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tcg新手攻略,口袋对决新手玩法攻略有哪些

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1,口袋对决新手玩法攻略有哪些

口袋对决新手怎么玩《口袋对决》口袋怪兽TCG,将以卡牌竞技的方式,让你重温熟悉的精灵对战,这次,我们可能有更多的战斗乐趣,更多的竞技体验。收集精灵、完成进化、搭配卡组、加入训练师的战斗,这款口袋怪兽卡牌对经典进行了复刻,独一无二的官方玩法,公平对决,体验口袋怪兽的对战乐趣。下面小编将对《口袋对决》进行基础的介绍,以便带您更好地认知口袋的世界。《口袋对决》中初始可选的三个角色分别是小智、小茂、小霞,选择不同的角色,将会得到不同的初始角色卡组。小智:雷系卡组,偏向控制和铺场爆发小茂:火系卡组,拥有强大的伤害制造能力,但通常会付出代价小霞:水系卡组,初期伤害趋于平稳,但具备一定成长能力

口袋对决新手玩法攻略有哪些

2,英雄战歌tcg火系牌组怎么打

英雄战歌tcg火系牌组怎么的 英雄战歌tcg火系牌组打法攻略,相信很多小伙伴都想知道关于英雄战歌tcg火系牌组怎么的 英雄战歌tcg火系牌组打法攻略的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关英雄战歌tcg火系牌组怎么的 英雄战歌tcg火系牌组打法攻略详情,一起来看看吧~ 英雄战歌tcg火系牌组攻略 火系速攻套牌,火系在刚推出之时不太受欢迎,但当相关的职业卡都齐全之后,实力就大大增强,关键是火系自身的英雄太强随从太弱,所以很依赖英雄才能提升胜率。下面让我们一起来了解一下火系速攻卡组,希望对大家有所帮助。 英雄卡 孙悟空:对两个随机生物造成1点伤害,前期的清场能力很好,尤其在对抗铺场系卡组中,仅次于牛魔王的好卡。 雷震子:对单个目标造成1点伤害,进阶后伤害提升到2点,适合返场的卡,配合点燃可以很好的解掉大部分怪。 猪八戒:前期的防御卡,亡语可以打水晶,有助于抢血。 嫦娥:速攻在最后时刻突破前排的保障,进阶后过高的费用让她的价值有了折扣。 项羽:中立必备。 单卡解析 黑岩狼蛛:321本身身材一般,当亡语能留下一个爆炸蜘蛛,所以是很好的防御卡,主要放在前排。 野兽本能:对方用随从卡时,我方召唤3个爆炸蜘蛛,这个效果也是偏防御向的,对方必须要花费攻击频率去解场,这样OTK伤害就大打折扣了。 炎山指挥官:514身材较弱,但基本上可以抽两张卡,放在前排比较好。 侦察暗哨:321,亡语将对方一张手牌塞回牌库,拉开卡差的卡,前期能完成交换最好。 打法分析 VS火系,内战都是铺场打伤害,谁先抽到AOE谁赢,所以起手留牌找一找AOE,做好随时返场的装备。 VS暗系,万妖暗系目前最热门,应对的方法只有抢,火系的返场能力强,即便是对方buff过之后也能抢回场面。 VS风系,留一手烈焰陷阱,风系OTK基本上就没戏了,至于对抗减攻流,没有太好的办法,除非技能改召回 VS光系,除非对面天胡,杜甫起手解不掉,或者一波铺场+李白,一般都能打得过。

