英雄联盟什么改动,英雄联盟电脑配置 需要改动哪些
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1,英雄联盟电脑配置 需要改动哪些
显卡必须换,显卡换成1G独显。 还有处理器,来个A8.A6也行。话说你这是多少年前的配置??
2,LOL这次新改动是什么哪些英雄被加强了哪些被削弱了
现在Q的回复是按造成伤害的百分比来算的,要改成固定回复+AD加成的模式,前期更好用了E技能的一级被小小的加强了一下,二级不变,三级后伤害开始比现在的要低了,怒气加成不减护甲,改为持续2秒的25%减速(这样改的话鳄鱼的伤害可能会低很多)怒气更容易积攒,但是也更容易消退了目前的消息大概就是这样
3,lol英雄联盟游戏的改动
这次的更新实际上跨越了3个版本 非常多 新的英雄 和 修改幅度 您可以去 腾讯官方网站看这是具体内容的网址 http://lol.qq.com/version/yorick/
4,英雄联盟装备有哪些改动
太多了,新加了三十左右,改了四十多,删了十来个。自己登游戏,看第三赛季平衡调整。那里有全的。不过,现在改得很恶心,造就了更多坑货小学生。特别是黑切,那个改得BT
5,LOL改版后什么变化了详细点说清楚
现在由于穿甲公式改动(以前是先计算固定在百分比,现在先百分比在固定),堆护甲有点弱,推荐主撑血,稍微堆点护甲,兰顿就不错,出完后出狂徒,现在黑切削弱后没这么变态了,能好点。 野怪更难打了 但打死给的经验和钱相对多了 鞋子的速度减少了 但任务初始移动加了 出门可以不急着买鞋子 加了很多新装备 也改了很多原来装备的属性价格 出了新的天赋 大概就这些吧找装备麻烦了。黑切加强了。改版改的蛋疼有木有?有就采纳吧…具体就是页面,装备,黑切无限加强,他可以减甲,具体可以看你官网
6,两年没玩lol英雄联盟了请问大家有什么改动了
改的地方太多了,整个召唤师峡谷地图小兵草丛防御塔水晶基地等等都改了的,每个英雄也有不同层次改动,具体你可以去手机盒子上查询,每个英雄都有个最近改动的数据这次的更新实际上跨越了3个版本 非常多 新的英雄 和 修改幅度 您可以去 腾讯官方网站看地图变了,有的英雄也变了,像AKL,寒冰等,这变化-_-||主要是地图和新英雄的加入,还有就是个别英雄的大改版,比如现在的瑞兹,寒冰,小法等
7,英雄联盟s9有哪些改动
在S9赛季中,排位赛边框是会动态变化的,根据玩家在游戏中的段位,来不断调整你的排位赛边框。英雄联盟在S9赛季中增加了两个全新的段位"钢铁"和"宗师"。排位赛分割成三个不同的独立赛季,估计是每3个月为一个独立赛季。如果你想在S9的排位赛里面有很炫酷的边框。你可以来代练通找我帮你每个赛季都上分哦。王者荣耀s9必买英雄推荐: 中单:诸葛亮一直以来诸葛亮都没有太大的调整,可是他在王者荣耀法师一哥的位置却无人敢于挑战,喜欢玩法师的英雄不妨考虑诸葛亮和他的黄金分割率皮肤! 上单:杨戬其实杨戬不仅能打上单,打野效率也是杠杠的,并且没有任何弱势期,可以说前中后期杨戬只要经济不落后太多就可以玩。 打野:李元芳作为猫儿妹纸,李元芳有着预支敌人的能力,可以说想要把他抓死很难,并且前期的李元芳打野推塔都是一流,非常适合排位赛这种中期便结束战斗的游戏。 辅助:张飞说张飞是辅助一哥,那么恐怕没人会质疑太多,除非了推推车的蔡文姬可以和他相比外,在男性角色中已经找不出更好的辅助了。
8,英雄联盟有哪些装备改动了
装备与物品 -【御魔之器】 合成配方已更改:仙女护符+120金=300金总费用 法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒 -【米凯尔的坩埚】 米凯尔的坩埚是一件很强的辅助装备,你可以待在人群后面免受伤害。但是大多数辅助在前期会选择贤者之石,这样就不利于他们购买同样是高续航装备的米凯尔的坩埚。这个改动后,玩家可以在购买贤者之石后获得更多的出装选择——皇冠会为你提供更好的进攻和脱战能力,但米卡尔的坩埚将提供更多的团战潜能。 合成配方已更改:【贤者之石】+【和谐圣杯】+920金=2500金总费用 提供7生命回复/5秒,以前是0 提供18法力回复/5秒,以前是9 不再提供法力值 主动效果的治疗部分改为“治疗150+目标最大生命值的10%”,以前是“治疗150+目标已损失生命值的15%”,净化部分不变 主动效果的生效时间改为固定的0.2秒,以前是根据距离变化 修复了一个命中时的粒子效果的错误 -【极冰碎片】 总费用降低至1600金,以前是1700金 法力扭曲光环降低至5法力回复/5秒,以前是6法力回复/5秒 我们降低了一部分起始装备的花费,从而让玩家在消耗品和常规出装方面有更多选择。 