画中世界蓝色攻略,世界上有蓝色血中的人吗
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1,世界上有蓝色血中的人吗
蓝血是不可能的吧。。。有些科幻的东西不能信。但是未来世界就不知道了。谁敢保证以后没有呢。至少现在没有。
2,画中世界手游怎么玩 画中世界手游玩法一览
画中世界手游怎么玩画中世界手游玩法一览画中世界是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由JasonRoberts设计和作画的精美手绘插画展开。充满独特想象力的谜团画中世界的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。精美的手绘游戏情节JasonRoberts精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的画中世界特色游戏情节。全新的叙述方式画中世界不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。
3,画中世界全剧情攻略 Gorogoa画中世界全剧情通关流程
Gorogoa画中世界移动版v1.0 安卓版 剧情个人分析一个好奇的少年,某一天看了一本故事书,(一个孺子和一长者两人托起装五色石的盆祈祷,神龙诞生恩泽大帝。)对故事里面诉说的事情很是迷恋,也对故事里集齐的五彩石召唤神龙有了崇拜。于是他在家想着各种办法集齐像五彩石颜色的物件。在阳台的树上收集到了红色的苹果。在花园的女神拿到了绿色的果实。在旁边的树上拿到了黄色的果实。在神殿的女神那拿到了蓝色的果实。在钟塔的小草拿到了紫色的果实。随后模仿着故事,双手托起盛装五色果实,虔诚召唤了神龙。悲剧缺诞生了,神龙的怒火烧毁了整座城市,他最后也不慎跌落。最后被人发现救下,骨折的他坐在轮椅上。半康复出院,在家不断的反省。懊恼。在某一天决定振作起来。在少年,得到红色在青年,在废墟中生活,得到绿色,蓝色在壮年,博世毕业,得到黄色在老年,重建城市,得到紫色随后花了一生的心血,在他成为老者的时候,他终于知道了五色石代表着什么。红色,血一般的代价绿色,救民水火的生机黄色,希望之光蓝色,沙漠中的生命之水紫色,智慧Gorogoa画中世界全剧情通关流程介绍视频如果不能播放,可能是浏览器不支持,请切换浏览器查看即可。
4,如何评价画中世界Gorogoa的剧情它描述了一个怎样的故事
魔兽世界怀旧服开放荣誉和战场后大部分玩家都在参与PVP玩法,并且希望通过不断的战斗提高自己的PVP水平,甚至为此会看一些知名玩家的PVP战斗过程,尤其是目前在外服举办的如火如荼的“插旗大赛”更是受到了不少玩家的关注,而“插旗大赛”也让玩家们看到了知名PVP大佬们各种PVP技巧,比如“边走边吃喝”。所谓“边走边吃喝”其实就是在走路的过程中加入吃面包和喝水以此来快速恢复自己的血量和蓝量。正常情况下魔兽世界角色吃喝是需要坐下的,站起来之后就会打断。这也导致很多玩家在战斗的过程中没有时间恢复,最终因为血量和蓝量的问题惜败,而“边走边吃喝”则可以完美解决角色吃喝是必须坐下的问题。“边走边吃喝”的机制原理是来自于角色自带的回蓝和回血效果,众所周知,魔兽世界中角色在脱离战斗的时候会不断的恢复血量和蓝量,不过这个恢复的速度非常慢,而当玩家使用“边走边吃喝”搭配自动回蓝和回血的效果后,就可以加快恢复速度。说起来“边走边吃喝”的操作方法其实非常简单,玩家只需要在角色即将自动回蓝和回血的前0.5秒使用面包或者水就可以达到边走边恢复的效果,2秒点一次,自动回蓝加上喝水回蓝,每次大概可以恢复400点蓝量。这其中唯一的难点就是如何把握这0.5秒的瞬间,因此想要更加顺畅的“边走边吃喝”,最好的方法还是装一个回蓝和回血的监控插件,有了插件之后,根据插件提示点面包和水就可以了。当然“边走边吃喝”的方法只能在脱离战斗的情况下使用,在无法使用烹饪道具的情况下是没办法“边走边吃喝”的,不过仅仅是在脱离战斗的时候使用往往就足以改变战局了,更何况这种方法在一些需要快速通关的副本中使用更是非常便利。甚至对很多有蓝职业抢DPS也有很大的帮助(别人还在后面恢复,你已经跟着近战组去打怪了)。另外“边走边吃喝”还有一个非常致命的缺点就是太费面包和水,不知不觉都可以吃掉喝掉上百个面包和水,因此除了法师之外,其他职业玩家使用这种方法之前最好先找一名“法师基友”多要一些面包和水。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放荣誉和战场后大部分玩家都在参与PVP玩法,并且希望通过不断的战斗提高自己的PVP水平,甚至为此会看一些知名玩家的PVP战斗过程,尤其是目前在外服举办的如火如荼的“插旗大赛”更是受到了不少玩家的关注,而“插旗大赛”也让玩家们看到了知名PVP大佬们各种PVP技巧,比如“边走边吃喝”。所谓“边走边吃喝”其实就是在走路的过程中加入吃面包和喝水以此来快速恢复自己的血量和蓝量。正常情况下魔兽世界角色吃喝是需要坐下的,站起来之后就会打断。这也导致很多玩家在战斗的过程中没有时间恢复,最终因为血量和蓝量的问题惜败,而“边走边吃喝”则可以完美解决角色吃喝是必须坐下的问题。“边走边吃喝”的机制原理是来自于角色自带的回蓝和回血效果,众所周知,魔兽世界中角色在脱离战斗的时候会不断的恢复血量和蓝量,不过这个恢复的速度非常慢,而当玩家使用“边走边吃喝”搭配自动回蓝和回血的效果后,就可以加快恢复速度。说起来“边走边吃喝”的操作方法其实非常简单,玩家只需要在角色即将自动回蓝和回血的前0.5秒使用面包或者水就可以达到边走边恢复的效果,2秒点一次,自动回蓝加上喝水回蓝,每次大概可以恢复400点蓝量。