fate新宿攻略,求fate stay night goodend攻略另外问一下得多长时间过完 问
作者:本站作者
1,求fate stay night goodend攻略另外问一下得多长时间过完 问
留下邮箱,给你发攻略,3条线按顺序打,打出一个GE,开下一条线。共通线不长,我3线按攻略走,20小时。有. 有fate zero的小说. 游戏就不用说了吧.
2,fgo新宿活动有多少节 fgo新宿速刷攻略技巧
3,我想试试新宿的技能
星宿 基本还不错 就是一远功少林 天龙里各门派有各门派的特长。希望采纳
4,fate攻略
1、fate攻略:fate总共有三条主线,五个正常结局:Fate线(Saber线):TrueEnd——梦的延续;UnlimitedBladeWorks线(远坂凛线):TrueEnd——BrilliantYears,GoodEnd——sunnydayHeavensFeel线(间桐樱线):TrueEnd——春天归来,NormalEnd——樱之梦另外还有四十个badend/deadend游戏的结局由游戏周目和选项决定首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线游戏中的选项有4种方式来影响剧情:好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be剧情选项:只是单纯影响当前的剧情线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线如果进入死亡结局还可以选择进老虎道场听取藤姐和伊莉雅的建议,并收集老虎印章。
5,fgo新宿魔神巴力怎么打
fgo新宿魔神巴力职阶:Avenger,HP第一条:260508HP第二条:122092宝具:单体攻击.技能:瞪眼夙愿之时降临3000年的报应.退场条件:两管血条全部清空,注意点:1.第一次行动必定使用S12.会清除玩家释放的强化BUFF
6,命运冠位指定新宿boss怎么打
命运冠位指定新宿boss自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么命运冠位指定新宿boss还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看命运冠位指定新宿boss的相关攻略吧~ 命运冠位指定FGO新增了1.5章节新宿幻灵事件,那么命运冠位指定FGO1.5章新宿幻灵事件boss怎么打?1.5章新宿boss有什么打法技巧?下面跟随小编一起去看看命运冠位指定FGO1.5章新宿幻灵事。 fate grand order1.5章新宿幻灵事件boss打法攻略 所有boss均有蓝条和红条 打掉蓝条之后显示break 之后在本回合不管造成多少伤害均无效 如果2号位破了蓝条 3号位依然会打boss 同时伤害无效 但是会判定鞭尸获得大量星星 下一回合红条解锁 似乎会清除负面效果 所以如果遇见自充能的boss 可能需要考虑什么时候打破蓝条 新的血条应该是应对双梅林扶3红一回合秒杀配置 最终boss甚至丧心病狂的3条血 部分boss红条解锁之后会变身 瑟瑟发抖 比如下图左边那位 会变身成群体aoe大骷髅 大狼最终形态 普通阶段大狼是骑 专门暴击干死孔明和梅林 最终形态的大狼每回合(不管是否被控制)必定上一个一次的闪避 专门克宝具放第一个 红条阶段会放暴击buff+强化解除... 燕青 一开始是几个杂兵(弓) 第二关是面对杀阶的燕青 遇见燕青时候 他会立刻清除我方所有的NP(所罗门的1之指环) 所以宝石翁似乎没用了 同时每回合开始会有个随机buff,红卡耐性上升/蓝卡耐性上升/自身攻击下降(感谢11楼) 黑红a 一开始打了2个小怪觉得不对 然后发现剩余敌人数199 每个小怪死了会给黑红a上宝具增强buff 意味着你需要不杀一个小怪揍他。。 把蓝条打掉判定胜利 最终boss 第一战 绅士弓每回合会随机封印我方的技能或宝具 魔神柱宝具人力烧却是单体技能 第二战 场地buff每回合增加NP 请注意血条下方的星星 绅士弓一共有3条血 会给你随机一个英灵上嘲讽buff
7,有关FATESTAYNIGHT的游戏路线问题
LZ请确认你是否已经通掉Fate(Saber)线和UBW(凛)线。如果没有通,那么某些关键选项是不会出现的。你想打HF(樱)线,那就必须先打通Fate线和UBW线。PS:最初你只能过Fate线。有啊,ubw 线活着,hf线被黑化后砍挂,留下来倒是没说,但fate/ha里有(typemoon把情节改后出的续),即士郎许下所有servant都活着的愿望
8,FGO新宿篇怎么打
fgo新宿篇攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道fgo新宿篇攻略,下面由小骨来为大家带来fgo新宿篇攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ Fate Grand Order新宿幻灵事件剧情从者及翻译大全由铁骨小编为大家带来,FGO新宿篇大家都是怎么打过的呢?虽然已经过去一段时间了,但是还是有部分新玩家想了解攻略,下面来看看fgo新宿篇攻略吧! 卡池相关 卡池1持续时间为章节开放~两周后。 卡池2持续时间为章节开放一周后~两周后。 时间重叠的部分两个卡池同时存在。 新宿的Archer为期间限定从者,本次UP过后不会加入普通卡池。 本期卡池UP英灵 本期卡池新礼装与新从者 本期卡池新增礼装 本期卡池新增从者 剧情副本解锁与配置(1) 副本解锁流程 通关主线剧情解锁周回本 通关新宿四丁目的周回本后解锁新宿御苑 通关歌舞伎町的周回本后解锁新宿二丁目 剧情副本 登场过且没有发生重大变化的敌人,不重复罗列详细技能等数据 剧情副本配置(2) 周回副本配置 万众期待的心脏周回本终于在新宿篇登场!