太平洋游戏网被完美收购,中国太平洋游戏网
作者:本站作者因此在这两种风格下被收购的软件,得到的结果也完全不同。从被EA收购其,西木总部所开发的每一步作品质量和销量都非常糟糕,反倒是西木太平洋所开发的红色警戒系列和救世传说成为了西木的王牌产品。当然,PPlive严格意义上不算阿里直接收购,属于苏宁收购,而阿里只是苏宁的第二大股东而已。
除了腾讯游戏、网易游戏,还有什么好的游戏网站?
西西很高兴来回答这个问题。除了腾讯大家比较知晓的腾讯游戏和网易游戏,还有好多好的游戏平台。Steam游戏平台Steam游戏平台是全球最大的PC数字游戏发行平台玩家可以在这个平台上购买正版游戏,玩家可自选里面的游戏,汇率以美金折算,可支持国内大多数支付方式,上面有很多单机策略等大型联网游戏,其中包括很多精品大作刺客信条, 侠盗列车5,看门狗等等等,游戏虽在国内有服务器但是大多数需要加速器的节点游戏,里面大型正版单机游戏种类齐全,是一个可以和全世界范围的用户一起进行游戏的优质网站。
暴雪战网暴雪战网平台,它联系着所有暴雪系游戏的玩家,并提供交流和竞技的平台。里面包含暴雪游戏全家桶,如:魔兽争霸 暗黑破坏神 星际争霸 守望先锋等等,战网能让玩家真正的在线游戏,实现了跨游戏形式上的交流。游民星空游民星空是我国国内大型的单机游戏门户网站,主要为大家提供最具有特色的游戏介绍以及全面的游戏下载平台,在这里可以了解最新的游戏资讯,也可以和玩家交流自己所玩的游戏,还有大量的游戏攻略帮助你游戏通关,游戏迷可以根据自己所喜欢的游戏选择不同的板块进行浏览,里面还有手机游戏提供下载安卓和苹果都有,新游戏在发布前都可以在排行榜上面看到各个玩家所期待各个不同的新游戏。
游戏被收购到底是好事还是坏事?有哪些知名的游戏已经被收购了?
在2018年E3期间,微软宣布他们收购了五家新工作室,以帮助开发Xbox One独家产品。根据Game Rant的报道,现在看起来他们的购物清单还没有完成:微软正在收购Relic Entertainment。消息来自Klobrille的一个半开玩笑的推文,他是一位知名的行业泄密者。该推文包括一张Xbox Game Studios徽标和Relic Entertainment徽标的图片。
当然,正如Game Rant指出的那样,只是一条推文并不足以证实这一消息,但Klorbrille之前在2016年E3期间泄露了有关微软游戏阵容的准确信息,包括宣布《帝国时代4》的发展。《帝国时代4》正由Relic Entertainment开发,但知识产权却归属于微软,这增加了这个传言的可信度。然而,目前,该工作室是Sega West的一部分。
Relic Entertainment,前身为2004年至2013年的THQ Canada Inc.,以战锤40000:战争黎明等实时战略系列而闻名。正如我们之前报道的那样,微软已经收购了一些新的工作室,包括Obsidian Entertainment和InXile Entertainment。鉴于微软过去的行动,Relic Entertainment加入微软家族也其实并不会出乎意料,并且会为Xbox One的第一方独家产品目录奠定基础。
当年开发了红警的西木工作室为何会在非常短的时间内被EA解散?