这其中唯一的难点就是如何把握这0.5秒的瞬间,因此想要更加顺畅的“边走边吃喝”,最好的方法还是装一个回蓝和回血的监控插件,有了插件之后,根据插件提示点面包和水就可以了。当然“边走边吃喝”的方法只能在脱离战斗的情况下使用,在无法使用烹饪道具的情况下是没办法“边走边吃喝”的,不过仅仅是在脱离战斗的时候使用往往就足以改变战局了,更何况这种方法在一些需要快速通关的副本中使用更是非常便利。甚至对很多有蓝职业抢DPS也有很大的帮助(别人还在后面恢复,你已经跟着近战组去打怪了)。另外“边走边吃喝”还有一个非常致命的缺点就是太费面包和水,不知不觉都可以吃掉喝掉上百个面包和水,因此除了法师之外,其他职业玩家使用这种方法之前最好先找一名“法师基友”多要一些面包和水。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞?蓝色作为一种主要色调,在油画作品中是常见的。很多著名的油画都是以蓝色为主要色调的。比如安格尔的《百合圣母》、《加拉的玻林娜》、德加的《跳芭蕾的女孩》、透纳的《大海》、莫奈的《睡莲》、梵高的《星空》等等以及毕加索在“蓝色时期”创作的很多油画。在绘画颜色体系中,蓝色属于冷色调。蓝色系油画大多营造出一种或深沉厚重或安宁静谧或宏大辽阔或神秘莫测的艺术氛围,代入感突出,有很强的视觉冲击效果。在众多以蓝色为主要色调的著名油画中,安格尔的《加拉的玻林娜》和梵高的《星空》给我留下了深刻的印象。安格尔是法国十九世纪新古典主义重要画家,学院派首席代表,以擅长人物肖像和人体油画而著称。《加拉的玻林娜》是安格尔肖像油画的代表作之一。画中女主人玻林娜身穿一袭通蓝的连衣裙倚立在一张软椅旁,玻林娜五官精致,眉清目秀,勃子上戴着一项华美的玉佩,一只手上戴着一串玉珠,眼睛专注地看着前方,表情中带着一丝不易察觉的微笑。和安格尔的大多数作品不同的是,这幅画中的女主人看上去有些清瘦,以致眼眶有些往里陷。但是经过画家的精妙刻画,依然流露出高贵典雅的气质,展示出安格尔严谨细腻沉稳老到的一贯画风。《星空》是后印象派油画大师梵高的代表作。这幅画以蓝色为主色调,通过酣畅有力洒脱洗练的笔触,描绘出翻转滚动的星空迹象,给人以湛蓝夜空波澜起伏变幻莫测的艺术感受。魔兽世界怀旧服开放荣誉和战场后大部分玩家都在参与PVP玩法,并且希望通过不断的战斗提高自己的PVP水平,甚至为此会看一些知名玩家的PVP战斗过程,尤其是目前在外服举办的如火如荼的“插旗大赛”更是受到了不少玩家的关注,而“插旗大赛”也让玩家们看到了知名PVP大佬们各种PVP技巧,比如“边走边吃喝”。所谓“边走边吃喝”其实就是在走路的过程中加入吃面包和喝水以此来快速恢复自己的血量和蓝量。正常情况下魔兽世界角色吃喝是需要坐下的,站起来之后就会打断。这也导致很多玩家在战斗的过程中没有时间恢复,最终因为血量和蓝量的问题惜败,而“边走边吃喝”则可以完美解决角色吃喝是必须坐下的问题。“边走边吃喝”的机制原理是来自于角色自带的回蓝和回血效果,众所周知,魔兽世界中角色在脱离战斗的时候会不断的恢复血量和蓝量,不过这个恢复的速度非常慢,而当玩家使用“边走边吃喝”搭配自动回蓝和回血的效果后,就可以加快恢复速度。说起来“边走边吃喝”的操作方法其实非常简单,玩家只需要在角色即将自动回蓝和回血的前0.5秒使用面包或者水就可以达到边走边恢复的效果,2秒点一次,自动回蓝加上喝水回蓝,每次大概可以恢复400点蓝量。这其中唯一的难点就是如何把握这0.5秒的瞬间,因此想要更加顺畅的“边走边吃喝”,最好的方法还是装一个回蓝和回血的监控插件,有了插件之后,根据插件提示点面包和水就可以了。当然“边走边吃喝”的方法只能在脱离战斗的情况下使用,在无法使用烹饪道具的情况下是没办法“边走边吃喝”的,不过仅仅是在脱离战斗的时候使用往往就足以改变战局了,更何况这种方法在一些需要快速通关的副本中使用更是非常便利。甚至对很多有蓝职业抢DPS也有很大的帮助(别人还在后面恢复,你已经跟着近战组去打怪了)。另外“边走边吃喝”还有一个非常致命的缺点就是太费面包和水,不知不觉都可以吃掉喝掉上百个面包和水,因此除了法师之外,其他职业玩家使用这种方法之前最好先找一名“法师基友”多要一些面包和水。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞?蓝色作为一种主要色调,在油画作品中是常见的。很多著名的油画都是以蓝色为主要色调的。比如安格尔的《百合圣母》、《加拉的玻林娜》、德加的《跳芭蕾的女孩》、透纳的《大海》、莫奈的《睡莲》、梵高的《星空》等等以及毕加索在“蓝色时期”创作的很多油画。在绘画颜色体系中,蓝色属于冷色调。蓝色系油画大多营造出一种或深沉厚重或安宁静谧或宏大辽阔或神秘莫测的艺术氛围,代入感突出,有很强的视觉冲击效果。在众多以蓝色为主要色调的著名油画中,安格尔的《加拉的玻林娜》和梵高的《星空》给我留下了深刻的印象。安格尔是法国十九世纪新古典主义重要画家,学院派首席代表,以擅长人物肖像和人体油画而著称。《加拉的玻林娜》是安格尔肖像油画的代表作之一。画中女主人玻林娜身穿一袭通蓝的连衣裙倚立在一张软椅旁,玻林娜五官精致,眉清目秀,勃子上戴着一项华美的玉佩,一只手上戴着一串玉珠,眼睛专注地看着前方,表情中带着一丝不易察觉的微笑。和安格尔的大多数作品不同的是,这幅画中的女主人看上去有些清瘦,以致眼眶有些往里陷。但是经过画家的精妙刻画,依然流露出高贵典雅的气质,展示出安格尔严谨细腻沉稳老到的一贯画风。《星空》是后印象派油画大师梵高的代表作。这幅画以蓝色为主色调,通过酣畅有力洒脱洗练的笔触,描绘出翻转滚动的星空迹象,给人以湛蓝夜空波澜起伏变幻莫测的艺术感受。