最烧脑的三国游戏,超烧脑的三国游戏系列出新作
作者:本站作者对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏真是非《三国志》系列莫属。
可以推荐几款烧脑游戏吗?
烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度 时间复杂度 成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。
深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。
即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。
这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。
没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。
LIMBO INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。
三国类的游戏,哪个最好?
完成任务不容易,大家给个赞吧QAQ战略类的话个人比较推荐三国志系列吧,三国志11算是系列里最经典最好玩的了三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。
在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。易上手,游戏性强不得不说,容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。
三国类游戏哪个可玩性比较高?
三国这个属于是战争题材,所以有很多此类的战略游戏,也有什么动作类,角色扮演类,质量参差不齐,我只说说我了解到的那些好玩的三国类游戏吧,没说到的还望见谅,谁也不是什么游戏都玩过。FC平台:吞食天地2诸葛孔明传其实1代也玩着不错,但被2代的光芒所掩盖了,2代最为经典,剧情根据原著改编,很多情节我们都是耳熟能详的,但玩到这种熟悉情节的时候还是非常激动,好像三国类的RPG游戏并不怎么多,我所玩过的最好玩的就是这一款了,电脑上有民间做的重制版,我还是建议你体验一下原版再说其他,FC的改版也有很多,什么曹操传,司马懿传,1代改版的吕布传,都是根据玩家自己的喜好所修改的剧情,都是挺不错的,三国迷一定得玩一下试试。
FC平台:三国志2霸王的大陆说实话,这个游戏我没有玩过,一次都没有,但这游戏口碑非常的棒,我是不怎么喜欢战略题材游戏的,再好玩都提不起兴趣来,但这并不影响其他玩家喜欢,PS上面有这个游戏的复刻版,复刻的怎么样我也不知道,但画面和音乐是肯定有所增强的,系统不知道改动大不大,虽然我自己不玩这个游戏,我还是要给你推荐一下,因为在三国迷心目中,这个游戏的评价非常的高,我想应该是非常好玩的吧?。
手游:三国杀我曾经玩过一段时间,游戏性还是不错的,比传统的斗地主什么的有意思,玩法有点以前流行的杀人游戏的共通点,有朋友买过一套这个实体牌,我们去冰吧的时候经常会带上几个人一起玩,非常有意思,手机版现在已经更新了很多了,可能增加了很多新角色吧我也不知道,投入进去玩还是挺上瘾的,不过玩这个游戏好像不用花钱?我是一分钱没花过玩的也非常开心,因为是棋牌类游戏,所以剧情为0,完全就是根据三国人物的特点所设计的桌游。
正统三国志系列很多平台都有,电脑上面也有,口碑都很好,我也是一个都没有玩过不好评价,一会看看评论区有没有大佬给你推荐这类三国游戏吧,好像都出到十几代了是不是?战略三国游戏我只玩过GB版的,而且还给打通关了,那个上面太简单了些,也比较无聊,电脑版应该非常好玩的吧,手机上面可以用模拟器玩到一些哦,你找不到的话再找我吧,我给你说怎么用手机玩电脑游戏。
三国演义最令人讨厌的人是谁?
一.最讨厌赵云,在白马坡能杀个七进七出,杀了那么多敌人,说明任何人都能轻松斩杀,为何不直接杀了曹贼!就没三国过了吗。二.最讨厌张飞,在当阳桥喊一声,曹贼的八十三万人马伤亡过半,为啥再不喊几声灭了曹贼的全部人马。三.最讨厌关羽,为啥不在华容道斩杀了曹贼,不但啥都没干,还放了。连后人都感到愤恨,有诗为证(华容道上不留曹,那有三国传风流)。
有哪些最能体现战略的三国游戏?
对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟。
最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。
其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战。游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响。游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。
兵种之间都有克制关系,比如戟克枪, 骑克戟,全兵种克弩兵和兵器。武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:C B A S。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能。当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。
然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了。
你认为最经典的电脑游戏是什么?
