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梦幻2地府加点攻略2015,梦幻西游2地府怎么加点2014

作者:本站作者

1,梦幻西游2地府怎么加点2014

2体、2耐、1敏捷;加就可以了。
看你玩高级别还是69的力地府,高级别基本以体耐敏加点 具体看装备 69力地府5力 或者根据需要加敏
4体1耐

梦幻西游2地府怎么加点2014

2,梦幻西游地府应该怎么加点

 梦幻西游力地府加点:  1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;  2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;  3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。

梦幻西游地府应该怎么加点

3,梦幻西游手游地府加点和宝石攻略地府怎么搭配宝石

地府目前比较主流的几个流派,二体二耐一敏(辅助万金流加点),二体三耐(我就是超级钢板能奈我何),三体二耐,这边我把配速加点方法放在2体2耐一敏里面。地府各种加点的宝石怎么搭配如下:二体二耐一敏武器:昆仑衣服:昆仑头:月亮项链:翡翠腰带:光芒视情况换黑宝石鞋子:黑宝石2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。适合平民地府的宝宝1、系统签到赠送的小龙女,由于技能和资质比较好,所以卡69的平民伙伴们可以考虑带一只。2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。

梦幻西游手游地府加点和宝石攻略地府怎么搭配宝石

4,梦幻西游109五开低投入的话有什么门派选择和加点攻略吗

09没那么多讲究1.任务为主:5无底洞/1无底4普陀加点:4敏1血投入不多的情况下,不用考虑全敏,加1血会让你玩的更舒服,5无底伤害比4普陀略高,4普陀耗蓝比无底少,单秒比无底多,生存能力更强,前期3修点到11够用日常,不飞升前提宝宝推荐全力2100伤宝宝很舒服的挂机,宠修建议功防双10够用2.养号飞升:1无底4女儿、1无底2女儿2地府加点4敏1血如上,日常能刷的都刷,女儿暗器140双四孔单固伤法修11秒5好像才800多,女儿点暗器麻烦,地府蓝耗是个问题,如果想飞升可以熬这个组合,挺累3.日常封妖:1无底4天宫加点4敏1血这个组合很黄很暴力,4个天宫双4孔武器国标不磨打上5段太阳了事,攻修15,宝宝须弥或红法封妖一轮下来,最多3个怪,敏天宫是真的暴力,缺点是不好抓鬼4.日常抓鬼飞贼:1无底4方寸加点5魔方寸是唯一五开低投可以玩的法系,并且方寸施法时间最短,没有之一,抓鬼挂上1个小时不用酒店,很舒服,装备项链衣服双四孔,8段舍利子,头腰带鞋子动物套,5段黑,法修15打底,几乎完美了,缺点脆,速度跟不上,如果只抓抓鬼看看电视剧,这组合安逸5.1无底4盘丝加点全力这组合说实话不太推荐玩了,硬性标准就差其他许多,属性点现在只有力量加固伤伤害,有情怀可以去体验6,1无底4大唐这个组合近期很流行,双四孔,武器暴力点,双物爆,有钱浪涌套,挂天挂地挂空气,据说挂机平砍不触发合击,优势不用蓝,缺点,合击还有部分物抗怪要手动操作,不建议自己练,藏宝阁秒4个攻修11以上的就可以开始玩了,不贵。至于其他门派,看个人爱好,不是特别推荐玩,特别09法系,投资大不说,秒的还少
09没那么多讲究1.任务为主:5无底洞/1无底4普陀加点:4敏1血投入不多的情况下,不用考虑全敏,加1血会让你玩的更舒服,5无底伤害比4普陀略高,4普陀耗蓝比无底少,单秒比无底多,生存能力更强,前期3修点到11够用日常,不飞升前提宝宝推荐全力2100伤宝宝很舒服的挂机,宠修建议功防双10够用2.养号飞升:1无底4女儿、1无底2女儿2地府加点4敏1血如上,日常能刷的都刷,女儿暗器140双四孔单固伤法修11秒5好像才800多,女儿点暗器麻烦,地府蓝耗是个问题,如果想飞升可以熬这个组合,挺累3.日常封妖:1无底4天宫加点4敏1血这个组合很黄很暴力,4个天宫双4孔武器国标不磨打上5段太阳了事,攻修15,宝宝须弥或红法封妖一轮下来,最多3个怪,敏天宫是真的暴力,缺点是不好抓鬼4.日常抓鬼飞贼:1无底4方寸加点5魔方寸是唯一五开低投可以玩的法系,并且方寸施法时间最短,没有之一,抓鬼挂上1个小时不用酒店,很舒服,装备项链衣服双四孔,8段舍利子,头腰带鞋子动物套,5段黑,法修15打底,几乎完美了,缺点脆,速度跟不上,如果只抓抓鬼看看电视剧,这组合安逸5.1无底4盘丝加点全力这组合说实话不太推荐玩了,硬性标准就差其他许多,属性点现在只有力量加固伤伤害,有情怀可以去体验6,1无底4大唐这个组合近期很流行,双四孔,武器暴力点,双物爆,有钱浪涌套,挂天挂地挂空气,据说挂机平砍不触发合击,优势不用蓝,缺点,合击还有部分物抗怪要手动操作,不建议自己练,藏宝阁秒4个攻修11以上的就可以开始玩了,不贵。至于其他门派,看个人爱好,不是特别推荐玩,特别09法系,投资大不说,秒的还少