掉率大约在160AP一心脏 章节特色/简图 等级上限开放 配合本章节的公开,开放Master的等级上限 通过这次的开放,等级上限由130级提高到140级 新素材追加 自本章节后,追加一种新的灵基突破/技能升级道具 为新登场的从者灵基突破及技能升级所必须的道具 主要可以通过在本章节剧情/周回副本中登场的敌人处作为战利品获得 真名系统 本章节之后,随着故事推进而判明真名的复数从者登场 判明真名前的从者,在灵基一览界面及队伍编成界面等各界面中以隐藏真名的状态显示 另外,一部分从者的宝具名也会同样在判明真名前隐藏 还有,关于召唤时的演出和战斗时的语音等,在判明真名前后也会有所差异 各自的演出和语音,判明真名后可以在图鉴和从者详细界面的语音清单中确认 羁绊点数翻倍 在本章节的剧情副本中,对身为故事主题的持有[恶]属性的从者,赋予战斗胜利时自身所获得的羁绊点数翻倍效果 将对象从者编入队伍,解开在新宿发生的事件谜团吧! 复数HP条 本章节之后,会出现持有复数HP条的强力敌人 这种敌人,必须击破复数次HP条才能击倒! 对当前HP条造成的过量伤害不会反映到下一个HP条 周回本简图 章节流程与总结 章节流程 攻略准备 1、打通终局特异点 本次活动需要通关终局特异点才能进行 剧情难点 第8节 克里斯汀break后请尽快击倒,以免被全体攻击团灭。 第12节 罗密欧与朱丽叶必须在放出宝具之前击倒,不然血量会回满。 新宿的Assassin开战时会清空我方NP,所以别想着攒NP秒掉他了 不过也可以准备一个打手放后排 。每回合开始时他会上某一色卡耐性,不要头硬用有耐性的卡去打他。 第13节 新宿的Avenger每回合会闪避一次,而且攻击高暴击也高。可以用无敌贯通/必中效果的礼装破他的闪避,或者每回合不要把主力输出卡放在第一位。 第15节 击破黑A的第一条血就能胜利,闲得无聊的可以把200个小怪清完。 第17节 除非打一回合爆发,不然BUFF不要一股脑的上,吃一个强化解除很亏。 第二战请先解决全体攻击的魔神柱。 第18节 尽快解决大幽灵,NP满了就放宝具,别吃了减100NP的技能再后悔。 总结 本章节是第一次实装多血条的BOSS,作为试探来说BOSS的强度并不算高。不过如果想吃满恶属性羁绊翻倍的效果的话,会提升一点过关的难度。 看了上边这篇《Fate Grand Order》新宿幻灵事件剧情从者及翻译大全,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。
9,新宿一丁目手机攻略
这是一个图文有声小说= =结局是开放性的,最后神奇和那个女的一直戴着面具四处躲藏,连吃得食物耗尽了然后就开始找一丁目里的老鼠,而后神奇说摘下面具看看她的脸吧,是不是自己也戴久了而变得冷漠。最后的画面就是叫结衣的小女孩再唱一遍童谣。游戏到这里,说他们这样下去活的几率不大,但是从之前游戏的事件和道具可以看出如果时间到了白天也许能找到出口(或者是焚烧结衣以前喜欢的东西,来清楚怨念)。其实这个游戏以女孩的悲惨遭遇和恐怖故事来告诫人们不要冷漠。这个是属于没有结局的游戏,当恐怖小说来看的,不过是图文滴。
10,FateStay Night所有线路以及攻略
================================================================================= Fate线(Saber线) ================================================================================= “2.去完成每天固定的修炼。” “2.去打工吧。” “2.和藤姐玩。” “2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】 “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1) “2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2) “2.那么从正题开始。” “1.……了解,联手吧。” “1.Saber是哪里的英雄呢?” “1.往远阪等候的地方去。” “3.关于Berserker。” “1.和Rider说话。” “2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3) “1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。” “1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】 “1.直接回卫宫宅。” “1.藤姐,土产呢?” “1.去叫远阪。” “1.没有阻止的必要……!” “2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4) “1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5) “2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6) “2.赶往Saber身边。” “2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7) “2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。” “1.在意Saber。” “1.用弓掩护……!” “2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8) “1.把伊莉雅藏起来。” “1.好、来吃午餐吧。” “1.更详细地问投影魔术。” “2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9) “2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10) “1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11) “2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12) “1.……尽管如此、远坂。” “3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14) “3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14) 结局:Fate线True End——梦的延续 【读取SAVE1】 “2.