shard攻略,加勒比海盗游戏攻略
时间:2023-01-24 09:11:27
作者:本站作者
1,加勒比海盗游戏攻略
把船停到各国家港口,按TAB进入船面模式,把准星对准对方堡垒准星变绿或灰时按空格你就和这国家进入战斗状态了。接着是进攻堡垒很难的,没做好准备的话就按ENTER选航行到......逃掉吧。我也用的黑珍珠打的,我的剑伤害力最大5000最小8000砍人没问题沾一下就死^0^所以我不怕......
2,崩溃大陆攻略
1《崩溃大陆》是一款充满欢乐剧情和奇异互动的沙盒式动作冒险游戏。故事背景设置在一个隐藏着神秘魔法和高科技的世界,你是一个被困在外星球的货运飞船船长。你陷入了一场统治世界的阴谋中,必须依靠智慧和力量来克服所有困难。游戏中玩家可以驯服外星怪兽作为宠物,将收集的资源制作成致命的武器等、道具以及房屋建筑。2、WASD键:显示地图时,控制地图的移动;3、移动鼠标:通过点击控制人物行动、建造和战斗;4、ASDF键:主界面时,作为物品道具的使用快捷键;5、C键:命令生物跟随;V键:命令生物移动;Q键:任务;6、W键:建造模式;H键:隐藏界面;E键:打开大地图;R键:装备界面。7、刚来到第三大陆,首先得做工作台pressure cooker。它所需要的草料都可以在附近的植物中寻找得到。然后前往Alpha Shard找Nohp它们。再用pressure cooker制作出elixir of temporary insanity,再次交付给Nohp。8、随后回到第三大陆中心找婆婆,可以获得frozen fish food设计图,将它制作出来。将两个frozen fish food放入水中,就可以形成钓鱼点。9、然后,听着奶奶讲了一些关于巴沃格的信息。这地方其实是一个巨大的生物体,到处都很恶心。并接到第一个任务,去收集一些哈哈花的果冻。(地面上那些像红色包包的那种生物)。10、在这里要对付blastcrab,这些蟹,在夜晚才会活动,并且只有其活动期间,Flux才能对其造成伤害。随后进入到建筑物内,还需要击败warden sharpie、warden baaa和warden whiplash。救出puhts后可以获得flashfizzbang设计图。
3,庇护所sheltered新手怎么玩 新手攻略一览
庇护所sheltered新手攻略一览开局30水直接探周围看的见的房子,能探多大算多大,尽量多废水,因为前期差的不是水是防毒面具。家里资源直接造2级工作台,然后就是等下雨了,下雨后探索第一次探出来的所有房子。第一目标就是水泥和面具,水泥找不到拿材料自己做也行。拿到水泥扩建1次,补马桶。然后看资源能造桶继续桶,造不了再补个床,都完成前期就结束了。
4,Dota求卡尔详细攻略
冰雷卡,一级冰,二级大。然后有大加大,主雷附冰。十级后点火。最常用的技能就是吹风磁爆,团战的时候消耗。冰雷卡的特点是续航生存能力强控制足。火卡主火附雷十级后点冰,有双火人,主要输出技能是陨石,灵动迅捷,双火人,天火可配合队友全屏支援。不懂的问我。
5,卡坦岛攻略
卡坦是经典入门游戏之一特点就是规则简单,变化多样,根据选的地图不同有不同的策略一般有城市流,主要是占建城市需要的那两个资源,第一时间发展出城市,再占个3:1的港口,然后利用得到资源是别人2倍的优势,通过港口换其他的资源,进行发展发展流,主要是占发展卡的那三种资源,通过不停的换发展卡,当兵王得分,以及其他的各种加分得分。港口流,占领一种资源,以及对应的2:1的港口,换需要的其他资源开始的乡村尽量占能同时有三个资源的,或者数字尽量集中的,比如6和8,5和9,出现的概率大其实这游戏谋事在人成事在天,没有好的骰运,次次投不到需要的数字,什么策略也是白搭,而且还有外交,如果两个人联手那你也就悲剧了 是面玩还是和电脑玩呢。