西木工作室在玩家心目中几乎可以代表即时战略游戏的先驱者,他所制作的沙丘和命令与征服系列更是耳熟能详。即使后来暴雪的星际争霸出现以后,也有不少玩家痴迷于西木工作室的红色警戒。但就这样一家公司,在2002年的时候他的生命却戛然而止,不少玩家都在指责EA公司毁掉了这家优秀的游戏工作室,但也有一些老玩家指出,西木自己也是过于追求游戏的商业化导致了其游戏口碑不断下降,最终只得退出历史舞台。
那么当年的西木到底为何会被EA这样快刀斩乱麻的解散呢?今天大麦就来和大家说说这家传奇工作室的发展史。首度与SSI公司合作西木工作室是由布瑞特·斯帕里和路易斯·卡斯与1985年共同创立。当时的西木还只是一家名不见经传的小公司,主要业务也是帮助其他大公司完成一些游戏移植工作。后来SSI公司决定给西木一个机会要他们制作一款赛车策略游戏《公路大战2000》,而也是从这里开始,策略游戏的种子深深的埋进了西木公司的心中。
后来《公路大战2000》获得了不错的销量,于是SSI决定与其进行深度合作,SSI开始为西木公司投资将其作为自家的御用游戏开发商。于是1990年,西木筹集了大量的资金,穷尽公司上下所有的资源,开发了RPG巨作《魔眼杀机》。当时这款游戏的评价特别有趣,游戏前中期得到了玩家们的高度赞扬,但游戏结尾却被玩家们严重指责。
这是由于当时西木虽然已经有了一定的资金支持,但是公司还是过于高估了自己的资金储备,导致《魔眼杀机》在前中期的制作耗费了大量的财力,游戏画面精致,国产动画华丽,但到了游戏结尾公司早已耗光了所有的资金,因此玩家们千辛万苦的打过了最终BOSS,等来的不是华丽的结局动画,而是一段简单而草率的文字结尾。因此《魔眼杀机》在当时被游戏评论家们评为了十大最差结局的游戏之一。
不过,《魔眼杀机》的成功还是有目共睹的,而且这部游戏获得了非常不错的销量,因此SSI果断加码,决定为西木提供更多的资金帮助他完成《魔眼杀机2-隐月传奇》这部续作。有了资金的支持,这次《魔眼杀机2-隐月传奇》总算称得上一个完整的游戏了,然而就在玩家们翘首期盼《魔眼杀机3》时,西木退出了这部游戏的制作,转而有SSI独立完成。
不过从这里开始也预示了SSI的没落,《魔眼杀机3》的质量出现了断崖式的下跌,玩家们纷纷吐槽,而SSI也在其他游戏公司的竞争下逐渐失去了往日的地位最终退出了历史的舞台。良禽择木而栖,西木看着SSI的没落于是果断结束了与他的合作,选择寻找新的投资者。开创即时战略游戏新纪元离开了SSI后的西木已经逐渐成长为了一家成熟的游戏工作室,他不想在单纯的为发行商开发游戏,而是要开始进行自己的原创制作。
于是西木找到了Virgin Interactive Entertainment公司,这是一家初入游戏行业不久的娱乐公司,有充足的资金但是对于游戏制作并不了解,因此西木可以充分的发挥自己的实力制作出自己想要的游戏。也就是在这个时候,西木开创了对于后世来说举足轻重的游戏《沙丘2:王朝的建立》,这甚至可以称之为第一款真正的即时战略游戏,后来的即时战略游戏几乎都离不开沙丘的声音。
1992年《沙丘2:王朝的建立》发售,玩家们全都为之疯狂,因为这是他们从未见过的全新游戏,西木公司也是从这时候开始逐渐被大众所熟知。虽然以现在的眼光来看《沙丘2:王朝的建立》的内容很简单,玩家也只能最多控制25个单位,但是这款游戏的地位却是在游戏史上举足轻重的。有趣的是,在90年代初,RPG游戏依旧是最热门的游戏,因此西木在接下来的几年里连续开发了好几部RPG游戏。
1993年开发了《大地传说》,1994年推出了《凯兰迪亚传奇》系列的另外两部续作《凯兰迪亚传奇2命运之手》和《凯兰迪亚传奇3-马尔寇的复仇》,而且这两部在当时都堪称顶级RPG游戏。不过可能是员工受不了如此高强度的工作或者是公司与自己的理念不同,几名游戏的主创在制作完游戏后纷纷离职,而从这时候开始西木公司就正式走上了即时战略游戏的制作之路。