美术中的色彩,用修辞手法画成艺术美就为上乘。美术中,色彩的成分和分量都是一幅作品的眼睛。是诗意浓度最高的部分,是画眼,最聚焦之点,是什么部位都不可忽略的选项。诸多时候,一件艺术作品是因为色彩超美而成功的。特别是写实的,展美的油画艺术作品,色彩的成功就是作品的成功。有世界著名油画艺术作品,是因为色彩的美给欣赏者留下永远难忘的深刻印象,而时不时浮现在脑海中。以致于成为你生命中永远难忘的艺术作品。审美是一种特别个性的东西,凭一目了然的感性就会怦然心动,就会深入作品的意境之中,就会产生共鸣震撼的艺术通摄力。其中色彩的艺术感染力不可低估。艺术中有简单为美的规律。有时候著名的艺术家用自已的笔触,简单的随便用笔涂抹几笔,就成了艺术瑰宝。这是为什么?除了大艺术家的艺术成就和名气以外,巧合的色彩也是成为艺术瑰宝的决定力量。艺术作品要使色彩让其生辉,运用美学原理配上比喻,夸张,拟人,通感,对比,比拟等修辞手法,让色彩活起来,美起来,纯起来,生动起来,诗意起来,色彩就会升华起来。其实,任何色彩皆为意着,有意味之色彩才称得上最美。色彩有意味为最上,有意味则自成高格,自有名作。(认同请关注,诚谢)。赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞?蓝色作为一种主要色调,在油画作品中是常见的。很多著名的油画都是以蓝色为主要色调的。比如安格尔的《百合圣母》、《加拉的玻林娜》、德加的《跳芭蕾的女孩》、透纳的《大海》、莫奈的《睡莲》、梵高的《星空》等等以及毕加索在“蓝色时期”创作的很多油画。在绘画颜色体系中,蓝色属于冷色调。蓝色系油画大多营造出一种或深沉厚重或安宁静谧或宏大辽阔或神秘莫测的艺术氛围,代入感突出,有很强的视觉冲击效果。在众多以蓝色为主要色调的著名油画中,安格尔的《加拉的玻林娜》和梵高的《星空》给我留下了深刻的印象。安格尔是法国十九世纪新古典主义重要画家,学院派首席代表,以擅长人物肖像和人体油画而著称。《加拉的玻林娜》是安格尔肖像油画的代表作之一。画中女主人玻林娜身穿一袭通蓝的连衣裙倚立在一张软椅旁,玻林娜五官精致,眉清目秀,勃子上戴着一项华美的玉佩,一只手上戴着一串玉珠,眼睛专注地看着前方,表情中带着一丝不易察觉的微笑。和安格尔的大多数作品不同的是,这幅画中的女主人看上去有些清瘦,以致眼眶有些往里陷。但是经过画家的精妙刻画,依然流露出高贵典雅的气质,展示出安格尔严谨细腻沉稳老到的一贯画风。《星空》是后印象派油画大师梵高的代表作。这幅画以蓝色为主色调,通过酣畅有力洒脱洗练的笔触,描绘出翻转滚动的星空迹象,给人以湛蓝夜空波澜起伏变幻莫测的艺术感受。赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞?蓝色作为一种主要色调,在油画作品中是常见的。很多著名的油画都是以蓝色为主要色调的。比如安格尔的《百合圣母》、《加拉的玻林娜》、德加的《跳芭蕾的女孩》、透纳的《大海》、莫奈的《睡莲》、梵高的《星空》等等以及毕加索在“蓝色时期”创作的很多油画。在绘画颜色体系中,蓝色属于冷色调。蓝色系油画大多营造出一种或深沉厚重或安宁静谧或宏大辽阔或神秘莫测的艺术氛围,代入感突出,有很强的视觉冲击效果。在众多以蓝色为主要色调的著名油画中,安格尔的《加拉的玻林娜》和梵高的《星空》给我留下了深刻的印象。安格尔是法国十九世纪新古典主义重要画家,学院派首席代表,以擅长人物肖像和人体油画而著称。《加拉的玻林娜》是安格尔肖像油画的代表作之一。画中女主人玻林娜身穿一袭通蓝的连衣裙倚立在一张软椅旁,玻林娜五官精致,眉清目秀,勃子上戴着一项华美的玉佩,一只手上戴着一串玉珠,眼睛专注地看着前方,表情中带着一丝不易察觉的微笑。和安格尔的大多数作品不同的是,这幅画中的女主人看上去有些清瘦,以致眼眶有些往里陷。但是经过画家的精妙刻画,依然流露出高贵典雅的气质,展示出安格尔严谨细腻沉稳老到的一贯画风。《星空》是后印象派油画大师梵高的代表作。这幅画以蓝色为主色调,通过酣畅有力洒脱洗练的笔触,描绘出翻转滚动的星空迹象,给人以湛蓝夜空波澜起伏变幻莫测的艺术感受。美术中的色彩,用修辞手法画成艺术美就为上乘。美术中,色彩的成分和分量都是一幅作品的眼睛。是诗意浓度最高的部分,是画眼,最聚焦之点,是什么部位都不可忽略的选项。诸多时候,一件艺术作品是因为色彩超美而成功的。特别是写实的,展美的油画艺术作品,色彩的成功就是作品的成功。有世界著名油画艺术作品,是因为色彩的美给欣赏者留下永远难忘的深刻印象,而时不时浮现在脑海中。以致于成为你生命中永远难忘的艺术作品。审美是一种特别个性的东西,凭一目了然的感性就会怦然心动,就会深入作品的意境之中,就会产生共鸣震撼的艺术通摄力。其中色彩的艺术感染力不可低估。艺术中有简单为美的规律。有时候著名的艺术家用自已的笔触,简单的随便用笔涂抹几笔,就成了艺术瑰宝。这是为什么?除了大艺术家的艺术成就和名气以外,巧合的色彩也是成为艺术瑰宝的决定力量。艺术作品要使色彩让其生辉,运用美学原理配上比喻,夸张,拟人,通感,对比,比拟等修辞手法,让色彩活起来,美起来,纯起来,生动起来,诗意起来,色彩就会升华起来。其实,任何色彩皆为意着,有意味之色彩才称得上最美。色彩有意味为最上,有意味则自成高格,自有名作。(认同请关注,诚谢)。赤橙黄绿青蓝紫,谁持彩练当空舞?蓝色作为一种主要色调,在油画作品中是常见的。很多著名的油画都是以蓝色为主要色调的。比如安格尔的《百合圣母》、《加拉的玻林娜》、德加的《跳芭蕾的女孩》、透纳的《大海》、莫奈的《睡莲》、梵高的《星空》等等以及毕加索在“蓝色时期”创作的很多油画。在绘画颜色体系中,蓝色属于冷色调。蓝色系油画大多营造出一种或深沉厚重或安宁静谧或宏大辽阔或神秘莫测的艺术氛围,代入感突出,有很强的视觉冲击效果。