猴子也懂的必杀剑。” “2.往公园去。” “3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。” “2.乖乖等着。” “2.自己无法防御……!” “2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4) “2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5) “2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6) “1.追赶慎二。” “2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7) “3.………………那么床之类的如何?” “2.在意远坂。” “2.———那样做又能如何?” “2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8) “2.交给教会。” “3.———不行的说。今天绝食的说。” “3.沉默是美德。” “2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9) “1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9) “2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10) “1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11) “2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12) ================================================================================================================================================================== Unlimited Blade Works线(远坂凛线) ================================================================================= “2.去完成每天固定的修炼。” “1.帮学生会忙吧。” “2.和藤姐玩。” “1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】 “2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15) “2.带Saber回去。” “3.带Saber参观学校。” “1.去看Saber的样子。” “2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16) “2.对远坂认输可以吗……?” “3.把刺进右手的钉子拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17) “1.无法断定。” “1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。” “1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。” “2.用令咒把Saber叫来。” “2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18) “1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。” “1.果然还是太危险了。阻止远坂。” “2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19) “2.到道场跟Saber说话吧。” “1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。” “1.看看里面的样子。” “1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20) “1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21) “2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22) “2.帮助她。” “3.光靠我们不够。找其他的主人合作。” “2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。” “1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day ================================================================================================================================================================== Heavens Feel线(间桐樱线) ================================================================================= “1.去帮忙樱做饭。” “2.去打工吧。” “1.去送樱一程。” “2.樱也要来说,再追加一道菜吧。” “2.在意樱。” “2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1) “2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2) “2.去新都。” “1.商量樱的事情。” “1.