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王国纪元打暗黑攻略,暗黑攻略怎么用

作者:本站作者

1,暗黑攻略怎么用

暗黑本身就有一个SUSU野蛮人他的身上有6个小符戴上它就很牛了不够的话再在游戏里面复制一些地图,任务需要你慢慢的玩吧,尽量不用修改器.自己打才有乐趣.
按攻略走就太死板了,而且会减少乐趣的
暗黑的攻略太多。大多数都是重的,你把普通打通了。后面的就好打了, 经验是说不出来的。 都是玩出来的。 多玩几遍就好了
别看任务攻略,看后再玩就没意思了。自己反复多玩,自己积累经验,玩的才有意思。
你所说的攻略是指什么?不会是任务的攻略,随便查就能找到!
你可以找个人和你联机 然后把苏苏身上的装备给你~~还有提醒下提问题说清楚点~~~

暗黑攻略怎么用

2,王国纪元6级黑暗怎么过得过

按照步骤英雄培养顺序,推荐先侧重物理后魔法,搭配光明之子与玫瑰骑士.2.应对敌方增援和群秒的关卡,可高输出配合打断。

王国纪元6级黑暗怎么过得过

3,王国纪元黑暗复仇攻略55怎么打

1、前排一定要足够强大。黑暗复仇5-5玩家面对的是一大群刺头乌龟,这群小怪非常的多,而且还抗揍,缩起来还能回血,和这群流氓一样的怪物打,玩家就要保证自己的前排英雄足够的强势,才能和这些怪物进行鏖战,不然对着熬玩家肯定是熬不过的,所以玩家需要足够强大的前排英雄,类似于大个子和大宝剑,这两个英雄最好同时上场,因为大个子不仅能抗,还有控制有伤害,所以也可以算作一个输出,这两个肉盾一站在那里,对手就很难攻破。2、回复英雄要到位。5-5的首领是一个非常大的大乌龟,血非常厚而且攻击力也不低,所以玩家要扛着它的攻击把它打死是需要花费很长时间的,并且对玩家前排英雄来说是非常难过的,因为不一定能抗住,所以这时候回复英雄就非常需要了,类似于金嗓子这种强大的回复英雄玩家必须要携带一个,这样在关键时刻一个大招把命续上,就不至于翻车了。3、后排一定要防止被秒。5-5的首领会召唤出很多的小乌龟,这些小乌龟会把玩家团团包围住,这时候前排英雄的确无所谓,因为能抗住,可后排的法师和射手类英雄就扛不住了,一个脆皮英雄面对三四个又肉又能回复攻击力还不低的怪物,是有可能被秒掉的,所以玩家金嗓子的作用在这时候就显露出来了,玩家要注意自己的血量,把金嗓子的大招捏在手里,一旦发现有英雄血量泛红,就直接使用大招,这样就能保住自己英雄的血量了。4、先杀小怪。在其他关卡里玩家往往会优先选择击杀首领,可是在5-5里面这个做法是错误的,因为小怪数量非常多,而首领皮糙肉厚,想把他杀死要花费很长时间,这个时候小怪会肆意攻击玩家的前排和后排,玩家就很有可能扛不住直接翻车了,所以大个的首领先不管他,先把一波接一波增援的小怪全部杀掉,然后留着大个到最后再杀掉。5、控制技能非常重要。玩家要注意控制技能,在黑暗复仇5-5这一关里面,那些小怪包括首领在内,只要血量下降到一定程度,就会蜷缩成一个球,增加自身的抗击打能力不说,还会回血,非常的恶心,玩家好不容易打下去的血量一会就回上来了,但是这不是没有克制的办法的,玩家可以使用控制技能尤其是眩晕技能,强行打断怪物的回血技能,例如大个子的大招,可以直接把怪物眩晕住,从回血状态中出来,所以玩家要捏住自己英雄的控制大招,敌方只要一蜷缩起来,立刻释放,让他们回不了血,就好打多了。