在众多以蓝色为主要色调的著名油画中,安格尔的《加拉的玻林娜》和梵高的《星空》给我留下了深刻的印象。安格尔是法国十九世纪新古典主义重要画家,学院派首席代表,以擅长人物肖像和人体油画而著称。《加拉的玻林娜》是安格尔肖像油画的代表作之一。画中女主人玻林娜身穿一袭通蓝的连衣裙倚立在一张软椅旁,玻林娜五官精致,眉清目秀,勃子上戴着一项华美的玉佩,一只手上戴着一串玉珠,眼睛专注地看着前方,表情中带着一丝不易察觉的微笑。和安格尔的大多数作品不同的是,这幅画中的女主人看上去有些清瘦,以致眼眶有些往里陷。但是经过画家的精妙刻画,依然流露出高贵典雅的气质,展示出安格尔严谨细腻沉稳老到的一贯画风。《星空》是后印象派油画大师梵高的代表作。这幅画以蓝色为主色调,通过酣畅有力洒脱洗练的笔触,描绘出翻转滚动的星空迹象,给人以湛蓝夜空波澜起伏变幻莫测的艺术感受。美术中的色彩,用修辞手法画成艺术美就为上乘。美术中,色彩的成分和分量都是一幅作品的眼睛。是诗意浓度最高的部分,是画眼,最聚焦之点,是什么部位都不可忽略的选项。诸多时候,一件艺术作品是因为色彩超美而成功的。特别是写实的,展美的油画艺术作品,色彩的成功就是作品的成功。有世界著名油画艺术作品,是因为色彩的美给欣赏者留下永远难忘的深刻印象,而时不时浮现在脑海中。以致于成为你生命中永远难忘的艺术作品。审美是一种特别个性的东西,凭一目了然的感性就会怦然心动,就会深入作品的意境之中,就会产生共鸣震撼的艺术通摄力。其中色彩的艺术感染力不可低估。艺术中有简单为美的规律。有时候著名的艺术家用自已的笔触,简单的随便用笔涂抹几笔,就成了艺术瑰宝。这是为什么?除了大艺术家的艺术成就和名气以外,巧合的色彩也是成为艺术瑰宝的决定力量。艺术作品要使色彩让其生辉,运用美学原理配上比喻,夸张,拟人,通感,对比,比拟等修辞手法,让色彩活起来,美起来,纯起来,生动起来,诗意起来,色彩就会升华起来。其实,任何色彩皆为意着,有意味之色彩才称得上最美。色彩有意味为最上,有意味则自成高格,自有名作。(认同请关注,诚谢)。画中世界基本剧情是这样的。某天一个穿着红色衣服的小男孩,无意间在自家窗户外面看到了一个由鲜艳色彩所构成的龙形生物,而他在好奇心和求知欲望的驱使下,开始翻阅各种书籍,并得到提示只要集齐五色圣果,即可召唤“神龙”。于是他便踏上了寻找圣果,以及追逐龙形生物的旅程……只不过,谁都没有想的到,这个追逐的过程,则需要花费他宝贵的一生时间。此类剧情大量出现在各种动漫和简单游戏的背景设置中,比如《七龙珠》中收集到7颗7种不同颜色的龙珠就可以召唤神龙的桥段。基本上来说,很富有童趣和对事物的探索精神,是适合小学生娱乐的一种剧情设定。
5,黑暗之魂怎么过画中世界那个挡路的怪
你说的是哪个?有哪个怪不挡路,你说给我听听。画中世界除了骷髅车轮滚滚,其他怪都不是什么东西。咒术打一般的怪都不难吧。一代咒术那么变态。
6,画中世界Gorogoa第四章蓝果实第13步图文攻略
画中世界Gorogoa第四章蓝果实第1-3步怎么过,画中世界Gorogoa第四章蓝果实第1-3步攻略。画中世界Gorogoa是一款非常棒的冒险解谜游戏,而且游戏剧情吸引力十足的,游戏采用了独特新颖的四格画面,移动关卡中插画的格子进行解谜,玩法简单,但是非常考验你的逻辑思维能力。今天小编就给大家带来画中世界Gorogoa第四章蓝果实第1-3步图文攻略,希望能帮到大家~画中世界Gorogoa第四章蓝果实第1-3步图文攻略1.点击图1右箭头,缩小图1;点击图2左箭头,缩小图2,点击图2的男人。2.分离图2至图4,动画完毕后,分离图2至图3。3.放大图1如图所示位置,将图2移至图4并点击多次,看到两扇门。以上就是小编给大家带来的画中世界Gorogoa第四章蓝果实第1-3步图文攻略,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注!
7,口袋妖怪漆黑的魅影蓝色世界怎么去
如果玩的是5.0无限可能版本的话那进不去,那里只能和火箭队三人组或者小智对战。5.0无尽混沌bug修复版的话你获得天籁之笛之后就可以进入苍色之霏,哪里可以和五个反派首领对战,但是首领用的几乎都是神兽,很难打通关一周目,1,然后来到魅影大厦触发剧情。2.去魅影大厦前面那个人说的几个地点找人(洞里或者树上)。3.打完全部人之后回到魅影大厦触发剧情。4.然后回联盟击败挑战者就可以去蓝色世界。
8,画世界动画制作教程
方法如下:1.进入画世界后,点击中间的蓝色画笔图标,进入到绘画页面,再点击绘画,新建一个草稿除了最下方的屏幕不能用来制作动画视频以外,其它都可以,画世界制作视频的画布比例需要在9:18到18:9之间。2.、制作动画之前需要将每一帧都画好,可以一个图层一帧画面,每一帧图层都画好后,我们才能制作动画。3.我们先创建一个图层,在画布的最左侧画一只蝴蝶,然后再新建一个图层,在第一只蝴蝶的右侧画一只蝴蝶,然后继续新建,直到画布上的蝴蝶画到画布的最右侧形成一个从左边飞到右边的状态。4.接着我们点击右上方第一个图标,在弹出的选项中选择制作动画功能。5.用图层建立帧,下方会弹出一个动画的参数设置页面,一共有五个功能,第一个是播放,第二个是添加页面,第三个是调节帧率速度的,第四个是删除页面,第五个是设置封面的。6.动画的帧率和页面都调整好后,我们点击右上角的三个横杠,选择发布动画或者导出gif格式即可。
9,世界名画乐园画中世界效果怎么样