英雄战歌tcg火系牌组怎么打

3,游戏王中比较适合新手的卡组有哪些

黑羽,既适合新手也适合高手。黑羽,日文中为BF,black feather,英文中则称blackwing。它是游戏王5ds动画里Crow用的卡组,在RGBT,CRMS,ANPR和SOVR的卡包里正式登场后大受欢迎。1.简介「黑羽」,是指日文名带有「BF」(「ブラックフェザー」)的卡片,TCG英文名译作「Blackwing」。故「黑羽狩猎者」、「黑羽龙」和「黑羽的引导」均不是名字带有「BF」的卡!(但「黑羽的引导」效果跟「BF」有关,也属于「BF」系列的卡。)「黑羽」系列的怪兽卡统一是暗属性·鸟兽族怪兽(「黑羽-极光之奥罗拉」除外,是光属性),以同调召唤为主打的卡组构造。早期同调召唤的强力卡组,后因K社的不断削弱和XYZ怪兽的出现,「黑羽」卡组地位有所下降。在WRGP,5ds对和新世界队的对战中,乌鸦对阵何塞时,曾使用过一张[BF-隐身草蒸汽](好像是这么叫的),由于小编木有看见过实卡,以下是对此卡的简述星级:3被除外时在场上特殊召唤一只[蒸汽衍生物],该衍生物会在结束阶段离开场上,当对方怪兽攻击力变化为0时,将该怪兽除外剧情中,乌鸦召唤该卡,并特殊召唤[BF-黑枪之布拉斯特],随后将两张怪兽除外,特殊召唤[黑羽-极光之奥罗拉],使用[BF-铠翼鸦]的效果(用法详见下文说明)欲将何塞的[机皇帝地帝无限]除外,但被何塞使用一连串的怪兽效果躲避,因此而失败,但不可否认该连招的巧妙。2.黑羽-疾风之盖尔中文名:黑羽-疾风之盖尔日文名:BF-疾风のゲイル黑羽(18张)英文名:BlackFeather - Gale of the Hurricane八位密码:02009101卡片种类:效果怪兽星级:3属性:暗种族:鸟兽攻击:1300防御:400罕见度:平卡N,银字R,平爆NPR,黄金GR,面闪SR卡包:CRMS(603),GLD03,DP11,DE03效果·调整:自己场上有「黑羽-疾风之盖尔」以外的名字带有「黑羽」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。调整:自己场上有「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」以外的名字带有「黑羽/BF」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。无种类效果(不进入连锁)1回合1次,可以把1只对方怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。起动效果(进入连锁)发动时选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽(取对象)攻守被效果增减后的状态下被这张卡变成一半的场合,变成一半前受到的增减效果无法再改变那只怪兽的攻守(「团结之力/団结の力」等)攻守被效果增减后的状态下被这张卡变成一半的场合,变成一半前受到的增减效果失效后攻守仍保持刚被变成一半时的数值「白骨王/ワイトキング」「无限恐龙/ディノインフィニティ」等被这个效果把攻守变成一半数值后自身效果无法再改变自身攻守「邪神恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」适用中,攻击力·守备力先被「邪神 恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」变成一半,变成一半的数值被「黑羽-疾风之盖尔/BF-疾风のゲイル」再变成一半,变成一半的一半的数值最后被「邪神恐惧之源/邪神ドレッド·ルート」再再变成一半,结果是原来的八分之一被这个效果把攻击力变成一半数值的怪兽用「巨大化/巨大化」等永续系效果改变原本攻击力的场合,『把攻击力变成一半数值』暂时消失,等「巨大化/巨大化」效果不适用后自动变回一半被这个效果把攻击力变成一半数值的怪兽用「收缩/収缩」等暂时系效果改变原本攻击力·守备力的场合,『把攻击力·守备力变成一半数值』消失,等「收缩/収缩」效果不适用后不会自动变回一半。3.黑羽-微风之布利兹微风之布利兹中文名:黑羽-微风之布利兹日文名:BF-そよ风のブリーズ英文名:Blackwing - Breeze the Zephyr八位密码:82958906卡片种类:效果怪兽星数:3属性:暗种族:鸟兽攻击:1100防御:300使用性:无限制罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR,平卡N卡包:TSHD(608),DE04效果·调整:这张卡被魔法·陷阱·效果怪兽的效果从自己卡组加入手卡的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。把这张卡作为同调素材的场合,不是名字带有「BF」的怪兽的同调召唤不能使用。