王国纪元黑暗复仇攻略55怎么打

4,洛克王国星辰之塔暗黑法师怎么打

洛克王国星辰之塔第一关怎么打?星辰之塔第一关打法攻略这关Boss一般都是按常态出招,我们可以强化强杀等多种手段,这关比较容易打。Boss1:助手兔(血量大约:1120)技能:1:闺怨(速8)(中毒,免疫则重伤)2:意念力(伤害+几率混乱)3:干扰(速11)(伤害+消除强化,减少伤害)4:呐喊冲锋(速9)(伤害,魔法+1)Boss2:诡法师(血量:1179)技能:1:鬼雾消散(伤害,pp-1)2:幽灵反骨(伤害100+几率催眠)3:发牌(伤害+随机一种状态,诅咒,魔防-1等)4:幽冥守护(先手+魔防,后手+血150)Boss3:炼狱使者(血量1420)技能:1:诅咒之爪(速9)(伤害+诅咒)2:擒拿(伤害+盅虫一样几率免疫伤害)3:强健体魄(物防.攻击+1)4:灭却(速9)(伤害+防御-1)第一关Boss,强攻或觉醒宠物都能过就不累叙了。

5,王国纪元27级黑暗巢穴反侦察怎么打

这么打1、骑兵+弓兵输出要够,迅速秒对方前排。2、骑兵和少量步兵要能抗住对方伤害,直到对方前排死光。综合骑兵必须在最前排,保证最快的时间内,输出能给够,弓兵必须在后排。骑兵阵型和骑兵冲锋阵型是比较适合弓骑流。

6,王国纪元攻略 王国纪元怎么玩

我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试
王国纪元怎么样 王国纪元前期发展攻略。小编今天给大家带来的是王国纪元怎么样 王国纪元前期发展攻略。一起来看看!王国纪元这个游戏,一般在四天左右的时间就会开一个新国,相当于新服,而新手只要城堡等级不超过五级,时间不超过七天所以大家可以先压堡,压堡是指把城堡等级压在五级,然后把能生的生,最重要的是招大量的一级兵,招满一万六的一阶兵,前期不要打架,就采资源,一万六的一级兵,压堡可以踩好几兆资源了。前期战役四,一万二的一阶兵就可以打了,损失在一千左右,还有建筑,兵营2医疗2其余全建庄园,不只是因为庄园产钱,更是因为有时候你会发现资源够了,但是产兵速度太慢了。

7,王国纪元27反黑怎么打

这么打如果城里就没有领主,实际上已经被当作是出兵了对方派出多只部队攻城。4、对方打奇观(真打)那么城里没有领主。被敌人撞的时候就会损失很大。3,那么奇观内的兵就享受不到天赋和装备加成,在集结时间没到时,其他部队没领主,领主在集结的部队里、对方出兵打人(势均力敌的对手),看起来集结的兵还在城里、对方开集结(真集结),那么一般领主在第一只部队中,那么城里就没有领主1。(如果不派领主打奇观;

8,王国纪元限时冒险第三关密林阴谋的平民玩家阵容

我主要说一下平民的英雄搭配,土豪想怎么搭怎么搭。英雄主要分两类:一类是竞技场英雄(注意,竞技场英雄的军阶比品质重要)英雄的现在的主流平民阵容:主T:寒冰领主/光明之子/大个子(赢在起跑线礼包,有能力就买到金,最划算的礼包)副T:玫瑰骑士(精英6-12?出,前期可用白色或绿色誓言骑士顶一下)切入:狩魔猎人奶:金嗓子后排:愤怒射手另一类是内政英雄(只需要品质),带建筑加速和研究加速技能:大个子(金色+30%建筑速度)血色闪电(金色+20%建筑速度)诈欺师(金色+25%研发速度)风之贤者(金色+20%建筑速度)上述四个里面中,除了大个子都需要刷,一般来说不氪金的话一天240体力,20次副本,大概7个碎片,一个金色英雄需要330个碎片,也就是说需要47天左右。前期建筑需求比较多,所以先刷一个建筑速度的英雄,后期研发是大头,要把诈欺师刷出来,然后再考虑是否需要再刷一个建筑速度英雄。
第一关乌鸦+金嗓子第二关乌鸦+愤怒第三关愤怒+玫瑰+金嗓子

