资讯

展开

一个关于日本战国小游戏,波兰公司开发的日本战国手游

作者:本站作者

所以说,我们现在看到的“日本战国史”都不能叫“日本战国史”,称它们为“日本战国演义”更合适一些。日本战国史其实一点也不惊心动魄,现在觉得日本战国史很惊心动魄主要是因为游戏和影视剧的影响。这就导致唐末跟日本战国都有两个特点。

为什么日本战国史那么惊心动魄?

为什么日本战国史那么惊心动魄

日本战国史其实一点也不惊心动魄,现在觉得日本战国史很惊心动魄主要是因为游戏和影视剧的影响。例如我举几个很简单的例子:第四次川中岛合战第四次川中岛合战是日本战国时代非常有名的合战,这场合战的双方分别是上杉谦信和武田信玄。通说里,武田信玄兵分两路,想要用“啄木鸟战法”引出上杉谦信,但是却被上杉谦信看穿,上杉谦信留下一座空营给武田军的偷袭部队,自己率领大军攻击了武田信玄的本阵。

武田信玄仓促迎战,上杉军甚至一度突入武田军阵中,上杉谦信亲自砍了武田信玄三刀,最后武田军去妻女山偷袭的部队返回,才击退了上杉军。不过,如果按照历史来说的话,第四次川中岛合战压根就没有这么精彩,一手的史料里并没有提到这场合战的详细过程,我们现在能够了解到的过程都是从后世的军记物语中记载的。日本的军记物语,和中国的《三国演义》、《隋唐演义》是一个性质的东西。

比如这个砍三刀的记录出自甲州流兵法家所著的《甲阳军鉴》,但是按照越后流兵法家写成的《川中岛五箇度合战之次第》的记载,并没有砍三刀的记录,而是说武田信玄的本阵被上杉谦信追到了河边,两人在河里骑着马交战。桶狭间合战织田信长与今川义元之间的桶狭间合战也是战国时代非常有名的另一场合战。按照通说里的说法,今川义元率军两万五千(或四万五千)想要上洛,织田信长兵力不过两三千人,最后织田信长趁敌人没有防备,率军出阵,绕到了今川义元本阵背后,奇袭了今川本阵,杀死了今川义元,击退了今川家的大军。

不过,如果从历史上来看,织田信长压根就没有率军跑到今川义元的本阵背后,而是从正面发起了攻击,但是因为刚下过冰雹的缘故,再加上今川军没有料到织田军会出城野战,没有防备,一触即溃。溃败的今川军往今川义元的本阵逃窜,才让织田信长发现了今川军的本阵,最终杀死了今川义元。所以说,我们现在看到的“日本战国史”都不能叫“日本战国史”,称它们为“日本战国演义”更合适一些。

有什么日本战国题材的动作游戏推荐?

有什么日本战国题材的动作游戏推荐

只狼和仁王挺好玩的不过对战国历史几乎不涉及不过题材就是日本战国类题材的,游戏性好。战国无双涉及战国历史不过真实性差是对历史的改编,而且割草游戏,2代的时候崛起和3代的时候巅峰了,后面走下坡路,游戏性略差。鬼武者3,战国题材涉及里面人物因为硬加进去的主角真实性也不太高,游戏性好因为游戏太老了作为动作游戏来说画面差。

有哪些以日本战国为背景的日本动画?

有哪些以日本战国为背景的日本动画

如中国的网络小说永远绕不开三国般,在日本的动画业界中,战国题材同样是不可能绕过的题材。从认真、严肃、画风有如古早浮世绘的硬核向故事,到一帮变了性别的美少女名将争斗不休,鳞次栉比,层出不穷。直至今日几乎无人问津——近几年来,业界几乎没有什么正统日本战国动画上映了。然而这锅冷饭,究竟曾是怎样的美味珍馐?首先是《战国basara》。

虽然就我个人来说,知道日本战国是在《信长的野望》这一国民级游戏中,然而第一次接触战国题材的动画却也是这部。尽管它与历史其实没什么关系,—真田幸村成了武田信玄的徒弟,然而在历史上武田信玄死去的时候,幸村才不过十岁上下——但这并不重要,作为一部热血战斗番,《战国basara》算得上是极为成功。伊达政宗头上顶着的大香蕉,丰臣秀吉其实是只大猩猩,乃至本多忠(gao)胜(da)这个著名梗,以及横跨小说动画漫画游戏四栖,人气达十余年不衰的战绩——说是最火的战国动画,我想是不为过的。

