游戏的剧本怎么写,做小游戏角色扮演的剧本怎么写
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1,做小游戏角色扮演的剧本怎么写
做一个侠岚的小游戏 我喜欢侠岚 讲饺子店小伙计成为打败邪恶的英雄的成长之路
2,游戏剧本格式
剧本本身就不像小说需要很多文字,游戏剧本的话,要写出他们的对话,对话最好是能少一点精简一点,标明那处的特效音之类像是[天虾无爽]:【八卦】诶!你听说了吗,有传闻说御於大神是这游戏的创作者![小小姑娘]:是啊是啊,我听说了!【惊叹】论坛传的可厉害了呢!不知道你那个需不需要标明语气,大致就是以上这些了╮(╯_╰)╭
3,怎么写游戏剧本啊烦死了
剧本要想法奇特 不要随波逐流,那样就不是一本好剧本了 重在情节 以游戏背景为设定,想想塑造一个什么样的人物,尽量要通过什么事或话,体现人物的性格,推荐以生活中熟悉的人为蓝本,慢慢丰满人物。人物是一方面,还要有情节,要独特,要有出奇的地方,意想不到却又在意料之中。可以多换位思考,若你是某某,以他的个性会怎么办?有时候灵感就来了。环境方面看你自己如何着手了。
4,如何编写游戏剧本
剧本写作基础:剧本的格式
首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。
写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
5,游戏剧本要怎么写
看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如(某人出现)某人:说点什么如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握LUA之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的<Move id="某甲" dest="290,135"><PlaySound name="背景音乐117"><Speak>说点什么</Speak>↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统还有就是居于上面二者之间的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。
6,网游剧本应该怎么写
志气不错嘛- -我都在编RPGMX- - 哪一类的?我给你提供几类: 射击类:要3D的。名字要好听。要吸引人,像什么武林外传。听了就想试一试,像征途。听他们说也不错。但名字听着我就不想玩。其次内容要好。不要名字好听内容不好玩,再次强调是3D。然后就是地图了。可以像QQ游戏一样的哟。开房间的那种。因为我玩过的射击网游都是开房间的 冒险类:要3D的。名字要好听,任务自己写。如:采取XX。关于XX。新手任务1、2、3、4、5、6、7、8(不要超过10.原因自己理解吧)剩下自己想想吧。我没玩过这一类的。 RPG类:题外话,这类的游戏蛮多的。竞争力很大,如武林外传,天龙八部等- -(说的可能不准确)人物要描写的很生动,脸部也是。不要制作身体脸部就忽略了。编程是个好东西。很好编的。等级的限制和经验要把握好。把握的不好就可能导致游戏倒闭。任务的描述要少。指引要多。任务名字要生动。举几个例子吧:新手任务、小试牛刀、采取XX、街边闹事、琐碎任务、连环任务、特难任务(这个指引要少)人物的头像要多、职业要中等5到10个。如果有分类职业,例如冒险岛。什么法师、冰法师、毒法师等等。哪么就是主职业5到10,小职业10到20.不要太多。转职繁琐了不好!地图是关键。地图要绘制好。水的声音呀。风的声音呀。都不错。天龙八部上面的声音就很生动。(对于编程来说这些都简单)难的就是你说的剧本。我不知道你指的是代码函数还是什么。这个要自己思考了。 益智类:推荐思路:名侦探柯南。目前还没有被开发成为网游。好像连单机游戏都没有。可以以这个名字为题材。可以按照柯南的剧情来发展的哟!。你做出来我第一个去玩(期待很久的说) 其他类:空 自己想吧- - 回答完毕。 补充回答: 额- -。。。。。。。。。。从你补充的来看是做一款单机的吧- -,网游的话很庞大低。故事就这么写吧: 一天XX(XX代表角色)在风雨交加的夜晚行走。他昏倒了。被一个姑娘救了回去(回到客栈)第二天醒来发现在一个陌生的屋子。走出去。看到姑娘,执意要走。然后出客栈。有岔路。记住。不论走那一条也要遇见一个老大。比如:贼兵头目。妖怪等。然后又昏了。又被人拖回了客栈。这回在客栈潜心修炼,然后得知救你的姑娘也是江湖之人。姑娘加入队伍。 这个事最老套的开头了。万事开头难。开头给你写了。剩余就看你的文笔了。我的文笔反正不好- -
7,如何编写游戏剧本
剧本写作基础:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。剧本本身就不像小说需要很多文字,游戏剧本的话,要写出他们的对话,对话最好是能少一点精简一点,标明那处的特效音之类像是〔天虾无爽〕:【八卦】诶!你听说了吗,有传闻说御於大神是这游戏的创作者!〔小小姑娘〕:是啊是啊,我听说了!【惊叹】论坛传的可厉害了呢!不知道你那个需不需要标明语气,大致就是以上这些了╮(╯_╰)╭原发布者:SETSU_KO游戏剧本创作的流程游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。策划阶段要做的事情:主题:一般在策划阶段就要确定故事:大致决定故事的主要流程角色:大致确定主要角色以及角色的设定世界:大致决定时间、地点目的:这也是要在策划阶段就要确定的。具体各个项目以后会详细解释。第一部分剧本制作阶段根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主要分4个部分,也就是序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。备注:本讲座根据日本相关书籍翻译整理。例:做了这样一个梦。我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。怎么看也看不出将要死去的样子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。於是,我俯视著她的脸再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。比如这样的一段小说,如何写成游戏的脚本呢?注:原文来源:http://www.zgjrwx.com/Article_Show2.asp?
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