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英魂之刃游戏用语,类似英魂之刃的游戏

作者:本站作者

《英魂之刃》真算不得很有名。但今非昔比,英魂之刃已经走向低谷。个人觉得,早期英魂之刃是很不错的。福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。因为游戏和自己喜欢的动漫联动,两年来英魂算是一种日常。

英魂之刃属于什么类型的游戏呢?

英魂之刃属于什么类型的游戏呢

福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。该游戏采用S3引擎开发,以独特的穿越召唤师视角与流传千古的传奇英魂一同战斗,通过特色英魂、多元装备打造不一样的全新类MOBA网游。

为什么有人说英魂之刃是一款很不错的国产游戏?

为什么有人说英魂之刃是一款很不错的国产游戏

因为游戏和自己喜欢的动漫联动,两年来英魂算是一种日常。个人觉得,早期英魂之刃还是很不错的。不管是角色模型,还是游戏特效,和王者荣耀还是有一定可比性的。但今非昔比,英魂之刃已经走向低谷。我在社区,贴吧里面发现好多玩了一两年的朋友,都几乎放弃了这款游戏,既吃惊,又伤心。玩家越来越少,到现在排位都邀不到人了。

没得互动,经常和电脑匹配,一点意思没有。吐槽一下,自从英魂出副本之后就变味了。以前小鸡活动都是很容易获得材料的,休闲的时候刷一刷,现在最开始的小学材料都很难获得,必须赢一把才给2个小学材料,你说气人不气人。限定联动的骨王一出,毁了一世芳娇。这一联动,直接毁了我两段热情。活动也日渐堕落,氪金是唯一出路,那些副本里的点点滴滴,那些限定积分的皮肤英雄,就这么都毁了。

有人说英魂之刃这个游戏是moba的鼻祖你认同吗?

有人说英魂之刃这个游戏是moba的鼻祖你认同吗

说到MOBA,就不得不提目前仍旧大红大紫的《英雄联盟》和《王者荣耀》,相信很多玩家接触MOBA游戏就是从这两个开始的。《英魂之刃》真算不得很有名。让我们来倒推下,MOBA的历史:2015,手机端:腾讯旗下的天美工作室发行了一款引起全民狂潮的MOBA手游,也就是人尽皆知的《王者荣耀》。2015,PC端暴雪带来《风暴英雄》。

可惜的是入局太晚,MOBA市场早被拳头音乐公司和G胖的V社瓜分的七七八八。2013,DOTA2姗姗来迟。2011年底,国内LOL上线。2009年底,集大成者LOL在美国上线。2003年,Dota地图上线,MOBA游戏成型,各种对战平台层出不穷,压过CS,开始风行。这时的Dota还只是魔兽争霸3的一张地图。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

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