dota2 黑鸟攻略2017,求DOTA中黑鸟的攻略详细一点谢谢不要发链接
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1,求DOTA中黑鸟的攻略详细一点谢谢不要发链接
出红杖?搞笑吧前期T到2级,主光环,有大点大,再点法球.在线上10分钟最起码混出一个假腿,可以出推推棒,效果好于红杖。身上推推棒+假腿+大魔棒+若干挂件(一般20分钟不到),然后直接憋羊,羊的控制配合法球输出很可观。如果对面法术控制较多可以考虑出2700后出BKB(有猛犸就算了,出了也没用)。carry然后起来是你的最终目的。
2,dota2黑鸟应该出什么装备
黑鸟首先考虑生存,前期假腿挂件或护腕,大魔棒,中单也不建议出瓶子,自己补眼,家里没人出梅肯就补梅肯,对面冲脸凶可以出推推,大件第一件装备阿托斯之棍,cd短减速效果明显,主要有加350血量和不低的智力,而且很便宜,中期针对对面,出装,优先考虑生存,对面逃生多,可以出紫苑,爆发高bkb也是必须的,后期优势的话,羊刀冰甲刷新,两个大全秒。加点2级t一个r主光环。有大加大,6级时候是一个爆发点,对线时注意控制对面智力值,看好血量,配合大招很容易单杀。
3,求DOTA黑鸟攻略
黑鸟比较难使,得看你怎么想。我一般都是无用挂件出树出门,第一件必然紫苑,因为加智力多。如果出不来大件,就先假腿。然后就是羊刀、先锋、挑战(笛子)、飞鞋、辉耀。 加点就是主升转移,看到兵快死了,就隔离了,让对方得不到经验。然后就是1点炮一点魔,以后就是大,然后再加一点魔,就加满炮。也可以考虑先不加大,把转移和炮升满了。因为黑鸟本来就翠,你不升控肯定死。你不加魔,光有法球也杀不死人。一级大伤害不大,可以考虑在10级升。
4,dota2黑鸟应该出什么
个人感觉黑鸟出门走中是毫无疑问的,出门装可以选择吃树+树枝+智力斗篷,825出门则可以选择直接合成一个空灵挂件。线上补出假腿,毕竟DOTA2黑鸟是当前版本少数几个可以打打后期的法系核,假腿之后补出推推,方便黑鸟的追杀,留人或者逃跑。推推之后则是紫苑或者羊刀,这两个的出装顺序可以互换,看对面是更害怕控制还是沉默。这两件装备之后补出西瓦,增加一个小范围aoe和黑鸟的护甲。对面控制多的时候补出一个bkb,对面伤害高的时候最后一个大件则选择龙芯。不过个人一般推荐bkb,毕竟这个道具提供的是稳定的输出环境。所以个人给出DOTA2黑鸟的六神装是:假腿,推推,紫苑,羊刀,西瓦,BKB。
5,dota2黑鸟的法球伤害怎么计算有人说是打出去之后计算的就是要
殁境神蚀者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。 奥术天球是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。魔法消耗:100/100/100/100冷却时间:技能:自动施放, 单位目标 影响:敌方单位 伤害类型: 纯粹 伤害系数: 6%/7%/8%/9% 对幻象伤害:100/200/300/400 第一下1005点魔法的话 1005*9%约=90第二下(1005-100)*9%约=81你好!你自己都已经实际测了 还问问题作甚... 还有事dota1还是dota2仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
6,dota2黑鸟技能介绍
