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楚乔传不删档游戏,18183新游戏频道

作者:本站作者

手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何

笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。 暗黑like的玩法,MMORPG的核心设计「拉结尔」单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。

除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的采用了寻常MMORPG的设计。「拉结尔战勋」在过去数年的手游发展中,国内这套MMO体系已趋完整,更形成了一套成熟的理论体系。这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。

试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。「任务系统」首先,《拉结尔》采用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。 氪金体系这一点虽是因人而异的设计,但《拉结尔》的氪金设计与寻常游戏大有不同。

作为较看重人物属性的暗黑like,《拉结尔》将核心装备通过十连抽的方式售卖。是的,你没看错,十连抽顶级装备。而且,还可以十连抽宝石,宠物,以及时装。 「十连抽」以《暗黑3》为例,一个新人物的售价加DLC内容售价不菲。而《拉结尔》便学习了《暗黑3》的人物定价,人物傀儡师与骑士需要特权卡解锁,特权卡售价等同于《暗黑3》死神之镰资料片。

逆水寒不删档测试开启,你觉得游戏商城中的道具定价合理吗?

逆水寒不删档测试开启,你觉得游戏商城中的道具定价合理吗

各位观众姥爷们,大家好,我是侠踪!专注于武侠游戏的达人,如果我的文章让你产生了共鸣,欢迎关注一波,谢谢!逆水寒在昨天下午开启了限号不删档测试,这次测试是已有测试资格的玩家才能进入游戏,比如二测资格继承和一些活动或者测试资格的玩家,如果没有测试资格的话只能提前预捏脸,需要等到29号才能进入游戏了。这次逆水寒不删档测试人物等级到达34级就要开始收费了,点卡价格跟之前曝光的一样是6毛钱一个小时。

我们来看下商城里出售的道具吧!说下比例RMB和元宝的比例是1:10。首先是点卡,点卡最少可以购买4个小时的,24元宝,最多可以购买3000个小时,原价18000元宝,现在促销17100个元宝。换算下来就是6毛钱一个小时,说贵也不贵,说便宜也不便宜了。再来看看外观外观分为男女时装、坐骑马鞍、发型发色和各种装饰。

时装最便宜的是188块钱,最贵的是388块钱的千山雪,这套时装在二测的时候是做主线任务获得的,这次改为收费了,很坑!除了外观套装外,还有头饰、腰饰等一些装饰品,头饰最贵的268,腰饰价格都是68块钱,很贵对不对!坐骑方面坐骑最便宜的是68块钱,移动速度增加120%,疾冲速度增加150%,受击落马概率40%,最贵的马468块钱,移动速度增加145%,疾冲速度增加185%,受击落马概率10%。

马鞍最便宜的68块钱,最贵的168,这个马鞍不增加移动速度,只增加轻功回复速度。发型发色和一些面部装饰在二测的时候也是通过任务可以直接获得的,这次也加入到商城中了,价格也是几十到几百不等,面部装饰比如一颗好看的痣就便宜一点,只要几块钱。最贵的我觉得还是伞了,最便宜的一把伞都要98块钱,最贵的128,说实话在现实生活中,我这辈子都还没用过这么多钱买伞,游戏中买一把伞,现实中我可以买10把了。

。最后来看下杂货方面杂货里主要卖增加友好度的玫瑰花,还有以前只有素问小姐姐可以使用的人物放风筝,还有镜湖门票、大喇叭、小喇叭、烟花、庄园内的装饰和一些特殊的动作道具等等。还有一个道具肯定很多人吐槽,就是可以洗红的酒,19块9的可以降低玩家100点恶念值,99块8的可以降低500点恶念值。最后再说下时装,时装是有耐久度的,不过在商城中购买的时装是永不磨损的,但是通过任务或者其他途径获得的时装是有耐久度的,耐久度完了需要在商城中购买一个道具来修复的。

LOL手游开启不删档内测,游戏不同步端游皮肤,玩家相当失望得重买,你有什么看法?

LOL手游开启不删档内测,游戏不同步端游皮肤,玩家相当失望得重买,你有什么看法

千呼万唤始出来,英雄联盟手游终于确定会在今年12月份,或者是明年2月份上线,而之前有关于英雄联盟手游的各种“烟雾弹”现在都可以结束了,另外英雄联盟内测从本月16号正式开始,所以对于昨天没有拿到测试资格也不要难过,毕竟英雄联盟手游的内测渠道开的太过匆忙,所以第二波的预约也将在近期开启!不过虽然内测资格渠道暂时关闭,但玩家依旧对英雄联盟手游的内容非常有兴趣,现在就从今年英雄联盟十周年庆典中,透露出来一些关于该游戏手游的信息做一些分析,满足玩家各项好奇心。

手游为全新操作设计,不跟端游共享数据,皮肤不可能同步!根据拳头设计师对英雄联盟手游介绍,说到他们开发手游其实是因为玩家的不断反馈才做出的决定,意思就是说本来不想做手游,是被玩家催出来的结果,所以之前有关于英雄联盟手游信息,很多都是玩家自行给拳头的游戏运营施加的压力,可见玩家力量还是强大,居然可以左右拳头这么大游戏体量公司的发展决策。

不过玩家毕竟是玩家,最关心还是自己在游戏内的资产状况,其中对于英雄联盟手游是否能够将端游的装扮皮肤同步,对此拳头设计师给出了准确答复:不可能同步;这回复估计让很多已经在端游买了皮肤的玩家吃了个闭门羹。两个平台操作游戏环境不同,拳头设计师才决定重新设计手游!而之所以会出现不同步原因,相关手游设计师也给出相对应解释,说到这款手游并不是单纯将端游的所有内容移植到手机端口上,仅此是将端游的游戏模式结构内容植入手游,在具体操作方式和游戏玩法的上,将会有较大的区别,因为设计师说到,手游的设计架构是全新的状态,无法跟端游进行互通数据,也就是说端游和手游不可能出现同平台对战,而出现这样结果很有可能是考虑到游戏操作环境的不同。

手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。

不过喜欢皮肤的玩家不用太担心,按照英雄联盟一贯的特点,自然也会在手游中加入皮肤装扮商城,玩家到时候可以通过这种方式,再次获得自己心仪的皮肤,而这点拳头设计师在本次十周年中也有重点强调过,说到不同步皮肤的情况下,他们也专门为手游端的内容进行了“独立”设计,除了原先已经在端游有过的装备,接下来手游将会有自己内容!除了以上内容,在本月22号新英雄“赛娜”基本设计完毕,并且会在10月29号进入到测试服中测试,根据现有的情况来看,赛娜的定位是“辅助射手”,对于这个设定很多玩家很感慨射手现在也能做辅助了,因为英雄联盟从上个赛季开始就一直针对射手,出了很多对射手不利的英雄,这回倒好直接弄个辅助型的射手英雄。

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