命令与征服就在玩家们翘首期盼西木何时能够推出《沙丘3》的时候,其实西木内部并没有为沙丘推出续作的打算,主要原因还是不愿意支付沙丘那高昂的版权费用,他们希望能够开发一款完全属于自己的原创IP,于是命令与征服就出现了。1995年推出的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》完美的继承了《沙丘2》中的核心元素,但命令与征服拥有更好的画质和更丰富的内容。
玩家们能操作的单位也要远远多于《沙丘2》。因此命令与征服一经问世,就立刻获得了大批粉丝的簇拥,而西木公司也和即时战略游戏联系的越来越紧密。西木趁热打铁,在隔年就推出了其巅峰之作《命令与征服之红色警戒》。1996年的红色警戒其快节奏的玩法深深的吸引了玩家,与后来出现的星际争霸不同,红色警戒不追求微操,更多的还是集中在战术层面的把控,也因此红警更容易让普通玩家上手。
但是,从这时候起,西木似乎开始越来越功利化,为了将命令与征服这个IP的价值最大化,在后来很长的一段时间里,红色警戒推出了多款资料片,然而这些资料片的内容却平淡无奇,看的出西木对其并没有花费太多的精力。但得益于红警实在太火爆了,因此虽然资料片质量不佳,西木却依旧挣的盆满钵满。而且到了1997年,出现了两个强有力的竞争对手CAVEDOG制作的《横扫千军》(以及auran公司制作的黑暗王朝,这两款游戏,都获得了市场的强烈认可。
在1997年,西木公司的运气并不算太好,虽然红警资料片的销量可以,但是玩家的口碑却出现了下滑。另一方面,新之制作的RPG游戏《大地传说II:命运守护神》质量之差成为了西木公司历史上最差的一款游戏。而同年发售的《银翼杀手》虽然是一款不错的好游戏,但由于RPG游戏的热度衰退,其口碑也只能算褒贬不一。屋漏偏逢连夜雨接连两次在RPG游戏上的失利让西木公司急切的想要挽回之前的损失。
因此西木花了大价钱重新购买了沙丘的版权,这次决定开发玩家们都想看到的经典IP《沙丘2000》。然而,暴雪的星际争霸在同一年发售了。《沙丘2000》在星际争霸面前,除了游戏画面差不多以外其游戏深度简直不值一提。而且玩家们已经不再喜欢《沙丘2000》那种超慢的游戏节奏,反而星际争霸那快节奏的游戏体验深深的吸引了玩家。
那一年,所有的聚光灯都聚焦在了暴雪和他的星际争霸上,《沙丘2000》失败的命运成为了必然的结局。不仅如此,作为一直以来给西木提供资金支持的母公司Virgin Interactive Entertainment由于结构调整决定放弃游戏行业,正好当时EA正在到处收购游戏公司,于是双方一合计,西木就被EA给收入麾下。
刚加入EA的西木获得了EA非常大的支持,不仅开发自主权完全交给西木自己,EA还给西木大量的财政支持,让原本只有70人的工作室瞬间扩张到250人!但谁也没想到,西木工作室的寿命只剩短短的4年时间了。当时Virgin Interactive Entertainment将西木卖给EA的时候还做了一个小动作,将自己在美国本土负责发行事务的分公司作为附加条件参合进了这笔巨大的收购之中。
最后该分公司成为了名为西木太平洋的工作室,直接受西木总部领导,这也成为后来西木解散的导火索之一。彻底爆发有了EA支持的西木工作室开始开足马力,在后续的几年中一口气推出了《命令与征服:泰伯利安之日》、《命令与征服:红色警戒2》、《命令与征服:尤里的复仇》、《救世传说》、《君主:沙丘之战》。其中《命令与征服:泰伯利安之日》和《君主:沙丘之战》是由西木总部开发,另外三款是由西木太平洋开发。
然而从被EA收购其,西木总部所开发的每一步作品质量和销量都非常糟糕,反倒是西木太平洋所开发的红色警戒系列和救世传说成为了西木的王牌产品。这让EA开始准备起了裁撤掉西木总部的计划。其实从西木的两个创始人向EA提出想要将工作室独立的想法时,EA就已经准备结束西木工作室的生命了。如今西木早已不是过去的西木,他最主要的价值在于红色警戒和命令与征服这两个大IP。