dota2中,黑鸟的官方名称是:殁境神蚀者。其实,黑鸟这个简称,来源于DOTA1时代,在dota1叫做黑耀毁灭者,其模型来源于暴雪的war3,黑曜石像。下面来看dota2中,黑鸟的技能有哪些:1、奥术天球这个技能跟魔法值有关,魔法越多,伤害越多,还是纯粹伤害。2、星体禁锢这算是一个控制技能,既可以救队友,也可以留敌人。3、精华变迁这个技能能够恢复魔法,与黑鸟的一技能形成联动。一技能魔法消耗很高,因此魔法恢复很重要。4、神智之蚀(大招)这是黑鸟的大招,根据黑鸟和对方的魔法差值,来计算伤害,简单来说,黑鸟魔法越多,对方魔法越少,伤害越高。基本上,打团的时候,大家都在放技能,魔法消耗的差不多的时候,黑鸟一个大招,基本上可以收割了。
7,DOTA黑鸟攻略
你可以前期主t 也可以主光环副点法球(7级出了智力假腿不怎么废魔了)可以先林肯 也可以先羊刀装备要是你想抓人就推推棒 或者逆风的话也出个吧 顺风的话就 假腿 之后直奔羊刀 然后冰甲 一般来说不用BKB 各种堆智力就行
技能前边主3辅2 有大点大 8.9级左右吧 点法球 使用黑鸟需要良好的补刀和走位意识,如果前期顺风,可以多配合队友抓抓对手,对于提升自身等级,拉开双方装备差距有很大的好处,逆风情形就猥琐打钱,团战的时候可以考虑出BKB保证自身能够在战场上稳定输出,后期装备以撑智力和攻击速度为主,同时保证足够的血量,因此可以出羊刀、假腿、BKB、西瓦、冰眼、A杖、刷新、推推棒、心、强袭、先锋盾等出门智力斗篷加贵族圆环加树枝加吃喝。中期假腿出三智力系带。然后就羊刀。血精。希瓦。心等。记住你是输出,团战不要走太前
8,dota2这版本的黑鸟怎么玩因为以前都没怎么玩过这英雄具体的说下技能
黑鸟属于占线刷钱一号位的角色,3技能是被动,当你释放技能时候又一定概率回复法力值,2技能是留人跟自保技能,禁锢,被释放禁锢的英雄技能时间内不受任何伤害,同时无法攻击及施法,被人抓的时候可以给自己或队友放来拖延时间,1技能是相当于一个发球的技能,3技能加到3级以后1技能基本就可以开成自动施法了,因为基本蓝都会回满的。装备路线看对面英雄了,对边要是控制多就先BKB ,出装看自己,飘逸点可以早点出跳刀,,假腿,A帐,羊刀,林肯,冰眼,骨杖,推推,都可以的。团战可先2技能禁锢对面很肉的或者输出高的英雄,先把后排跟辅助打死,等禁锢出来了再杀。大招要等自己法力值上线高很多的时候释放,杀伤力很牛逼,尤其是打力量跟敏捷型的后期,很疼的。而且黑鸟一技能打分身类的基本一下一个,属于现在比较抢手的一号位。纯手打,望采纳!
9,dota 黑鸟加点
前期2级t就可以了 因为2级t可以和船长 火女 老虎等英雄配合改版后1级法球就无cd了 点1级就行 主被动 大招前期点不点都行但如果你是solo的话 对面还是智力型英雄 建议主t 这样可以在补刀上完压对面当然还有就是暴力流黑鸟 法球被动对点 呵呵 这个就看你想怎么玩了这里有加点 出装 中期装 后期神装 等攻略 http://dota.replays.net/dotahero/page/des.shtml 以上说的很详细了,基本上主23,等级高了补1,有大升大首先 黑鸟的加点是有两种方式的 一是主T 之后补满光环再法球 二是主光环补满法球(一级T) 我个人一般是 2 1 3 3 3 1 3 1 1 4 4 2 2 2 + + + + + + +六级不很建议加大 没智力差没用 所以一般十级十一级连续点大如果要主T的话就是 2 3 2 3 2 1 4 1 1 1 3 3 4+++++++对线的时候多T 多偷智力 团的时候注意T当做晕用 楼上说的在小兵快死的时候T对面英雄的技巧 只能够阻止对面补兵 经验还是有的 这个我可以肯定 在装备上现在已经比较固定了 就是假腿 梅肯 推推 之后西瓦羊刀什么的看情况 不过要特别说的就是bkb 因为黑鸟的输出特别依赖bkb 也特别被bkb所克制 而bkb又几乎无法给黑鸟提供攻击加成 所以 真的要看情况。 