内容提要 ,这是分别来自美国,新西兰和中国的三位妈妈为孩子位倾力编写的一套儿童艺术读物。她们按孩子们的偿趣,把99幅世界名画分成9个主题,仿佛9个趣味十足的艺术乐园,让孩子位自由地走进其中,在纵情游览游玩的同时自然领悟艺术的魅力。正如英国著名儿童艺术读物编著者路西·密克维特(Lucy Mickelthwait)所说,“把艺术映入孩子眼中,能够帮助他们认识周加世界,了解和他们共享这个世界的人们。” ,在每幅字画旁,“他们看名画”由中国,美国世界各地儿童用自已独特的视角和语言诠释名画,让孩子轻松体会画中含义;“我看名画”让孩子充分发挥想象力,写出自己对艺术的领悟。每本书中开辟的阅读空间“画中学习”,“画外故事”,让妈妈和孩子共同享受读书的快乐;益智游戏“边看边玩”,让孩子在玩耍中学习认识世界。而配合世界名画的互动设计“看名画,自己画”则让孩子直接与大师面对面,从小用轻松的心情,平视的目光来欣赏世界名画。 ,针对双语学习需要,本书文字特地采用中英对照,尤其适合从幼儿园到小学阶段的孩子。 ,也许多年以后,曾经阅读过这套书的孩子在伦敦,在巴黎,或者在纽约,在世界任何地方的某个博物馆,某幅世界名画令他不由自主地停下脚步,轻轻触动了他内心某个最柔嫩的地方。那时,无论是为他编写这套书的妈妈,还是陪他读这套书的妈妈,都会露出会心的微笑。感谢中国重庆的南坪实验幼儿园集团,上海国际学校的家长和学生,美国加州湾区学校的家长和学生给予《世界名画乐园》的关爱和支持。
10,绘画世界流程攻略 黑魂1画中世界怎么过
到了画中世界,向前走,到A点,有个营火,这是画中唯一一个营火,至于这个要不要注火,就看各人了,这地方,是典型的BOSS弱(只要掌握方法),小兵强。主要是这里实际上基本一周也就通一次,注了火有点浪费,不注又有点难。我先说一下要这里的流程,我们主要的路线是,先向楼上走,到了上面再找路下到里面,然后打开营火正面的门,打开门后,去地下室打开开关,就能去BOSS了。这是大致流程,下面我说详细的。A点,整理一下装备,这里把自己的火抗尽量弄高点,记忆魔法隐形,身上带一套防很高的装备(推荐石头套装),不管装备重量(跑不动都行,等一下有特殊作用的),也可以再记忆一个铁体,但不是必要。向前,就能看到一个大门了,但是这里打不开,先从B点上楼,正路是到D点,但是注意,如果你到C点的楼顶,可以捡到一个魂,但是同时会有2个有翅膀的女妖在那里,这女妖有2种攻击方式,一个是挥拳打你,爆弱,攻击距离短,出招慢。但是另一招,半蹲之后,跳起来跑你头上,这招不容易中,但是中了之后扣血相当多,要小心。到D点,这里进入一个房间,注意,房间里有N个头上有个血泡,会喷火的怪物,实际上,在到D点之前,你就会遇到,不多,但是这屋子里至少有7、8个,很讨厌的。另外还有一些杂兵。实在不行,你引到外面,就是到D点之前那个桥,不过小心,背后也会出现敌人的。解决这里,这地图上就没有这种喷火兵了(至少我没遇到了)。解决完之后,搜刮一下,注意在2楼上,有2个东西需要用快速跑+跳才能过去拿。然后,从E点向前,能到一个旋转楼梯(旋转楼梯一直向上,还能捡点东西),从楼梯到F点,能看到前方有一个大桥,桥上有个不明生物,还有些东西。这里我说一下,我当时不明白那个不明生物(实际打完了画中世界我仍然不知道),所以没敢去捡东西(现在想起来,真是运气好,如果过去估计就会中腐龙埋伏了,总之东西先不捡),而是从G点的下楼梯,到了一个圆形大房间内。这房间里有几个女妖,小心点就好。房间有2个门,一个是通向庭院的,一个是封印的,现在打不开。这里要去打开通向庭院的门,开了门之后,你就会看到这里有N个一种很恶心的怪,拿着盾和枪在等你。这里如果你动作快(或者给自己个隐身),直接跑过,冲到对面那个门(I点)那里,开门,开门就是营火正面了。如果你来不及,就不要跑,就在门这里,等它们过来,看准机会消灭它们(我第一次就是这样的),总体来说不难
11,密室逃脱第二关怎么玩
Room1:1.拿到小圆桌上的锤子,用它砸开门边的玻璃瓶,拿到钥匙。2.用钥匙打开屏幕右边的蓝柜子,拿到一套工具。到拆分界面里把三件工具分开。3.用五角星图案的工具打开墙上的铁盒,按里面的按钮,窗帘卷起,窗户上现出密码。(注意,第一个数字是0,不是8)4.点门旁边的密码盒,输入密码,拿到钥匙开门走人。Room2:1.拿起桌上带锁的包,红地毯上的钢板,屏幕右边抽屉柜上层抽屉里的钥匙 2.用钥匙打开包,从包里拿出喷头、装着某液体的壶、笔记,把喷头和壶组合在一起。3.用钢板打开电视下面的抽屉,拿到剪刀,用剪刀剪开被围起来的犯罪现场。把那一壶液体喷到血迹上,然后按一下旁边墙上的开关,房间变暗了,再用放大镜看那一堆血迹,密码出现了。4.开灯,然后去门边输密码就行了。Room3:1.拿到桌上的小刀,地上的窗帘把手,旁边的蓝色水壶,壁炉旁边的靠背椅。(灭火器没用)2.把窗帘把手安到右边的窗帘上,拉开房间两边的窗帘。(没实质性作用,推动剧情发展而已)3.用小刀划开最右边被包裹着的相框,用放大镜点开,看到画中人的眼睛会动。4.选中花盆那幅画下面图案,点开会看到有四个箭头。回到上一步割开的画,记住画中人眼睛动的方向,按顺序点箭头,相框打开,得到一把钥匙。5.钥匙可以用两次,分别打开画底下的木柜子和左边放着易拉罐的红柜子,把得到的东西组装在一起,得到电钻。6.用电钻钻开壁炉左边那个蓝色的大玻璃缸,用最早拿到的水壶接水把壁炉里的火扑灭。最后把靠背椅放到壁炉里,就可以从壁炉里出去了。 Room4:1.从地上捡起木棍,从两边的柜子里拿到扳手和起子。 2.用扳手把屏幕右下角水管上两个红色的东西弄下来,然后拿到中间一截铁管。3.用铁管砸开门边的那块小玻璃,点进去会看到一个输入骷髅头的界面。退出这个界面,找到右边那个蓝色的屏幕,用放大镜点开看,可以看到六个与数字相对应的骷髅头。玻璃门上有四个数“6412”把这四个数对应的骷髅头按顺序输入,打开门进到另一间屋子。4.从电脑桌的抽屉里取出一卷电线,把电线接到桌旁的插头上。5.用放大镜看电脑屏幕,上面共有三道谜题,分别是左边墙上三个密码箱的密码你好,第二关就是 在下面有 一个 加号 三角形 还有正方形 你分别用鼠标点击它们 然后门就开了 跳到车上 点击车右面的那个挡板 就通过了