9,王国纪元弓骑黑暗怎么打

弓骑流的主旨是,骑兵的利用移动速度快和克制步兵的优势配合弓兵迅速消灭对方前排,使敌方骑兵和后排迅速暴露在我方火力之下,所以,这其中突出了很重要的两点:1、骑兵+弓兵输出要够,迅速秒对方前排。2、骑兵和少量步兵要能抗住对方伤害,直到对方前排死光。综合骑兵必须在最前排,保证最快的时间内,输出能给够,弓兵必须在后排。骑兵阵型和骑兵冲锋阵型是比较适合弓骑流的。死兵顺序是:前排->中排->后排,而不是步兵->骑兵->弓兵。只是以前固定步兵前排、骑兵中排、弓兵后排,所以才会有这样的顺序。也就是说,步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!兵种是弓和骑加少量步兵, 众所周知骑兵克制步兵,在对抗步兵时有不低的攻击加成。而弓兵最为脆弱,被贴脸兵种克制。不能直接暴露在对方前排火力之下。相同士气,骑兵冲锋阵的减兵速度更快,说明骑兵冲锋阵的骑兵输出更大化,更符合我们快速杀死敌方前排的要求。 而对于骑兵方阵来说,战斗开始后,后排的步兵向前冲锋插上,弓箭手基本上可以原地攻击不动,使得后排弓箭手也可以得到较好的保护。

10,怎么过王国纪元魔物地宫通关攻略介绍

第一(狩魔猎人)物攻极高魔抗高此英雄能封魔法攻击且又伤害输出高原因:大家都知道3级魔物的伤害输出特别高,英雄往往撑不到时间完就挂了,且魔物的魔法大招又是群体(高伤害),如果在魔物放大招期间放出禁魔,魔物大招就会重新冷却,这样英雄就能持续输出达到高伤第二(愤怒射手)物攻第一名暴击伤害高此英雄的单体技能伤害是第一名(出暴击)原因:大家都知道魔物只有一只,在对于愤怒射手来说这无疑是最高输出,大招暴击起来伤害是很恐怖的,最高物理伤害非她莫属第三(金嗓子)群体治疗原因:这个大家都熟悉,就是个大奶妈,群体治疗PVP与打魔物都是无敌的(只要不被秒杀)想想快残血时候一个技能奶全部,英雄撑到魔物时间完是小菜一碟第四(血色闪电)破物防高手封物理攻击效果原因:这个英雄后期基本没人用,因为都是采用建筑研究兵种(骑兵弓兵)加成,这个英雄伤害虽然不高,但是在打出破防后对整个物理队伍是有很大的加成的,又附加封喉技能(封锁物理攻击)与狩魔猎人是无敌组合第五(暗黑乌鸦)持续输出高手原因:这个英雄其实就是为了在后排持续输出而造,物理伤害也高,且对弓兵加成很有用,总结起来就是平平的,不高不下总结阵容就是物理输出大队,攻打高级魔物破高伤,这样一来高级加速水晶多多资源多多,还怕没有平民玩家立足之地吗。(建议研究到3级魔物先,这样奖励就越丰富

11,王国纪元黑暗复仇攻略55怎么打

1、前排一定要足够强大。黑暗复仇5-5玩家面对的是一大群刺头乌龟,这群小怪非常的多,而且还抗揍,缩起来还能回血,和这群流氓一样的怪物打,玩家就要保证自己的前排英雄足够的强势,才能和这些怪物进行鏖战,不然对着熬玩家肯定是熬不过的,所以玩家需要足够强大的前排英雄,类似于大个子和大宝剑,这两个英雄最好同时上场,因为大个子不仅能抗,还有控制有伤害,所以也可以算作一个输出,这两个肉盾一站在那里,对手就很难攻破。2、回复英雄要到位。5-5的首领是一个非常大的大乌龟,血非常厚而且攻击力也不低,所以玩家要扛着它的攻击把它打死是需要花费很长时间的,并且对玩家前排英雄来说是非常难过的,因为不一定能抗住,所以这时候回复英雄就非常需要了,类似于金嗓子这种强大的回复英雄玩家必须要携带一个,这样在关键时刻一个大招把命续上,就不至于翻车了。3、后排一定要防止被秒。5-5的首领会召唤出很多的小乌龟,这些小乌龟会把玩家团团包围住,这时候前排英雄的确无所谓,因为能抗住,可后排的法师和射手类英雄就扛不住了,一个脆皮英雄面对三四个又肉又能回复攻击力还不低的怪物,是有可能被秒掉的,所以玩家金嗓子的作用在这时候就显露出来了,玩家要注意自己的血量,把金嗓子的大招捏在手里,一旦发现有英雄血量泛红,就直接使用大招,这样就能保住自己英雄的血量了。4、先杀小怪。在其他关卡里玩家往往会优先选择击杀首领,可是在5-5里面这个做法是错误的,因为小怪数量非常多,而首领皮糙肉厚,想把他杀死要花费很长时间,这个时候小怪会肆意攻击玩家的前排和后排,玩家就很有可能扛不住直接翻车了,所以大个的首领先不管他,先把一波接一波增援的小怪全部杀掉,然后留着大个到最后再杀掉。5、控制技能非常重要。玩家要注意控制技能,在黑暗复仇5-5这一关里面,那些小怪包括首领在内,只要血量下降到一定程度,就会蜷缩成一个球,增加自身的抗击打能力不说,还会回血,非常的恶心,玩家好不容易打下去的血量一会就回上来了,但是这不是没有克制的办法的,玩家可以使用控制技能尤其是眩晕技能,强行打断怪物的回血技能,例如大个子的大招,可以直接把怪物眩晕住,从回血状态中出来,所以玩家要捏住自己英雄的控制大招,敌方只要一蜷缩起来,立刻释放,让他们回不了血,就好打多了。

