为何霸者之刃没人用,霸者之刃游戏私服
作者:本站作者有各种主机游戏。这是中国的一群游戏爱好者制作而成,开发软件为2DFM,不过玩过这款游戏的朋友应该都发现了这款游戏的工作量之大。另外,多年来我们玩的格斗游戏都是日语发音,而这款游戏是真正的纯中文语音出招哦!因为游戏本来就是恶搞和爱好为主,因此游戏中的BGM和部分特效都是从其他游戏中拿来用的。
什么游戏称得上是经典游戏?
什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。
PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。
单机领域最强格斗游戏,是哪些?
当年的《真人快打》首次出现了真人动作的格斗游戏。后期也出现了不少类似的游戏,像是《血忍》《成龙传说》,甚至连《街头霸王》也有真人版。这些游戏当年在游戏厅也算是火爆一时,很多相关的游戏表现都是比较血腥的。不过这些游戏的动作放到现在来看就显得比较尴尬了,毕竟真人的动作始终达不到那种帅气程度。因此真人格斗游戏后期都渐渐向3D化发展了,《真人快打》系列每一个版本都能带给重口味玩家大量的惊喜。
不知道当年大家有没有玩过一款叫《东东不死传说》的格斗游戏呢?相信玩过这款游戏的玩家都是记忆犹新的吧!这款游戏堪称是国内恶搞格斗游戏的巅峰之作,甚至在国际赛事上都曾经被提过名,影响力可见一斑。这是中国的一群游戏爱好者制作而成,开发软件为2DFM,不过玩过这款游戏的朋友应该都发现了这款游戏的工作量之大。这仅仅是几个爱好者就能做出来的游戏吗?真心值得国人钦佩啊!游戏中的主角“东东”其实就是游戏制作人之一,真名叫王东,是一位非常擅长3D技术的程序员。
游戏中的优化和设计都有参与。而游戏中需要大量的角色参战,于是创作团队不断寻找和说服朋友、同事参加真人动作录制,并为每一个人物加入了大量的搞笑的背景故事。其中有不少让玩家熟悉的人物,像是:姐妹花、生化男、足球流氓、终结者等,除此之外制作者还为游戏增添了不少的梗,融入了当年的各种流行元素。另外,多年来我们玩的格斗游戏都是日语发音,而这款游戏是真正的纯中文语音出招哦!因为游戏本来就是恶搞和爱好为主,因此游戏中的BGM和部分特效都是从其他游戏中拿来用的。
不过插入到游戏中竟然毫无违和感,各种特效和画面做得非常精致,甚至人物出招还会有特写。其中的人物虽然不一定都是帅哥和美女,但是给我们带来了无数的欢乐。就连星爷当年选用的“酱爆”也在这款游戏中露面。不过我们知道这款游戏的各种动作设计,都是以拍照片抠图为主,因此大年“酱爆”在配合拍照片的时候估计也吃了不少苦吧!酱爆在少林足球中的形象游戏中的技能和招式设定,在一定程度上借鉴了不少格斗游戏中的玩法,但是不得不说这些设定都是比较合理的,也就是说这款游戏是格斗游戏中的集大成之作。
玩家可以尝试将熟悉的格斗游戏打法放在这款游戏中玩,必定觉得这款游戏的玩法倍感亲切。正是这样一款游戏,竟然在世界级格斗游戏EVO比赛项目中被提名。就连英文翻译都是这么的逗逼啊!小编当年第一次玩这款游戏的时候,真的觉得:“东东真得太丑了”当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
你电脑里存着的最老的游戏是什么?
还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。
1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。
连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。
我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。
其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。
以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
身为游戏人民币玩家,是怎样一种体验?
我来回答。不知道这次回答能不能找到从前的老友。我是一个大话西游2的氪金玩家,至于烧了多少钱自己从接触到这个游戏大概有300万左右,中途也有过离开,最后一次回归是龙城飞将服务器的粪海狂蛆。其实最后一次已经无欲无求,只不过投资了不到三万块钱,把一个炮鬼玩到了极限。重点说说13-14年,我就是在缘定三生里的叱咤Χ弑魂,后来改名笑忘语,帮派是冰凝城夏。
是雪里家族的主力,也是整个帮派的投资者。可以这么说,当时帮派里的抽奖与贡献99%都是由我一个人包揽的,每个星期给帮里的抽奖固定为5000元。就这样,帮派一直稳居在前三。每次帮战出勤都在200人以上。这在当时已经是非常不错的了。其实要说玩这个游戏唯一一次兴奋就是自己一把一把的收仙器然后合出了第一把5阶仙器,在当时的服务器,我是名副其实的第一鬼族。
巅峰时期的实力,用出手就是鬼哭神嚎的形容也不为过。全身6阶套装,神兽一大堆,终极一大堆。为此每一次群殴都是被重点照顾的对象,那个时候鬼族刚刚兴起,对鬼族的针对性还不是很大。其实氪金就是为了提高知名度,每一次上电视都会有人跟着刷屏。我和其他的氪金大佬不同的是,人家是为了打架。我是纯属为了烧钱。记得把服务器推上巅峰的一次就是24小时收购见闻录和神兵。
见闻录的价格从8W被我一路抬到58万一本,神兵更是一路飙升。真个服务器的商人每天给我发短信,我身边的不错的朋友每天更是轮番替我上线收购。只要看到笑忘语收见闻的摊位,基本上都是我的。每天藏宝阁买大话币直接把价格抬成了新区比例。到了14年,叶子猪记者专访。更是在服务器里名声大噪,已经不能满足一个服务器烧钱的我,开始用别的服务器买小号往缘定三生移民神兵,疯狂的砸。
藕丝,补丁,双忽视。当时还有几个YY的要给我直播,可以说在当时,只要我需要什么,就绝对能调动整个服务器的商人资源,甚至有的商人不赚钱也给我送就是搭着我这条船,怕失去我这个金主。再后来随着业务的不好做了,再加上各种原因。玩游戏的时间越来越少,开始考虑清号的事情,前前后后清了60多万吧。记不清楚了。这就是我氪金大话西游2的过程,也许你看了后嗤之以鼻,或者不信。
你有沉迷过的游戏吗?现在还沉迷吗?是什么让你放弃了追随多年的游戏?
沉迷过很多。魔兽世界,炉石传说,星际争霸,暗黑破坏神.......好像都是暴雪出品。还有各种主机游戏。现在依旧会沉迷。然而也确实放弃了不少曾经沉迷的东西。理由无非以下几种:1.生活和学习导致时间冲突了。2.在游戏中碰到了一些令人心痛生气的事情,因为痛,所以领悟了。3.没钱充值玩不下去了。不过真正弃坑的原因归根结底还是对这个游戏的爱不够吧......(对着镜子里的自己露出了关爱智障的宠溺一笑)。
现在都是烧钱的游戏,是否怀念童年玩过的经典的游戏,你们童年经典游戏有什么?
现都是烧钱的游戏。我们小时候都是既能锻炼身体的游戏,又能娱乐而又不烧钱的经典游戏都和电子产品没有关系。比如小时候玩的游戏:1.警察抓小偷2.羽毛球3.跳格子4.踢毽子5.丢沙包6.乒乓球7.跳绳8.打包9.弹玻璃珠10.砍大刀11.丢手绢12.篮球,足球13.三个字14.摔面包还有其他的本人不太记得了。