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仙剑奇侠传游戏平台,《仙剑奇侠传移动版》官方网站

作者:本站作者

曾经《仙剑奇侠传》这个IP代表着中国武侠游戏的巅峰,也是中国少数能拿得出手的RPG之一虽然仙剑这个IP走到现在已经有20多个年头了,相信绝大多数玩家对仙剑的印象停留在《仙剑奇侠传1》吧。时隔4年《仙剑奇侠传6》,再次来袭,可惜情怀已经被消耗殆尽时隔四年之后,软星并没有推出玩家期待已久的《仙剑奇侠传7》而是在主机平台上复刻了一把《显卡齐瞎传6》。

经典游戏《仙剑奇侠传1》到底有没有隐藏结局?

经典游戏《仙剑奇侠传1》到底有没有隐藏结局

《仙剑奇侠传1》是有隐藏结局的,隐藏结局有两种:1.赵灵儿没死,李忆如、李逍遥住在仙灵岛;2.林月如没死,和李忆如一起捉弄李逍遥。当然,再美好的结局也仅仅是玩家的美梦而已,因为我们知道,在《仙剑奇侠传》最初的DOS版和98柔情版中,结局只有一个:赵灵儿和拜月同归于尽、林月如被傀儡虫保住一线生机、阿奴伤心地和逍遥诀别。

而在《新仙剑奇侠传1》中,大宇总算良心的打造了两个隐藏结局,玩家只要满足了条件就能实现,这也算是对情怀玩家的一种慰籍吧!对于那些没有接触过《仙剑1》初版,直接玩到《新仙剑奇侠传》的玩家来说,那该是一件多么幸福的事!结局1:吃到老、玩到老当年李逍遥和林月如的这句话,虐到了多少玩家?然而,在《新仙剑奇侠传1》中林月如并没有死,而是被圣姑救活了。

在李逍遥担任仙剑派掌门期间,事务繁忙很少回来。于是林月如和李忆如商量好捉弄李逍遥。刚开始了李忆如叫一个婢女假装飞贼绑架了“李忆如”,让李逍遥干着急,不过婢女过于害怕最终两人还是被拆穿了。林月如则假扮姬三娘突然出现绑架了李忆如,言语之间进行挑逗,李逍遥差点上当。最后就是温馨的一幕,逍遥答应以后再忙也会经常回来看望她们结局2:昔日种种,似水无痕在最终一战中,赵灵儿利用女娲之力打败了拜月和水魔兽的合体。

李逍遥则和赵灵儿回到了梦开始的地方:仙灵岛。李大婶在这里每天照顾李忆如。而李忆如则每天在岛上和精精怪怪一起玩。逍遥随时陪伴在赵灵儿身边,生怕她某一天会突然消失一般乖巧的李忆如陪伴在双亲膝下,这或许才是最完美的结局在李忆如的房间中发现了一幅画,正是“全家福”阿奴、李大婶、李逍遥、赵灵儿都在不过,对于我们这一代的玩家来说,认定的结局只有一个。

有哪些类似于《仙剑奇侠传》的单机回合制手游?

有哪些类似于《仙剑奇侠传》的单机回合制手游

大部分喜欢RPG类型游戏的人,都曾玩过《仙剑奇侠传》,每一个玩它的玩家,都会感到这款游戏剧情丰富、技能体系强、装备系统好等优点,而仙剑的成功,很大一部分都归功于其丰富的剧情。下面奇趣君就为大家推荐5款类似的单机手游。《轩辕剑3:外传天之痕》和仙剑有着相同画质,和差不多的游戏构架,而且剧情方面也很丰富,而且也是非常的感人。

