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灵猫传手游哪里好玩,求解这游戏到底哪里好玩了

作者:本站作者

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1,求解这游戏到底哪里好玩了

披着武侠外皮的各种开箱子的形式的集合体!最终目的是看着几张图片把图推完!.

求解这游戏到底哪里好玩了

2,这个游戏哪里可以玩啊

如果没有也有更好的
去A站找找一般会有,如果没有也有更好的

这个游戏哪里可以玩啊

3,游戏好玩在哪里

好玩在能和别人玩
好玩
能打发时间
游戏好玩在浪费时间 游戏里打架,人越多打的越热闹越好玩 帅哥/美女给我加加分...o(∩_∩)o...谢谢

游戏好玩在哪里

4,精灵宝可梦Pokmon系列游戏好玩在哪里

喜好收集的人会多捕捉充实图鉴喜欢战略的人喜欢通过属性克制以及特性性格享受低级打败高级的过程喜欢故事情节的也会努力通关
精灵宝可梦玩点从第一代就确立了,收集、交换、培育、对战。收集:数百种精灵,截止第六世代已经721种交换:单机无法集齐全部精灵,只能与其他玩家交换来集齐,促进玩家间交流培育:培养等级,筛选精灵,配招等等非常有学问对战:变化多端的战术,不同精灵有不同的玩法,同种精灵也有多种玩法

5,灵猫传什么时候可以玩

灵猫传暂时是处于系统维护,他什么时候上线的,需要等待官网的进一步通知。
本来 官方内部消息 听说是 9月9号 可是后来 发现什么 准备在9月2 0号 公测 内部消息 绝对准确 是一 个不错的 游戏 因该是免费的 注册就可以玩了 不需要注册码 公测码 什 么 的 让 我们一 起 来迎接 这个游戏 一定是个好游戏 总之一句话 在9月20号 一 定 公测 不 要 着急 呵 呵 o(∩_∩)o 可惜我上次抢到的 激活 码 丢掉了 要不然一定给你 不过没事 反正 过个把月可以玩咯 到时候一起啊 2个人 有个照应吗 好兴奋哦 等了这么久 总算可以玩咯

6,想问一下这个游戏好玩在哪里

个人认为,玩迷宫游戏很有探索未知领域的味道,当你每次进迷宫时都不知道里面会发生什么事情,前进的每一步都很小心。找到高级宝物时候的兴奋,死后丢了装备的悲哀,都是其他游戏无法体验的。
如果是怪物收集、进化系统、合成系统、恶搞的剧情再加上华丽的战斗特技,我想我会考虑玩玩~
有什么好争的这个。楼上的真是会死咬不放啊。。。
我只是以你那句說話觀點題出意見總有人是那麼小孩子心態 拿雙個不同的東西來比較game是要來玩的 沒人逼你 999層跑不了可以不跑 不要在怨天尤人似的
真的只有外表不同而已吗?金属SLM 会怕魔法吗?DQ的怪不就是这些么?如果按这样说,DQM连怪物动作都看不到,岂不是更惨?

