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客去说服其他城主,那么最终登上大名位置的就是你了。在讲一下家宝,本作里依然继承了前几代家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和强盗帮里的珍贵宝物。其作用分为取得技巧,如取得商业、农业、录用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康维持、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。但是在本作中一名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已经不复存在。处断放在所有指令的最后,也是没有办法的办法,对那些背叛自己的家臣而且屡教不改甚至造成很大的损失且本身又没有什么本领的,玩家就可以选择“咔嚓”命令其切腹或者流放。 B.军略 也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此精彩的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意呢?” “非也,非也”其实这种担心是多余的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为精彩,那么我们赶快继续吧! 在游戏中的战斗可以细分成战略阶段和战术阶段。在战略阶段中,敌我双方均以动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目标、黄色代表中立状态的大名势力。所以整个战略形式通过颜色变化可以一览无余。这时就需要你的胆识和智慧,你可继续选择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的掌握!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战略部分你可以选择出阵邀请,自己出兵或者要求己方势力范围的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队攻击目标城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说攻击方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在攻击方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让攻击方退兵;军势集结,让己方所有攻击部队回合一处集中兵力共同破敌。如果攻破大名的居城可以选择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势变化玩家可以作出选择,不一定前者就是最好的。这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与进攻,共同出兵的时候系统自动选择能力值最高的五名武将。如果防守的时候则所有武将都可以出战。 在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,采用了了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角,分为野战和攻城战。在野战中,本作中把所有投入作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。所以,在战场上,实际就是敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面精彩而不显杂乱。时间是有限制的,在规定的时间内如果敌我双方相持不下,游戏则强制判定为平手。天气晴、雨、雪三种不同的设置对武器作用的发挥是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。场上两军士气受敌我人数,武将技能以及不同的环境在不断的变化,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技能,等等重现日本战国时期真实庞大的战斗场面,肯定会让你身临其境。一场胜仗不单单不是敌我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要充分利用地形、天气等不同的特点,以少胜多也是很可能的事情。(织田信长在年轻的时候曾经以3000精兵大破今川3万大军) 野战胜利的条件是: 1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。 在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。
11,求信长之野望各个人物出装备的秘籍高分
蜻蜓切:价格9100 能加很多力量和攻击 还加70%攻击速度 最主要的属性是加15%移动速度 是本多忠胜的必出装备 让你知道先人一步的快感
同意 “跳” 即法术戒指 在南蛮商人那有买 价格800
效果:可以闪烁 并增加法力200
MM 即魔免药水 在南蛮商人 里温泉都有的买 价格貌似是465
效果:获得10秒魔免 可以使用2次
电 即电之卷 在家里温泉那有的买 价格700
效果:攻击5个目标 每个目标造成350点伤害
回血 即再生钢 在家里温泉那有的买 价格650
效果:每秒回复10点血
中前期常用装备:
电卷:前期群伤350 是相当可观的 几乎每个人都做到人手一电
法术戒指:能加魔法 能闪烁 只要800 你想想真3里翔靴的价格就知道什么叫性价比
清酒:100来块能获得两次的10秒50%速度加成 追杀逃跑都相当犀利 想想法术戒指配合清酒 让追你的人找不到北
和泉守兼定:5个物品合成的东东 属性之高 价格之低 技能之好 使得很多人都喜欢出此类装备
落石之书:2950的价格 范围的伤害 还增加20点智商 最主要的是可以打短放持续技能的英雄(比如斋藤道3的绑 立花道雪的拉)对方魔免照样打断 最重要的是前期配合电卷可以刷一波兵 有钱才是硬道理
巨龙:合成的道具 价格虽然稍贵 但其属性还不错 加力量增血 回血10/S 攻击加的很多 最主要的可以在中后期配合落石书刷兵
吹箭: 1850的价格可以是使对方晕掉还加伤害 虽然不加任何属性 但是很多英雄都得出这个装备
雪走:攻击很高 还加攻速 主要是他的技能可以减速 再对方用魔免之前用即使对方使用魔免也照样有效 强!!!
