三国演义游戏传承,《真·三国无双
作者:本站作者《三国演义》也有着《权力的游戏》无法比拟的优势。这种游戏应该没有。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。郁郁不得志的曹植用一首七步诗巧妙的躲过了毒手……权谋上,在《权力的游戏》电视剧前期,整体水平和《三国演义》不相上下,而且对于人性善恶的刻画也比《三国演义》更加客观和写实。
三国演义和权力的游戏的区别与相同?
《冰与火之歌:权力的游戏》作为一部根据小说改编的电视剧,它前期的许多剧情基本是遵循原著的。而原著中的许多情节又是来源于中世纪的欧洲历史与英国历史,所以我们可以看到,它的许多情节都具有一定的现实依据和来源。但是,这并不代表它就是一部反映真实历史的电视剧。奇幻元素与架空世界的构筑,不可避免的在带来前所未有的观感同时,也使得电视剧与现实世界存在很大的区别。
因为在现实中,不存在龙这种东西,所以面对无数的明枪暗箭你不可能指望一口龙炎能解决所有的敌人,也不可能用它来震慑敌人,作为自己权力和威严的象征。而《三国演义》就不同了,它是一部完全意义上的历史小说,许多人物、事件,故事都是有史可依的。具有《冰与火之歌》所无法具有的真实性,虽然许多事件和故事在很大程度上是有所虚构的,但也是经过漫长岁月和历史的积淀,口口相传后,才得以汇集于罗贯中笔下,形成这部流传至今的旷世巨作。
而且二者的时间跨度和故事事件的丰富程度上完全没有可比性,冰与火之歌虽然构筑了数千年的架空世界历史,但是集中在《冰与火之歌》中的时间跨度,从第一季到最后一季也不过短短七年时间。而《三国演义》从东汉末年一直到天下归晋,时间和人物上有很大的跨越和衔接。严格来说,两者是根据不同种类的文学作品改编形成的影视作品,并不具有可比性。
但是依然可以做一定的讨论。同室操戈的不同演绎在《权力的游戏》所有剧集之中,《血色婚礼》应该是最出名,评分也是最高的一集了。残酷而血腥的婚礼屠杀场面相信许多观众至今依然记忆犹新,经历了“血色婚礼”的史塔克家族从此覆灭,辽阔的北境从此易手,成为整部《权力的游戏》电视剧中重大剧情反转之一。根据马丁老爷子后来的回忆访谈,“血色婚礼”的情节实际来源于苏格兰历史上的“黑色晚宴”,其中一个势力较小的家族,邀请另一个同盟家族,在一场宴会上演绎了血与火的单方面屠杀。
这场戏为整部《权力的游戏》电视剧增添了前所未有的现实主义光环,也改变了欧美影视剧不轻易写死主要角色的传统,罗柏的死亡估计很多剧迷当时都快看崩溃了,然而却不得不接受和面对剧情发展的现实……同样,《三国演义》中的同室操戈一点都不比《权利的游戏》弱,作为一部取材于历史的文艺创作与改编,《三国演义》的很多情节不仅源自于历史,更有对历史时代传统和民族价值理念的传承与弘扬。
像剧中刘表长子刘琦为蔡夫人所迫害,最终不得不选择自我流放。郁郁不得志的曹植用一首七步诗巧妙的躲过了毒手……权谋上,在《权力的游戏》电视剧前期,整体水平和《三国演义》不相上下,而且对于人性善恶的刻画也比《三国演义》更加客观和写实。但是《三国演义》也有着《权力的游戏》无法比拟的优势。相比于《权力的游戏》中,全剧粗犷而缺乏诗意的写实主义故事表达手法,《三国演义》取材于历史又在一定程度上虚构了故事情节,用充满诗意的文学表达方式使历史脱胎换骨般的给人启迪和深思,并在人物形象和性格之中添加了岁月积淀下的民族意识与思想内核。
攻城掠地下的刀光血影《权力的游戏》中,即便到了后期战争规模不断扩大,像黑水河之战、私生子之战、君临决战也仅仅只是限于几万人的小规模战争(除了临冬城异鬼与人类之战,这场战争异,异鬼的数量是真的大)。《三国演义》中,动辄数十万人的庞大军队对战激烈和伤亡程度是西方人难以想象的。指挥这样庞大规模的军队,《三国演义》的将领指挥作战和遣兵布将水平显然是远高于《权力的游戏》的。