最经典的莫过于千禧年左右的游戏,那个时候,电脑的技术还不成熟,每个网民都是奔着QQ聊天和游戏去的,因为市场上根本没有太多的娱乐软件,而家庭中能买起电脑的又不多,当时在网吧常见的游戏有以下几个。CS大多数玩家都是组团去网吧玩,而且都是局域网游戏,虽然说CS画质不高,但在当时也是比较受人追捧的,可以练习技术出去炫耀,那个时候要是会玩电脑游戏,会换来一片赞许的目光,当时在外国有一个战队,可以用步枪打爆天空中的手雷,各种花式炫技术让很多玩家为之疯狂。
红警当时和CS平起平坐,有的学生甚至在中午午休的时候不吃饭也要玩上一局,经常在学校里听到男生讨论法国巨炮的杀伤力问题,还有如何使用间谍去偷敌人的钱,后来家家都买了电脑,还有小伙伴在家里练习各种方法,我曾经就用了一天的时间,把地图上空布满了飞行兵,看起来极为壮观。暗黑破坏神随着电脑技术的逐渐完善,市面上开始出现各种各样的游戏光盘,而我最喜欢的就是暗黑破坏神,而且当时的光盘里还有各种各样的攻略、作弊器和加速器,遇到实在过不去的关卡,就作弊一下,遇到疯狂刷怪的时候,就用加速器把游戏进度调快,无聊的时候,可以一玩一整天,几天就会把游戏通关。
魔兽如果想联网玩的时候,就需要购买点卡,但是我从来没有花过钱,家里有电脑,就买一张单机版的魔兽来玩,不过魔兽貌似比红警难了很多,想打出成绩来很是不容易,后来实在玩不过去,就打战役模式,感觉比对抗模式简单了很多,在我心中,也就是这款游戏在当时是最高大上的,现在有时候还忍不住想要玩两把。以上四款游戏都是在我心中最经典的游戏,是现在的游戏无法超越的,如果有时间,真的很想再去回味一下,小伙伴们,在你们心中,还有哪些经典的游戏值得回忆哪?。
《游戏王》和《三国杀》哪个更烧脑?
三国杀和游戏王都有玩过。不过三国杀只玩到国战之后便没有玩,游戏王现在还在角落观望大佬。对比一下,三国杀拿身份局来说,很多会说猜身份很烧脑,牌品差一点的人就会很影响游戏。游戏王的烧脑部分在于卡组构建,实际牌局里面的操作,包括猜对面的牌和套路。个人认为最难的地方在于combo 的设计,手抄大神的卡组,最后连combo 也练了很久才熟悉基本操作,真难想象什么脑子想出这些combo 和什么沙雕想出的这种沙雕骚套路。
第二就是运气的影响。三国杀公用牌堆,犹如扑克一样,如果打斗地主人家手上全是大炸,基本输了,三国杀也一样,受运气影响比游戏网高,假如单挑关羽局起手四张装备,给我就直接退了。游戏王的抽牌的运气成分不高,检索滤抽回收都有,更多的是自己组的卡组是否流畅,运气影响最重要的就是猜拳,毕竟曾经猜拳游戏。最后的牌局的操作。
都要考虑对面的手牌,也要计算自己的操作。在操作上,三国杀能用的牌不会很多,失误次数不会很多。游戏王一个回合下来不熟悉就会有很多渣操,然后等死。总体来看,游戏王的技术要求会更高。当然,两个类型不同的桌游做对比,挺尴尬的。还不如对比一下炉石和影之诗之类的,虽然这两个我都没有玩过,只看过?????。
手机上有哪些好玩的单机游戏,最好是烧脑的那种?
好玩的烧脑游戏有太多了,国内游戏厂商在解谜游戏方面的制作,个人觉得是非常纯熟了,都算得上是精心之作,可以看到制作商用心良苦,画面、人物、剧情、玩法都非常出色,可玩性都很高。按钮之谜游戏的界面非常简洁,只有三个按钮可以操作,在不同的关卡中合理点击按钮,去发现按钮真正的作用,同时非常锻炼人分析问题、逻辑思考问题,而且游戏中没有任何文字性的提示,使游戏难度较高,在一开始的时候可以试探性的点击按钮,尽量分析出每个按钮对应功能的逻辑,可以让游戏过程事半功倍。
迷失立方这是一款空间解谜游戏,游戏中玩家需要在一个3D立方体的地图中不断探索,走完一面会旋转到下一面。2D画面配以独特的手绘风格,带来不错的沉浸感,剧情方面比较沉重,小女孩内心的独白,随着游戏进程不断的被揭开,最后才发现这是一个残酷且现实的故事,令人压抑。还有这种操作2在这款游戏大开脑洞的关卡在不断折磨玩家的后,会不由自主的喊出游戏的名字“还有这种操作?”。
关卡设计的非常有意思,包含了生活中的方方面面的只是,比如口红色号、算术题、百日红,也是佩服游戏开发者对于这款游戏的奇思妙想的设计,在玩这款游戏时候一定要忍住别看攻略,要不谈看了一眼就停不下来,失去了解谜游戏的乐趣。纪念碑谷1&2纪念碑谷系列凭借其精美的画面、动人的配乐、不错的剧情,夺得了各项游戏大奖,算是解谜类中佼佼者,尤其是令人惊艳的唯美多边形风格和错位艺术的魅力,让人印象深刻,剧情随着游戏进程缓缓推进,是一款很会讲故事的游戏。