12,画中世界为何时至今日依然让我们啧啧称奇
“浮躁”已经成为了当下年轻人常见的一种心理状态,因此为了迎合这批人群,许多的 游戏 厂商也是缩短了 游戏 的制作周期,期望以更低的成本来创造更高的利润。 而在手游市场方面,这样略显粗糙的 游戏 并不在少数。所以这时候如果有一款 游戏 能够苦心打磨,以一个全然不同的样貌走进大家的视野,那么必然会一石激起千层浪。 于是,在2014年一款名叫《纪念碑谷》的 游戏 横空出世,其凭借着独特的视觉错位玩法,让不少玩家纷纷称赞“ 原来解密也可以玩到如此出神入化 ”,毕竟在本款作品,玩家会经历一连串的梦幻操作,让那些看似毫无关联的建筑物衔接在一块,从而让主角“艾达”抵达终点,如此清奇的玩法,无论是在手游还是端游都是独一遭,也就不奇怪为什么会让无数人将《纪念碑谷》称之为神作。 至于之后的事,想必我也不用多说,根据市场规律会有一批模仿者相继出现,但却始终没有动摇到《纪念碑谷》的地位,哪怕是2017年推出的《纪念碑谷2》也只是完善了部分玩法,虽有超越之处,但实在难以做到二次突破。 而今天我要和大家说的《画中世界》也诞生在2017年,这一款作品凭借着自身过硬的实力,让其一经推出便拿下了GDC年度最佳移动 游戏 的头衔。 这里如果我们单看玩法,也会发现《画中世界》采用了和《纪念碑谷》截然不同的“错位效果”,但究其本质, 都是用了一种大开脑洞的手段让玩家置身于 游戏 世界 ,那么下面我们也将深度解析《画中世界》这款 游戏 ,来进一步了解“视觉错位”吧。 在我们刚开始说“视觉错位”这个概念时,大家先不用把它想得多么复杂。因为在我们现实生活里,已经有不少人开始将这个原理引入到了摄影之中。 比如说常见的一个巨人,一个小矮人;又比如说吃太阳,吃火车等等都是经典的视觉错位照片。至于它的原理也很简单,其主要是基于透视学上“ 近大远小 ”规则,让两个物体远近放在不同的位置,在通过摄像让两者交错在一块,以此实现了“视觉错位”效果。 不过《纪念碑谷》这款 游戏 由于主打的是多元解密,所以 游戏 中除了涉及到“近大远小”外,还加入了 不可能存在的“潘洛斯三角形”以及无限轮回的“莫比乌斯环” 。因此《纪念碑谷》的核心是“建筑错位”,玩家会在旋转建筑的时候发现道路从有到无,正是这一次又一次的“柳暗花明又一村”,奠定了《纪念碑谷》的整体基调。 至于《画中世界》则没有选择用很多的“欺骗元素”来丰满 游戏 ,玩过 游戏 的小伙伴也知道,在本款作品的“视觉错位”主要表现方式就是“近大远小”。 游戏 制作者用了很多的手绘图,让我们看到了画中有画,画里还有画的神奇效果,加上部分画之间可以联动,让本来分散的谜题结合在了一起,焕发出了别样的生机。 所以相比于《纪念碑谷》,《画中世界》的核心更趋于“空间错位”。玩家在每一款画作中,无论是近景还是远景都有一定的操作空间,当你通过自己的思考,让谜题串联在一起时,你心底里暗暗发出的那句“天哪”,可能就是制作者最想看到的。 简单来说,“视觉错位”和 游戏 融合的最大好处,便是可以让玩家时刻都能享受惊喜,而在目前 游戏 同质化严重的情况下, 只要在画面或者玩法能够让玩家眼前一亮,那么就很容易被冠上“神作”的名号 。 但想要达成眼前一亮也不容易,因为在每一个“视觉错位”的谜题下,更是包含了制作人无数的巧思,而《画中世界》更是如此。 如果玩家想要追溯《画中世界》的起源,那么就要把时间推到2012年。在那个时代下,手游还未迎来全面爆发,大家主要玩 游戏 的途径便是PC,因此一款采用了四格画面作为互动解密的《画中世界》可以说是个稀罕物,尤其是在初玩时,我们通过滑动画框,经过一系列的缩小放大,看到主角从凉亭转移到轿子中,那一刻的惊喜是无法用语言形容的。 只不过遗憾的是,在2012年的《画中世界》还只是个demo,而等到正式发行,已经是2017年的事情了。 而在这几年里,制作人Jason Roberts几乎凭借一己之力完成了五千多张画稿,一系列的连环谜题,和略带神秘色彩的故事。我们也可以看出来,当一个人的能力足够强悍,从创意萌生到即刻执行,能够让 游戏 更直观地体现出制作者的想法,但缺点是,这个过程实在是太漫长了。 游戏 顺利发售后,Jason也表示,因为开发周期太久,经常会出现谜题过时,或者想法不够成熟的情况。因此推翻部分已经确定好的东西已经成为了常态,要不是因为发行商愿意在后期介入帮助,那么可能 游戏 还会延期更久。 所以我们玩家在玩到后面,不管是出于经验增加,还是后期真的有赶工嫌疑,都会发现谜题开始变简单,玩家熟练操作的话甚至一个多小时就能通关,这可能也算是Jason对于市场最后的妥协。 但在这里玩家也不用担心,哪怕 游戏 的流程不长,可《画中世界》还是完整的叙述了故事,而且因为 Jason是软件工程师出身,拥有非常强大的逻辑思维,保证了谜题够精致,够有趣,为 游戏 注入了一针强力兴奋剂 。 所以放心好了,历经数年打磨的《画中世界》,该有的“视觉错位”一个都不会少。 在我们聊完了“视觉错位”之于 游戏 市场和制作人的影响后,大家应该也对这类的玩法有了一个较为明确的概念。 但其实在《画中世界》这款 游戏 ,不单只是将“视错”效果运用在了解密,我们要是深究的话,会发现其更是渗透到了 游戏 的方方面面,而这里面更是藏匿着制作人Jason的不少巧思, 我们且接着来看。 要说到《画中世界》的剧情,可能很多人在通关之后都有些许的懵逼。但其实简单来讲, 游戏 的脉络非常清晰,其主要讲述了一名小男孩看到了名为Gorogoa的异兽后,开始收集五种果实,并企图重新召唤Gorogoa的故事。 