4399和守望先锋一样的游戏吗,有娃家庭如何选择游戏主机之我见
作者:本站作者《守望先锋》就是如此,那么有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。而随着游戏产业的发展,单纯的杀戮和暴力并不是人们所追求的,人们追求在传统FPS的基础上在增添新的玩法,所以守望先锋的面世就掀起一次全球fps的热潮,这次是将fps与moba类游戏相结合玩家并不是一味的为了杀戮而游戏,虽然之前军团要塞也是类似的游戏模式,没有做的像守望先锋这样精致(毕竟军团要塞2是07年的游戏)不过守望先锋的胜利至少证明这样的游戏模式是大众所期望的。
和守望先锋画风差不多的游戏有哪些?
其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。
游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。
游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。
作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。
别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击 建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。
很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
守望先锋现在的游戏环境真的很差吗?
守望先锋首先是一款比较吃电脑配置的游戏,而且还是买断制,虽说现在不断降价,但是仍然会被大多数玩家弃而远之。所以就造就了玩这个游戏的人是一群对第一人称游戏比较专一的玩家们。排位来说高手会很多,但是对于像笔者这种菜鸟级选手来说玩玩随机匹配也是很不错的,也没多少人会喷人,大家想玩什么角色就玩什么角色,在匹配局里六个输出推车是常有的事...当然现阶段一些比较肉的角色也是非常强力的,比如西格玛,破坏球,Dva,当年的路霸一度是脆皮英雄的噩梦,输出高,血又厚,还tm能加血,简直是能打能扛能加血的无敌存在,当然现在的路霸虽说伤害降低了很多,爆头判定范围也缩小了,但是依然是钩中必死的存在。
还有一些比较灵活的治疗角色,一个灵活的DJ可以秀到对面怀疑人生。左手治疗右手攻击的莫伊拉,可输出可治疗,大招伤害报表也是个很好上手的英雄。如果玩家是个不怎么激进的人,还可以玩玩炮台类角色,堡垒与托比昂的火力输出可畏无人可挡,虽说被削弱了很多,但是依旧强力。(话说笔者还是喜欢托比昂重做前的大招,三级炮台所向无敌)。
当然对于游戏中最重要的输出类角色们,76永远是最亲民的选择,简单强力,力场不光可以为自己加血还可以为队友提供帮助,当被毛妹大招吸住的时候,脚下一个力场可以很好的抵御敌人的火力输出。当你觉得自己已经可以很好的掌握76,那么你就可以尝试像麦克雷这类需要些技术的输出位。别看人家就一把左轮,伤害真心高到不行,再加上午时已到的控场,简直不要太强力。
最后说说游戏的玩法,现在的匹配需要先行选择位置,这大大增加了排队等候的时间,而且还玩不到自己想玩的英雄。我建议大家去玩街机模式,里面不光有经典随机匹配模式,还有随机英雄等模式,笔者就比较喜欢玩随机英雄,让玩家可以感受来自各种不同英雄配合的乐趣,说不定就可以打出一些不可思议的效果。总之,守望先锋是款不错的游戏,高手有高手的竞技场,普通玩家有普通玩家的游乐园。
彩虹六号距离csgo守望先锋这样的游戏还差什么?
你这个问题就非常的有歧义,你说他差,差在哪里呢,这三款游戏根本就是不同的类型,又从什么地方来比较谁好谁坏。CS这一款可以说将fps游戏推向全世界的游戏,之所以如此的受欢迎,这么多年经久不衰一定程度上是因为他在当年是一个新颖的玩法,抛弃了雅达利时期纯粹依靠数字给玩家带来快感,相反的是让玩家体验到了作为一个精英部队中的一员依靠手中的枪支来与恐怖分子进行对抗,fps的优点就是极强的代入感,让玩家有身临其境的体验,CS就特别明显的体现了这一优点,并且也充斥着暴力和激烈的对抗,有着极高的竞技性。
而随着游戏产业的发展,单纯的杀戮和暴力并不是人们所追求的,人们追求在传统FPS的基础上在增添新的玩法,所以守望先锋的面世就掀起一次全球fps的热潮,这次是将fps与moba类游戏相结合玩家并不是一味的为了杀戮而游戏,虽然之前军团要塞也是类似的游戏模式,但是没有做的像守望先锋这样精致(毕竟军团要塞2是07年的游戏)不过守望先锋的胜利至少证明这样的游戏模式是大众所期望的。
但是楼主问彩虹六号对比上述两款游戏差在哪里,我个人认为,一点都不比上述的游戏差,这款游戏致力于为玩家还原现实世界中反恐活动真实的面貌,画面的精致且不提,游戏的枪械模型和手感是我玩过的fps游戏里面让人感觉最真实的,主要是细节方面做得特别周到,战地使命等游戏换弹夹的时候主角看都不看直接一捅一个准,彩6里面这些细节就表现得极其到位,让人感觉角色更加真实,地图的设计也是费尽心思,哪里可以破坏哪里可以封锁设计得非常巧妙,每个干员的独特技能之间怎样搭配来实现围攻,让人玩起来感觉自己就像是里面的干员,屏气凝神稍有不慎就命丧枪口,而且据官方数据说爆头的伤害会翻20倍,也就是说无脑突突突在这里完全行不通,而且画面非常优秀,色调色调让人感觉非常的舒服。