拳击俱乐部攻略加点,魔兽世界搏击俱乐部攻略
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1,魔兽世界搏击俱乐部攻略
2,拳击俱乐部龟系加点 快来看看
1、龟线加点路线建议:策略初学者,重拳-上勾拳(前期限于器材,力量更好提升,这个技能先拿也有助于在终极格斗中获胜)-肌肉记忆-肉食跑着。 2、之后是潜龟之道-头槌(替代反手直拳)-坚毅格挡(替换格挡或闪避)-熊抱-激活技能(有了熊抱之后,开启技能栏,可将熊抱和略过攻击切换使用)-愤怒训练-碎颅-疼痛爱好者-迅击(前中期核心技能,主要输出都依赖它)。
3,如何才能讲拳击俱乐部开起来需要些什么
要找老师的话,可以上秀才网上看看,很多这类信息,还不收中介费。 常州拳击俱乐部
4,拳击俱乐部龟系加点 快来看看
1、龟线加点路线建议:策略初学者,重拳-上勾拳(前期限于器材,力量更好提升,这个技能先拿也有助于在终极格斗中获胜)-肌肉记忆-肉食跑着。 2、之后是潜龟之道-头槌(替代反手直拳)-坚毅格挡(替换格挡或闪避)-熊抱-激活技能(有了熊抱之后,开启技能栏,可将熊抱和略过攻击切换使用)-愤怒训练-碎颅-疼痛爱好者-迅击(前中期核心技能,主要输出都依赖它)。
5,拳击俱乐部刷技能点怎么做
后期加入黑帮或者成为明星,连续6场胜利的任务完成后可以一次获得25技能点,随便刷。你硬要前期刷,就每天交20块钱去健身房和教练对打(3点),再帮大舅子罗伊修车,再坐下来喝2杯,选择和罗伊对打训练(2点),前期一天日常可以得5个技能点。
6,拳击俱乐部Punch Club熊系加点方法心得分享
拳击俱乐部PunchClub分为几个派系,有熊系也有虎系,当然不同的加点方法也不一样,下面小编就来给大家介绍一下拳击俱乐部PunchClub熊系加点方法心得分享,希望能帮助各位玩家!加点心得:通关三位:力量13敏捷13耐力10攻击技能:近距离缠斗---伤害34命中82能量消耗10,看到的性价比最高的技能了。辅助技能:三连击、榨取、摧毁打击、能量守恒被动技能:犟牛和激励3没加。除了敏捷超高的的难打一点,其他基本都是1回合结束战斗,耐力一半以上没用。
7,拳击俱乐部新手开局前期怎么加点 新手开
1 开局不要去靠做俯卧撑练属性。那他-妈是坑爹。能自由行动后,第一件事情是去建筑建筑工地搬砖。肉鸡也就只能搬砖了。每时钟转一圈可以去健身房找银去打手垫【一次2点,前期很重要】。多余的钱去超市把肉和冷冻披萨买到满。记着即使是肉鸡,也记得留钱坐车【那些出门靠11路的就是浪费时间】。
8,拳击俱乐部龟系加点技巧详解 拳击俱乐部龟系怎么加点
龟系加点技巧详解经过两天的测试,容我吐槽一下:龟线实在是太憋屈了,纯龟流被虎流NPC弹的不要不要的,前期伤害不足不说,敏捷又不高,限于器材,很难快速提高耐力等级,格挡的几率触发的居然还没有自带的闪避高,坚毅格挡的反弹伤害更是坑爹的不行,甚至沦为板凳技能。在下为了测试龟线,血都吐光了(陪测员东仔已坟草两米)废话结束,先给出龟线建议:龟线流对初始技能的要求略低于虎线,以四项初始技能为例(直拳-踢腿-格挡-闪避),如初始技能没有踢腿,在第一次被大博博教育后,与老米克对话,务必选择第一项获得麒麟臂被动(没有这个被动,前期面对三维555的西尔弗,打手垫打不出伤害判负,拿不到技能点都是家常便饭)。如有踢腿,务必拿到直拳+格挡、直拳+闪避或闪避+格挡的三项初始技能组合(为了在第一时间两连败开启药水博士,这是必要选择),请选择第二项大象腿(实测这个被动技能可以让你在跑步机上锻炼的时间更长,有助于前期耐力增长)。