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刀塔和英雄联盟有什么不同,dota和英雄联盟有区别么一个游戏

作者:本站作者

1,dota和英雄联盟有区别么一个游戏

完全两码事,dota是基于魔兽争霸三的,而英雄联盟只是模仿dota而已,并且还是贪财厚脸的腾讯代理,一个是经典一个是依葫芦画瓢,自然就有答案了

dota和英雄联盟有区别么一个游戏

2,Dota和英雄联盟都有哪些区别

它们的区别是:1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。相关信息:《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。

Dota和英雄联盟都有哪些区别

3,LOL和DOTA有什么区别

lol 是前一代的DOTA 制作团队 制作的DOTA 集合2个团队的精华DOTA 完胜 LOL
DOTA是好玩的LOL是不好玩的 这个很稳的
一个网络 一个单机 但是LOL果断是打不过DOTA的
lol就像CSol一样,由部分原dota地图制作者采用新的引擎制作的,目前由腾讯代理。基本游戏思路跟dota一样,装备和英雄设定也都差不多,没啥新亮点,英雄也没dota多,收费道具倒是不少,想玩免费的还是dota好。
腾讯的东西全是复制别人的,没什么区别,就想cs和csol一样,一个局域网游戏,一个是线上游戏

LOL和DOTA有什么区别

4,刀塔和英雄联盟的区别是什么

属性区别:LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。例如力量英雄出力量属性,可以获得攻击加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷属性可以获得攻击力和攻速以及护甲,而智力英雄出智力属性可以获得技能伤害加成和蓝量加成,但是只有出对应的属性才会获得攻击力加成而其他加成则通用,这样一来DOTA的英雄就不局限与物理和法系而是都可以打。装备区别:然后就是装备。DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。支援区别:再说说支援。DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。

5,英雄联盟与Dota有多少差异

很多,说点关键的吧 1、目前的DOTA要在WAR3的框架内设计,作者即便有超乎人类的创意,也不许遵循WAR3的基本规定来创作和发扬DOTA,而英雄联盟完全脱离WAR3,是个单独的网络游戏了。举例说明,你想让DOTA里的闪电幽魂的攻击,同时具有吸血、溅射、减速的发球效果,是不可能实现的,但是在英雄联盟里这是很正常的。 2、DOTA的网络联机,要靠各大游戏平台,外挂控制的严格的平台,玩家少,玩家多的游戏平台,外挂控制不严。导致目前的DOTA外挂横行,全图普及,严重破坏了游戏平衡。 3、DOTA游戏过程中,如果出现断线,机器死机等问题,你就永远也回不到这局游戏当中了,而LOL你可以随时回来,只要这局游戏还没有结束。 4、DOTA的技能伤害过于固定。复仇的锤子,到游戏结束的时候,你出10W游戏的装备,他的伤害还是那些,提高不了的,英雄联盟里的每一个技能,都可以通过装备来提升攻击力的,没有到后期打人不疼的技能。 先说这些吧,如果有疑问,可以追问
名字不同

6,dota和英雄联盟的区别是

1、DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。2、DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点)。最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路。在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。3、Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在。

7,DOTA跟LOL有什么不同

符文系统,天赋系统,以及金钱,所谓金钱,就是补刀的钱,死后是否失去一定金钱,还有买英雄的钱,在游戏模式上也有一些不同,更有特点的是断线重连!
DOTA里面,你可以把自己的小兵和塔补掉,对方只能获得少量的金钱和少量经验(小兵没钱),还有就是DOTA里面的装备的合成配件要在不同的商店里买,还有几个商店是不在基地里的,DOTA的地图要比LOL大,DOTA英雄死亡后会损失一定量的金钱,还有就是DOTA里的法师待遇没有LOL里面好(技能伤害固定,只随着技能等级成长,不关装备的事),而且DOTA是平台游戏没有任何积累优势(就像召唤师等级和符文那样的)
dota是lol的爸爸
DOTA比lol困难,更有挑战性,DOTA技术的话就别去玩了,心理会有影响,坑还是玩lol好
DOTA的可操作性和LOL不是一个级别,LOL是娱乐玩的DOTA是竞技,比如像小孩子喜欢和果汁成年人喜欢和啤酒一样,小孩子喝了啤酒觉得不好喝,成年人不是不喜欢喝果汁,是因为那个东西没意思了

