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三国志神将空间游戏,顽熊游戏三国志神将录

作者:本站作者

虽然游戏三国志系列有很多好玩的经典作品,比如《三国志9》和《三国志11》,但这都是十多年前的老游戏了,近几年的续作12代、13代口碑都很差,尤其是13代卖着398的高价,游戏却非常单调无聊,许多玩家买了表示后悔。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司最早发掘三国题材,把它开发成策略战略游戏、战棋游戏、策略战棋游戏等门类,这些游戏当中涌现了很多精品之作,所以光荣凭借良心制作和好口碑,在很长的一段时间内统治着三国游戏市场。

三国志11为何被一些玩家称为“神作”?

三国志11为何被一些玩家称为“神作”

三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。

而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。

比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。

大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。

就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。

不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。

有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。

而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。

还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。

而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。

结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。

即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。

国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。

有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。

《三国志11》越到后期越厉害的武将有哪些?

《三国志11》越到后期越厉害的武将有哪些

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!游戏《三国志11》里面有数量众多的武将,他们的能力水平参差不齐,有的武将非常强势,比如关羽张飞二人统武高,特技又好,可也有类似黄皓岑昏这样的找不到任何强项的废材,只能在用在后方跑跑运输。其实在强势的武将当中,还有一类武将表现很特殊,就是他们前期固然不弱,但后期会表现的更加强势,越到后面越厉害。

下面探索机就和大家一起探讨探讨这类武将。我们知道游戏中有科技系统,势力可以通过积攒技巧值研发科技来提升各项能力,其中有些科技就能直接或间接的增强武将能力。比如说戟兵的大盾科技,拥有30%免疫普攻的概率。戟兵本来就是高防兵种,对于郝昭郭淮这些有特技“不屈”的武将来说,特技可以和大盾效果非线性叠加,达到65%免疫普攻的概率,所以说后期非常肉。

还有一个明显靠科技提升作战能力的人是大嘟嘟周瑜,随着后期火系科技的不断进步,周瑜发动的火攻伤害越来越高。无论是进攻还是防守,周瑜的火攻都能有效消灭大量敌军,而且火焰也能限制敌军的移动,让我军作战占尽优势。游戏里一些事件的触发也能增强武将能力,比如前期的吕蒙打仗能力还行,智力和内政都是低能标准。可一旦后期触发了“吴下阿蒙”的事件,吕蒙就好似脱胎换骨了一般,统率达到91,智力和内政也会大幅提升。

《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手?

《全面战争:三国》和《三国志13》哪个更适合入手

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司最早发掘三国题材,把它开发成策略战略游戏、战棋游戏、策略战棋游戏等门类,这些游戏当中涌现了很多精品之作,所以光荣凭借良心制作和好口碑,在很长的一段时间内统治着三国游戏市场。不过随着《全面战争:三国》的出现,光荣在三国游戏领域的地位势必要遭受很大的冲击。虽然游戏三国志系列有很多好玩的经典作品,比如《三国志9》和《三国志11》,但这都是十多年前的老游戏了,近几年的续作12代、13代口碑都很差,尤其是13代卖着398的高价,游戏却非常单调无聊,许多玩家买了表示后悔。

而新出的《全面战争:三国》在各大游戏媒体上均获得了好评,昨天游戏一开放,销量也是立刻登上了steam榜首,人气之高可见一斑。全战三国能取得现在的成绩,根本原因和当年的光荣是一样的,都是因为认真做了游戏才得到了大家的肯定。另外全战在很多方面表现出了对中国玩家的诚意,比如人物中文语音、有中国文化特色的人物关系,还有照顾了人们名将情节的演义模式。

我觉得花268入手这款游戏非常值。一些人觉得《全面战争:三国》会抢了光荣三国志系列的市场,其实我倒觉得长远来看影响很小。因为这两个游戏根本不是一个类型的游戏,各有各的特色和受众人群,近期因为光荣续作扑街,大家都去玩全战三国去了,可是只要光荣争气把《三国志14》做好,还是能够获得众人的支持的。不过就《三国志13》和《全面战争:三国》来说,这个选择实在太简单了,无论是比较价格还是游戏质量,我相信大家都会选择后者的。

游戏《三国志11》中,哪些军师在战场上的伤害不输武将?

