魂斗罗和王者荣耀联动腾讯游戏,王者荣耀魂斗罗第一次联动
作者:本站作者王者荣耀其实线外联动过很多福利活动,包括联动腾讯视频、腾讯QQ充值会员送皮肤的活动屡见不鲜,近身王者荣耀和腾讯游戏道聚城联动推出了金秋送福“打地鼠”的活动,那么这个活动内容和福利是怎样的呢?2元购红蓝对决礼包开幸运捶,盲打地鼠领取奖励。
王者荣耀的战略技巧有哪些?
王者荣耀战略技巧,想要玩好这个游戏,不仅仅要有技术 ,有时候还需要有个人的战术和战略,今天为大家带来王者荣耀战略介绍,一起来看下。 王者荣耀战略技巧 : 第一个思想:这是一个拆塔游戏!!!!!! 许多朋友追求”福斯特k我,打包k我。。。。。。喷他k我“,杀了半天,人头不少,但是才破个下塔,被对方一个韩跳跳带着,一会儿上路两下,一会儿下路两下,追了半天打死韩跳跳一回,开心了。
结果对面经济却悄悄发展起来了。 所以正确的思路是,你打我蓝爸爸,我拆你水晶。你杀我辅助,我拆你水晶。你杀大龙,我拆你水晶。一切都是为拆掉水晶服务,绝对不是杀人。拼上牺牲一个人,拆掉一座防御塔,大部分时候都是赚的。 第二个思想:你不是一个人在战斗!!!!!!! 当距离你不远的队友正在战斗时,此时你的野怪只剩三分之一血了,你该怎么办? 答案: 1:打掉自己的野 2:打掉自己的野然后迅速增援 3:放弃打野,迅速增援。
答案就是第三个。多一个人就会扭转战局,往往打到最后,大家都残了,技能都交了。这时候如果有一个机动力量及时出现,那就是一棍子一个。赚大发了。等你打完野过去,刚好你的队友已经交代了。对面拿着人头从容撤退。留下一地鸡毛。 第三个思想:是人玩游戏不是游戏玩人 看太多输了就恼羞成怒的,游戏而已,我们是调剂生活,愉悦身心,又不是职业的。
英雄联盟和王者荣耀腾讯更看好谁?
看你说的放弃是哪种放弃了?是彻底不做这个类别了还是放弃这个具体游戏?因为你没有特别标明,我就说两种意思。1、如果是彻底不做手游MOBA或者端游MOBA;2、如果只是单纯地放弃这个王者荣耀或者英雄联盟这个游戏;如果是第一点,彻底不做了,那么TX肯定会放弃英雄联盟;也只有1个理由:手游更挣钱!1、手机普及率更高;尽管能玩LOL的电脑配置要求也不高,但有电脑的人始终是没有有手机的人多,所以在在线数据、玩家日活之上,同级别的游戏中,端游很难干过手游;要知道,LOL是全球的,王者荣耀基本上还只是国内的,就这样的状态下,LOL在营收上都干不过王者,所以,你懂的。
2、手游是未来大趋势手游的日活一般远高于端游,除了手机普及率高之外,更关键的是随时随地都能玩,电脑只能待在一个固定的地方,还得有宽带,而手机即便到了户外,也毫无压力,玩家可以利用碎片化的时间来玩游戏,比如公交车上、地铁上、甚至厕所里;在便携性上,手机可以说是全方位吊打电脑,因此,现在越来越多的游戏手游化,甚至是一些3A大作都推出了手游版或者被一些云游戏平台推出了手游版,手游才是未来的大趋势;这一点可想而知啦!如果是第二点,只是单纯地放弃某个游戏,那TX大概率会放弃王者荣耀,也只有1个理由:王者荣耀比LOL更容易复制!放弃了王者荣耀,我再推出一个全民超神、王者超神、全民王者之类的MOBA手游,甚至于直接推出LOL手游,借助着TX强大的推广能力,可以在很短的时间内达到王者荣耀相同的高度。
有小伙伴说:为啥不放弃LOL,这不是一样的吗?因为这两者的可复制难度并不相同。3、两款游戏的范围不同我们前面也提到了,LOL是全球性游戏,而王者只在国内火,因此复制一款王者可以借助TX本身的推广力迅速在国内铺开,然而,在国外,TX并没有这个能力,比如王者荣耀的海外版,其实并不是很受欢迎,和平精英海外版也是借着绝地求生正版手游这个名号《PUBG Mbile》打响的。
4、两款游戏口碑不同LOL虽然早期因为和DOTA系比较相似口碑不好,但经过多年的发展已经成为了不少玩家心中的信仰,而王者荣耀的玩家虽多,但是在玩家的游戏鄙视链上却处于相对较低的地方,因此很多玩家就期待有一款新的MIBA手游能取代王者,这不LOL手游发布消息的时候,很多人都是这么想的嘛?所以在手游的推广力度上要远远小于端游。
《乱斗西游》为什么没有像王者荣耀火起来?