推推在使用时 如果你主T了 就可以先手推推去追人T住将T当做一个stun 然后不是主T的话 还是留着逃生吧你首先要给英雄定位,黑鸟一般是当做后期的,所以生存能力摆在第一位,所以一般主T,法球前期不要学满,优势大的时候可以主法球,3技能配合下会提高法球的伤害。大技也是看蓝量算伤害的,所以3技能也尤为重要。先看懂技能说明了,才能发挥出这个英雄真正的实力是吧~黑鸟在线上只有极少数英雄能压过他。主T辅点光环,线上专T技能牛的英雄,T好了就用,吃他智力加自己的智力然后对点无压力。还有个技巧就是在自己的小兵快死的时候T他,这样他既打乱他的补刀,经验他也吃不到。个人认为出装:假腿,林肯,羊刀,西瓦。这是后期流的。如果起不来了,打辅助就假腿,梅肯,推推杖或风杖(推荐推推杖)西瓦。秘法天球(r)星体禁锢(t)精气光环(e)神智之蚀(c)黄点(u)黑鸟技能加点(个人建议):t e t r e c e e r r c r u u u c u ……
10,DOTA2怎么玩黑鸟
奥术天球可自动施放的纯粹伤害法球类型技能消耗蓝量为当前魔法值20% 技能冷却为6/4/2/0技能进阶即使面对基础攻击力更高的一些英雄前期也能保证一定的补刀和消耗能力,但如今一级6秒CD使得使用者要明智地选择施放时机。后期的满级法球不再有CD配合被动精华变迁,黑鸟便成为了当之无愧的法术永动机。值得一提的是,当前版本的奥数天球不再增加大招收益,法球既不吸取智力也不窃取最大魔法值,这一部分功能被新版本的星体禁锢完全取代。星体禁锢法术伤害的指向性控制技能 施法距离650消耗魔法值150 技能冷却时间为 24/20/16/12技能进阶上文提到的星体禁锢便是下图技能,也是黑鸟的核心技能,它曾一度因为不再拥有AOE伤害,而被玩家所诟病。而随之而来的是超远的技能施法距离。可以使得玩家在拥有视野的情况下轻而易举地关住敌方英雄,并且在控制的时间内正补反补关键小兵。星体禁锢放逐的技能特性以及4秒的放逐时间使得该技能不仅是个先手控制技能,还是一个自保救人技能。另外窃取的魔法值一定程度上会加强都与魔法值相关的法球以及大招的伤害。精华变迁被动技能 黑鸟在使用其他三个主动技能时均有30%几率触发 恢复最大魔法值的20%/30%/40%/50%技能进阶精华变迁在反复横跳了数个版本后回到了最初的起点,不再是团队光环,不出魔晶的情况下无法主动使用。前期视情况点2-3级足矣。要提醒大家的是,被动是回蓝,不是无限蓝,做出击杀操作前控好蓝量,笔者就曾一度面临关人后发现自己没蓝放陨星锤亦或没蓝放大的尴尬境地。神智之蚀法术伤害范围型技能,本身拥有200/300/400的基础伤害,并根据与敌方英雄最大魔法值之差乘以0.4系数追加额外伤害技能进阶神智之蚀可以对处于星体禁锢的敌方英雄造成伤害。并且当前版本只有星体禁锢才能窃取敌方英雄魔法值来提高大招伤害,因此视情况可以选择购买阿哈利姆神杖使得星体禁锢成为充能型技能。以此来提高短时间内获取一定魔法值的能力。黑鸟缺乏打野耐久推进和先手能力,所以跳刀,陨星锤必出。常见连招“跳过去,然后关接陨星锤”。“等到控制条行进到“逐”字右下角时施放陨星锤“。核心装备有巫师之刃,迈达斯之手,跳刀/原力法杖,其他装备看局势
11,DOTA 黑鸟攻略 达人进
= =以下原创码字。。