8,dota2和lol的区别 有什么重点

1、因为当初LOL广告是原班DOTA人马打造所以很多相似之处,但DOTA2河道神符,拉野机制,增加控符时的战斗和前期隐身符带来的意外小规模战斗,拉野断兵,卡时间拉野增加打野效率,或者辅助拉野,给大哥增加额外收入,当然LOL有红蓝BUFF,偶有战斗。 2、再来说说对线,DOTA2前期回蓝很慢,前期技能都是计算使用,所以对线期的兵基本靠一刀一刀拿下,还有正反补,所以DOTA2补刀好的,打LOL基本也差不多,但是反过来,却不好说。卡位,卡兵,和小规模团时卡对方英雄让己方输出,控制野怪卡位,增加了可操作性。当然LOL的优势是难度低,增加了受用群体,和玩家游戏体验度,毕竟40分钟DOTA2辅助一双鞋和零散的小件不是谁都能忍受的,除非是扒裤衩的打法。 3、由于上面说到游戏金币来源的难易程度,所以LOL购买的基本都是后期神装配件,都是一步到位,DOTA2却因为魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累积,和玩家对局势的把控,出装的选择,增加了很多变数。中期关键性道具引起的质变,跳刀,BKB都是引起质变的道具,推推棒,吹风,可以引起称赞和被喷的神器,增加很多变数,DOTA2玩家会经常点击对方观察对方道具的更新。LOL装备购买很便捷,直接有导引,这点还是从玩家出发,应该给赞。 4、技能对于两类游戏玩家都是仁者见仁智者见智的东西,不比较,但是对线期蓝量的限制,和回程机制的区别,一个珍惜使用,一个近乎无限使用,所以DOTA2玩家对技能理解使用时机和配合更好一些,原因除了上面说的,主要是DOTA2入手太难,受用群体很多都是大学生,LOL连小学生都有,当然并不是为了黑他们,从概率和基础玩家来说,DOTA2的玩家水平高点正常,不过这并不意味着他们转型LOL就不会被吊打。

9,lol和dota两者的本质区别

第一方面:LOL补刀是比较顺手的,但是小兵很小……有时候难免手滑。LOL没有了DotA的反补压制系统,也就是说,不能控制兵线,更好的配合队友gank。但是LOL有草丛!我觉得应该能列入五大圣地之六了!LOL推线是略比Dota快的,防御塔略脆,而且兵营只有一个,并且能再生。超级兵难度也比dota略低(个人感觉即使破三路也能翻盘)第二方面:团战LOL团战明显比DotA的快,基本上几秒钟就能解决了,剩下的时间就是逃命与追杀了总的来说LOL的团战给我一种跟dota很不一样的感觉,也许是玩家问题?第三方面:RoshanLOL 没Roshan,只有一条奇怪的会游泳的东瘟肉蛆,杀死后有buff和经验和钱……附赠一条看起来很蛋疼的龙,不过干掉后没buff,只有补刀的人有钱第四方面:LOL没有F了
LOL的英雄击杀比DOTA要容易,技能和等级的压制更明显,DOTA更注重配合,单个英雄的技能往往不容易击杀英雄,LOL单杀就多得多了。补刀的话感觉都差不多,不过没有反补对于一些补刀不给力的玩家也是一个福利。而且LOL的塔如果没有人守是很脆的,不像DOTA的塔那么难推,一些推进英雄也很强势了。团战LOL基本就是一堆技能放完就死的差不多了,DOTA需要注意的比较多,控场啊,先手啊,切入啊,难度比较高。至于一些辅助的方面例如神符和BUFF,不死盾或者男爵的BUFF这些方面作用各有千秋就不列举了。
看清楚标题,最本质的区别就是 dota比LOL多一个字母。
lol是dota类网游,是模仿和抄袭dota,容易上手,在线网游模式。dota是原创,魔兽争霸的一个地图,上手很慢 难度很大,但是操作性很强,经过版本的不断更新,已经算是很平衡了,没有特别变态的英雄,讲究配合、团队、意识和操作,杀人和反杀就在一念之间。长期玩的话还是dota。马上就要出dota2了,也是网游模式,技能更炫
前者娘们。后者爷们
lol画面上确实比dota好看,毕竟dota归根到底还是基于魔兽争霸这个游戏的一副地图。lol比dota更接近于网络游戏,我也只是听同事说过,lol里面有个叫什么“闪现”的,那个好像是必须玩儿到一定等级以后才能开出来的每个英雄都能用的一个技能,dota里面就没这么多事情了。