而在之后的流程中,这名小男孩也无需大动干戈。在玩家的操作下,他将会轻而易举地获得果实,并在最后再次见到Gorogoa,但可怕的是这一次的见面并不圆满,Gorogoa莫名燃起了怒火,将五种果实烧毁,并致使小男孩从高塔跌落,美好的向往一瞬间成为了最惨痛的记忆,同时也让 游戏 一路以来的铺垫徐徐展开。 原来,在 游戏 过程中我们所看到的几个人物,都是小男孩未来的样子,它们分别象征着男主角“ 少年、青年、壮年、中年、老年 ”五个时期。所以我们会发现,在解密时小男孩通常都会出现在相片和记忆之中,而这都是制作人所精心埋下的伏笔,他借由“视觉错位”的玩法,让我们自由的在过去和现实来回穿梭。 至于这五个果实,也间接代表了男主各个年龄段心智的变化, 从最初跌落高塔后开始重拾勇气的红色,再到废墟里夹缝求生怀抱希望的绿色,身体康复后渴求知识的黄色,以及中年时陷入低谷,开始虔诚祈祷的蓝色和晚年大彻大悟的紫色 ,都象征着小男孩灵魂上的救赎。 而在最后,Gorogoa也不再暴怒,彻底接受了老年的男主。我们也可以看出来,小男孩在最初获取果实来的太过容易,没有经历过人生的起起伏伏便想要一步登天,显然太过可笑,而这也成为了激怒Gorogoa的主要原因。 所以借着“视觉错位”的表现手段,让玩家看到一面简单,一面艰难的两种状态,也更加凸显了 游戏 “一生追寻”的主题。 《画中世界》的插画有别于市面上大多 游戏 采用的高清CG,它的画面看起来更接近于儿童绘本的风格。 或许正是因为平常看过的高画质 游戏 太多了,所以在初见《画中世界》时,我个人觉得相当惊艳。尤其是在放大和缩小之间,基本每一张插画背后,都埋藏着许多的小细节。 像是在我们准备收集第三颗蓝色果实时,会重复在一些带有宗教色彩的插画中进行穿梭,可能对于一款普通 游戏 而言,插画背景就单纯只是起到好看的作用,可对于《画中世界》而言,却没有这么简单,玩家只要稍微进行拉伸,那么就会发现每一个壁画和玻璃下都别有洞天。有的时候你甚至需要进入到壁画里面寻找线索,才能够顺利解开谜题。 当然,同样的套路还存在于书籍的封面,飞蛾的翅膀,甚至一个罐头,一张地图我们都能点进去,体验更深层次的空间。 而这个时候,为了配合上玄幻的故事和细节上的“别有洞天”,像《画中世界》这样具有古典美学的 游戏 插画显然非常契合,这也非常符合它的中文译名“ 画中世界,画里,还有新世界 ”的 游戏 特色。 到这里,如果《画中世界》只达成了以上的两点,那么肯定还无法顺利登顶成为神作。于是在 游戏 前期,我们通过一些谜题,已经可以看出本款作品的亮眼之处,那就是联动交互。 由于《画中世界》受到了漫画的启蒙,所以 游戏 采用了四宫格元素,当画面存在着可以进行重叠的两张图片,那么就可以拖拉在一块,典型的使用方法就是让两张图的门重合在一起,那么小男孩就可以从第一张图穿越到第二张图。 而新奇的地方还不仅如此,像是在 游戏 一开始的时候,我们将乌鸦,苹果枝干和蓝盆这三个看似毫无关联的插画拼接在一起时,乌鸦便会飞起,让苹果顺利掉到盆子之中。这应该算是我们在刚玩 游戏 时所能感受到的第一个小高潮。 至于往后这样的操作还有许多,比如说通过自己的手速,让小石块变成陨石砸向关住飞蛾的玻璃盖。还有让男主角在沙漠中行走,牵引起顶端的齿轮。这一切,除了展现出“视觉错位”的神奇效果外,更是体现了制作人极大的脑洞,让玩家在顺利揭开谜题时,大呼过瘾。 与其说《画中世界》是款冒险解密 游戏 ,那还不如说它更考验玩家的观察力 ,因为它在视觉上,所能带给玩家的体验是独一无二的,这也决定了《画中世界》能够成为第九艺术代表作的最大原因。 总体来讲,《画中世界》的视觉错位可以说是运用得恰到好处,无论是“缩小插画”还是“拼接联动”都成为了许多玩家难以忘记的闪光点。 而唯一的缺憾,或许就是 游戏 的流程太短,对那些从Demo开始就期待的玩家,固然会有些意犹未尽。 但换个角度来看,对于目前这个快节奏的时代下,能够在两个小时内,不断的感受到视觉的冲击,那么这款 游戏 就发挥出了它最大的价值。 尤其是 游戏 在展现精湛的“视觉错位”玩法之余,还同样提供了精美的插画和神秘的故事,对 游戏 而言堪称是画龙点睛,也就不难解释为什么《画中世界》有股神秘的力量,能够让人深陷其中了。 在最后,如果要让我对《画中世界》来个总结,那么我只有一句话“希望未来,创意 游戏 永不消逝。”
13,恐怖美术馆刚开始怎么玩
注:建议一开始在正常的美术馆内多逛逛,进入怪异化的美术馆会发现很多象徵性的东西游戏开始*上二楼调查巨幅画作「???的世界」,产生异变*调查二楼窗外人影、从画中落下的果物*回到巨画前调查蓝色液体,出现文字「一起来玩吧 Ib 告诉你秘密的好地方」*循蓝色脚印进入海洋的作品蓝色房间*往右穿过写满「来这边」的走廊拿取红蔷薇,推开花台进入房间*调查肖像画下文字「这朵蔷薇 ?之时 你的?也将终结」*调查地面取得「蓝色钥匙」*往左穿过写满「还回来」的走廊,发现楼梯消失*使用蓝色钥匙进入左侧房间绿色房间*调查左侧看台「注意 脚步」*调查四幅画像间的地板黑点,出现文字「我 喜欢 画我的 画 最棒了我的 画 想看的话稍微 远的 某个地方」*往上直走(不能靠墙,否则会被手抓到),取得「アリ的画」*回右侧房间,将画放在裂缝上走到另一侧房间*取得「绿色钥匙」,同时逃避人像的追杀*回到左侧上方使用绿色钥匙进入黄色房间*进入左侧调查墙上的小黑人,出现文字「玩 捉迷藏吗?」