中后期神装:
菊一文字:可说是性价比最高的神装 敏捷加成是所有神装中最高 还附加控制技能 可以说是物理类英雄必出装备 注意的是那技能放了之后可以用魔免药水解除 故要再对方用完之后再用
鬼丸:属性以智力为主 是辅助类英雄以及法师类英雄的好伙伴 附加技能恐怖的吓人 群晕敌人2秒并加400伤害 出的多了你会发现晕到死的的感觉是多么美好
长船太刀:价格蛮贵 要7600 属性并不出彩 可是增了有25%机会打出3倍伤害的属性之后就恐怖了 是有爆发力英雄的必出装备(比如:杂贺孙市 伊达政宗等)
铁碎牙妖刀:价格是全信长第3 加攻 加防 还加血 技能是在一范围内造成每秒400伤害 持续时间很长 配合晕的技能可以造成巨大伤害 是法师类 辅助类英雄要出的装备
蜻蜓切:价格9100 能加很多力量和攻击 还加70%攻击速度 最主要的属性是加15%移动速度 是本多忠胜的必出装备 让你知道先人一步的快感
毛利:群杀 一般出门裤子电 补 回魔 戒指 然后出石头和火书 加点为 WE WEWT 有大加大 我玩毛利一般2个人在放大 最多1杀4过 用的好很恐怖
真田:如果是杀人就加加满E 偷房子就加R 不过一般都是偷房子 W先加满 有大加大 杀人的话出疾风吹 戒指 在带2块能量或者出个巨龙 偷房子就是一疾风 一和泉4个狗牌
5田:疾风装 巨龙 先满WE 有大加大 在加R 一般在下路打房子 靠E吃兵 有钱了就出雪走 在出船 这样开个大 用个雪走 很好杀人 开大基础攻击加100 还有个R 出个船暴击也不比马枪差
本多:吹 菊 倾听 鬼丸 现在一般都走法 电裤子出门 补石 电换巨龙 这样刷钱 岛左一般是电和裤子 点是WE W过去一个E 追到人家 可以在出个吹 让火球追到他 的时候吹他 后期走物理出船或者红雷还有菊花
丹羽:比较简单的英雄 我玩一般4血兜 一疾风一抗魔 一般不会怎么死的 配合队友E或者T 压人前期最好单路 满R和E W不加 有大加大铁碎牙妖刀:价格是全信长第3 加攻 加防 还加血 技能是在一范围内造成每秒400伤害 持续时间很长 配合晕的技能可以造成巨大伤害 是法师类 辅助类英雄要出的装备
支持
12,魔兽信长之野望信长元亲怎么打
我也是玩信长的:长宗是一个很强大的人物正确的说其实应该是香宗我部亲泰,也就是经典的8.5版的旧长宗。鄙人以为该将能力可谓强悍,肉搏能力十分惊人的说,且是少数不需要很强大的装备便可拥有较强大的物理杀伤力的英雄之一,在下本周就来讲解下其用法和出装
由于其大招就注定了他本身就为物理强将,所以论其技能,W作为纯伤害技能基本可视同为废技能,一般需要十字点完后才会去加。E在初期的效果很明显的说,除了可以提高战场持久能力外还可以对对手造成伤害,起手快,而耗魔也不算高,使长宗可以平繁的使用,就算在后期,他也可以拿来作为破800之用。R作为王道技能而存在,同真田一样拥有32%的回避几率,大幅度提高了抗击打能力,如果喜欢可以带块柔软配合抗魔杖就可瞬间变的和不死小强一样的说。大招T,是类似于井依的大一样,初、中期伤害惊人,不过由于长宗本身没有晕技和加速技的说(、),所以他不可能有#1那么强的单杀能力,不过这招用来刷钱到是一流的,其效果甚至强于#1
关于加点,完全可以以2323242335555555551111的方法来加,完全舍弃了鸡肋技能W,而升级增加战场存活能力的技能E和R,然后再是修3V,这样的话初期很难被杀,而且因为大的关系几乎可以压制对手所有的物理英雄。这样加点我敢说初期没人对A能A过他,包括开了大的本多~如果对手多法伤型英雄,6级有大后可以考虑初期以CP的方式来度过的说,注意点的使用一定要常记得用A键。个人觉得长宗是除了阿国外打野效率最高的将之一。
出装方面,出门依然是裤子和回血,补上狗牌和灵魂宝石提高3V,再补酒和戒指。由于只靠大就能有足够的伤害输出,所以前期主要还是保证存活能力。合出和泉后,再看对手如果有高法伤将的话先买魔免,然后一定要尽快出抗魔,出了后大多数情况就连魔免也不需要了。一般来说有了抗魔的长宗少于3个人来抓的话几乎没可能抓的死,只要用跳加酒就可以轻松逃跑。对手要是硬砍你,那你就和他对A,砍两下就E,没血了和泉加,跑的一定是对方。实在发现被压的紧或者没空的一路的话就先CP,看到己方一路没人就去补位。最好赶在自己兵前面把兵刷光,靠大能顶着小兵攻击把钱全部吃掉的说,没血就用E吸,基本可以无伤害刷钱,只要注意自己的血不低于80%既可。视情况配合兵推塔赚钱。再来是合疾风补能量阵太,有钱可以考虑是先把疾风换成神甲或者是把阵太换成菊一。最后的神装可以尽可能以神刀来补充
我的出装:出门+,补+,再补和,且第一个就把合出来
带上后,看情况有没有出的必要。然后合,出和起
把和换成和,在努力出
神装可以是+OR的组合
ZT出的装备最好是出法装..!!