《三国志11》游戏中能够造成“成吨”伤害的军师有哪些!今天就来给游戏中的军师排排坐,列一份榜单出来供大家一起讨论。周瑜东吴大都督周瑜肯定是这份排名中无可争议的第一名,并且不接受任何反驳。周瑜之所以能够这么 NB 的存在,一方面归功于他五维数据的优秀,不过更主要的还是他独有的专属特技“火神”,除了火计必成功之外(有极少的情况不会成功),他还有关于一切火攻伤害翻倍的能力,同时还免疫一切与火有关的伤害,是集攻击和防御于一体的神技。

如果单单只靠火箭和火计是不能发挥出周瑜最大的威力,其最佳拍档也不是什么武将,而是游戏中的陷阱“火球和火种”。火球和火种具有不俗的 AOE 伤害,而周瑜的火神直接可以让这种 AOE 伤害翻倍,对于一些虾兵蟹将依靠火球和火种完全能够打出1000 的伤害,而升级之后的火焰种和火焰球,则能够进一步提升这种伤害,当升级到业火种和业火球的时候,则让 AOE 效果更加明显和强大。

而这些陷阱不仅仅能够对武将造成大面积的伤害,同时对于攻城也有非常强的效果。周瑜的强大不仅仅是有着稳定的高伤害输出,而是随着科技的发展和研究,周瑜也能够继续提升自己的威力。周瑜带着剑兵就能发挥出其强大的威力,游戏中也只有拥有特技鬼门的张角和张宝兄弟能和他过过手腕了!张角和张宝拥有特技“鬼门”的张角和张宝兄弟被排在这份榜单中的第二名,也是没有太多争议的。

落雷是游戏中性价比超级低的一个技能,首先发动特技没有概率完全看脸,其次50的气力耗费,在没有任何回复的情况下一场战役最多只能用两次。不过落雷胜在输出高还是 AOE 伤害,且不需要砸钱。单独的让张角或张宝出征作战,虽然也能够发挥出一定的威力,但是如果结合“百出” “鬼谋”,组成“鬼百鬼”的特技组合那还是相当犀利。

同样鬼门不仅是战场的大杀器特技,也同样是攻城的一把好手。有玩家组建“鬼门 百出 长驱”的骑兵部队,直接轰对方的城池,玩的也是不亦乐乎。鬼门总体而言,只要能发动出来就是一次对于战场部队毁天灭地般的伤害。不过看脸的概率让他成为了战场上的 X 因素。相比火神稳中有升的伤害,鬼门只能略逊一筹。说完游戏中的三大“法师”,再来两个全能型的军师。

姜维单看姜维的作战三围,他真的是军师吗?不过在《三国演义》中,姜维可是被诸葛亮相中的人才,并收他为徒倾囊相授,归属到军师行列中也就不那么突兀了。姜维的作战三围实在是恐怖。智力比他高的没他能打,能打的没有比他智力高。一个人就可以带领部队出征不需要任何副将对于部队属性值进行补充(补充也是浪费)。姜维除了超高的作战三围之外,还有枪骑两个 S 适性,在战场上相当的完美。

只不过反计这个特技拖累了姜维在战场上有着进一步发挥的空间。相比三大法师,姜维在战场上的输出就是其超高的武力值带来的物理伤害。战斗军师,军师中的战斗机。吕蒙年轻的吕蒙以胆量著称,年岁稍高被孙权劝诫学习,之后奋发图强、以勤补拙,最终成为一个武艺与谋略都有成就的武将。所以我把游戏中能力值有着巨大变化的吕蒙列在了这份榜单中。

吕蒙在《三国演义》中,不仅是东吴的第三任大都督,而且还策划了袭取荆州的作战计划。在游戏中也很好的体现了吕蒙的这两大特征,超高的统率和不亚于顶级的智力数值正对应了他大都督的统率地位和策划如此缜密计划的谋略。武力值正好处在及格线之上。枪、兵和水的三 S 适性让吕蒙有了更多的用武之地。说到吕蒙就不得不提到他的特技“攻心”。

《三国志11》当中的“吸血”大法!玩过 MOBA 游戏的玩家都知道这么一个道理“站着的叫输出,躺着的叫尸体”,意思是说游戏团战中能只有战斗到最后的人才是伤害高的人;也指游戏中不论任何位置的玩家在一味追求输出的同时也要注意保命装备。而《三国志11》中的攻心,是游戏中唯一能够在战场上通过战斗补给的技能,也是能让部队一直站在战场的重要手段,吕蒙所率部队一直能在战场战斗,这样的军师虽然单回合输出略低,但是抵不过吕蒙在战场存活能力最强,一直都有伤害存在在战场上啊。

游戏《三国志11》中,武将特技霸王、飞将、勇将、神将有什么区别?哪个更好?

在三国志11中,“霸王”、“飞将”、“勇将”、“神将”是四个通用性非常高的特技,但是互相之间也略有不同。那它们到底谁更好用呢?一、霸王拥有“霸王”特技的,在原版中没有武将直接拥有。只有开启隐藏模式获得历史武将之后,楚霸王项藉(也就是项羽)才拥有这个特技。或者在特技研究里面,也会在固定的位置给一个。单看“霸王”的技能介绍,还不是很清楚。

但是简单地测试一下,就能看出来,这货就是全职暴发户。霸王=枪神 戟神 弓神 骑神 工神 水神,六神花露水灌顶。不用考虑任何因素,只要战法成功,就会暴击。不管是陆战还是水战,不管是兵器打人还是打城,全爆。单单从攻击性上来说,就是大圆满,无可匹敌。不过,“霸王”却只有几个神的暴击属性,而没有其他隐藏属性,比如“弓神”乱射不会误伤队友,“霸王”就没有。