10,问一下英雄联盟跟DOTA的区别

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

11,魔兽世界DOTALOL有什么区别说详细一点谢谢

魔兽世界是暴雪出品的网游,dota是基于暴雪出品的单机游戏魔兽争霸中的一张地图,因为玩的人很多,多以这张地图很出名。并在不断的更新着版本,是一款非常平衡而且耐玩的游戏,可以在对战平台上和玩家玩,如vs对战平台,11对战平台玩,还有浩方对战平台(浩方实在水平次,当然高端房还是可以的)。至于LOL。。。不想评论,大家都懂得。上手的话,这个得看个人喜好,魔兽世界因为是网游,可能需要投入太多的时间和经历,不过作为全世界第一网游还是很给力的。dota上手还是比较简单的,现在节奏快了,基本30分钟结束战斗,和基友们一起玩还是超有意思的。看看攻略打打酱油慢慢会提高的。想了解得更详细可以看相关网站。哦,还有一点,魔兽世界和魔兽争霸都是基于同一个故事背景,可以看看,了解完故事背景再看看相关资料片,你会爱上魔兽的。谢谢。
英雄联盟和刀塔是竞技类游戏,魔兽虽说有战场和竞技场,但是不好。魔兽里有40V40的大战场比较好玩
1、魔兽争霸是美国暴雪公司出品的一款竞技类对战游戏,就像以前的cs一样,可以玩单机,也可以联网玩,选择不同的地图,就会有不同的玩法。2、dota就是魔兽争霸中的一张地图,也就是说dota必须在魔兽争霸上运行!3、魔兽世界也是暴雪公司出品的,但它是网游,必须冲点卡才能玩,你可以把它理解成梦幻西游那种游戏,尽管它们没有任何可比性!4、lol属于类dota游戏,和dota的玩法一样,但唯一不同的是不需要在魔兽争霸上运行,属于一个独立的游戏客户端。5、魔兽通常指魔兽争霸的简称。
魔兽世界(wow):暴雪2004年推出的大型史诗级网络游戏,至今仍然火爆DOTA:曾经暴雪内部人按照一张韩国地图做的一个公益rpg 更新人换了又换 现在的作者是冰蛙 就是与cs公司合作的那个 做dota2的那个 以前好像是暴雪的 呵呵LOL:作者是冰蛙之前的 开发dota地图的作者之一 dota中的羊刀就是指他 总结;WOW网络游戏 dota LOL dota2 网络竞技游戏 dota是鼻祖 LOL是 类dota 作者脱离了魔兽平台和 背弃了魔兽历史单做了一个 目前看来挺成功(热爱魔兽的总割舍不下那些熟悉的模型和名字) dota2 dota现作者开发的 dota升级版 还没公测 做的不错 暴雪allstar是暴雪出的星际2中的一个地图,再好玩玩家数会受限制 希望采纳 ~ 纯手工~
你想说明什么.WOW是网游.虽然里面也能打竞技.但主要还是打怪练级穿装备.刷副本DOTA和LOL是竞技游戏.只是玩5V5.这两游戏是仁者见仁.智者见智...LOL是简单版的DOTA.以前网上有人这么说...DOTA是免费的.LOL买英雄要花钱.....
魔兽是角色扮演式的 dota和lol是回合制的 够清晰吗

12,LOL和DOTA有什么区别

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐
LOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯代理的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。从根本上说首先引擎大有不同LOL的游戏引擎是拳头公司自己编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)开发难度上的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOL则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。以上是我的观点,不完善,如有疑问请追问。
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