你能认清黑鸟的优势,那很好,没错,黑鸟的单体输出很强,对付限制控制较少的英雄有着很强大的先天优势,一般来说,黑鸟是需要farm和等级上的发育的,不知道你的加点是走的什么路线, 现在被动改强了,更适合团队了,R的CD也移除了,先把被动加上来这是不错的选择
一般来说有加一点R ,T和 被动互点的~
还有就是被动主加,T一级R跟满 有T和没T的区别很大,也就意味着8到11级间意味着两个不同的类型
认清这两点,你的黑鸟才能在前期取得更大的优势,进而中期爆发~ 黑鸟意义上算是大后,但其输出多靠法力,很受BKB限制,自身又很脆弱容易被秒~
一般要虎也就9级到17级间了~ 单中还是建议T学2级 被动满R满再T, 边路的话就看队友了 被动还是比较重要~
不知你装备走的什么路线,现在比较主流的是2挂件假腿+推推,一般20分钟左右就能成型,等级大概也起来了,这套很虎,之后看情况转羊刀或风仗~ 对面控限制较多也可以出个林肯~
一般来说不是很推荐直憋羊刀~ 1是周期长,等你有2700 的时候,这段真空期,别人可能出了1个大件了, 中期本来就是你的强力期 你却用来过度大件了, 等你起来别人也差不多起来了~ 这也是很多时候被翻盘的原因,羊刀可以算是先手,但更多时候太主动, 也就是说你想输出,但已经进入别人的攻击范围了, 往往杀人之后被秒掉 这也是很尴尬的~
其实有黑鸟在打团还是很犀利的~ 特别是 BM DP LINA 等等这样的AOE在时~ 拿来耗线耗塔再好不过了 你要做的是后手插入, 所有后期DPS差不多都这样,~ 不要抢先,等第一轮大控什么的JN过后, T丢给对面的法系主力或是DPS吧~ 然后跟上一个大,时机很重要
记住,黑鸟的大并不一定要秒人, 因为秒不到人,这大烧魔很犀利,基本上可以让潮汐猛马这样的英雄,一个G W什么的放出来后没魔放大了。~ 烧魔来说 和召唤的C相当~
先就这些吧~~ 有什么再交流下~~首先是技能的升级顺序 这个要看对线情况 如果是中单的话 推荐主T副光环 这种打法的优点在于 既可以有效进行压制 又可以保证自己的生存T是一个很犀利的技能 既可以有效消耗对方魔法 如果是末日这种 基本没几分钟就变白痴了还可以在生命危急的时候 躲掉对方的技能 这个就要眼疾手快了六级以后看情况 智力上压制的比较好的话 可以一个大再加几次平A带走对方出装的话黑鸟这个英雄很需要输出空间 他没有能让自己站的更稳的技能所以首先要注重自己的生存能力 前期出装要平滑 假腿 1个或2个挂件 梅肯 推推棒 之后看情况选择希瓦蓝杖羊刀的顺序 如果对面有熊战这种强力dps 或者蚂蚁这种难以点杀的carry 那么应该选择先出羊刀羊住以后3-4下就可以轻松带走如果是频繁抱团 那么推荐蓝杖或希瓦 蓝杖是强化大招的瞬间输出 希瓦可以有效保障自己和队友的生存追杀时候也很有用还有团战时候要注意走位 不要被先手秒掉 可以先躲在一旁 找好时机用推推棒切入战场 也可以看情况选择诡计之雾就这么多了我说说我的玩法,一般我会选择单路或走中,第一级点T在点光环。技能各3级和一级大就可以开始点压制技R了~先出假腿,出了就马上出弹杖~之后看着办,智力英雄多了就不出蓝杖了。黑鸟前期的基础攻击还不错吧。。注意下a兵,可以去看看海涛哥的黑鸟教学。前期的T技能要升,,。注意控制好对方的经验压制,这点很重要。可以的话6J前就可以压制对面2J左右。而且相对应的暂时提高自己的攻击力。装备中期的推推和林肯一定是必不可少了。很怕高爆发的。实在对面的法伤高的话。。后期就直接黑黄都行、只要站住黑鸟的输出就是不可忽视的。
你自己牛X也没用 只有配合好队友才行
你一场10-20杀 队友没什么人头吧 应该是
只要配合上去了 就应该会赢了
12,Dota中黑鸟的攻略