二、飞将这里介绍一个小知识。那就是别管前面是啥字,只要后面是“将”的特技,那就一定会考虑攻守双方的武力差,武力高于对方才会暴击。比如本篇要介绍的“飞将”、“勇将”、“神将”,包括“枪将”、“水将”什么的。而后面是“神”的,比如“霸王”包含的六神花露水,那就是无视武力差都会暴击的。“飞将”在原版中,是单独由吕布所拥有的。

通过实测,飞将=枪将 戟将 弓将 骑将 遁走。也就是说,陆地上的四个主战兵种,如果武力高于对方,都是可以暴击的。同时,在陆地上无视ZOC。而对于攻城部队和水军,则无能为力了。不过吕布初始拥有满级的100点武力值,是独一档的存在,在前期其他名将没有成长起来之前,也可以近似地堪称陆地上的“霸王”。就算是其他名将武力值涨满了,吕布也可以通过无视ZOC的特性灵活走位,先把其他可以暴击的目标一一剪除。

把这些不好处理的家伙用其他部队或者其他方法弄死。也可以绕过前排去攻击后排的工程部队或者补给部队,甚至是布置的火球火种啥的。当然,最有用的,还是万军从中取上将首级了,追杀残血补刀的作用非常的好。总的来说,“飞将”虽然不像“霸王”那么霸道,但是更加的灵活,在玩家手里,威力并不逊色于“霸王”多少。三、神将“神将”在原版中,是单独由关羽所拥有的。

通过实测,神将=枪将 戟将 弓将 骑将 驱逐。和“飞将”非常的相似,陆地四兵科物理高的时候全爆,兵器和水军不爆。就是把“遁走”变成了“驱逐”。“驱逐”的作用就是普攻暴击。所以,可以很明显地看出来“神将”被“霸王”完美地包裹了进去,而且还缺两项不能暴击,而且还需要考虑武力差。即便是相比于“飞将”,我觉得也是略有不如的。

因为这种超一流名将的战法成功率非常的高,而且武力和他们差不多的又凤毛麟角,所以战法成功并且暴击才是常态。你有气力的时候,你会普攻吗?所以“驱逐”的性价比是蛮低的。而上面也介绍了,“遁走”其实是一个非常强力的特技效果。两相比较,“神将”相比于“飞将”是略处下风的。四、勇将“勇将”在原版中,是单独由孙策所拥有的。

通过实测,勇将=枪将 戟将 弓将 兵器将 水将。可以说,勇将是所有单科将的结合体,包括游戏中不存在的兵器将。和“霸王”的六神相比,“勇将”也是被完美地包含在了里面,完全地降低了一个档次。这恐怕也是光荣参考了孙策“江东小霸王”的绰号来考虑的,“勇将”就是小号的“霸王”。不仅每一项兵科的暴击都需要考虑武力差,而且普通攻击不会暴击。

最关键的一点是,“勇将”只有在攻击人的时候才有可能暴击,在攻击建筑和城池的时候,哪怕带的是攻城器械也同样不会暴击。而你带攻城器械是为了打人的?所以,“勇将”相比于“飞将”和“神将”,就是这些不同了。相比来说,在陆地上不考虑攻城部队的时候,“飞将”和“神将”更强一些,但是“勇将”更全面一些,带攻城部队和水军效果更好。

结语上面也介绍完了,可以明显看出,“霸王”的战斗力是独一档的,大圆满境界。“飞将”在攻击性上是不如“霸王”的,这毋庸置疑。但是,像这类策略战棋游戏,战斗力并不仅仅体现在攻防能力上,机动能力也非常重要。比如玩王者荣耀,正面团战的话,你就只能突破对方的前排才能打到后排的输出。但是“飞将”可以看做是刺客或者切后位,可以绕过前排直接威胁到对方的后排脆皮。

虽然他的攻防能力可能稍微差一点,但是从有效输出量上来说,并不差。而且,还有很强的收割能力。况且,在三国志11中,使用得当的话,“飞将”的输出能力并不逊色于“霸王”多少。就像上面介绍时说的,就算是有个别不能暴击的,但是也仅仅是极少数。还是有大把可以随便暴击的。何必跟这个石头较劲呢?我个人甚至觉得“飞将”在很大程度上,比“霸王”更好用。

不过考虑到“霸王”对于城池也可以暴击,所以,还是把他们放在了同等的地位上。而“霸王”和“飞将”是明显比另外两个好的。剩下的,就是在进一步的比较一下“神将”和“勇将”。我个人更倾向于“神将”略强一些。因为陆战才是王道,水战只是较少的情况。而且,即便是“勇将”多了个“水将”的效果,但是这个游戏就是人尽其才的游戏。

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