老规矩,我按最低配置说:直拳+格挡+麒麟臂龟线加点路线建议:策略初学者(不点也不行的玩意,还是说一下)-重拳-上勾拳(前期限于器材,力量更好提升,这个技能先拿也有助于在终极格斗中获胜)-肌肉记忆-肉食跑着(这里说一下,因为解锁上勾拳力量已经为3,所以肌肉记忆是自己在健身房把力量练到4级开启,肉食跑着则是2级时去药水博士那吃耐力药一瓶开启)-略过攻击(这个在前中期都是核心技能,后期才替换掉)-反手直拳-优秀运动鞋-潜龟之道(这里说一下,第一个激活技能,并不是我忘记,而是前期不需要解锁它,三技能无论怎么搭配,在4力量的情况下,被踢到都是常事,而一旦开启技能栏,就必须添加技能,所以这个技能栏前期不要解锁)。之后是潜龟之道-头槌(替代反手直拳)-坚毅格挡(替换格挡或闪避)-熊抱-激活技能(有了熊抱之后,开启技能栏,可将熊抱和略过攻击切换使用)-愤怒训练-碎颅-疼痛爱好者-迅击(前中期核心技能,主要输出都依赖它)-耐力专精(这时候有4个技能栏,我的搭配是略过攻击-坚毅格挡-熊抱-迅击或头槌)-肉食跑着-锋矛(龟线核心技能)-不眠不休(龟线核心被动,这个技能开启后,面对虎线的NPC终于有了一定的压制效果,对于熊线NPC更是致命技能)-巨熊袭击(至此,龟线技能暂时结束)然后回到基本技能:交叉拳-激励-蛮熊之道(开启蛮熊之道后,激活技能II暂时无需开启,4技能栏足够)接下来是蛮熊之道:拳术直拳-近战缠斗-三连击-激活技能II(到这里开启激活技能II,5技能搭配为:略过攻击-坚毅格挡-拳术直拳-三连击-锋矛)-“无限能量-巨熊袭击”(这两个技能是龟线技能,因为这时候主攻技能增加,所以现在解锁,巨熊袭击和坚毅格挡切换使用,坚毅格挡针对高力,巨熊袭击针对高敏)-肌肉记忆II-激励II-力量专精(因为5技能栏已满,此技能解锁无需技能点)-肌肉记忆III-榨取者(之所以后解锁这个技能,是因为这个技能主要是针对于后期黑帮6连战第三波的虎线NPC,没有这个技能,很难打通6个虎线,前两个6连战,之前的技能组合足够)最后一点忠告,因为耐力限于器材原因很难在前中期大幅度提升,所以放弃购买健身器材,用节省下的钱坐公交车去健身房锻炼更为划算,可购买的4个健身器材加上俯卧撑根本无法满足龟线的耐力需求,健身房的器材在精打细算下也不过是勉强够用,而且提升龟线实则对力量和敏捷要求都不低,建议力量优先于敏捷,稳步提升。至于具体的发展攻略,我会根据观众需求,在熊线和龟线中选择放出。
9,拳击俱乐部怎么通关 通关方法解析攻略
、终于打出结局了,但是不过似乎不只一个结局2、打到后来说黑衣人就是老爸(黑武士既视感)奖牌分两半 一个会腐蚀,所以兄弟其中一人会变很强,宰了另一个。3、合成完整的奖牌 变成无敌强 然后毁了城市 (看到这我已晕了 )4、老爸会和他的好基友来抢回奖牌,杀了儿子,但好基友也死光了,儿子也死光了。拳击俱乐部后期技能点获取方法是什么?拳击俱乐部后期技能怎么获得?相信大家很想知道吧,那么下面就和小编一起来看看吧。 点击下载:《拳击俱乐部中文版》 拳击俱乐部后期技能点获取方法: 后期签约后,打耐力赛通关,25点。 以上就是小编为大家带来的拳击俱乐部后期技能点获取方法,希望能让大家喜欢,欢迎多多关注游戏堡拳击俱乐部攻略大全。
10,拳击俱乐部 潜龟之道通关攻略