加上东西方武器和战术的极大不同,作战能力和水平也大有不同。在《权力的游戏》中,并没有一个作战能力极为突出的将领或者人物,即便杀伐果断的龙妈与历经磨难的囧恩,其作战水平和战术思想到后期也依然存在着巨大的问题。而《三国演义》中,根据真实的历史改编和作者本人的设想武将英雄人物可以说数不胜数。对有些战役和战术的描述虽然受制于时代、历史的局限,很多地方不尽然是真实的历史,但是在经过绝妙的构思之下,可谓是字字珠玑,堪称经典 。
智慧人物形象塑造在《权力的游戏》中,关于谋略与暗杀的描写一直贯穿于整个故事的发展历程之中,而智力型人物形象的塑造,相比其他奇幻小说(比如托尔金的《魔戒》)来说,要更具有现实性和代表性。整部书的谋士形象众多,较为出色的有小指头、“八爪蜘蛛”瓦里斯以及小恶魔三个人物。但是《权力的游戏》中,关于谋略的应用始终离不开与之相匹配的国家实力与政治力量,谋略不可能完全脱离于这些现实力量而单独发挥作用,所以虽然是一部奇幻作品,但是《权力的游戏》在很大程度上,是一段经过重新包装,组装而成的中世纪历史小说。
可以说,乔治·R·R·马丁用一己之力为美国这个历史短暂的国家注入了历史传说的文化养分与精神内涵,被誉为“美国的托尔金”,也就不足为奇了。而《三国演义》则不同,这段历经近四代人的历史故事,依托历史原型和口口相传下的不断演绎,其中的权谋诡计是《权力的游戏》所无法比拟的。诸葛亮、鲁肃、司马懿、周瑜、陆逊等一众才华横溢、纵横天下的谋士形象在后世更是成为了中华民族智慧与文化内涵的代表与象征。
经过无数传说、评书等形式的传扬,到了《三国演义》中,许多真实的历史早已在戏剧化的演绎中,化作完美的传奇。《三国演义》中经常会出现以一人之力,抵百万大军的情形,“空城计”、“七擒孟获”、“舌战群雄”等典故到了今天已然不仅仅只是一部文学作品或者一段影视作品情节,它们深入到了民族文化积淀之中,成为了民族精神内涵的重要养分。
如果真要把两者拿来比较的话,前期应该是不相伯仲的,但是《权力的游戏》剧集后期的无脑剧情和《三国演义》相比可就差的不是一点半点了,即便到了《三国演义》后期故事,也是充满了权谋和争斗的,而不是像龙妈那样一条龙烧一城,就能解决所有矛盾。创作理念上的天差地别《三国演义》为了表达作者为代表的普通民众向往和平、憎恶和平的思想,以及作者所处时代下的历史正统观念,罗贯中把弱小的蜀汉作为了小说的主角,并突出表现刘备和诸葛亮的贤仁,以及“桃园三结义”下刘关张三人的义气,并极力塑造出曹操奸雄的人物形象。
完美的以人物为载体衍绎出了中国传统文化的基本精神,即仁、义、礼、智、信、勇等中国传统文化价值体系中的核心因素。从而使故事虽然大格局下是按照着历史进程发展的,但是在人物针砭和势力倾斜上,是用偏向于刘备这一方的叙事视角进行进行叙述的,故事内容也因此带有一定的象征意义与精神内涵。并且在罗贯中的作品中始终从小的势力到大的国家,乃至天下始终是遵循着朴素的历史规律“合久必分,分久必合”来演绎与发展的。
《三国演义》整部书延续了中国古代历史小说写作的叙事模式,采用了章回体的表现形式,可以说是章回体发展高潮的巅峰之作。而《权力的游戏》虽然人物有善恶,故事有正邪,但是在叙事上马丁基本是不采用带有任何感情色彩倾斜的,并且在很多时候往往是邪恶在意想不到之中战胜虚无缥缈的正义。比如“血色婚礼”、奈德·史塔克的死亡、龙妈后期血腥屠城的人物形象转变等等,这些情节的设置和大量铺垫都使作品跳出了传统文学作品中对人物脸谱化塑造,力求真实的展现人物性格的多面性和复杂多变的人性与社会本质。
