高自由度武侠游戏,自由度高的武侠游戏
作者:本站作者那么要问为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?首先不管国内游戏制作水平如何,就这3A级别作品的第一项,高投入来说,国内就没有一款游戏可以做到。介绍一款硬派武侠动作格斗类游戏《风卷残云》。
求推荐一款自由度高的武侠手游?
一定要追求自由度的话,那么小编我推荐大家2款单机游戏,它们自由度高、有剧情,不许需要联网,还没有任何的氪金和内购功能。《金庸群侠传x》我已经不是第一次提及这款武侠手游了,它被我介绍过多次,可以说除了那战棋回合制(可自动战斗)的玩法没有任何大缺点。游戏以金庸先生的15本小说为剧情框架,有8个门派、近千种武功。
武功包括内、拳、刀、剑、奇门五种,在各种武功的搭配下还可以组合出套装属性和绝学特效。主线任务有一条,而支线任务有30多条,支线任务会涉及相关小说的队友、武功、装备,玩家可以通过周目系统,来走不同的剧情路线,以及不同的武学玩法,整体来说这款武侠手游已经有非常高的自由度了。另外,这款手游还支持MOD系统,玩家可以通过载入MOD来改变游戏的玩法和整体框架,在某些方面这款游戏的MOD功能,可以说和《上古卷轴5》有异曲同工的妙处。
《英雄群侠传Ⅱ》这款游戏是由一个大佬独立制作的,是一款水墨风格的回合制手游。武侠背景是架空的,共有13个门派,武学配置类似《金庸群侠传x》。游戏自由度也想当高,没有剧情限制,还有支线任务,以及一些探索故事。除了游戏本身的玩法,游戏还附带有挖矿、采药、打猎等小游戏,以及结婚、门派、生活等养成系统。游戏还有一个针对上班族的挂机系统,玩家没世界玩,可以选择离线挂机和在线挂机,来获取经验和武学等级。
有没有哪款武侠网游自由度高的?
个人觉得逆水寒就是最好的武侠游戏啦,自由度很高,玩法很多,基本上每个人都能在游戏中找到自己最喜欢的一part然后享受快乐~我已经是一个时长2年的开服老玩家了,一直到现在依旧觉得逆水寒很好玩,还有很多我没去过的地图,我没体验过得细致玩法,这么大一个江湖对我来说真的是依旧充满了未知!逆水寒的玩法也是随着市场潮流在不断更新的,之前自走棋的玩法突然火了起来之后,逆水寒也推出了自己专属的自走棋玩法,豪侠战棋。
我很喜欢这种运营和运气同时并举的体验感,下棋的快乐真的是只有自己亲身玩过了才知道。不过,各种各样的羁绊确实一开始让我很头疼,玩了很久才门清一点,现在还在朝着棋圣的目标努力着!逆水寒让我觉得自由度的还有一点就是,地图很大,画质很好。玩家们平时上线逛逛地图都能有很不一样的游戏体验。像我这样的咸鱼玩家最喜欢的就是穿上好看的衣服找好看的美景地点拍好看的照片!和亲友情缘一起找拍照的好地方也是很有意思的事情,闲的时候我们还比较谁的照片好看,谁挑的景色美呢~康康我引以为傲的一张照片,纯白闪耀系列!洁白的月亮,洁白的湖面,洁白的马驹,还有洁白的两人组,真的是太有那种意境美了!这我真的是天天拿出来秀,毕竟这样感觉的照片我也不咋能经常拍出来!你们觉得好看吗?(只许夸我)在游戏中能做的事情真的很多,各种穿搭博主,美妆博主,旅游博主,视频剪辑博主,还有高战大佬,想怎么玩就怎么玩。
能介绍一款自由度高的国产武侠游戏吗?
介绍一款硬派武侠动作格斗类游戏《风卷残云》。这个游戏虽说已经发行了很久,不过是以硬派武侠风格为主要基调,以水墨画风一格为全要特效渲染多式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,同时还支持与好友并肩作战或一决高下。游戏有28关剧情关卡,带配音漫画式过场剧情,有种身临其境,感受背负国仇家恨的感觉。还有多种单机模式:单人模式,双人模式,还有对战模式。
有8个各具特色的挑战关卡,相对剧情关卡不仅难度大大提高,还有区别于普通关卡的特色战场环境,极度挑战考验玩家的操作技巧水干。游戏随着玩家不断完成关卡,打败各种敌人,会随机掉落强化装备,武功秘籍和增强道具,可以通过招式强化系统与装备系统对自己进行强化,以备继续迎接更高挑战,还有更为重要的一点,掉落的物品与游戏难度,与玩家的游戏表现紧密相关。
有什么自由度很高的武侠单机游戏可以推荐?