当时EA公司的战略目标是要弱化工作室的品牌,强化EA公司,让玩家们只知道EA公司而不用去了解游戏幕后的制作公司。在这样的策略下,2002年中旬,EA先是将西木太平洋改名为EA太平洋分公司,接着将西木旗下的游戏引擎和《命令与征服:将军》这个IP划给了EA太平洋所有,这样的行为无疑是在开始给西木抽血,虽然两个创始人和EA产生了巨大的冲突,但是已经无法阻止EA的行为。
在2003年,这两人与EA签署的劳动合同到期后,EA停止了续签,并且宣布关闭西木工作室。虽然EA对外宣称只是西木工作室改名为EA太平洋分公司,但是西木公司早已分崩离析。至此,世界上再也没有西木公司这个名字了。最后做个总结吧其实西木的关闭最终的根源在于EA本质上来说想要的只是西木所拥有的命令与征服的这个IP,以及他在即时策略游戏上的经验。
然而西木自己也是一个商业化气息很浓重的公司,虽然西木不乏制作出许多优质游戏,但是有时候也经常出一些明显是在坑钱作品,而且到了后期尤为严重,反倒是西木太平洋一直推出许多有创意的东西,最终保住了自己的公司主体,不过后来他也和EA的另外两家公司合并成了EA洛杉矶了。反正总的来说,西木其实后期已经有点略显浮躁了,再加上游戏创意的匮乏,EA觉得已经没有太多的利用价值,于是抽干了西木的最后一滴血后,果断将其埋进了土里。
那些年我们天天用的软件,被马云、马化腾收购后,变成了什么样子?
随便来聊聊吧,阿里和腾讯这两者对外投资的风格完全迥异,前者基本寻求绝对的控制权,收购的项目都是为阿里系的大战略服务,为自己核心的电商平台导量;而腾讯很少寻求控股权,基本上就是以投资为主。因此在这两种风格下被收购的软件,得到的结果也完全不同。腾讯:我的印象是腾讯直接收购的软件几乎没有,早年都是自己撸袖子干,有什么新软件就跟着推什么产品,要不也不会留下只会抄袭的印象了。
3Q大战后改变了这种做法,基本就以投资为主了,很少自己亲自上马推新软件。这几年腾讯在软件收购方面较大的动作是QQ音乐合并酷狗/酷我,后两者曾在2014年海洋音乐收购,并独立运营。2016年腾讯直接收购了海洋音乐,于是QQ音乐、酷狗、酷我这三家就相当于合并了。但是,这三个品牌仍旧是独立运营,目前酷狗仍旧是用户数排第一的音乐软件,月活2.2亿,而QQ音乐和酷我紧随其后,三者的市场份额并未有所改变。
除了QQ音乐合并案外,腾讯还投资过搜狗,不过这个案例和我们一般理解的收购完全不同,2013年腾讯向搜狗注资4.48亿美元,但同时将自己旗下的搜搜和QQ输入法一起打包转让给了搜狗,相当于搜狗搜索直接吃掉了搜搜,而QQ输入法也直接变成了由搜狗开发。等于是腾讯投资搜狗,并让对方来整合吃掉自己做的不好的业务。
阿里:阿里这些年对外投资可以说很多,在软件这块相对腾讯而言,可以说收购了一大票,比如天天动听、虾米音乐、UC浏览器、PP助手、豌豆荚、微博、优酷、高德、饿了么、PPlive、墨迹天气,至于这些软件目前状态如何,我想用户们多数心理还是清楚的。天天动听题主已经说了,就不细说了。豌豆荚曾经是安卓手机应用分发渠道中重要一员(能进前五),但在被合并后,整体业务可以说一路下滑,但现在安卓应用市场基本就是没豌豆荚啥事情了。
高德可以说在并入阿里后活得不错的软件,主要原因是阿里并未对高德提出KPI,算是放手让其自主发展,因此高德有着不错的自主权,能有效的按着自己的意愿来进行发展。至于微博、优酷,这两家都是为阿里的淘宝、天猫服务的,也就是为电商导流,将它们的内容整合到电商系统中,所以微博曾经漫天飞淘宝广告,而淘宝上也早已上线了视频内容,直接嵌入到了产品详情页中。
PPlive作为综合视频算是完蛋了,当年和PPS两强相争,如今PPS品牌消失,而PPlive一再的改名,早就不复当年勇,也就是在体育直播方面还算有点人气。当然,PPlive严格意义上不算阿里直接收购,属于苏宁收购,而阿里只是苏宁的第二大股东而已。行了,就扯到这里吧,要不这篇幅太长了。总的来说,阿里喜欢拿到控制权,将收购的产品当作棋子来处理,为自己的生态圈贡献一份力量,因此通常下场都是成为阿里系的一个小螺丝钉来消亡。
11.11黑曜石工作室被微软收购,微软游戏战略之路是否能顺利进行?