而且,作为好莱坞编剧出身的马丁老爷子在写《权力的游戏》原著时,大胆运用了POV(Point-of-View,即"视点人物写作手法")。以轮流交换人物第三人称视点的叙事方式进行描写,从而推动故事的进展。这样的叙事模式和表现手法常常背运用于戏剧和电影创作之中。与《三国演义》章回体下,上帝视角下格局通览,靠情节与人物活动的巧妙搭配与戏剧性效果来取得观众的兴趣不同。
POV的好处是完全没有上帝视角的读者,被强烈代入,并且在主观上受视点人物所造成的信息限制,充分营造悬念,用疑点重重,来吸引观众继续跟随故事。在创作理念上和叙事模式上,《三国演义》和《权力的游戏》可以说天差地别,各自有着不同的价值理念与独特的叙事模式。体现着东西方文明不同的思维模式和现实抉择。《权力的游戏》与《三国演义》在权谋与逻辑上,可以进行对比和讨论的点还有很多,在这里就不一一论述了。
《三国志・战略版》这个游戏评价如何?
看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。
公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。
街机三国游戏吞食天地里为什么没有马超?
街机游戏《吞食天地》在不同的地方发行的名字都是不同的,原版就叫《吞食天地》、亚洲版叫《三国志》、世界版叫《warriors of fate》。其中日版和世界版的剧情和人物名字完全是不同的。不知道当年大家接触到的街机游戏《三国志》的开场画面是什么样子的呢?在街机厅时期的玩家一般玩到的都叫《三国志》,后期很多玩家在百度上面想要找这款游戏输入《三国志》,整个搜索页面全都是单机游戏、网络游戏的游戏人物。
怎么也找不到想要的街机游戏。同样的《名将》也是如此。因为这款游戏的真正名字叫《吞食天地2》,不过日版和亚洲版的剧情都是一样,除了部分过场动画,其他的几乎都是一样的。而世界版中的剧情就完全不同了,游戏为了适应西方口味,将游戏中出现的人物刻画成蒙古国的成名人物,剧情也是蒙古国相关的。别说没有马超了,就连刘关张黄赵都没有。
亚洲版和日版中出现的剧情,则比较接近于我们熟知的《三国演义》。不过我们都知道,魏延当年也是战功赫赫、能征善战。初期深得诸葛亮的信任,而后期魏延地位渐渐稳固,经常和诸葛亮意见相左,不太听招呼,这就为之后的事情埋下了伏笔。在诸葛亮弥留之际,担心魏延会造反,于是给杨仪留下一个锦囊。而杨仪和魏延本来就不和,代诸葛亮死后,杨仪假借诸葛亮之名,强行命令魏延断后,魏延的火爆脾气自然不愿意执行,杨仪正好用诸葛亮所设之计诱杀了魏延。
当然了,电视剧中魏延的确是造反了,还想拉上马岱一起,结果被马岱暗算而死。也正是这个原因,很多玩家都在怀疑为什么《三国志》中还会出现这个“叛徒”我们知道,三国演义中的蜀国五虎将分别是:关羽、张飞、赵云、马超和黄忠。有玩家就将《吞食天地》中的五位成员和五虎将相提并论。其实这是八杆子打不到一起的剧情啊!要知道《吞食天地》是根据宫本宏志的同名漫画改编的,宫本宏志本来就是一个三国迷,因此在他的漫画中加入了不少三国中的剧情和人物。
关羽在漫画中的形象其实这本书当年我们是当成小黄书在阅览。也就是说我们玩到的街机《三国志》中的剧情和《三国演义》是没有关系的,仅仅是游戏借用了人物名字和部分典故而已在《吞食天地1》中,上场的人物只有刘关张和赵云。《吞食天地》游戏中的剧情是发生在赤壁之战中,此时魏延、黄忠和马超都还没有加入国外开发的游戏一般不大可能将中国文学著作的精髓表达出来,毕竟文化传承是不同的。
而台湾IGS打造的《三国战纪》系列可以说是真正属于国人的游戏。游戏中的人物、剧情和典故都和我们熟悉的三国比较贴合。虽然也有改编的地方,但是大体没有什么问题。在《三国战纪》最初的版本中,我们可以使用的就是真正意义上的五虎将。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
各个三国游戏的人物设计者是谁?你怎么评价?
