葫芦娃网页游戏各种形态,4399葫芦娃网页游戏
作者:本站作者网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。取而代之的是“多形态”设计,这里多形态有两种意思,一是技能多形态例如关羽,二是英雄多形态例如裴擒虎。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样不如直接下载游戏APP呢。
以前好多的网页游戏,怎么就没落了?
以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。
以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。
王者荣耀双形态英雄越来越多了,以后如果一直走这样路子出3形态的英雄,你怎么看?
很简单,因为手机端限制了技能按键的数量,这个问题可以通过“多形态”来解决。这个很好理解,双形态下同一技能按键可以表示不同的技能,大大提升了按键的利用率。一款游戏发展的时间越长,其后续的技能设计一般来说就会越复杂(如果有技能的话)。这么做的目的一方面是为了增加可玩度,玩家们总是渴望来点不同的东西,而技能设计的越复杂就越不容易和以前的创意撞车。
第二就是为了提升这个设计的原创度,以MOBA游戏为例,无论你技能设计成什么样,其基本的机制逃不过位移、伤害、控制、变身等等。考虑到原创出一个新的机制不是随随便便就能做出来的,大部分设计师还是倾向于增加机制(变复杂)来保证设计的原创度。那么怎样实现技能的复杂化呢?最简单的方式就是增加技能,《王者荣耀》中的女娲就使用了这样的设计理念,4主动 1被动让她成为了《王者荣耀》中技能最多的英雄。
但4个技能按键不仅使技能栏显的臃肿,而且使操作难度上升了一个台阶,很显然这和手游“轻竞技”的理念不符。所以,天美在女娲之后就很少推出拥有4主动技能的英雄。取而代之的是“多形态”设计,这里多形态有两种意思,一是技能多形态例如关羽,二是英雄多形态例如裴擒虎。当然有些英雄是两种“多形态”兼有的,最显著的例子就是李信。
很显然,这类英雄的推出,目的就是在尽量不增加技能按键的情况下增加技能的复杂度与可玩性。所以,《王者荣耀》后期的英雄设计中这种“多形态”应该会越来越多。不过“多形态”的设计也有弊端,那就是操作难度直线上升,这是不可避免的问题。我认为要实现技能的复杂化还可以通过“一技能多功能来实现”,简单来说就是给主动技能附加不同的被动效果,使用不同形态的主动技能就会触发不同的被动技能,这样也大大增加了技能的可玩性。