这是个Steam上的小游戏,出了有一段时间了,现在又多了一个《黑拳》的DLC。之前我跟朋友同时玩,他玩的是熊,我玩的是虎,都通关了,想试下龟,俗称王八拳。于是先去网上搜了攻略,但很少,而且都很简略,有时我都分不清他是不是在说潜龟流派的。因此我自己写一个记录下。 我手贱,选了个最高难度,敌人会根据自身情况调整属性……真难打,不推荐选这个难度。言归正传,潜龟流前期要伤害没伤害,要闪避没闪避,还存在能量严重不足的情况,作为一个以“耗”著称的流派,居然被其他流派一局打趴个两三次也是丢脸丢到家了。还好只是前期这样,后期通过能量进行压制的优势很明显,熬得住的可以玩玩。 特别能耗,皮糙肉厚,能量恢复得快,我17点耐力的时候332的血,30.5的能量恢复,22.1盔甲。技能上大多数是基础数值高,但加成较低,比如蛮熊的“近战缠斗”伤害:1+2.5倍力量,潜龟的“爪击”:8+1.3倍力量。潜龟大器晚成后,是个很恐怖的存在,潜龟注重防御,对拳头和腿的攻击都有特殊的防御技能,加之防御技能被强化,对方一脚踹过来只打1点伤害不奇怪。同时它能偷对面的能量,还压制能量回复,对面哪怕是虎流专门玩闪避反击的,也会因为能量耗尽被我们摁在地上摩擦。 潜龟的缺点很明显:能量消耗大,这就是为什么前期像个孙子一样几乎谁都打不过的原因,光靠高耐力提供的能量恢复根本不够用的,必须用一系列的技能才能扭转这个局面。 开局选麒麟臂,多去杂货店买披萨,解锁凯西,然后开始了一天打工,两天训练接着打比赛的日常。我的建议是赚够90就去睡一觉,吃点东西后去训练,看到冰箱快没东西了就去买肉,只买肉。新手联赛里的对手中,其实只打得过100积分以下的,因此不要太在意属性和输赢,没好技能打不过,但比赛一定要打,要拿技能点。赢多几次后可以解锁罗伊,这个好基友带你去酒吧,然后认识了泰勒,注意,这货很重要,前期他手下的5个人是跟新手联赛中100分以下一个等级的,新手联赛打完等血条回复(吃、睡、随时间缓慢恢复)完就去找他,很容易打,每次4~6点技能点。 另外有多的钱可以去找拳击老板打手垫或者对打,前者15块买2点技能点,后者20块买3点,但后者会耗血。 开局的麒麟臂很重要,如果拿到了格挡就更好了,后面如无意外我们潜龟流都是用拳头的(别管“腰裂”) 按照上文的行动,前期可以每3天获得8点左右的技能点,直接点中间那条直接,直通到潜龟流的,不用点“激活技能”,潜龟流一个至关重要的被动没拿到之前,攻击技能越牛逼输得越快(我打到后面只敢上最初的重拳了),另外,精确格挡不要急着学,等后面技能搭配。 进到潜龟流,自杀式攻击→熊抱→愤怒训练→碎颅→疼痛爱好者,好了,终于熬到头了,“疼痛爱好者”就是我说的至关重要的被动,点了他从此变成一个越挨打越兴奋的变态吧!有了它,配合自杀式攻击,我们的能量消耗终于有了质的改变,终于可以在能量上耗过对方了!也就从此,终于能在新手联赛上打进前五了……难得,熊和虎技能如果点到这种程度怕早就去俄罗斯特训了。 算下,最快需要点10个技能,要80技能点……我可以理解为什么我70天了还没拿到新手联赛冠军。 以打赢新手联赛开始视为中期,这时要为职业联赛努力了,依旧是一天打工两天训练的模式。期间如果玩其他支线任务的话也是个不错的选择,但打得过的不多,你还需要另外一个被动才有可能过。 这其中有个骚操作:把耐力练到11,攒够技能点后,去器材店找老板嗑药,耐力那个,耐力变成了13,然后立刻把“肉食跑者3”点了,40块换永久的13点耐力,赚翻了。 接下来就是提升力和敏,能多高提升多高,打赢职业联赛去俄罗斯特训,这时把力和敏都提升到8,这时你可以有两个选择了:力+耐或者敏+耐,我原本是前者,后来被虎派的反击流打得遍地找牙,转敏+耐了。