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2022年策略三国大全,有没有三国和日本战国时期合起来的策略游戏

作者:本站作者

大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏是漫画中。

日本战国时的铁炮威力有多大?

日本战国时的铁炮威力有多大

日本拥有铁炮,最早是缘于中国元朝时的两次跨海东征,也就是日本镰仓时代的文安(1274年)弘安(1281年)之役。虽然忽必烈未能如愿降伏黄金国,但是这两次入侵却给日本那些躲在小岛成一统的大名们很长了一些见识,领教了蒙古复合弓的高效和元军战法的先进,当然也包括元朝铜火统的威力。铜火铳适合水战和攻城,是当时相当厉害的火器,中国历史博物馆现存有元朝至顺三年(1332年)的铜火铳实物,长0.533米,口径0.105米,重6.94公斤,携带很方便。

由铳口、铳膛、药室、尾銎组成,发射铁制或石制弹丸。五百步外可以伤敌,五百步内可以有效拒敌,一百步内就发挥不了什么作用了,因为根本来不及点火。日本人管元朝铜火铳叫原始火铳,武田家的战争备忘录《甲阳军鉴》里,也记载大永5年(1525年)中国火铳传入武田家。但是因命中率和破坏力不够,未得到大规模仿制。更早应仁之乱时,也把战争中出现的中国火铳称之为火枪、飞炮。

当然最好听的称呼,还得数“神机火枪”。日本天文12年(1543年),种子岛时尧以出嫁女儿给葡萄牙人为条件,向葡萄牙人换来一管当时最先进的火绳枪,交由工匠八板金兵卫于天文14年(1545年)仿制成功。随后,不讲信用的种子岛时尧又将女儿从葡萄牙人那儿骗了回来,人枪两得。这就是日本历史上有名的“铁炮传来”事件,从此日本进入铁炮时代。

传言有一个中国人为了促成此事,也在其中帮了不少忙,那个中国人就是大名鼎鼎的、真正的海贼王王直。日本铁炮的有效射程有200米,精准射程40米,从前膛装填铅弹。无论是射程还是威力,都明显高于日本和弓。便携性也强于动不动就比人高的和弓。日本是个很会山寨的国家,常常仿货能做得比原装还好。明朝万历年间中日壬辰战争(1592-1598年),即日本的文禄庆长之役,当时明军缴获了日本的铁炮分析,给出了很高的评价,认为国产的鸟铳最多连发七铳就不敢再发,因为怕枪膛过热炸膛,而日本的铁炮却不会出现这种问题。

实际上那时日本的铁炮从质量到装备数量都比明朝鸟铳要强,那时明朝真正厉害的是佛朗机大炮和辽东铁骑,毕竟日本战国还没有真正军事意义上的骑兵。安土桃山时代,日本铁炮的全国保有量在50万以上,全世界第一,所以到现在为止,还和当年明月一样,认为日本古代战争就是村长和村长打架,其实是很想当然的。真是村长和村长打架,中日壬辰战争大明需要打得那么辛苦吗?九州因为港口多,与外界交流多,所以是最早使用铁炮的区域,像岛津家、大友家都是这方面的专家。

配合适合的先进铁炮战法,铁炮威力还可以提到有效提升。比如立花道雪的“早合”,即提前把铅弹和火药分装好,到了战场就能迅速装填射击,可以有效让射速倍增。织田信长家的“三段击”,可以让铁炮队分队连续射击,武田家可以说就是在长筱之战亡在三段击上。杂贺孙市的“钓瓶击”,即进行铁炮射击分工,专人专岗,一人专门负责装填火药,一人专门负责装填铅弹,一人专门负责挂火绳,最后一人专门负责瞄准射击。

为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材?