其次是《信长协奏曲》。这部作品相对于上一部,恐怕要新上一点儿。无论是时间还是故事。虽然当代人穿越回古代,还恰巧和古代人长得别无二致一模一样,因此展开了身份逆错之旅这个梗在《哆啦A梦》里就玩过,然而和史实上确有其人的人物交换身份,并且还是赫赫有名的织田信长。对高中生三郎来说,这实在是太困难了。这个故事讲述的其实是以现代人的视角看待战国时代的特殊取景,同时还安排了对照组斋藤道三——一位同样是从现代穿越到战国年间的前辈,见到三郎之后第一反应是:“你穿越过来的时候居然还带着薯片!?快分我几片,好久没吃了……”然而却如美浓之蝮这称号一般,阴谋杀人,样样都来。

归根结底,现代和古代并没有什么不同。人们都要为了活着而挣扎,但在那个难保朝夕的时代,三郎靠着现代社会下的作风(虽然有几分幼稚),倒也打出了一片天地。然而原本的那个织田信长,却成了明智光秀。历史上发动本能寺之变,暗杀织田信长的人。是不是戏剧张力一下就出来了?或许正因为如此,这也是唯一一部以电视剧形式改编的战国题材漫画。

为什么日本战国统一一个小地方要花二三代?

因为日本战国时代是个高度碎片化的社会,同时又是一个极度依赖武力的社会。这种局面如果类比中国那就是唐末五代,可以说日本人真的是深得我大唐精髓,这股唐味可以说很浓了。唐末蕃镇统帅们最大的敌人是谁?是朝廷?是边境的异族?还是敌对蕃镇?都不是,是他们那些世代为兵将,骄横跋扈的部下们。对外打输了,形式不妙,赶紧宰了主帅换个人背锅。

对外打赢了,用力过猛,当兵的太累不乐意,宰了主帅换个人背锅。蕃帅们天天屁股坐在火山口上,更有些不省心的亲戚部下天天谋算着借着骄兵悍将们趁机取而代之,有些人甚至宁愿去长安养老也不愿干威风八面的节度使就是因为这个。而如果一个蕃帅有心统一实权呢,那就是和整个社会作对,骄兵悍将绝不容忍主帅收权,农民们要么家中当兵要么就是依附兵将,大族更不用说都和兵将们勾连一气,节度使大人想造反不成。

日本武士也是一样,武士们都有自己的私人领地,领地才是他们的根,包括大大小小的土豪国人也是一样。领主带着大家打仗,打输了影响大家领地安全,换一个领主。打赢了,收税多了,大家兵役累了,换一个领主。如果哪个领主想着收回事权财权兵权,那就是造大家伙所有人的反。这种情况下要想有所作为,统一某块区域那就得让所有人都满意,保障大家利益的时候大家都听你的,一旦大家利益受损立刻翻脸不认人。

这就导致唐末跟日本战国都有两个特点。一是其兴也勃其亡也忽,崛起的时候大家都为了保全领地望风而降,一旦你试图收回骄兵悍将们的权利,立刻众叛亲离烽烟四起。后唐庄宗横扫大半个天下,兵变一起只能和部下对视而哭,大内义兴,三好长庆横扫近機,结果一个后院起火灰溜溜回老家,一个人还没死就四面火起,就是因为这种社会中所有人都见不得一个强势统治者逐渐剥夺大家的自主权。

唐末要感谢黄巢起义横扫中原,给朱温机会缔造出一个洗干净的汴梁禁军,历经五代的不断加强,到后周终于建立起汴梁禁军集团对所有地方势力的绝对优势,完成中央集权。日本则要感谢近機商业的发展,让信长有能力不单纯依赖领地武士和被他们掌控的土地就能组建起强大的军事力量,到丰臣德川才算是用废刀,一国一城等等举措完成中央集权。

文章TAG:战国  小游戏  手游  日本  波兰  一个关于日本战国小游戏  波兰公司开发的日本战国手游  
相关教程
猜你喜欢