转了之后,剩下那个属性不要低于8,其他两个能有多高搞多高,主连耐。 从疼痛爱好者开始,迅击→耐力专精→肉食跑者3→锋矛→无限能量,注意,这里先点“无限能量”不点“巨熊袭击”的原因是我没有技能栏了,可以回头点了基础里的“激活技能”再来加“巨熊袭击”。另外有几个技能有多余的点可以加:头槌、坚毅格挡、爪击 至此,你有3个技能栏,有了能够在低耐力时跟人死磕到底和越打能量恢复越快的的被动,你已经初步成型,可以讲讲对战思路了。 VS 蛮熊 格挡或坚毅格挡(这个有反伤)、熊抱、碎颅或者反手重拳(选麒麟臂送的) VS 迅虎 迅击、格挡、熊抱 VS 潜龟 自杀式攻击、头槌、锋矛 思路如下:打蛮熊重点是要扛得住;打迅虎重点是打得中,因此迅击非常重要,这个技能如果被闪避能够很大几率再次命中,其他时候做个缩头乌龟吧,等对面没能量了再摩擦它;打自家人就比谁耗得过谁了,自杀式减能量消耗,同时有抖M被动,不挡也相当于回能量,头槌阻止对面防守,锋矛是在自己能量不多时仍然有强力的攻击手段。 终于到了“拍电影”的阶段了,这里刷点的事情网上都有,注意别打穿了,打穿一时爽,敌人会换群更牛逼的,打穿后很可能下次再也打不穿了……当然,有自信的可以不在乎,毕竟奖励丰厚。建议是赢四次,小赚就走,多余的钱升级收入,优先升级第一行的。刚开始可能还需要拍拍广告、开宴会什么的赚点小钱,但自从能够从拍电影里面薅到一笔,以后就可以按这个模式无限循环了:吃饭+喝咖啡→训练→练到满血→拍电影→够名望就打擂台。 到后面钱过2000后,我开始了一种操作: 打完比赛,0血,然后去披萨店叫了10盘,吃饱后去做支线,打完再吃10盘,拍电影,实在没事干了,训练,困了,去健身房,交10块门票,去自动贩卖机面前喝下10瓶能量饮料。 从此过上了不睡觉、披萨当药的日子,简直不做人了(一天30盘披萨……)。 训练的效果随着能力等级提高很难有提升了,因此需要耐心,我的是最高难度,能力值不敢低,所以拖了好久,最终能力值:8力10敏17耐,这个10敏挺重要的,高命中率加高闪避,打蛮熊不怕万一没档住,打迅虎不怕一直miss,同门更是随便欺负。当然了,可能这是心理作用,游戏最开始的帮助手册说得很清楚了,技能比能力值重要得多得多。 相当于补漏了,但也有优先级,请先按这条路点: 爪击→兴奋剂→铁幕→折背→光辉骑士,外加不休不眠,好了,真正意义上的皮糙肉厚因“光辉骑士”这个被动完成了。不朽不眠的存在则加强了消耗能量的能力。剩下比较重要的技能: 拍广告时有个万金油的技能组合: 铁幕、坚毅格挡、熊抱、迅击、兴奋剂 集齐了耗和抗的能力,一旦对面的能量被压制可以疯狂打趴对面,除非对面有“不屈不挠” 针对强力蛮熊: 铁幕、折背、千手不破、兴奋剂、巨熊袭击 强化了对拳头的防御,兴奋剂和折背增加了我们攻击的次数,巨熊袭击可以偷能量,加快对面累趴的进程,而且,咱们技能本身攻击力高,不怕打不动它,输出是靠折背的 针对强力迅虎: 铁幕、坚毅格挡、百腿难敌、迅击、兴奋剂或巨熊袭击 只要熬过两回合,对面就快累趴了 DLC黑拳的剧情非常沙雕,看得我笑出声来,不剧透了,自己玩吧,敌人很强,能力值刷高点,技能刷多点后再去,到后面有个耐力闯关,里面几乎都是用腿的,可以考虑对付强力迅虎的技能组合。 希望这篇攻略能够帮到 现在 还在找这游戏攻略的人,估计没有了吧……玩得开心!
11,拳击手要怎么样加点
敏捷保持和等级一样
其他的全加力量。
希望能帮到你
谢谢。拳手,装备限制能力属性为敏捷,主能力属性为力量.