5,梦幻西游2地府怎么加点最好

看你连什么DF了 如果是辅助 那基本可以全血或者4血1耐。高级的需要一些特技, 如果是力的DF 我觉得比狮驼要费钱,你要弄5件漫天套才能成形,145以上不实用,不建议力DF(5力加)
69 59 5力加 89以上 就血耐敏捷加 因为地府高等级 可以加血和辅助 (法宝九幽) 但是输出不高 等级低 可带漫天花雨套 希望可以帮到你

6,梦幻西游地府怎么加点练到最后呢

梦幻西游地府有四种比较好的加点方式。1、全血地府:早期加点法给很多门派留下阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说比较亏,但一万多点血的能力给对手的压力也不容小觑。优点是具有威慑力,让对手没有伤害你的信心。2、血耐地府:更适合一群人玩的加点法,在新出的红聘卡支持下还比较有用。优点是增强自己肉盾能力,吸收伤害。3、血耐敏地府:现行最优的地府加点,地府不会出现内部拼速度的情况。优点是在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。4、力地府:新出的地府理论,因这个理论的出现才导致的地府飞升技能的修改;如果没有力地府,也就没有今天的血耐敏地府。优点是属性优秀,新出的法宝和套装也很有用。

7,梦幻西游地府门派怎么加点

4力1敏......力量.配合修罗隐身的技能 PK时间抗封. 任务时间能隐身 能打!安全 好找队......敏捷是为安全想 速度快点比怪快
5L
5L或者5血
5L 横扫套 TJ破血
5血
看你的选择 是暴力还是肉了 暴力就全力 肉就全血 其他加点很平庸 走极限流才能突出你的性格 当然装备更重要

8,梦幻西游地府怎么加点

1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。

9,梦幻西游地府怎么加点 梦幻西游

全血,也可以3血2耐,反正地府加点蛮死板,就加血和耐,一共5点,随自己喜好分配 然后,极端点的话,就加全力咯,就看你是玩辅助DF类型,还是玩力DF,祝你梦幻之路玩的开心~~!!
3力1T1耐
血敏的吧,3体1.5敏,0.5耐,PK有用
5血
我喜欢5血 加点 呵呵 不过4魔1血 可以 也可以 练个功的我朋友就是 129 一鞭子 2000+
辅助型:2血2.5耐1敏 力量型:4力1血或者5力

10,梦幻西游地府怎么加点 几种地府加点方法介绍

1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。 2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。 3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。 4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。 5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。

11,梦幻西游地府怎么加点

其实魔和力都不应该加~那一点点的成长加了也没用,不如加血和攻来得实在,4血1攻或3血2攻或全血自己选,建议全血或至少4血,因为其实攻加多了也没多少用,群P地府只能作为辅助,或者毒~其他的没多少用
血DF(全血加点 145级 强身120 装备好点 血能上2W)
5血 如果想参加服战就这样+吧
5力
````DF只能极端加点`全血或全攻(全攻的话要好的经济基础`必中武器 破血等装备必不可少)中庸加点没前途
DF怎样+点都有自己的一片天地,因为魔族魔耐加成是最少的,所以不建议加,2血3耐加点耗死人不赔命,4血1耐DF血超厚,有耐不会被物理门派打的很爽,攻DF晚上的伤害强西哩,但白天不理想-_-DF白天可以隐身放镖,DF真是强哈,只是没什么高手....只能靠想像了@_@

12,梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式

门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)1、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。

13,梦幻地府怎么加点

我建议练敏DF 现在都流行敏的 DF这职业 等级高了 放9幽那是超爽的 加点大概是 2.5血2耐0.5敏 /2血2耐1敏 到后期自己看装备加 基本是这条路线就好
阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
DF:有两种玩法,力DF和血耐DF。 1.力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。 2.血耐DF,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为DF改版拉,修罗隐身可以加血,飞身JN可以救人。 身上多带点加血TJ,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。
练血的玩起没劲!!练力的吧,武器好搞,RMB玩家就5力,要不就就4力1血,穿5个横扫套,爽死!!!!!!!!!
全血的
还是血DF好 我是前面100级全加血 后面加耐…再130需要的话加点速度 你也可以3血2耐…到120级以后3血1耐1敏

14,梦幻地府加点法

5力
4魔一耐
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧. DF的分类如下 血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了) 以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF 你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊 看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷 血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了 尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊 首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看 力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了 我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛 还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了 所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
应该4法1耐
5T或着5L5L的必须买个横扫套子要不牛不到哪去5T的就是血牛前期不怎么收欢迎1
5体的是被称为血牛的加法,带上特级就是高级血宠。 5力可以说相当恐怖,我见过个109的全力DF伤害1800,就是DT再牛也赶不上啊! 你要是有钱就建议练个全力的,不过挺费劲的~
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