7,喵将传好玩吗

游戏GM不给玩家表达的权利,只要稍稍说游戏的不是就直接禁言!好大的权利,G M脑残的游戏好玩能到哪里去!玩到26级了,好好的人设居然被这样的策划和游戏设定模式毁了,痛心疾首啊。这游戏无处不充斥着“就是要你充钱的大爷”的元素!可谓如今游戏界一个视钱如命到丧心病狂级别的游戏。扩充单位和体力值就算了,可以理解,tmd强化个c级装备说是7成成功率实际我强了100次成功率就50左右。强化到s级不吃你个1,2千?还是一个武器而已!一个武将有4件武器,有3个武将出场!你懂的!有几个A武将可以直接Mb买!抽都不用抽。tmd连升级个技能到3级都要收钱!往上就更贵,而且一个武将要升级至少5个技能,你至少要升级3个,方寸你这算术算的好!无语第一次见升级技能还要收费的游戏!你赢了!喵将加资质点也加个概率找死?这不是跟我们说运气好点抽到个好武将,那对不起!没钱把资质都升上去(买成功率80%的糖果要R值500,5000GB),大r才是大爷!而且这个游戏小r基本上是不可能得到s武将的,至少我暂时没发现有其他不收费的渠道得到s武将!你想说竞技场?!首先非r或者小r你装备没人家好你最多就到b强化+10左右(其实到b强化+10你已经充了不少钱),但是b跟a和s的差距。。。你自己看看吧惨不忍睹!你是不可能排名打上去的!就是土豪碾压类游戏,没前十你能拿到好东西?游戏vip数是我玩游戏二十年首次遇见的居然有vip1-20级。20级嘛...呵呵,估计要上万的rmb。重点的优惠是vip等级越高竞技场挑战次数也会越多,大r要装备有装备要挑战次数有挑战次数,那么竞技排名前列的不言而喻。吐槽一下越级挑战不奖励就算了,还需要mb消费?!看来方寸以为我们全民土豪,每个人都是存着一身的神装才开始打竞技,逢打必赢的!方寸说笑话,我们是给土豪们打工的!游戏抽武将吧,Gb想抽个A武将你没有一身80w多GB你基本拿不到,哇!哥哥里面不是总共就8个武将就有一个A级武将还每次抽的都不会与已经抽到的重叠呢!是啊多么贴心的设定啊1/8机会那么大啊!越抽机会率越大啊!你想多了,8个武将里抽到的是不会再抽到相同的(只限本轮抽取,意思就是如果你退出了再进来或者刷新,那么你再抽还是有可能抽到与上一次相同的武将)但是想抽到A武将?那你就准备抽8次的钱吧!意思就是叫你乖哦~想要A武将...没戏!消费rmb吧,容易多了。有人想说每个关卡的夺魂塔可以有机会获得啊~是哦~多么的好啊...按照这游戏的尿线一天能打一次,打50次出个A就不错了没装备的娃还只能用等级压制这种毫无策略性的脑残方式通过。至于S级,你打300次可能真的会出一个哦~不错吧?!开玩笑~300多次=300多天。抽武将时候游戏多贴心,千方百计的想你消费哦~营销成功哦!可是游戏真是一败涂地!你去抽武将的时候其实一般游戏都是在所有武将里面随机抽,而喵将传是预先拿出8个让你抽,而且前面也说了,在本轮抽取武将中不重叠武将只限制与本轮抽取。意思就是就是叫你:“当电脑预先抽出的武将都是渣渣,那么请你按刷新件再让电脑重新帮你抽8个出来让你抽,第一次免费哦~!”没错第一次免费...你懂的,什么第二次第三次...那mb...那gb都是浮云。游戏体验就不说了...什么卡顿,闪腿,卡机之类的...数不胜数...游戏模式单调,一天就是无脑的的刷,对战就是无脑的等武将存能量条出技能,再砍,再等能量条出技能,再砍,再等...等够50回合跳过,副本首次挑战游戏回合数要等够50才能跳过,我笑了,50个回合1-2分钟钟不等,算上卡机和副本里面敌人惊人的闪避率久一点有可能3分多!钟!尼玛你是一个手游!!!!!!耗电发热什么的就不说了,坏点全有。总结一下这样游戏其实完全没什么策略性可言,后期只要有好的狂战和武者其他的甚至都可以不要。至于肉盾...好的肉盾总共就那么2,3个。其他的?你觉得能挨住强力狂战几刀?所以说有强力肉盾赵云之类的才可以上上场。咦?还有学者和明星呢?问得好,这两个东西后期基本不会出现了。为什么?补血要存能量条啊~,你没存好你的第一个武将就被别人3个狂战或者武者围殴死了...剩下3打2毫无悬念。同理学者也要寸能量条。学者只有技能才有伤害,普攻嘛...智障儿童一个。3个输出可以碾压而过...要是问为什么游戏没什么策略性,其实说到底就是因为你有5个职业只有3个初战位置和职业平衡性极差!在总结一下收费项目消费值:1.扩充包囊(大概55rmb) 2.扩充武将替补位置(大概20) 3.体力值(因人而异) 4.vip(20级满级保守估计至少5000) 5.抽武将卡(因人而异,想要s武将至少得500以上) 6.刷新武将卡 7.装备强化(4件装备强化到b级+10,3套估计要200左右,s级嘛,没法想 象,至少一件就要1k多了吧) 9.部分道具收费(技能升级书,装备升阶道具等)玩这个游戏的重点是vip级数(为什么说vip?vip体力值上限多,可购买体力值次数多自然等级上升快,可挑战次数多,自然战力低的时候上升快),好武将,装备。(为什么我不说等级呢?这游戏虽然有等级压制的特征,但是在战力差不多的段位不会有什么出入,可以忽略的东西,而且等级不是硬性消费条件,一般玩家都可以满足,所以这里不是战斗的重点)想玩好吧,要有心里准备影响战斗的因素都在收费最多的项目里面。最后吐槽一下这游戏的武将属性...你看见过游戏的属性是 攻击 生命 速度 暴击 闪避 的吗- -攻击,生命,速度可以,但是有了速度那闪避为毛分开来呢...暴击也是一个十分不合理的属性,第一次见游戏居然把暴击当作基础属性。奇葩。
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