古剑奇谭游戏截图,疯狂的古剑奇谭OL玩家
作者:本站作者游戏本身很优秀这款游戏虽然按照国际标准来看是够不上一个一线游戏阵营的,在国内的游戏行业来看也的确算得上是非常良心的作品了。古剑奇谭三是国产单机游戏一个巨大的进步,其游戏品质对比所谓国外的3A单机游戏差距虽有,并不明显,想要真正达到高水准依旧有很长的一段路需要走,不管如何整个游戏可以看出来上海烛龙的诚意满满。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。
国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。
并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。
古剑奇谭三在国产单机游戏发展史上居于什么位置?
一句话来概括:位于国产单机游戏天花板的位置上。古剑奇谭三是国产单机游戏一个巨大的进步,其游戏品质对比所谓国外的3A单机游戏差距虽有,但是并不明显,想要真正达到高水准依旧还有很长的一段路需要走,不管如何整个游戏可以看出来上海烛龙的诚意满满。敢于改变本作不再是传统的国产仙侠类游戏的回合制的玩法,而采用了全新的即时战斗机制,剑走偏锋有利有弊,可能会被老玩家不被接受,称这不是自己记忆中的古剑,另一方面流畅的战斗模式更符合如今快节奏的游戏市场,回合制实在太慢热,适合部分小众玩家,即时战斗制能给绝大多数玩家更好的游戏沉浸感,其中中国武侠中所谓的拳拳到肉、刀光剑影、见招拆招更能让国内买单与喜欢。
如果你第一次看到这个游戏,你可能难以相信这个游戏使用的是一款使用时间超过十年的游戏开发引擎,不是所谓的虚幻4之类各方面更为成熟的游戏引擎,但是烛龙将整个游戏画面做的及其精致,人物建模以及环境设计在保持中国风的同时,在细节表现的更为细腻,比如人物的面部表情等。古剑依旧有着系列优秀的剧情设计,也不在拘束于传统仙侠游戏中的儿女情长,更为注重探讨一些更为深刻哲学问题,生命的意义,文化的传承,如何进行抉择;穿插于其中神话传说、山海经以及星座等独具中国特色的文化内涵,游戏人物的名字和武器的名字都不是空穴来风,在相关古文中都可以找到相关出处。
有人说《古剑奇潭3》这个作品非常棒,那么古剑奇谭系列会出《古剑4》的游戏吗?你怎么看?
目前古剑3的研发成本并没有一个很详细的具体数据透露,但是流传出来的数字大概是5000万差不多,那么也就表示这款游戏必须卖到50万套以上才算是回本,这还只是抛去宣发费用等等的额外费用的基础上。游戏本身很优秀这款游戏虽然按照国际标准来看是够不上一个一线游戏阵营的,但是在国内的游戏行业来看也的确算得上是非常良心的作品了。
不错的战斗系统感人的剧情,哪怕是千秋戏都能让人玩而往返,他不是最好的游戏但是非常精致。这也是为什么现在这款游戏上架之后收获大量好评的原因所在,到现在都还记得看66直播的时候说要吃饭了要吃饭了,然后就玩到了八点多,沉迷千秋戏不能自拔。能赚多少仍是一个未知数国内游戏行业不好做,知乎的门内人就关于这款游戏发表了一下自己的看法,假若这款游戏的成本在4500万左右计算要卖到64万套才能回本。
即使卖到100万套也不够下一作的开发预算,总体上算得上是满悲观的,毕竟现在国内游戏市场还的确不够成熟,很难结结实实的赚到钱。对古剑四保持乐观态度对于现在国内的游戏市场他们业内人士比我们懂,但是好游戏玩家们也会真金白银的去支持一下,所以对于这款游戏的销量本人是保持着一个比较乐观的态度。相信古剑4的策划已经被提上了日程,不过开发还是需要时间,下一款游戏可能最少要三年之后了。