常规加点:13131413324222545555555551.秘法天球作为Dota中最强的法球技能之一,是黑鸟作为主DPS的核心技能,配和3技能超强的恢复能力。可以让黑鸟在中期就形成比较强的压制能力。2.星体禁锢这个技能是黑鸟唯一的保命及打断技,建议在线上压力比较大的时候前期才加,否则可以选择9级以后,或者大后期再加。因为这个技能对黑鸟DPS定位的提升实在有限。3.回魔光环,全dota最强光环之一,6.66以后回魔光环对黑鸟本身的触发也修正为40%,无疑解决了它前期输出乏力的困局。4.大招只有在后期装备起来以后,或者对面弱智英雄比较多的情况才适用在前期投入技能点。一般推荐在16级时满三级大招即可。
装备购买套路 出门装:1吃树,1药膏,2铁树枝干,2智力斗篷这套装备的黑鸟点人很疼,而且补刀很方便!中期核心装:动力鞋,无用挂件,精气之球思路
6.66版本更新以后很早法球就可以开自动了,所以攻速变得非常有意义,由于法球的伤害是根据当前魔法值来计算的,所以血/魔上限是非常重要的属性。战场能站住之后,攻速就是Des的下一个追求了,将法球的DPS潜力最大化
核心装备
假腿,前期假腿是唯一提升IAS的装备,所以鞋子用假腿没有第二种选择。1200的精气球是加血魔上限性价比最高的道具,对黑鸟来说尤为重要。顺风建议可以裸出来。
鞋类选择
95%假腿5%鞋 基本假腿都是第一件,这个没有悬念
关于后续装备
66以后出骨灰盒或者挂件、护腕追求快速成型是趋势。之后就是补撑血、魔上限的装备了,如镇魂石、羊刀、冰眼。生存能力解决以后就出振奋等攻速装大幅提高DPS能力吧
后期神装:动力鞋,振魂石,邪恶镰刀,黑黄杖,西瓦的守护,强袭装甲输出怪物1 1级学T 并且在5级时拥有至少2级的T是必须的! 这个技能不单是保命用 吸取对方智力压制魔量并为大招铺垫 更重要的是 他能让对方完全吃不到某个兵的经验!!!!! 在己方某个兵快死时 T敌人一下 敌人在T状态下是没有任何经验的 这也可以用来帮助自己补刀 想象下5级时3秒的禁锢 可能让他少吃2个兵经验!! 注意 是完全吃不到经验 相当于你反补4个兵!!这对中单来说有多厉害还需要解释吗???
2 1技能要3级之后才有明显伤害 但是如果主升1技能 你会发现 你并没有足够的蓝释放它
3 3技能的几率是随等级上升而增加的 被动增加的蓝量也很可观(每级技能相当于额外5.8智力的蓝量)
4 不要想用小件撑血 那基本没什么太大作用 所以护腕是你一辈子都不用考虑的东西 1技能又是发球 撒旦冰眼是没希望了 那么剩下什么?对 BKB 这是最适合你的撑血装 撑血的同时保证输出环境
5 A杖对你没什么大用 微弱的伤害提升和施法距离提升聊胜于无 有那4200块 你可以加一点出到羊刀 所以尽管1200块的精气球性价比很高 但是你终生都不需要它
6 对你而言 跳刀不如推推棒 黑鸟并不是一个非常需要快速切入战场的英雄 多数时候 远远放个大 然后尾行收割才是黑鸟的打法 这时候 推推棒效果并不差 而且 你还有一个800码的变羊
7 你的敏捷成长已经足够 假腿外任何主要以提高攻速为目的的道具都是浪费 包括点金手
8 你可能需要挑战头巾 但是更好的选择是让队友出个笛子
9先锋盾对你而言性价比太低 甚至低于灵魂戒(尽管灵魂戒使用不会触发3技能 因为它不耗魔) 你不需要任何的格挡 需要撑血的话 直接买个10点力量的斧子吧 后面你可以把它合成BKB
10 你的初始攻击力非常高 所以出门时全属性道具最适合你 不用很多个智力斗篷出门
11 1点智力对黑鸟来说是1+13*0.09=2.17攻击 所以尽管紫苑的智力附加只有20点 但综合攻击依然高过冰甲