游戏的战斗体系以五行相克为主,无论是装备、技能都离不开这个约束,游戏还有另外的独特玩法,如炼妖系统、符鬼(宠物)系统、神器系统等。《仙剑98触屏优化版》曾经的电脑游戏,已经很早就移植到了电脑上,经过不断的优化,游戏的兼容性和操作也得到了提升。可能多年前我们只知道玩它,完全体验不到其中的剧情精髓,而多年以后,我们可能有了和主角“一样”的经历,现在再次用手机玩起来,也是别有一番风味。

《阿尔法起源》很别致的游戏,有着2D的剧情,3D的打斗效果。这款游戏有2个特点,第一是3D的回合制战斗效果,第二是语音特效加持(日语),其他的元素,均都是以经典日系RPG为主,另外剧情非常的虐心感人。《魔女之泉2》一款养成、RPG为一体的游戏,但游戏的核心依然是感人的剧情,和让人揪心的多种结局,另外游戏的有点偏向关卡制玩法。

游戏中你可以通过游泳、冥想、仰卧等方法养成主角,游戏有着独特的阵法系统,以及经典的装备和技能系统。《世界》最后介绍一款,与上面都不同的游戏,虽然说同为回合制游戏,但是这款游戏,更加强调高度自由,玩家不在受到任何主线的影响,虽然说游戏的画面差,但是各种玩法非常丰富,你可以在开发的世界中任意游走,升级、刷装备、种菜、钓鱼等各种玩法。

国产单机游戏《仙剑奇侠传6》即将登陆PS4,你觉得是在贩卖情怀吗?

国产单机游戏《仙剑奇侠传6》即将登陆PS4,你觉得是在贩卖情怀吗

说句不怕得罪《仙剑6》粉丝的话:《显卡齐瞎传6》主机版,如果能再从我这里情怀走哪怕一块钱,就算我输。虽然曾经的我们会为了SS中文版的《仙剑奇侠传1》而兴奋不已,但是现在面对PS4版的《仙剑奇侠传6》,我们却高兴不起来。我只是担心我的PS4 pro,我还想在PS5出来之前再战两年。就PC《仙剑6》那优化,那显卡执行效率?我都担心我的PS4能否扛得住造,不会一会就瞎了吧,毕竟那是让双路泰坦都跪的游戏。

时隔4年《仙剑奇侠传6》,再次来袭,可惜情怀已经被消耗殆尽时隔四年之后,软星并没有推出玩家期待已久的《仙剑奇侠传7》而是在主机平台上复刻了一把《显卡齐瞎传6》。当初PC版出仙剑6的时候,由于众所周知的原因,不仅玩家不买账,各路媒体也是口诛笔伐。时隔四年,该骂的也骂完了,该喷的也喷玩了。显卡技术也突飞猛进了,现在2080ti玩《显卡齐瞎传6》应该不卡了吧(囧王者没有这么豪华的配置,有这个配置的小伙伴可以去试试,然后告诉我结果吧)。

这次推出的PS4版《仙剑6》,曾经传说已经流产了,但是不知为何软星将其救活了,并顺利推出了主机版。想想简直可怕,宁愿花费4年的时间推出一款已经被玩家喷翻了的“神作”,也不推出新做。坦率的说这让囧王者这样从《仙剑1》走过来的老玩家,感觉比较失望。曾经《仙剑奇侠传》这个IP代表着中国武侠游戏的巅峰,也是中国少数能拿得出手的RPG之一虽然仙剑这个IP走到现在已经有20多个年头了,相信绝大多数玩家对仙剑的印象还停留在《仙剑奇侠传1》吧。

虽然其他几作也有不少令人惊艳的地方,但是一旦提到仙剑,至少我是肯定会回忆起一代的画面的。按道理说随着技术的突飞猛进,玩家们更应该记住后期技术进步后的画面。但是为什么绝大多数玩家都只记得20年前那粗糙的版本呢?囧王者以为,这就是用心做游戏和用脚做游戏的区别。以囧王者的立场来说,我是不会为了《仙剑奇侠传6》PS4版这个情怀买单的,因为我的钱也不是天上刮来的。

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