感谢咚咚邀请!武侠类的游戏在国内还是比较多的。在RPG游戏流行的年代,能够玩到的武侠游戏非常多的。像是火爆一时的《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》.....因为这类题材涉及比较宽,开发人员有很大的想象空间,将武侠小说中的各种招式、轻功和门派全都加入其中,成就了大量经典的中国武侠风游戏。那么,当年我们都玩过哪些比较经典的武侠风单机游戏呢?《天龙八部》为什么要先提这款游戏呢?因为这款游戏的自由度是最高的,高到什么程度呢?没有秘籍和指导的玩家想要通关实在困难。
当年小编因为一个关键点找不到,导致游戏最终没有通关,直到今天仍然被引为遗憾。不过说实话,这款游戏的确经典,没有辱没金老《天龙八部》的招牌。游戏的主人公是以局外人的身份进入游戏的,要是能以乔峰、虚竹和段誉的视角进入游戏的话就好了《真.倚天屠龙记》早年的游戏难度都是比较大的,一是地图难,而是BOSS难。不过这款游戏倒是不错,难度并不是特别大,游戏的玩家玩法具有浓浓的武侠风,甚至加入了奇经八脉的设定。
游戏的玩法并不是回合制的,和剑侠情缘差不多。游戏中的剧情几乎都是按照小说中进行的,因为玩家几乎到了那个场景就会知道将要发生的事情。《金庸群侠传》这款汇集了金庸十四本巨作的游戏,是经过金老点头授权的。如果国内的RPG游戏要排名最复杂的游戏,这款游戏或许可以挤进前三。游戏中的主线至少有十四条,还有各种支线,玩家必须在大地图到处奔跑完成任务和寻找新的剧情。
当年这款游戏让很多玩家几乎丧失了理智,经典程度不言而喻。没有攻略能打通关的都是奇才。小编当年被卡在最后一本书,就是铁掌山上面那一本《仙剑奇侠传》本来该系列游戏也算是武侠的,但是因为后期加入了精精怪怪,因此这款游戏只能算是仙侠系列吧?当然了,该系列多年来一直霸占着第一RPG的地位《武林群侠传》说到这款游戏的话,相信对于很多玩家来说都是一部血泪史吧!很多玩家都是初期开始一直被虐,一直虐到通关都一事无成。
没错,玩其他游戏或许你可以无脑进行下去,但是这款游戏玩家必须打起十二分精神,因为随时可能跳过重要的剧情,错过最好的武功、装备和武器,那就麻烦大了。为了修炼内功,打了多少条蛇,干死多少头熊?为了挖宝,砸死了多少土拨鼠?玩家在游戏中学到的每个技艺都是非常有用的,关系着玩家泡妞、结识好友和学会技能。《天地劫》有玩家说仙剑的地图让人崩溃,那或许是没有见识过《天地劫》的几部作品吧!小编玩到的是天地劫外传《寰神结》,这款游戏当年在没有秘籍的情况下通关的。
现在想想都还非常佩服自己。游戏中的怪物并不像仙剑中那样还有痕迹可寻,完全是走两步遇一次怪。玩家本来非常清晰的思路很容易被打乱,地图中的走位非常不明确,误入歧途要打很多场架才能走回去很多时候找不到存档点和出口,中途练了好几级结果被打死,那种心情相信大家是可以理解的吧!游戏的自由度极高,因为可以在大地图上面跑。
练级非常困难,就算是越级挑战经验也不足。好在途中遇到武神,可以带大家练练级。《流星蝴蝶剑》这款游戏对玩家的意义是什么?或许可以排在武侠游戏之首吧!或者说,这款游戏才是真正意义上的武侠游戏游戏中各种刀光剑影、剑气纵横、飞檐走壁、空中交锋....这就是武侠小说中才有的情节吗!没错,这才是玩家们真正的武侠梦啊!当然了,小编提到的仅仅是当年的九牛一毛。
因为在RPG流行的年代,大部分游戏都是拥有古装、仙侠或者武侠这些元素的。很多人问,为什么如今为何没有了当年RPG百花争鸣的现象了呢!那是因为现在玩家对游戏的理念已经发生了改变,稍微复杂一点的游戏都没有谁愿意去深入研究了。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片来自网络,纯手工打字,绝无水贴。
为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?
这里是喜爱游戏的小白《巫师3》和《刺客信条》都是大家耳熟能详的国外3A级别游戏大作。所谓的3a大作是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的电子游戏。这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
那么要问为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?首先不管国内游戏制作水平如何,就这3A级别作品的第一项,高投入来说,国内就没有一款游戏可以做到。大家都知道近十年来国内唯一一款爆款单机作品要数《古剑奇谭3》了,据知情人士透露,古剑3的开发成本约为4000万~5000万RMB,而目前国际上公认的3A游戏开发成本是5000W美元起步。
而就是这样一款爆款游戏,最近公布的销量也仅仅是137万套,我们就算大家都购买的是99块钱一套的普通版,那么游戏销售额达到了1.4亿人民币。而《巫师3》全球销量近三千万套。这就是目前国内单机游戏市场的现状,即使是一款爆款国产游戏之光,投入成本比3A游戏差距甚远,而销量更是完全无法比拟,不赚钱就没有投入,没有投入就没有好的作品,这就形成了一种恶性循环。
归根结底,还是国内游戏市场环境太差,用户数量无法撑得起3A游戏的投入。不盈利,就没有投入,没有投入就没有游戏质量,所以尽管《古剑3》非常优秀,相比国外的3A游戏差距也是不用玩就一眼能看出来的。其次,即使我们和国外游戏一样投入了大量的资金,做出来的游戏能不能和别人一样呈现出3A级别的质量也是一个问号。由于国内单机游戏近十年的零发展,在对于游戏理解,游戏建模,优化等各个方面全都被国外游戏所碾压,别人使用最先进的引擎制作超高特效的游戏,而我们能熟练使用人家已经玩腻的技术已经实属不易了。
所以,从根本上说,我们无论在成本,技术,游戏质量还是市场环境上,都无法和国外游戏公司相媲美,什么期望腾讯制作一款国内3A游戏之类的话纯属痴人说梦,做游戏毕竟只要赚钱的,活下去才是第一要务,为了信仰而做游戏的都已经死了。这也是为什么国内没有人敢做这种3A级别的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。