三年乱斗资深玩家,现在二境。两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。首先说说乱斗,这游戏早期定位就是养成游戏,抽英雄,合装备,强化,篝火,排行。最早期的时候,乱斗的玩点一是排行,二是篝火,三是战力,其次就是各种乱七八糟的榜单。乱斗二开始改版,突然就主打对战了,这对一些老玩家来说,简直是一脸懵逼,各种玩法刺激玩家打对战,六人,实时,以致后来的帮战,狭路。
玩法各有不同,但是决定性的因素全部都在英雄上了,重要的是游戏里迷一样的机制,魂值。魂值高的,属性强,滚雪球效应太严重。简单来说,现在你打个对战,自己操作是次要,重点是你用的什么英雄,带的什么经文,以及魂值多少。出了无数流氓英雄,魍魉,雷震子,镇元,到后来的五星如来玉帝,再到现在的流氓一哥降龙,乱斗一的英雄有一个算一个,全废了。
英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?
然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
英雄联盟手游开发已经一年了。腾讯不管王者荣耀了吗?
我想腾讯公司是不会放弃王者荣耀的,但是王者荣耀毕竟有很多缺点,首先内容比较简单,可玩性不算太高,他的风格比较缺少中国因素,就是很多人不喜欢的原因,像这类的竞技游戏,像这样的竞技游戏,令大家印象深刻的还是梦三国,但是梦三国经过他的改革,玩家跑光了这有点让人可惜了,把游戏改成了快速游戏,是所有游戏的缺点。
王者荣耀金秋送福2元购福利活动,奖品甚至包括史诗皮肤,如何评价?
王者荣耀其实线外联动过很多福利活动,包括联动腾讯视频、腾讯QQ充值会员送皮肤的活动屡见不鲜,近身王者荣耀和腾讯游戏道聚城联动推出了金秋送福“打地鼠”的活动,那么这个活动内容和福利是怎样的呢? 2元购红蓝对决礼包开幸运捶,盲打地鼠领取奖励。这次金秋送福利活动虽然是在道聚城开启,活动内容是花费20点券购买红蓝对决,可以获取2个幸运锤,让后通过最简单的打地鼠游戏,随机开出活动的奖品。
金秋送福奖励品质相当丰厚,但是游戏规则完全是氪金不断。这次联动活动,皮肤品种奖励包括了露娜哥特玫瑰、张飞五福同心、花木兰兔女郎和关羽天启等十多款热门勇者皮肤,除此之外还重量级宫本武藏鬼影、蔡文姬舞动青春、吕布末日机甲、嬴政暗夜贵公子多款史诗皮肤。当然此次还有奖品中还有附属道具,海量皮肤碎片、新品英雄抽奖券、积分夺宝券和荣耀积分。
当然如此丰厚的奖励,这对于玩家充值2元礼包来说,应该是不亏的,但是官方制定的抽奖规则简直是让玩家义愤填膺。 金秋送福制定三条主要规则,分别是活动20点券可以获赠2个幸运锤(相当于1元1个)、每次打地鼠消耗的幸运锤数量不一样、完成11次打地鼠可以活动已选奖池中的全部奖励 那么根据遵循该游戏玩法,通过幸运锤敲打地鼠属于盲打机制,因为每个地鼠奖品只能够在击中后才会显示,在有11个地鼠孔位,相应地降低玩家中奖概率。
再是打地鼠消耗幸运锤机制,其实从2个锤子开始,奖品也是最廉价的铭文碎片,但是随着抽奖继续,需要锤子数量也是不断提升,小编锤到第八个,锤子的消耗数量既然上升了到42个,相当于于420点券,然后加上前面一共消耗了近150人民币,仅仅只获得一款吕布末日机甲皮肤,你们说是赚了还是亏了? 如果按照游戏规定获得打地奖池中的全部奖励(包括两款史诗皮肤、150多个皮肤碎片等),要将游戏中11个地鼠全部打完才能获取,这系列奖品虽然很丰厚,但是至少得消耗300个幸运锤,相当于3000点券以上。