*压下下排左二按钮,出现文字「被找到了 奖品 给你」*房间上方柴刀画像下找到「木鱼(头)」*进入右侧房间,绕到房间右侧等中间的石膏像移动并摔碎*取得「木鱼(尾)」,组合得到「鱼的钥匙」*回到中间使用「鱼的钥匙」,出现道路*进入黄色房间后段*调查纪录点旁边的白色画两次以上,得到粉色数字9*穿过中间走廊(不能靠墙),调查右侧走廊第三个人偶*第四个人偶掉落,调查衣服得到绿色数字18*折回,进入左侧「骗子们的房间」*进入内侧房间,调查人像「不是同伴的 仅有一人」*自左至右调查所有画像绿衣「面对石像西3步南1步是正确答案」褐衣「面对石像东4步北2步是正确答案」黄衣「只有白衣的人说的话是真的」蓝衣「说真话的只有穿绿衣的人」白衣「面对石像东2步南2步是正确答案」红衣「同意黄衣的话!」*依褐衣走法按下按钮,发现紫色数字4*出房间后发现褐衣画像沾满红色颜料,其他画像的字全部变成「骗子!」*调查人偶走廊的黄色门,出现文字输入画面「●*●+●=?」输入166*进入房间取得苹果*调查下方右侧走廊文字「猛 唇 注 意」*将苹果餵给旁边的口并进入*穿过断头台的走廊(最后一幅画前有即死陷阱)==============================================后面靠自己了哦~建议找个解说视屏看看~即欢乐又知道攻略了~> <
14,求ib恐怖美术馆再会的约定和永远在一起两个结局的攻略
http://tieba.baidu.com/p/2307493495↑全结局攻略网址ED1 再会的约定:Garry生存、Garry的好感度高。在上面的状态下进入Mary的房间,并选择「将手帕给他」。ED2 永远在一起:Garry死亡、Mary生存。对於持有的特定物品(打火机或糖果)会有各自的追加台词。ED3 角落的记忆:Garry生存、Garry的好感度低。或是在Mary的房间选择「你还好吧?」选项。ED4 被遗忘的肖像: Garry死亡、Mary被烧掉。ED5 独自一人的Ib(四种类): 在《空想的世界》面前都选择不进入画中的选项,详细请至下方条目另一个是在追加迷宫《最后的舞台》的黑色大床上选择睡看看,详细请至下方条目ED6 欢迎来到Guertena的世界:Garry的死亡率高、Mary的好感度高,详细条件请至下方条目ED7 某幅绘画的末路:Garry的死亡率高、Mary的好感度低,详细条件请至下方条目简易分歧说明 Garry生存路线 →Garry的好感度在8以上:ED1 →Garry的好感度在7以下:ED3 →跟妈妈走:ED5(1) Garry死亡路线 →不烧掉Mary(不进入Mary的房间):ED2 →烧掉Mary:ED4 →不跳进画中:ED5(2) →跟Garry走:ED5(3)ED1、3/2、4的详细分歧条件在进入绘本世界时Garry的死亡率2以下则进入生存路线(ED1或3)、3以上则进入死亡路线(ED2或4)。-Garry死亡率变动的地方增加1:在镜子的房间踢坏人体模型的头。增加1:在五条绳子的房间拉下最右边的绳子。增加1:被Mary问问题时回答「要跟Garry一起出去」。(此时若Garry的死亡率已经不是0的话则不会出现这个问题。)增加1:蓝色人偶挡住门的时候选择踢开人偶。增加1:把「遗失伞的少女」的房间内的人体模型的头全部破坏掉。增加2:Garry从蓝色人偶房(放白色颜料球的房间)逃脱失败。ED1、3的详细分歧条件生存路线中,若Garry的好感度在8以上,则Mary的房间内会有追加事件,根据选择的选项不同可以前往ED1或3。-增加Garry的好感度的地方增加1:在迷宫和Garry一起阅读贴在墙上的告示纸。增加1:在镜子的房间阻止准备踢坏人体模型的头的Garry。增加1:从恶梦惊醒后的房间内把外套还给Garry。增加1:从恶梦惊醒后的房间内和Garry对话7次以上。增加1:和Garry一起进入三种颜色的无个性所在的迷宫。增加1:和Garry一起调查牛奶拼图。增加1:停电时回答Garry的问话。增加1:在绘本世界的太阳光下和Garry对话6次以上。增加1:在玩具箱中回答Garry的问话。关於ED5的种类Garry生存路线 →在《空想的世界》前选择和妈妈一起走Garry死亡路线 →在《空想的世界》前选择不跳入画中 →在《空想的世界》前选择和Garry一起走 →在第二轮的追加迷宫《最后的舞台》选择「躺上去」观赏演出,演出途中会遇到5次选项,刚好Ib手上的玫瑰也是5片花瓣,所以在第五次选择继续闭眼,Ib将会永眠ED6、7的详细分歧条件这两个ED的分歧条件和其他ED是分开独立的,没达成以下条件就不会分歧。另外,ED6与7的分歧条件和Mary的好感度有关。·在猫之间「捉迷藏」让Ib看见不吉利的绘画。·在灰之间看镜子的事件踢坏人体模型的头,接著到「输入女人画像数量的房间」撕下告示纸。※在达成以上条件后,第一次与Mary的遭遇就会有选项发生。想进入ED6的话这里请务必选择「没事吧?」,并且在之后的对话选项提高Mary好感度。·让Garry做会提高死亡率的事情。·让Garry在紫之间的蓝色人偶房间逃脱失败。-增加Mary好感度的地方增加1:初次遭遇撞倒时选择「没事吧?」。增加1:在《红色的眼睛》的房间事件选择「很可爱」或「想摸摸它」。增加1:在《深妒之花》和Garry分开后,回答Mary「我觉得没问题」。增加1:在Garry发现Mary的真相之后,切换回Ib视点并追上跑走的Mary,或者是进入没有颜色的房间再出来,之后与跟在背后的Mary对话7次以上。注意如果还没跟Mary对话过就切换房间(或换成Garry视点)就无法再对话了。附注:要达到分歧的条件,Garry在进入蓝色人偶房前要满足其死亡条件。(即加上蓝色人偶房失败的死亡率总和要高於5),ED6的Mary好感度要达到4,ED7的Mary好感度要在4以下。
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画中世界蓝色攻略 世界上有蓝色血中的人吗 画中 世界 蓝色