游戏王中比较适合新手的卡组有哪些

4,炉石传说新手攻略 如何理性的思考

《炉石传说》新手攻略 如何理性的思考炉石传说,每一个暴雪游戏或是卡牌游戏的玩家对这个名字都不会陌生。在众多参与测试的玩家中,不少人和我一样,都从未接触过卡牌对战游戏,炉石传说对我们来说是全新的游戏类型。虽然暴雪已经尽力让游戏变得易于上手,但我们和那些TCG游戏的老玩家比起来,经验不足是个大问题。这个问题在需要我们做出决定的时候尤为明显。随从交换,场上控制,资源的有效利用,速攻型卡组,起手卡牌的选择...对于刚刚加入游戏的玩家来说,需要学习的东西太多了。所以下面我给刚入门的玩家提出一些实用的建议。你可能会打出一波强大的攻势,或是利用雪球效应来控制整盘游戏的局势,或者取得这样或那样的成功...但是请牢记,做出正确的选择才是最关键的。那么,如何在每一个回合中将自己的优势最大化呢?活着最重要  活着对于游戏的每个回合来说拥有都是最重要的。这意味着交换随从、清除场上的威胁,或是释放奥秘。如果你不能活着撑过对手的下个回合,那么一切都没有意义。打个比方——作为一个盗贼,你在游戏前期拥有许多移除对方小型随从的手段,背刺,刺骨,军情七处特工的连击伤害。其中刺骨在连击状态下可以打出4点伤害,所以有时候你需要把它放在后面来发挥更大的作用。如果能成功移除对手的随从,那么你就能不受伤害地活下来。优势的构建  优势的构建有两种方式,它们之间有很大不同。你可以根据不同的情况建立:手牌优势:保证手牌的数量比对手更多。控场优势:保证场上随从的数量比对手更多。学会控场对于初学者来说要更加困难一些,但是对于那些有TCG卡牌游戏基础的玩家来说,应该不难做到。学会合适将卡牌留在手里,学会使用卡牌的正确时机就是建立优势的关键。打个比方,你的法师在第一回合无事可做,对手的猎人在他的第一回合使用硬币打出了3/2的血沼迅猛龙。现在是第二回合,你的法师拥有一张飞刀杂耍者,但也只有2点魔法。你也打出飞刀杂耍者,但很有可能在之后遭遇这样的结果:没有触发任何被动效果,猎人用血沼迅猛龙与它进行了交换猎人无视了飞刀杂耍者,用血沼迅猛龙攻击你的英雄,造成3点伤害。(因为你无法在不损失飞刀杂耍者的情况下100%在第二回合杀死血沼迅猛龙)猎人对飞刀杂耍者使用了奥术射击或是其他什么卡牌,杀死了它,并用满血的血沼迅猛龙攻击你的英雄,造成3点伤害。以上列出了你最好到最坏的结果,无论怎么看,在这样的情况下打出飞刀杂耍者都不是一个很好的选择,你只有很小的机会能达到自己想要达到的目的。所以如果你留下飞刀杂耍者,用英雄技能火焰冲击干掉血沼迅猛龙的1点生命。现在,当你的下个回合来临时,你可以用火焰冲击杀死它。虽然你会受到来自血沼迅猛龙的伤害,但是你的优势在于手牌的数量已经比猎人领先了一张。在这样的情况下,我会留着卡牌,构建手牌优势。你的英雄拥有30点生命,如何能增加护甲或是治疗的话还会更加耐打。所以不要急着把随从送上前线,然后看着它们毫无意义地死掉。进攻的时机  当你遵循上面所说的,无论是掌握了手牌优势还是控场优势,那么你就可以想办法展开进攻了!如果你拥有手牌优势:那么对手的选择就相对较少了,你可以开始利用手牌优势进行反击。如果你的手上还留着比较优秀的随从,而且在游戏进入中期或后期时还掌握着不错的局势,那么是时候用他们发动一轮猛攻了。如果你拥有控场优势,但对手的手牌相对较多,那么就集中注意继续保持场上的局势。如果你能保证随从的压制性,那么就可以逼迫对手不断使用手牌来保持生存力。进攻就是你最好的防御,合理利用抽到的每一张卡牌。如果你同时掌握了控场优势和手牌优势,那么基本上就赢定了。请注意:控场优势的最大威胁是范围性的伤害法术。你需要了解对手的职业来做出决定,控制住上场随从的数量,小心这些AOE魔法。在对战模式中,同一牌组中只能拥有两张相同卡牌,用心去记,记下对手释放了哪些法术,召唤过哪些强力的随从。学会何时放手一搏,何时保存实力,尽量不要出现召唤了一堆随从然后被人清场的局面。除了上面所说的以外,游戏中还有许多错综复杂的难以掌握的技巧,但是随着不断地对战和练习,我相信你应该可以很快掌握它们。而现在,先学会理性地做出决策,知道何时该杀死对手的随从(骑士的王者祝福可以让1/1的随从变成5/5),知道什么情况下该直取敌首(法师的炎爆术,猎人的关门放狗),并不断将学到的知识运用在对战之中。

