英雄联盟恶什么,英雄联盟什么人物最恶心
时间:2023-02-02 04:32:19
作者:本站作者
本文目录一览 1,英雄联盟什么人物最恶心
2,英雄联盟击杀说的是什么
很高兴为你解答: 一血:First Blood 没有直接的XX杀了XX 你被杀了:You have been slayed 你杀了一名敌人:You have slayed an enemy 你的队友被击杀:An ally has been slayed 防御塔击杀:execute (直译是处决的意思,另外被野怪击杀也是这个)采纳吧
3,LOL什么人物最恶心
不要蓝的最恶心基本上大部分不要蓝的英雄都有一个耗血技能 这个技能用好了 用哪个英雄都很恶心人
4,lol杀敌时说的是什么
敌人被杀死:an enemy has been slained(杀死)队友被杀死:an alliance(对友) has been slained你杀死人:you have slained an enemy你被人杀死:you have been slained第一滴血 First Blood双杀 Double Kill三连杀 Trible Kill四连杀 Quadra Kill五连杀 Penta Kill最后来个 ace(团灭) 还有 大杀特杀 Killing Spree主宰比赛 dominate接近神 God Like超神 Legendary最后还有一个鲜为人知的东西:六杀!是 Legendary Kill 然后以后的6、7、8。。。杀都是这个
5,英雄联盟的最恶心的英雄有哪些谢谢
豹女,泽拉斯,瑞兹,妖姬,其实.恶心在很多方面.机动性.能抗打的.输出巨高的.给你上DOT的.控制多的.你这样的问题 没有明确性 不能表明是什么位置那种恶心人的方式能把你恶心到了. 石头(因为有强控,阵容可以百搭)
草人(5秒恐惧你顶得住?)
阿卡丽(最强脆皮收割机,后排一套直接全秒)
菲兹(对面玩得好,后排全灭没商量)
蒙多(LOL最强搅屎棍,不死小强)
蝎子(被缠上了就得死) 武器大师后期无解。提莫,薇恩等都有拯救时间的能力,还有猴子,潘森,等单挑神,还有比较屌的刺客,都是强输出,对了,单挑半肉无敌哦,望采纳
6,英雄联盟哪些行为属于恶劣的游戏行为
其他都没什么。 最劣质的就是自己明明就很菜队友说了不让说。还装自己很厉害。 挂机 骂人。。。。不服就送人头。。 或者是在公屏上发自己队友在哪里在哪里的。。。其他的真不知道。。。。 挂机 (因为和队友不合或者中途退出而出现的情况)辱骂 (这个基本上就是和队友吵架了级送人头了他不会配合了)送人头(这种人 害人害己,原本一个极有可能胜利的队伍可能就因为一个人故意送就失败了)不配合(看到残血队友被敌人追 自己在边上故意不去帮忙的人)这个游戏靠的是一个团队,缺一不可,我认为只要不是故意送人头,没有骂人,不中途退出那么所有人都是好样的 挂机,骂人 送人头 一个团队需要我们一起努力,毕竟是5个人游戏
7,英雄联盟仇恨是什么
仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打个比方 在你身边有己方小兵的时候对方的小兵是不会主动去打你的 不过你去打对方的英雄或对敌方英雄释放技能(某些技能不触发小兵的仇恨)那么小兵的仇恨就会转移到你的身上转为打你 当你跑出一定的距离或者躲进草丛那么敌方小兵的仇恨就会回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻击(包括放技能)敌方英雄 那么炮塔就会对着你射(不过身边没有己方小兵跑到塔下塔一样会射你) 杂兵 在一般情况下,杂兵的行动模式很简单:沿着攻击路线行进直到与敌方接触。每隔几秒钟,它们会扫描周围区域,寻找最优先目标。 当一个杂兵收到求援信号后,它会比较它的当前目标和威胁求援者的目标,并且攻击其中具有更高优先级的目标。 杂兵的优先目标顺序 威胁己方英雄的敌方英雄。 威胁己方英雄的敌方杂兵。 威胁己方杂兵的敌方杂兵。 威胁己方杂兵的敌方炮塔。 威胁己方杂兵的敌方英雄。 最近的敌方杂兵。 最近的敌方英雄。 由于杂兵总是不停地判断它们的优先目标,所以它们会在与敌方英雄脱离接触并且射程内还有其他敌方目标时,放弃以敌方英雄为目标。 需要注意的是,由于杂兵是每隔几秒钟判断一次目标,所以当你的英雄在攻击了一个敌方英雄后,即使停止攻击也要一小段时间才能摆脱对方的杂兵围攻。而且即便在这段时间内一个己方英雄加入战斗攻击敌方英雄,也只会在杂兵下一次判断后成为新的仇恨目标。 炮塔 炮塔的目标判断方式与杂兵不同。它的目标判断受到更多的限制,不像杂兵相对自由。但是炮塔不会放弃一个它锁定了的英雄目标,除非对方离开它的射程。 炮塔的目标优先级: 威胁己方英雄的地方英雄。 威胁己方英雄的敌方杂兵。 最近的杂兵。 最近的英雄。 :如果你想用己方英雄吸引对方炮塔的火力,最好是让你们最硬的英雄最先对它发起攻击,这样会把它的活力从你们最软的英雄身上吸引走。塔一般攻击顺序是范围内有小兵就攻击离塔最近的小兵,然后才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敌方英雄,塔就会优先攻击英雄,然后才是小兵。 说简单点,想办法勾引他让他打你。。 时光的炸弹再炸之前不会引起仇恨~的哦~ 如果在塔下你攻击敌方英雄塔则会放弃小兵而打你这就是它转移了仇恨。从小兵那转移到打敌方英雄的你的身上 仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打个比方 在你身边有己方小兵的时候对方的小兵是不会主动去打你的 不过你去打对方的英雄或对敌方英雄释放技能(某些技能不触发小兵的仇恨)那么小兵的仇恨就会转移到你的身上转为打你 当你跑出一定的距离或者躲进草丛那么敌方小兵的仇恨就会回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻击(包括放技能)敌方英雄 那么炮塔就会对着你射(不过身边没有己方小兵跑到塔下塔一样会射你) 所谓的拉野就是利用野怪的仇恨来达到目的 就拿蓝buff来说 你打石头人一下那么他就会跟着你跑 追到了一定距离他就会回去 这时你们的打野英雄已经打掉他半条血了;玩家的仇恨值比较好理解 比如说你用一些卑劣的手段去骚扰别人或者用一些令人发指的走位去挑衅对面 那么对面就会对你产生仇恨甚至联合5个人抱着即使输了也要把你打残的心理对你实施针对性打击 以上
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