拳手10级敏捷加到20其他加力量,11-20级全力量,21级后4力1敏加点。最多100级后可停止加敏捷。【备注,实际上拳手11-30级间命中不够,可考虑在早期先加多加敏捷,免得打不动怪,当然如果你能有加命中的脸饰之类的装备是最好的。鉴于此问题的存在,快动作是必须要满的】
一转部分
百烈拳:技能等级20级,1级技能攻击力156%,满级270%
快动作:技能等级20级,增加回避和命中率,满级各加20,被动技能。
疾驰:技能等级10,短时间内作一个方向的加速跑,同时增加跳跃力。满级提高速度30
半月踢:技能等级20,近身群攻技能,技能1级攻击力114%,满级190%。
加点:
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 1点
或
半月踢 20点 - 百烈拳 20点 - 快动作 20点 - 疾驰 10点 (2转后补满点数)
二转部分 (拳手)
强体术:等级上升时以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。也就是hp强化,满级10级,升级时hp最大增加量+30
精准拳:让拳击系列武器的熟练度和武器命中率上升。满级20级,熟练度60%,命中率20
回马:对身后最多3名敌人攻击,攻击可使得怪物有一定几率晕眩。满级20级,攻击力240%
升龙连击:对敌人施加2度攻击。单体攻击技能,满级20级,伤害290%。冷却时间约有1.5-2秒
骨贯击:对身前最多3名敌人攻击,满级20级,攻击力420%。需聚气,聚气影响伤害输出。
急速拳:武器速度提升1个等级。满级20级,持续200秒。提升武器速度,并不能缩短攻击技能的冷却时间。
橡木伪装:比较好笑的一个技能,使用时全身套在一个木桶里,不会撞怪,但有一定几率被发现从而解除伪装。有冷却时间。满级10级,持续时间30秒,冷却时间15秒。
生命分流:消耗hp,恢复mp,有冷却时间。
加点: 强体术 10点 - 精准拳 20点 - 急速拳 20点 - 回马 20点 - 骨贯击 20点 - 升龙连击20点 - 橡木伪装10点,或2点其余补1转技能
三转部分 (斗士)
迷惑攻击:被动、攻击被眩晕(迷惑)敌人的时候,以一定概率发动附加攻击。满级20级,60%的概率,增加60%的攻击力。
能量爆破:做出能源的强烈攻击,近身攻击附近4个敌人。能源获得技能状态下才能用此技能。满级30级,攻击力420%
能量获得:攻击时自动获得能量,能量充沛时自动发动本技能效果,同时可以使用其他能量充沛发动的技能。满级40级,持续时间50秒增加命中率20回避率20攻击力20,伤害减少200%发动几率50%。
能量耗转:吸血技能。使敌人的hp变成自己的hp。满级20级,360%攻击力,体力恢复伤害的20%。(中距离单攻)
超人变形:变身为超人120秒,满级20级,物理,魔防+40,冷却时间8分钟。超人变形时不可使用普通攻击技能。但在能量充沛时,可使用能量充沛时发动的技能。超人变形时角色移动速度和跳跃力得到提升。
碎石乱击:猛烈的撞击大地,给于6个敌人以伤害。满级30级,700%的攻击力。超人变身状态可使用。
加点:
1、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破30点 - 能量耗转11点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
2、 迷惑攻击20 点- 能量获得40点 - 能量爆破21点 - 能量耗转20点 - 超人变形20点 - 碎石乱击30点
四转部分(冲锋队长)
四转是拳手守的云开见月明的时候了,撇开万恶的能源,和恶性的变身冷却不提,没有任何限制的光速拳(6连)和中远距离群攻技能潜龙出渊终于没有让人失望。
潜龙出渊 :中远距离群攻,召唤出沉睡在土地中的龙,对多数敌人进行攻击,满级30级,攻击力810,攻击6个敌人。
光速拳:近身单体攻击技能,对一个敌人连续攻击6次(目前游戏中技能解释是错的)。有冷却时间约0.5-1秒。满级30级,攻击力230%
极速领域:一定时间之内让组队里所有武器的攻击速度使之上升一等级,可以与2转快速技能共存。满级20级持续时间300秒。
伺机待发:全队伍里所有技能的冷却时间都归0,包括自己的技能,但除了此技能的冷却时间。满级30级,冷却时间20分钟。
超能量:在能量充沛状态奋力一击,攻击多数敌人,满级30级,900%的攻击力,攻击6个怪物。
超级变身:一定时间之内变成究级变身状态,变身了的状态只能用究级技能,满级20级冷却时间8分钟。
索命:超级变身时使用的技能,中远距离群攻,满级30级,600%的攻击力,攻击6个敌人。
金手指:超人变身时使用的技能,中远范围内单体攻击技能,瞬间对敌人攻击8次。满级30级,攻击力400%。
加点:
四转只说顺序
潜龙出渊、光速拳、伺机待发先各1点
而后,先满潜龙,后满光速、再加超能量,而后超级变身1点,再加金手指、再加索命。可参差的加极速领域技能。
综述:
拳手是一个大器晚成的职业,4转后尚有一玩的余地,所谓的视频中的华丽技能组合,其实关键都在4转后有两个基本攻击技能做低,其他技能才有上台面的余地,否则尽是让你冷却的时间,你该如何呢?话说韩国那些视频总是将美好的一面展现给你,而痛苦的1-3转阶段又有几人知道!
不否认4转后的拳手或许通过装备,以及4转技能的等级提升得到强大的存在可能,不过也很有限,至少冒险岛四转各职业都有值得骄傲的一面。
各位玩家应该考虑如何以1-3转的技能练到120级。
也许你就算挂机都找不到合适的技能,而拳手在4转前就是这样的状态。
12,谁能告诉我拳手完美加点发
拳手很好的,三转可以变身,四转可以再变,我提议你每一级4力1敏的加快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满!
心灵控制
兔契挠殖鹰帧////////////// 朋友圈子里面现在都在用这款。完全免费的!
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