5,火焰之纹章0新手卡组构筑指南基础篇

这个教程主要是对刚入坑《火纹TCG》,想要构筑自己喜欢的卡组的玩家。 TCG这种游戏,本身是可以参考上位卡组构筑,并从中汲取精华,以便提高自己的组卡能力。但这种方法比较麻烦,并不是每个人都能理解构筑并融会贯通,且上位卡组往往难以碰到自己喜欢的卡组,这也是一个麻烦 因此,如何构筑自己的卡组?构筑卡组应该如何考虑什么?为什么投入这些卡?自己思考这些问题,构筑自己喜欢的卡组,然后获得胜利。便是TCG最大的乐趣了。 本文主要从5个方向来介绍: 1、主人公 在《火纹TCG》中,主人公是对决的必须条件,是卡组构筑的核心。规则上只要是1费的单位都可以作为主人公,所以可选择的范围非常广,甚至同一个人物也有不同的1费形态,新手往往会陷入选择恐惧症。 以上有5个不同的芝琪,她们都是1费的卡,可以选择当做主人公,如果是你的话,会选择哪一个为主人公呢?哪个芝琪是优质的主人公,哪个是普通的主人公呢?笔者在这里大致讲解一下竞技玩家心中的优质主人公。 配合羁绊的战斗力是90,攻击龙的场合为110,是最硬的一个。且只需要支援成功就能发动效果。 首发配合羁绊,有110的攻击力,但对攻击流程有限定,且射程只有1。因为战斗力强,击破后能加速,没击破就什么都没有。回合外战斗力为80 有转职的场合配合羁绊,有100的战斗力,1效果也可以无视费用转职,自己触发效果。更重要的是有2的射程。回合外的战斗力为80 以上为芝琪的1费形态和终极形态,具体如何先不做讨论,可以看看下方的思路。 因为主人公可以在场上站的最久,所以战斗力不能太弱,且应该有一定程度的赚卡能力。一般来说,终极形态的无BUFF能力是60-70,首先要确认可以转职到这个强度的卡。然后是赚卡能力,赚卡能力的范围很广,从最简单的抽卡,破坏对手场面,保护自己后排的能力都可以作为参考点。 比如我们以阿米莉亚为代表举个例子。 阿米莉亚是一个枪兵,主动效果是卡组检索2费以下的阿米莉亚,因为出击阶段已经过了,所以可以当做是回避和必杀的卡片使用,自身虽然只有30的身板,但是可以稳定必杀和回避,可以看做是60,支援效果是可以回收被击破的单位,不会让手牌大量亏损。在前期可以作为一个比较硬的前排,保护后排。 阿米莉亚的高阶形态,对手不能必杀,身板稳定为80。其中,升级行为在游戏中是可以抽取卡牌的,可以理解为战破对手抽1,对手不能必杀,则代表必须是70翻30才能击穿阿米莉亚的装甲,更被说阿米莉亚的80身板。这要求对手判定70判30,阿米莉亚80判20,才会被击穿。 强硬的身板让阿米莉亚卡组可以多投入远程单位,肉盾在前,法师在后,和战棋的《火纹》一样。但是,阿米莉亚的射程只有1,如果对手使用远程单位,就可以对阿米莉亚发起持续攻击,其中若是有魔法单位,还可能会有重甲加成的技能,配合足够的攻击频率,突破对手的防御变得可能。这和原作一致,重甲单位弱魔法,低等级对手群殴不能几百自己的人,高等级配合频率,便可能击破。 那么,上面哪个琪琪会更好用呢?4费的蓝琪琪肯定不行了,虽然2射程,但是本身是纯亏卡的效果。红琪琪则要求对手有龙才能发挥全力,可以适当投入作为针对。无色琪琪就不同了,稳定一拳110,打中就加速,没中对手也必须回避,判定失败都没办法。 2、支援力分配 除了单位自身的身板的时候,还有不确定的支援,是《火纹TCG》的一大魅力。 一般来说,卡的支援力是10,20,30,当然也有特殊的例子。 魔物的支援大多是0 特殊的50支援,超过标准的30点,可以看作是自己的1个战斗单位 特殊的X支援,根据卡组不同可以考虑投入,实战中往往也是20-30。 排除这些特殊的例子,10,20,30这三个档位的支援力,肯定是选择30支援的卡。在《火纹TCG》中,攻击方的数值和防御方相等,便可以破坏防御方的卡。也就是说,在卡组全是30支援的情况下,50打50等于必破,更加侵略性的打击,就要求对手亏卡来进行必杀和回避。排除判定失败的情况,能对自己的每次攻击有一个准确的计算,渣操的几率就会大大减少。 