经常玩知乎的读者可能会觉得相比其他国内流行的互联网平台,知乎贩卖焦虑的痕迹更明显,我记得就曾经有很长一段时间,我的时间线里充斥的问题都是关于贫穷的,甚至讨论这否是一种原罪、一种诅咒,里面很多回答都通过自身的亲历来阐述因为资源短缺而导致的发展受限,最后酝酿成不可逆的悲剧。如果排除临时瞎编的话,这些回答确实让人感到焦虑,老话说一文钱难倒英雄汉,估计道理差不多。
昨天在刷微博的时候看到很多软粉都在转载一则新闻说微软打算给新成立的Xbox工作室无上限的预算(Unlimited Budget),听起来相当吸引人,所以我特意去尝试找到出处。后来发现出处可能是出自SegmentNext,故事是这样的,有一位可能相当有门路的Youtuber,叫做Boogie2988,我们就简称他Boogie,他最近在自己的频道回忆起一件往事,即有次他有机会跟Mike Ybarra聊天,后者是微软游戏部门的执掌人、集团副总裁(VP),你就算不认识应该都看过他的广告。
两者在讨论微软本世代的一些独占作品,然后就自然而然聊到第一方作品,然后就更加自然而然聊到最近的工作室交易(比如说黑曜石),然后Mike Ybarra就开始回忆起完成收购后他去串门的经历,这段就是重点。他就是Mike Ybarra根据原文,那段故事听起来相当威风,故事是这样的,Mike Ybarra来到他们(被收购的工作室)的办公室,然后问微软大家庭的这些新成员有哪些想做的项目,但是这些老油条都是行家里手,自然是很现实的,明白是老板想让自己开心点(好吧这段是我脑补的),就问Mike,“那我们的预算大概有多少呢?”,因为大家都是做商业项目,明白预算的上限很重要,如果这是500万美元投资的项目,那大家就明白哦老板是想要这样、这样、然后这样的游戏出来,如果是2000万美元投资的项目,噢那就可能要多雇一些新伙计,然后可能要换大一点的会议室,新的游戏可能会很牛,但是以后可能要多加班,但应该挺刺激的。
什么!要投资1亿美元来做大项目?我这是要名留青史啊(好吧这段同样是我脑补的)!但是Mike Ybarra听到同事们说这么没激情的话就有些不开心,毕竟做游戏最重要的就是开心嘛,自己都不开心,怎么能让千里之外买到游戏的人感到乐趣呢,说以他的回答大概就是“我觉得大家还没意识过来啊,预算怎么会是我们的问题呢,我们真正的问题是大家想做怎样的游戏,我们可是微软,我们绝对是够预算足足的、不用担心(We are Microsoft and we have the budget),我们真正重要的是想知道大家要做怎样的游戏,大家最狂野、最无拘无束、最不受世俗拖累的愿望(Wildest Dreams)是怎样的。
整段故事大致就是这样,SegmentNext的原文就写的是“Unlimited Budget”,所以看起来就特别吸引眼球,不过这倒是好事,如果排除项目被砍的意外(应该不至于,一般这些都是因为达不到微软的预期),那么次世代的Xbox应该会有值得期待的表现。想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。