如果和电脑玩,是什么版本的,反正和电脑玩多玩几次就轻松赢了,电脑经常做损人不利己的事情。如果面玩的话,就不好说了,关键看你的对手是怎么样的玩家,比如情侣、敌对什么的关系对游戏产生很大的影响。就你说的战术什么的,这游戏就是看运气投骰子,有了资源想怎么就怎么了,策略太低了 我的经验如果和关系好的玩 一般不会动海盗 太伤和气 所以可以找一块地建一圈 再占个港 赌爆发 首先要把城镇道路放在木头和砖旁 之后再占领其他资源 要多升级城市 最好占8 和6 我总结出的就这几点 还有最好得到最长道路和最大军队 1、注意对手手中的资源: 玩卡坦岛手上总会缺少一两种资源,因此可以注意对手手中有无自己所缺乏的资源,例如手上常常缺乏稻,可以注意哪位玩家手上有稻,这样不小心掷到七或是用机会卡抢劫时也较会抢到自己想要的资源。 2、不时计算对手的分数: 时时计算对手的分数,慎防被对手偷偷赢走游戏,每个人每圈做的事情都是有限的,很少有机会突然有很多资源可以抢路王又抽牌又盖房子,当觉得对手有可能因为路王胡走,可以自己尽力抢路王,或是在不会放枪的情况下协助较弱对手取得路王,或是把对手的点抢走,千万不要不好意思抢走对手想要盖的点。 3、忌义气用事: 虽然有时候很讨厌游戏桌上某个人,不想让他赢,可能会特别去阻碍他,但是如果这个人在场上分数没有特别多,花力气去特别卡他,不去挡领先的人,往往就是大家一起共毙,领先者恒领先,虽然这只是一场游戏,不过还是应该用理性的态度去判断。 4、交易的准则: 对我自己而言交易有两种是我不太会做的: 1、原本手上资源没有八张,跟对手交易后变成八张以上的资源,因为换完之后他可以现在马上做事,而我还要等待到我的回合才能进行游戏,可能在等待中有人掷到七需要丢掉资源。 2、对手领先太多的不换,他可能换了以后马上就赢得游戏。其它在互助互惠的情况下都会考虑交易。 卡坦岛只要加起来10分就可以赢得游戏,而且增加分数的方法有很多种,看似很简单就可以赢得游戏,但在四个人游戏中想要迅速的率先得到十分赢得游戏,却又没有想象中简单,所以自己还是有一些喜欢采用的得分策略,下面跟大家分享一下: 1、时时计划自己的10分路线: 时时仔细计算一下自己要得到哪10分而赢得游戏;随时计算也有另一个好处,当自己很清楚自己有哪些分数,常常可以在别人不注意的时候,立即赢走游戏,例如:突然将路连起来变成路王、或是突然翻牌独占其中一种资源,强力盖房子赢走游戏。时时计算也不会让自己陷入可能怎么盖就是9分无法赢得游戏的地步。 2、士兵王路线: 由于不能保证自己每张都抽到士兵卡,当手上只有一张士兵卡,就马上为了当士兵王而翻开仅有的一张士兵卡是相当没有意义的,通常我会在连续抽到两张士兵卡后,观看场上玩家的抽牌状况,如果自己有机会得到士兵王,就有可能在当圈开始翻士兵卡,为士兵王努力。 3、路王路线: 如果起手一开始的两栋小房子盖的很近,通常就会朝路王路线发展,或者是房子盖在很偏僻的地方,如沙漠旁有机会绕一圈盖房子,可以顺便走路王路线。当很确定自己要走路王路线,可以考虑先发展场上的路王,因为有时候觉得对手连起来一定没有自己长,但对手可能抢士兵王后,马上接连起五条路迅速当上路王马上多四分而赢走游戏。 4、建设房子的策略: 游戏进行中抢点是很重要的,卡坦岛很少是只靠起手的两栋,外加抽牌、升级而赢得游戏,因此保留自己的腹地是相当重要,有时候甚至可以为了保护自己的腹地,多盖路保护要盖房子的点,以免陷入无点可盖、无房子可以升级、无牌可抽,使自己陷入永远无法赢得游戏的境界。 虽然卡坦岛游戏中有时候骰子会决定一切,自己占领的地号码总是不出,好久都拿不到资源,但大多的情况下大家的机会是均等的,只要比别人多注意一些游戏细节、留心场上每一个环节,相信胜利是离自己不远的。 (转自:玩桌游中文在线桌游平台论坛)