为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材

大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国还有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀还有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏还是漫画中。

在1970-1980年代,日本就刮起了三国热,三国题材的日本漫画纷纷涌出日本人喜欢三国桃园结义那种热血沸腾的情怀,他们觉得这种在三国中描绘的太过于平淡,他们迫切想有一种形式去改进,让这个情节稍微再放大一点,于是就诞生了很多此类的日本漫画,非常受欢迎,下图就是早年的日本漫画,是刘关张结义不满足于漫画形式,开始制作相关的三国题材游戏《三国志》和《真三》于是日本人制作了《三国志》系列他们并不满足于单纯的观赏,他们想让全民投入到这个游戏世界中,体会一下在三国中指点江山是什么感觉,于是他们基于三国制作了一款策略系列游戏,也就是现在的《三国志》,画面操作已经出现了一个基本的雏形。

后来日本人不满足于现状,又制作出了大火的《真三》系列在《真三国无双》中,赵云绝对是作为主人公存在的,那叫一个帅气,而吕布则是作为大反派之类的存在,在日本的《真三》系列中,赵云和吕布这正反两派被日本无限放大,无疑看中的就是赵云那种单枪匹马,忠诚,千人敌将首级那种气势。这些正是日本人所想要的,所以大家知道为什么日本人那么喜欢三国了吧?关注绝地求生大队长,带你吃上最野的鸡~。

春秋战国时的谋略对比三国时的谋略,哪个时代更胜一筹?

春秋战国时的谋略对比三国时的谋略,哪个时代更胜一筹

感谢悟空邀请!对于这个问题,我的观点应该和大多数人不一样!春秋战国与三国时代,哪个时代更胜一筹?想必各位会更加偏爱春秋战国时代!毕竟那个时代百家争鸣,大家频出!春秋时期,兵圣孙武的《孙子兵法》堪称战略之经典,而战国时期的合纵连横,更是奇谋之典范。总之,论谋略,春秋战国乃是三国时代的祖宗!不过,中国有句老话,叫做:“青出于蓝而胜于蓝!”在我眼中,三国时代的谋略更胜春秋战国,它不仅继承了春秋战国时期的奇谋战略,同时还发扬光大,群雄之间的尔虞我诈,君臣同僚的勾心斗角,更甚从前!比如,曹操的“挟天子以令诸侯”,就是春秋时期诸侯称霸的进化版!齐桓公,晋文公这些春秋霸主们之所以会盟诸侯,共尊周王,其实和曹操一个目的,为了师出有名,为了王权正统!但从效果来讲,曹操显然更好,汉献帝已经完全没有了自主权!而周天子还可以左右摇摆,稍微挣扎下!还有,草船借箭,火烧赤壁这些操作,说明三国时代的军事家们已经懂得了利用天时。

为何日本战国大名四维普遍很高,而三国诸侯里面却有很多低能人物?

战国大名能力值普遍较高?那是你没有找对人物。斋藤父子(游戏来自太阁立志传5),这样的数据是否算得上能力值较高那?游戏中人物的能力值设定与其在历史中所能够扮演的角色有着息息相关的命运。斋藤家作为丰臣秀吉起家的垫脚石,在历史中的地位可谓非常低,这也直接使得让斋藤家灭亡的斋藤龙兴只有 21 29 41 17 26 的能力值。

而作为斋藤龙兴的父亲斋藤义龙因为在争夺家主之位时杀害了其同父异母的弟弟,并成功巩固了齐藤家在美津浓的地位,使得他有着还算过的去的能力值。不过毕竟没有成就过什么太大的作为,所以他的能力值肯定无法与一些更为知名的大名相比。类似这样的大名还有很多赤松义祐、相良义阳等等。说句不好听的,专门找那些三国中作死的君主去和日本知名的大名相比,本就没有可比性,完全属于关公战秦琼。

但是有一点可以肯定的,就是日本战国的这些能力出众的大名,真的到了三国时代,他们的所有能力值肯定都要大打折扣。这不仅有着那句对于日本战国笑称“村长打架”的俗语,更因为要治理三国时期的一个城池或国家,要耗费的能力和精力可不是治理一个村子能够比较的,所以当战国大名到了三国时期还能否取得他们在战国时的成就可就不得而知了。

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