因为他那些技能..!!
比如说E[死亡荆棘]还有W[远雷遥]
这两个都是瞬间输出技能...
ZT前期法装..!!
出门带个雷卷和裤子.!
钱到900就出个法刚或者是戒指..
个人建议出戒指..!
因为那样比较好配合大招的输出....!!
有钱了就把落石给出了..!!
接下来要不出巨龙或者是毒弓..!!
巨龙是加血和攻的..!!
对ZT来说攻跟本不怎么起作用..
建议出毒弓...因为加蓝加得多..!
后面该出的装备也就是鬼切和地刺!!
ZT也就是这打法..!!
接下来说说CZ!!
这个英雄被人称做变型精刚..!
这称号的确很适合他.. 因为他的装备很多元化..!!有萎缩装..
也有物理装..!!
强一点的甚至可以出法装..!!
我们先来说一说萎缩装吧..!!
萎缩装对CZ来说是很淫荡的..而且血多对方的那些英雄都很难杀得死你..!!
废话不说那么多.. 直接切入正题.. 萎缩装就是3个[生命兜]配一个抗魔和一个蜘蛛外加个7000的衣服..!!这样不管是枪还是QJ ML 碰到你除了头疼还是头疼....!!! 血多而且回血速度极快..!!
怎么杀都是难杀..单杀也难团杀也难..!!
这样的英雄站在那里跟本就是活活一个血盾..让人敬而远之..!!
现在来说一下物理装吧..!!
出门就带一个回血刚和裤子..!!
有钱了就把和泉给出了.. 再来后面的装备也就是2把阵太一把法术刀..!!
陪一个魔免和疾风装..!!这装备随便挺到后期!!后期的装备也就是两把御神..蜻蜓和一把船..!!
如果你自己觉得自己很厉害的话...可以不出衣服..!!
多出一把雪走....!!
这装备我只用过一次..个人觉得还行...!!攻击力很拽..很霸道!!
下面是最强也是最脆弱的法装...
出门装备也就是雷卷加裤子..!!
钱到800就出戒指..!!出完戒指接下来就是落石...落石之后就是毒弓然后卖了落石出鬼切..!!
最后把雷卷给卖了弄一把雪走或者是巨龙..!!
装备的事情说到这里..!!
现在说一说加点..!!
ZT法装加点.=E和W主要先加满..之后就是T大招..到6级和12级一有得加就加..R加不加你自己看着办..我个人觉得加这4级的R还不如拿来加Z属性..
现在是CZ的萎缩装=前6级E3级R2级..6级加T被动技能.! 就这样一直把这三招加满...建议也把W给加了..不过那要到E和R4级之后..!!
物理装加点方式也是和萎缩装的一样..!!
法装加点方式..!!EWT这三招加满..!!然后再学R
两个英雄的玩法都跟你说了..!!接下来靠你自己练习了..!!
下面就是隐藏英雄..!!想选隐藏英雄除了V还要运气运气好就选得到..运气不好给你个垃圾英雄气死你..!!其实信长可以和丸子和亟亟配合哦,信长但打的话不是怎么好打,但如果配合的话,很不错哦,“破坏死神”这个形容不夸张吧?
元亲呢就很好打了,配合不错,单打也容易上手,基本上是多打就很拥有很高的级别可。
隐藏英雄当然是靠运气来了撒,不然有秘密的话,那就不叫隐藏英雄了,我的答案应该算和里吧谁打得赢你?你谁啊?别自大了,天下比你强的人多了.去浩方高手区看看.吓死你!(只要你能挤进去,别说你人少事进去哦,那时没高手.)
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信长之野10攻略 信长之野望10革新 为什么我信长10W铁炮兵打不下今川5W的城 信长 攻略 信长之野望