12 你不需要刷新 尽管你的大招非常强大 你也不需要镇魂石 你可以加上400块把它换成大蓝杖加食人魔之斧
13 你几乎不需要任何缓慢恢复血量的装备 如果状态不好 吃个罐子 或者果断回家 所以鸡对你来说非常重要 如果有队友帮你买 很好 没有 相信我 出门时 你并不缺这200块
综上 黑鸟的出门装是2个头环吃树罐子或者1头环吃树罐子树枝 注意 黑鸟是自身出圣殿非常不合适的英雄之一 所以 还是让队友帮你出这个东西吧
加点 中单时 1级T 2级光环 3级T或者R 4级5级光环T对点 有大加大 之后先满R 再满光环 其实黑鸟6级不一定要升大 真的 尤其是占中打钱的黑鸟 你可以在8级时点它 这样在6级时你可以有更高级别的R 但是我建议7级时升满T 这将让你中路的对手很长时间丢失经验 不过这仅限于长期占中打钱的黑鸟 通常还是6级前2到3级的T 然后优先满R 再满光环
边路的黑鸟 7级前T最高点到2级 因为T能够让1个英雄完全吃不到经验 但是还有另外一个......所以T有2级 2秒的时间用来跑路就好了 建议的加点方式是 1级光环(你没看错 这可以让跟你一路的骷髅王1级有可能丢出2个锤子 相比它 其他2个技能1级性能太差 尤其是1级T 施法动作和后摇几乎将那可怜的1秒时间浪费了)
2 3级T 4 5级 R 6大 7 8 R 然后满光环 满T R不要在前三级点 你没有足够的魔法去释放它
初装路线 假腿挂件过渡 建议直奔羊刀 或者先推推棒再羊刀 然后BKB 然后西瓦或者紫苑看个人喜好 还有格子放颗心 再有格子奔大炮 复活盾很适合你 但是圣剑不适合
死撑智力,攻速假腿就够,保命:跳刀,风仗,推推,选一样吧!http://dota.tgbus.com/gonglue/HeroStrategy/201009/673048.shtml
1、出门装
第一章我们分析了,OD本身的模型还算可以,所以对于属性装的要求,属于比较一般的。一般性局面中,OD出门装可以考虑
×2 ×2
这样出门,5点全属性,近700回复能力。在一般的比赛压力下,这些装备足够你打完整个对线期。优点是,合理利用每一分钱,而且后续头环也可以很快合出无用挂件。
而×2×2
优点是,提升了智力,对于OD来说,智力就是一切,而不仅仅是提升那点mp量。更方便的补刀,更多的使用R或者T骚扰对面,当然还有一点,更容易在6级的时候依靠大招收到人头。
如果对手中有强力路霸,如,,,那就要考虑多带一些回复品,以避免被压回家,或者被压到缩在塔下不敢进入经验区。当然,如果是中单或者边单遇到这些恶心死人不偿命的家伙,还有两个一般处理手段,要么让队友来支援几次,要么就索性换路吧。推荐出门装为 ×2 ×2 或者 ×4 ×2 ×2
这个不用多说,纯回复装。但是回复多,未必能保命,因为杀人只需要几秒,而回复生命,是一个比较漫长的过程。记住上文所说“当缩则缩”。
当对路可能有刚背兽、幻影刺客、光之守卫此类频繁放技能的对路时,也可以考虑 ×3 ×2 以及卷轴
这样很快就能在路边店购买魔棒合成魔棍。
×4
除非出现重大安全事故,否则OD是万年不用回泉水的。那就不要吝啬这200块钱了,可以省你多少事,运补给,输送物品,而你依然在塔下打着钱。一来一回的钱都不止这200啊。
一般来说,OD的常见出门就是这些。因为没有太高的出门装备依赖,所以整体上灵活度很高。只要记住,禁止裸内涵物品(如、、)就行了。一般都是假腿,2个智力挂件,顺风就直接羊刀、西瓦 逆风就平稳出装先锋盾等。
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