我并不讨厌你喔。” “2.自己来说。” “1.去看一下的好……?” “2.敷衍过去。” “1.外出购物。”【此处保存SAVE3】 “2.忍耐。” “3.……不、担心樱。” “2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。” “1.调查柳洞寺。” “1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27) “1.老家伙游刃有余、对吧?” “2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28) “1.是。” “1.可以。” “1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】 “1.不、不能再让樱一个人待在家里。” “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29) “2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30) “3.对了Rider,你不吃吗?” “2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32) “2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33) “2.伊莉雅、吧?” “2.不解开。” “3.不,探望樱是第一优先。” “1.……上下点头。” “1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34) “2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35) “1.急忙赶回家中。” “1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36) “2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37) “1./2./3.带走伊莉雅。” “3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38) “3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38) “3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】 “2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40) “2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】 结局:HF线True End——春天归来 【读取SAVE3】 “3.饭后看电视。” “1.揍慎二。” “1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26) 【读取SAVE4】 “2.……没办法。” “1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29) “2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30) 【读取SAVE5】 “2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39) “2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40) 结局:HF线Normal End——樱之梦
11,新宿一丁目手机攻略
您好,这个貌似手机游戏的东东其实更看小说差不多,并不需要费什么神(话说那方向键都没用),不过本人估计会出一部续集,也许会有其他什么亮点,那是就需要手动解密了,如果不出,那就是这样也挺不错,最后留下悬念,通过不停放唱童谣那个图引起人们注意,冷漠的人性造就了怨灵,我们还能冷漠吗?这是一个图文有声小说= =
结局是开放性的,最后神奇和那个女的一直戴着面具四处躲藏,连吃得食物耗尽了然后就开始找一丁目里的老鼠,而后神奇说摘下面具看看她的脸吧,是不是自己也戴久了而变得冷漠。最后的画面就是叫结衣的小女孩再唱一遍童谣。
游戏到这里,说他们这样下去活的几率不大,但是从之前游戏的事件和道具可以看出如果时间到了白天也许能找到出口(或者是焚烧结衣以前喜欢的东西,来清楚怨念)。
其实这个游戏以女孩的悲惨遭遇和恐怖故事来告诫人们不要冷漠。
这个是属于没有结局的游戏,当恐怖小说来看的,不过是图文滴。
12,fgo新宿 最后 是谁
最后boss有两轮,第一轮是魔神柱+新宿的Archer(莫里亚蒂),魔神柱的宝具攻击前会解除强化效果,所以不能用苟活战术,或者至少快速消灭魔神柱。魔神柱为A阶,无法进行克制作战,因此最好使用黑贞泛用暴击队等即使不克制也能造成大量伤害的队伍。这轮敌人均2管血。第二轮是新宿的Archer(莫里亚蒂)(三管血,第一关略超20W,第二管15W左右,第三管12W左右)+大鬼魂(两管血,第一管10W左右,第二管8W左右)。大鬼魂会群体攻击,对我方的枪阶输出手有较大威胁,建议先用单体术阶(建议三藏,因为有自充,配合宝石翁可以快速两发解决大鬼魂。相比而言伊莉雅的充能会比较尴尬)消灭鬼魂,然后再用Order Change换上枪阶输出2号或辅助2号,或者干脆先上两个辅助,然后等消灭了鬼魂换上枪阶输出手。敌方三管血至少三回合才能打死,不过利用梅林的无敌可以轻易挡掉,毕竟敌方一技能虽然有无敌贯通,但敌方能放宝具会优先放宝具,而一技能的无敌贯通只持续一回合。最后一关的敌方是莫里亚蒂和大幽灵,大幽灵两管血,莫里亚蒂三管血。本关场地技能:我方每回合增加20NP具体可以参考:FGO第十八节配置攻略新宿18节的助战npc有四位:伯爵、黑贞、莎翁以及安作家,不过不建议贪那200点友情值,还是抱好友的大腿好一点
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