经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。
人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名小说故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫影视之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。
所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。
因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史事件还能否持续真实传承,或将毁于一旦?这么想,不是没有道理的。三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。
不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。
如果喜爱游戏的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。这样的前提下,历史会不会以讹传讹,后果真的就不堪设想了呢?游戏嗟来食取名著三国的属性,除了利用三国故事的名气,和人物结构庞杂不乱的妙处之外,其开放的属性,使得它根本与历史事件毫无关系。既然是这样,另辟蹊径发明类似错中复杂的人物结构,以设定游戏局岂不更是优秀,所设定的世界不是更开放,自由度不是更高的吗?有没有觉得,这份三国历史和三国游戏的冲突案例,颇有现代人侵权古人的名誉权和著作权的味道啊……说句无奈的话,现如今的法律对已故被侵权者的定义,也是毫无过往概念;故往名著拥有权利的时限,又毫无依据可查。
为何《三国演义》会经久不衰?哪个曹操的表演者最为经典呢?
《三国演义》的出现填补了我们茶余饭后的空白,作为中国古典小说热度最高的题材没有之一,里面一个个鲜明的人物也给我们留下了无限的遐想空间,一句“我有上将军潘凤可斩颜良”成为不少网友们常常挂在嘴边的一句话,至于里面的主角:曹操、刘备、孙权,每一个都具有特点,今天我们来聊聊主角曹操。现在影视剧中出现了多个版本的曹操,戏曲上的白脸奸臣似乎不是那么遭人痛恨,现在随着角色的深挖我们发现曹操其实是一个性格极为复杂的人,令我印象最为深刻的有三个版本的曹操分别为:鲍国安老师,陈建斌,于和伟三人。
其中鲍国安老师的最为经典,他把曹操的奸诈演绎到了极致的状态,老戏骨就是老戏骨一个眼神都能让你感受到彷佛眼前的曹操就是他本人一般。陈建斌饰演的新版曹操也比较有特点,虽然这个版本被人吐槽过多,不过仍然不失为一部好剧,新版曹操在人物把控程度上不及鲍国安老师,不过也演出了曹操较为阴险的一面。于和伟曹操版本让人大跌眼镜却好评如潮,一个白脸奸臣演出了绝世枭雄的感觉《军事联盟》中的曹操虽然不是主角但是胜似主角,演出了曹操具有英雄气的一面,让人印象最为深刻。
三国名人如此之多,他们的后代如何?爵位传承都是什么情况?