【速度之靴】 花费降低至325金,以前是350金 由【速度之靴】合成的装备,合成费用提升25金 -【多兰之戒】 花费降低至400金,以前是475金 生命值降低至60,以前是80 每击杀一个单位的法力回复降低至4,以前是5 -【多兰之盾】 花费降低至440金,以前是475金 护甲降低至0,以前是5 生命回复/5秒提升至10,以前是8 唯一被动现在会格挡8点来自英雄的伤害,以前是6点 我们移除了【麦瑞德之爪】和【瑞格之灯】的随机性,从而能让玩家更好地规划他们的打野路线。【瑞格之灯】在之前不怎么有吸引力,因此我们调高了它的属性,好让它对于那些能够利用它获取优势的英雄而言,在游戏后期也有放入道具栏的价值。 【唯一被动—撕裂】全部更改为【唯一被动—割裂】 【唯一被动—割裂】的效果改为:每次普通攻击都会对野怪造成额外魔法伤害 【唯一被动—割裂】的效果改为:在攻击野怪时,按百分比提升所有类型的伤害 【猎人的宽刃刀】 【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害 【精魄之石】 【唯一被动—撕裂】更改为【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成10额外魔法伤害 【麦瑞德之爪】 【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成60额外魔法伤害 不再对小兵造成额外伤害 【瑞格之灯】 -【唯一被动—割裂】 现在每次普通攻击会对野怪造成100额外魔法伤害 不再对小兵造成额外伤害 -【唯一主动】 守卫的持续时间降低至90秒,以前是180秒 冷却时间降低至90秒,以前是180秒 -攻击力提升至25,以前是15 -生命偷取提升至15%,以前是10% -护甲降低至25,以前是30 -合成费用提升至500金,以前是100金(总费用提升至2000金,以前是1600金) 在之前的一些版本里我们增强了一部分打野装备,来让它们对打野英雄而言更有吸引力。但是,这些改动让这些装备变得过于高效,以至于让不需要【屠夫】被动效果的线上英雄也喜欢购买它们。我们仍然想让线上英雄在使用以入侵野区或控制关键野怪为中心的策略时考虑购入这些装备,但我们最终想先让这些装备从感觉上更像是打野英雄的理想之选。 【远古魔像之精魄】 -【唯一被动—屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25% 【蜥蜴长老之精魄】 -攻击力降低至35,以前是45 -【唯一被动—屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25% 【破碎幽灵之精魄】 -法术强度降低至40,以前是50 -【唯一被动—屠夫】 对野怪的伤害加成提升至30%,以前是25% 我们把【腐蚀之刃】的被动技能转移到了其它两个攻速特效型装备上,从而进一步地固化【纳什之牙】的缝隙定位:一个提供法术强度的普攻型装备。与此同时,我们也将【腐蚀之刃】降低魔抗的被动技能转移到了【智慧末刃】上,从而能与依靠魔法伤害的战士型英雄更好地进行协同(【日炎斗篷】能与【智慧末刃】相辅相成,即使是对于那些技能不是魔法伤害的英雄来说也是如此)。腐蚀之刃已被移除,因为它与当前环境格格不入。 【反曲之弓】 -花费降低至900金,以前是950金 【腐蚀之刃】 -从游戏中移除 【纳什之牙】 -合成费用提升至850金,以前是500金 -法术强度降低至60,以前是65 -新增被动:普通攻击会造成15(+15%*法术强度)的额外魔法伤害 【智慧末刃】 -新配方:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+700金=2400金 -攻击速度提升至42%,以前是40% -修改被动:普通攻击会从目标身上偷取5魔法抗性,最多可叠加5次来自英雄联盟官网最新版本,出门的鞋子价钱给低了25,多蓝盾,多兰戒好像都降价35,之后大红药上涨100,红药只能带5个,之后的影响都不大,(我从美服看来的,不对请见谅)
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