12,王国纪元打黑暗巢穴天赋有成加成吗

天赋总的来说分为战斗天赋和种田天赋,我们主要说种田天赋,而种田天赋加点在不同阶段选择也不同,分开来说:新手期:一般统御天赋不多,前期都在升堡,所以优选点建筑速度一10级和研发速度一10级(及其前置,如岩石产量一2级及粮食产量一2级),以及建筑速度二20级和研发速度二20级(及其前置)。(共计83点,这83点不管是前期和后期都是必点的)发育期:脱离新手期后,玩家可以开始造兵和采集资源,在新手期83点的基础上,把左边的军营训练速度一15级(及其前置)点出来,接下来就是选择阶段:选择军营训练二还是采集速度二(采集速度一可不点,采集速度二等级高了之后提升很高),注重兵力的选择训练速度二();注重采集资源的选择采集速度二,当然统御点足够多就全点,完了还可以点军团负重量二。后期(25堡):25堡之后一般统御等级都够高了,把基础的都点出来(包括新手期83点以及军营训练速度一15级和军营训练速度二35级及其前置,共163点(没算错的话 - -)),接下来,假如注重资源建筑(假设为伐木场,数量够多等级够高)的话,就把木头产量一和木头产量二点出来,这样一天下来木头可以产30-40M;假如注重采集资源的话,就继续点采集速度一和二和军团负重一和二。但是建议点资源产量,产的资源够多,可以和盟内成员交换,相比自产资源,靠采集的话需要准时上线,采集的时候还提心吊胆怕被打。
没有

13,王国纪元精英63怎么过

英雄培养顺序,先侧重物理后魔法,第6章群法,第7章单法,并搭配光明之子与玫瑰骑士的超强保命组合。三星通关可扫荡,若二星能过关,建议更换英雄和站位多尝试,控制好技能的释放时差,攒满怒气再进Boss场景。应对敌方增援和群秒的关卡,可高输出配合打断。《王国纪元》【兵种的介绍】:1、步兵:是肉盾,尽量加步兵防御和生命,加步兵攻击没有意义,作用:步兵是前排兵顶。住攻击吸收伤害,一旦步兵全部死亡,接着才会死骑兵,骑兵全死才会轮到弓兵。2、骑兵:是前排兵主要杀步兵。在步兵充足的情况下,尽量提高它的攻击加成利于杀死步兵。3、弓兵:是后排兵,只要前排兵能够抵挡住,就打不到弓兵,弓兵主点攻击加成,是主力输出。4、攻城车:打城墙,后期城墙基本几秒就破作用不大,走路也慢。所以少造。
按照以下步骤:1. 英雄培养顺序,推荐先侧重物理后魔法,搭配光明之子与玫瑰骑士的超强保命组合;2. 三星通关可扫荡,控制好技能的释放时差,攒满怒气再进boss场景;3. 应对敌方增援和群秒的关卡,可高输出配合打断。王国纪元:《王国纪元》 是由igg研发的一款多人在线、实时3d战争策略游戏,采用ios和android平台数据共通,通过多语言翻译功能 ,实现全球同服的交互体验。游戏特色:游戏采用unity 3d打造,整个王国的建筑和人物都是全3d化。 游戏摒弃了策略游戏常见的中世纪风格,以及单纯的游戏战报,每场战斗是万人国战的实时场景。
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