关于这个问题,生命丹师有如下观点,关注@生命丹师,发现更多精彩。四大名著中的《三国演义》,衍生出了很多影视作品、游戏作品,文学作品等等,让我们耳熟能详,因而知道的三国英雄辈出、名人如明星闪耀,关于他们的后代如何,爵位传承如何,个人认为真的都不如何——“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空.......”三国时期,战乱一百年,然后是两晋,然后是南北朝,都是乱世,少有和平时期,老百姓活着都困难,更何况是如黑夜明灯一般的三国时期名人?曹、刘、孙,三国的三位国姓名人,后代少有善终,多死于非命,不要说爵位传承了。
诸葛家族同样悲催;诸葛亮死后,长子诸葛瞻、长孙诸葛尚战死绵竹,而诸葛瞻的次子诸葛京在成都随刘禅投降,后迁徙北方,做了郿县县令,后任江州刺史。晋朝皇帝曾明诏褒奖诸葛家族。诸葛瑾一脉,在江东,在诸葛恪时被灭三族。诸葛均,一脉得意保留,后代名声不显,没有封官拜爵位列三公的存在。“武圣”关羽后代:关平为关羽的长子,跟随关羽南征北战立下不少军功,之后关羽走麦城大败,长子关平跟随关羽一块被杀,关平死之前留下一子,关樾,就是关平的子嗣,之后关平的妻子带着关樾隐居山林,并改名性门,后来才改回关姓。
关兴是老二,深的诸葛亮喜爱,成年之后任职侍中、中监军, 但也和张苞一样英年早逝,关统和关彝都是关兴的后代。关统英年早逝,关彝让庞会给灭了,不光灭了还来了个灭门。关羽,只有后代关樾活了下来,看来关平的妻子选择带着关樾隐居还是正确的,起码保存了老关家这唯一的血脉,后来关樾一脉一直在荆州生活。综上所述,三国时名人大都出身乱世,成就一番基业,但没有兴盛的王朝让他们得以积累和绵延子孙后代,故而都如彗星一般。
中国历史第二个三国时期宋金西夏为何没有第一个三国那么吸引眼球?
实际上,东汉末年是四国鼎立。在辽东有个燕国,与魏、蜀、吴并列。它立国48年,最后被曹魏所灭,是四国中最先灭亡的国家。除了东汉末年,我国历史上有几个时期是典型的三国鼎力局面:南北朝时期的东魏、西魏、南梁并立,北周、北齐、南陈并立;北宋、辽、西夏并立,南宋、金、西夏并立。东汉末年的三国鼎立局面仅维持了约六十年,从公元220年至280年。
这在中国历史的几千年悠久长河里,充其量只是一朵小浪花而已,稍纵即逝。这短短六十年,远比不上北宋、辽、西夏或者南宋、金、西夏的三国鼎立持续时间。即使寿命最短的金国,享国也有119年。那么,为什么世人的印象不深刻呢?我认为,这里有几方面的原因。中原王朝的主体独尊意识宋朝是汉族建立的政权,在北宋前期统一全国,国土辽阔。
随之,先是辽、夏、北宋鼎立,其后则是金、夏、南宋鼎立。夏、金都是少数民族建立的政权,夏国偏居西北,金国偏居东北,都在中原政权传统“天下”概念的边缘地带。虽然北宋后来被金国攻灭,但接着有个南宋政权,占据半壁江山,延续国脉。因而,按照传统的中原王朝的独尊意识,就以宋朝为主体,视夏、金为边缘政权、外患。而且,宋朝历史资料丰富,夏、金的历史资料贫乏以及研究严重欠缺。
这种情况也加重了世人对夏、金的边缘化印象。因而,虽然辽、夏、金的军事实力强大,对抗乃至攻灭宋朝,但是三国鼎立的局面长期被淡化甚至忽视。而东汉末年的魏、蜀、吴国,均是东汉王朝内部的军阀分支、汉族人建立的政权,都属于中原文明,而且国土基本都在中原政权传统“天下”概念的腹地。因而这被视为标准的“三分天下”局面。
《三国演义》等系列文化作品,使得魏蜀吴的鼎立史实深入人心《三国演义》的全名为《三国志通俗演义》,是元末明初小说家罗贯中根据陈寿《三国志》和裴松之注解以及民间故事传说,经过艺术加工而成的长篇历史演义小说。清代学者魏裔介曾说过:“世人鲜有读三国史者,惟于罗贯中演义得其梗概耳。”本来是稍纵即逝的一段历史,难以被人关注。