6,DOTA船长详细攻略
这个英雄可以走DPS路线,出假腿,狂战,大炮,可以出点肉装 单抓要先标记 然后水泡 大船 三连啊 用起来还是很好用的 前期注意用水刀补兵 压制后期 相位。隐刀。狂战。憋大炮!或者不出狂战。这样出没属性。不肉。但是你一刀下来可以打掉脆皮一半以上的学 基本2楼说的很详细了…我说别的,船长一般有能力玩的就走中了(当然也有边的),他的神技水刀正反补玩好天下无敌,轻松压制普通远程…遇见强输出,他那个没有持续作战的缺点就暴露了,所以,中单坚韧球必备,10点攻击,回血回魔,而且是狂战过渡装,相信有 船长COCO,是一个线上能力非常强悍的英雄,也是少数几个能以近战之资力压各种远程的英雄之一,他在线上强势的依据就是他那IMBA的2技能潮汐使者(简称水刀),COCO无论是走边路配合还是走中路SOLO,都是完全没有压力的,如果是SOLO,那么1级升级水刀,第一刀很讲究,千万不能见面就冲上去补那第一个被A红的兵,任何中单的SOLOer都必须熟练的卡兵,第一波兵线是否对自己有利,是判断对阵双方技术的最基本也是最初步的凭据,如果一出来对面的卡兵就比你强很多,兵线被直接控制到了对面的高地上,1塔攻击范围外,那你就要做好被压成鬼的心理准备了~~~~
如果是因为你自己不小心失误卡漏了一个兵导致兵线劣势,不要着急,COCO的水刀在5级前每刀都要物尽其用,由于COCO反补是不会让水刀消失的,所以你的第一要务就是反补反补再反补!不要为了第一个兵的正补成功与否而完全的放弃掉后面的3近1远的轻松反补!当然,也不要只顾着反补了,一般的情况是2反后就要找机会去正补了,而你2次反补的时候也是最容易被点的时候(对面不可能放任你去反补,和有水刀的COCO去拼补刀很愚蠢)这时候开始撤退,不要往后退,要往侧面走,既能和敌人拉开距离,又不会离兵线过远,然后在敌人放弃继续追击而去补刀的时候反身跟进,砍最边上(也是最靠近你的那个)兵,水刀的效果会帮你收掉中间那个被打红的兵,顺带磨敌人的血,重复以上操作,完成压制(边路也适用)
然后是洪流(简称水),如何水,何时水,水的目的是什么,真水,假水,先手水,后手水,视野内威慑水,视野外偷袭水,盲水等等,一个COCO强力不强力,很多时候就是看水的精妙不精妙,一个漂亮的水在前期对线时很容易拿到人头
这里我就要站在水和被水的双方角度来分析下了,首先是COCO,如果对面是近战,那么每当他试图补刀的时候,你都可以对兵线E一个,然后马上S掉,他就会看到你的手一抬,那么他是补还不不补呢?很纠结,也不能光假水,几次假水使他放松警惕后一个真水出来,就是不死也得脱层皮,补刀畏畏缩缩,只能被压制,要破解假水也很简单,一个小小的魔棒就OK了,魔棒不充能,哪怕你假水再多次也一概无视
那么如何在无魔棒的情况下应对COCO呢?说难不难,说简单也不简单,一个字,动!补刀要动,不补刀也要动,点人要动,不点人也要动,尽最大的可能去扩大自己的活动范围,而且走位要毫无规律,以对面的远程兵为上限,自己的远程兵后300码为下限的范围内左右前后转悠,看到红血兵时切忌直线走过去A,多走S路线,绕过自己和红血兵两点间柱形区域,这样的话COCO就会发现每次的水都差那么一点点,他会觉得你是运气,还会继续水,然后继续在你的“运气”中被压,由于COCO没有任何恢复能力,所以如果你是一个善于耗血的英雄,那么果断的磨死他吧 !