正常设计的情况下,30支援的卡大多是有一定缺陷的人物。常见的飞行单位就是以30支援为主,但是飞行单位容易被弓箭手克制,玩家要完全使用30支援来构筑卡组的难度是比较高的。常见的浓度都是在10-20张之间,中庸的做法可以控制在15张。20支援是卡组的核心战斗力,也是心理预期,10支援的卡除非特殊需求,否则一般是不会投入到卡组中。0支援就更加特别了,除非特定的系列卡组,否则并不会考虑。 强力的高支援单位,还有出击效果,自己回合为70身板。 必须转职的艾菲,对卡位要求更高,登场就能赚2,登场回合的攻防都是80。 3、射程分配 在《火纹TCG》中有前卫后卫的区别。因为出击的时候可以任意选择区域,所以一些比较麻烦的单位可能会躲在后排,主人公躲起来,赚卡单位躲起来都是常态。如果放任不管的话,过大的卡差就会崩盘,因此卡组本身有一定的高射程单位或者是效果破坏是很重要的。 最近常见的芝琪卡组便有这个问题,无色芝琪要求第一个攻击,且射程为1,对手可以将自己有回避的单位放在前卫区,保证第一拳的亏损最低。因此,芝琪卡组常常会出现对手后排看着你,你却毫无办法。 代价很大,但本身有双破的能力 可以尝试使用搬运对手的卡,将对手可能没有回避的卡搬运到前排击破,最大化提高每一次攻击的收益。 攻击之后搬运我方单位 同样的问题对面也要考虑。我们可以投入一定的搬运卡,可以有效的让自己的单位在攻击之后躲藏到后排,如果对手没有效果破坏或者是高射程单位,就无法击杀我方后排。 4、辅助手段 在《火纹TCG》中,抽卡阶段只能抽1,且每回合都可能要用1卡放入羁绊区,玩家还需要出击,必杀回避等,手牌的消耗是很大的,因此,卡组需要一个能持续赚卡的手段,否则玩家会很快陷入抽1打1的情况。 可以通过蒂尼,做到不亏卡的羁绊 常用的回复手段 这时候一般都是依靠回复手段,恢复杖,春祭,治愈等效果。通过覆盖自己的羁绊区,从退避区获取需要的卡牌,实际的收益可以算是,卡组抽1,墓地抽2,保证玩家的续航能力。 而积累退避区最方便的办法就是支援,因此,尽力发挥支援,扩充墓地的数量,然后从墓地获得最需要的卡,也是战术的一部分。 当然,除了扩充自己的手牌以外,也可以通过削减对手的手牌,或者快速清理对面的场面来赚取卡差。这些都是常见的作战方法,具体的需求根据自己的卡组构筑来定。 归根到底,就是卡差的概念。 拍2抽1,7点费,破坏对手3张卡,覆盖2张再炸1个,对手就成光杆司令 拍2抽1,6点费,随机丢弃2卡,破坏对手的COMBO 5、上手率调整 在《火纹TCG》中,因为自己场上的同名卡只能登场1个,所以是存在着必杀·回避这两种情况,以便玩家处理多余的同名卡。这样的话,要是无脑满同名卡,不是无限必杀?不,规则上是存在判定失败的概念的。(同名卡支援视为失败。) 乍一看,同名卡越多,判定失败的几率就越大,这是应该避免的事情?这主要是根据个人习惯来投入,一般来说,主角的转职卡是应该满的,这是没有异议的行为。 实际上,因为伤害判定的时候,有着数值大于等于都算是击破,对于纯粹的数值判定来说,是攻击方有利的情况,只要在自己回合充分BUFF,就可以极大降低判定失败的影响。 主人公的转职是必满,然而边路呢?边路是非常危险的,是对手优先效果破坏和小人连击的对象,想要保住的可能性很低,卡组也不可能围绕边路来构筑,可以当他是没有什么BUFF的外挂。 根据不同的情况会有较大的区别,大体上,对手是效果破坏比较强的卡组,可以直接放弃,小人连击类型的话,尽量回避。考虑到是外挂,同名卡最高也是在8张以下,自我判定失败的可能性很低,是可以接受的。 但外挂并非总是强力卡,也可能有支援能力较差(0-10)的卡,适当考虑投入?如果是笔者的话,真的很强,也只想给他5个卡位左右,中等就直接拿掉了…… 总结: 虽然这里给出了教程,但并没有说是卡组构筑的必备条件,根据不同的需要,违背这个原理也是很正常的。 玩得开心就是最好的游戏,不是吗?
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