但是《三国演义》却使这段历史深入人心,居功至伟。古代的民间故事传说、院本、杂剧等,以至现代的戏曲、连环画、影视剧、网络游戏等,不断涌现,使得《三国演义》的内容被无限放大、演绎,到了妇孺皆知的地步。甚至它还被很多人当作正史。《三国演义》为什么有这么大的魅力?其一,它具有浓厚的文学艺术性。从文学角度来讲,它是中国文学史上第一部章回小说,开创了历史演义小说流派。
作者罗贯中以宏大叙事结构,把近百年的错综复杂的事件和四百多个人物角色,叙述得有条不紊、彼此关联,人物栩栩如生,音容相貌跃于纸上。故事情节引人入胜,人物形象生动,可读性、传播性强。尤其是,它后来被列入中国古典四大名著,光环强大,于是成为很多人的必读书目。其二,它具有特殊的思想启迪价值。从思想层面来讲,《三国演义》以人物为载体,通过大量的具体故事和正反面人物的评价,形象地演绎了中国传统文化的基本价值观,即仁、义、礼、智、信、勇等。
从而,表达了人民群众的心声和愿望,与读者、观众产生了无限共鸣。罗贯中写《三国演义》的初心和主要目的,是为了总结国家兴衰教训、历史兴衰规律。因而,书中反映了三国时代各类社会斗争与矛盾的转化,概括了从东汉末年到西晋初年之间近百年的历史风云巨变。最后,提炼出了“天下大势,合久必分,分久必合”的历史发展规律。
同时,他的笔墨着重于军事、政治事件描写以及相关人物塑造上,还涉及外交,展现了历史上各种斗争的经验和智慧。即使到了现代,这些思想智慧也有着很大的启迪意义。所以,人们知道了《三国演义》,自然也就加深了东汉末年三国鼎立的深刻印象。相反,辽、夏、金、宋朝的历史缺乏这样生动的文化传播载体。现代很多人知道辽、夏、金、宋朝的历史,恐怕来自金庸小说。
三国时期过去千年了,如今聊三国很多人都爱对蜀汉国感兴趣是为什么?
三国,虽然短短的不足一百年,但似乎众多人都对这段历史的了解远远超过其他时期,而且很多人都对蜀国感兴趣较深。我认为大家对蜀国感兴趣主要有以下几个原因。小说影响,关公影响,刘备的逆袭励志故事(也算是一个主要原因)。小说影响不仅我们今天许多人都蜀国感兴趣。过去的一些听书之人也对蜀国有不少情怀。据说当大家听到刘备兵败之时,都垂头丧气,纷纷落泪;但当大家听到曹操兵败之时,众人十分开心。
这些人都是收讲书之人影响,讲书之人将蜀国情感很好的溶于其中,众人皆认为自己刘备就是自己的主公,有身临其境之感。而小说三国演义中,尊刘贬曹,刘备是匡扶汉室之人,曹操是汉贼,作者有意将读者的情感带入到刘备这边,致使大家也都对蜀国感兴趣。关公影响关羽不仅被历朝皇帝所推崇,平民百姓也将其封神(财神等),关羽是为数不多的黑白两道皆拜之人。
由于关羽被众人所推崇,被誉为关公,武圣,正所谓"爱屋及乌",关羽属于蜀国人,那么一些人受影响的话也会喜欢蜀国了。(虽然关羽死的时候蜀国还没有建立,但仍然可以算为蜀国人)。刘备的逆袭励志故事魏蜀吴明明有三个国家,但喜欢蜀国的却超过一半人,我认为跟刘备本人也有一定关系。刘备,虽然是皇族后代,但到他这一带已经是织席贩履之徒了,穷的只能卖草席草鞋了,按照现在的话说就是贫二代,穷二代,一个典型的穷diao丝。
相比较于曹操,孙权这些官二代富二代,刘备无权无势无钱。刘备整日颠沛流离,屡败屡战,犹如丧家之犬一般,在各种诸侯的夹缝中生存,但似乎刘备有种不服输,不认命的精神,即使条件再艰难,自起兵以来都不忘自己的理想和梦想,兴复汉室。最终刘备成就了一番霸业。纵观刘备一生,就是一个diao丝逆袭的励志故事,而我们生活中也有许多像刘备这样的人,无权无势,渴望建功立业,成就一番事业,大家看到刘备后,也希望自己能像刘备一样,开hao车,住别墅,娶美妻。