拿万金油SF来举例,切记1级的时候别想着去正补,有绝对把握的去反补,然后就点吧!点一下不亏,点两下赚一下,到3级如果你补刀很顺,兵线很好(简单来说对面比你菜),那么就越兵线吧!但是越要越的风骚!别站兵线前不动了!被水起的话可是要丢FB的!(如果边路没出的话)COCO敢来就XC2连,然后往两边走,如果兵线离你的塔真的很近,那么就往他那边走,他敢来就说明水了的,一般你前脚走后脚水就冲起来了,面向他走躲过水的可能性是最大的~~~~当然也是最霸气的,这霸气的前提是你XC后能A赢他,如果你是出门3树枝裸瓶子流的SF或者灵魂没攒满的,还是乖乖走的好,算血是每个DOTAer最重要的基本功之一,算不好血的DOTAer建议去玩纯(蠢?)DPS,或者RP流的英雄。COCO面对传统路霸的时候还是很无力的,所以不要随便的去中单SOLO,一不小心虐菜被菜虐了,那时在恼羞成怒的叫人出去APOM可就没意思了,遇到脾气好的不理你,遇到脾气不好的直接一句蠢B就来了,打DOTA一定要记得一句话:装B失败要认!挨打了要立正!
在边路的COCO就简单多了,1级加水,配合带晕人技能的英雄(最美的是VS,俩人配合无解啊无解)后手一定要接的妥妥的!!接不到后手的COCO都素蠢B,没解释!(如果反应慢了点,没第一时间跟水,记得把水往前丢点,留出对面英雄移动的空间,当然,遇到狡猾的,直接往两边走,那就没辙了,谁叫你丫反映慢呢?)
总结下,COCO的对线要领:假水,后手水要及时,先手水要判断好是站近了靠预判拼心理还是在视野外水了纯耗血,6级时水船刀3连的伤害不能高估了!(600血以下的可以去搞,高了的就别浪费蓝了!)
对阵COCO的要领:多反补,多绕路,走位飘忽是关键,小魔棒是神器!多点人,别吝啬技能,打的就是消耗战。
COCO的优点:技能威胁性强,反补能力IMBA,水刀耗血IMBA,逼迫对手走位,严重影响补刀率
COCO的缺点:没逃生技能,不善于对耗,面对技能伤害高(点人疼)的英雄很无奈,拼血拼不赢水又水不到的时候很容易被完压.
7,shuffle 游戏 全推结局及攻略
五个,希娅,奈莉奈,亜纱,枫,普莉姆拉至于全推路线是没有滴,可以看动画然后脑补下~以下是转来的日文中文双语攻略,方便打补丁还原什么的昨日汉化补丁一出来,今天我就参照日文攻略一直Ctrl,连剧情都没欣赏,终于在机翻的艰难条件下通了各线,做成了一份双语攻略(谁叫我是日语小白呢%>_<%)中文攻略是按汉化版写的,应该没问题(但最后的选项就。。。。。。)SHUFFLE! 中日双语攻略并列的选择不影响流程、为了CG回収请S/L两边都选。攻略プリムラ的话要先看到リシアンサス与ネリネ的END。リシアンサス 【莉希安萨斯】6月15日【SAVE1】シアについて闻きに行く (去问关于希娅的事)6月16日リシアンサス (莉希安萨斯)6月20日プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉)6月21日确かに暇だ (的确很闲)6月23日别の友人と帰ってもらう (和其他朋友回去)6月24日もう少し风景を见てる (再看一下风景)7月4日适当に买い物 (正好买点东西)8月11日中に出す/外に出す (射在里面/射在外面)8月24日黙って受け入れる (默默地接受)9月6日【SAVE2】しっかり受け止める (接住)シア ENDSAVE2开始9月6日なんとかかわす (躲开)シア END--------------------------------------------------------------------------------ネリネ 【奈莉奈】SAVE1开始6月15日このままネリネについて闻く (先听听奈莉奈的事)6月16日【SAVE3】(2回使用)ネリネ (奈莉奈)6月20日プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉)6月21日确かに暇だ (的确很闲)6月23日枫と一绪に帰る (和枫一起回去)6月24日さっさと帰る (迅速回家)7月4日せっかくだしプリムラに何か…… (给普莉姆拉买点什么……)9月11日中で出す/一気に引き抜く (射在里面/一口气拔出来)ネリネ END--------------------------------------------------------------------------------枫 【枫】SAVE3开始6月16日枫 (枫)6月20日プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉)6月21日【SAVE4】実は约束がある (有其他事)枫なら问题ないな (枫的话是没问题的)6月23日枫と一绪に帰る (和枫一起回去)6月24日さっさと帰る (迅速回家)7月4日适当に买い物 (正好买点东西)8月11日中に出す/外に出す (射在里面/射在外面)枫 ENDSAVE4开始6月21日确かに暇だ (的确很闲)6月23日枫と一绪に帰る (和枫一起回去)6月24日もう少し风景を见てる (再看一下风景)7月4日せっかくだしプリムラに何か…… (给普莉姆拉买点什么……)これで7月16日にCG回収 (这样的话7月16日CG回收)--------------------------------------------------------------------------------プリムラ 【普莉姆拉】SAVE3开始6月16日その他 (其他人)6月20日【SAVE5】プリムラを引き受ける (接受普莉姆拉)6月21日実は约束がある (有其他事)ケガしないようにな (可别受伤了哦)6月23日枫と一绪に帰る (和枫一起回去)6月24日さっさと帰る (迅速回家)7月4日せっかくだしプリムラに何か…… (给普莉姆拉买点什么……)8月19日このまま放つ/外で放つ (射在里面/射在外面)プリムラ END--------------------------------------------------------------------------------亜纱 【亚沙】SAVE5开始6月20日プリムラを引き受けない (不接受普莉姆拉)6月21日実は约束がある (有其他事)亜沙先辈も呼ぶか? (要叫亚沙先辈吗?)6月23日别の友人と帰ってもらう (和其他朋友回去)6月24日さっさと帰る (迅速回家)7月4日适当に买い物 (正好买点东西)8月2日上着をはだける/スカートを下ろす (将上衣脱去/将裙子脱下)亜纱 END
8,DOTA卡尔全攻略
现推荐你去看第一视角视屏然后我的见解一般容易的是冰雷和火卡,冰火太难玩,既没AOE又没攻击速度冰雷是冰点到4级不点开始点雷,有大点大,点完雷如果有A仗了就点火,否则点冰。雷在5级前,你手上的技能是QQQ和WWQ,5级后就是WWW和WWQ。用法基本就是前期赖线到7级,出两个技能后开始gank,赖线时一定要压制对方,压一个蚂蚁什么的很容易,相位一定要出,上来补兵时就用QQQ点,能杀了就WWQ+点人,前期就是这么个思路。后期就是吹风磁暴,吹风是收兵神级,一下能吹两波,吹风磁暴吹到人之后迅速切成QQQ,然后再切WWW跟着点,法师啥的根本受不了杀人思路就是以上部分装备顺序是出门裸鞋——相位——空明仗或者战鼓——紫苑——A仗一般出到这就结束了,之后可以出羊刀啥的火卡是一级Q,WE对点,只点2级大招,7级是WWE和EEW,杀人手法就是WWE给自己加,EEW往往人群里扔,身上保持EEW的球来输出装备顺序是出门树枝药罐——速度出鞋子——相位——支配或者疯狂,看形式出——影刀战鼓紫苑——大炮,出到这一般就结束了以上都是我玩的经验,我一开始玩连技能都记不住,然后冰雷只会吹风雷暴,现在HF20级房玩个这很随意,以上绝对精华,有问题继续问我 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!4树枝 一血 树中期:相位 影之什么 战鼓卡尔点人非常痛,相位鞋和战鼓非常适合卡尔。后期神装:羊刀增强控制力。因为卡尔经常要站桩式的切技能,有时候很难顾及到走位,推推杖对其逃生非常有用,当然推推杖的作用还不止逃生。另外林肯法球和黑皇杖都非常适合他。 直接去U9看!如果没有很强的基础,卡尔很难玩好的。 卡尔就是开局树枝回复,混线三件套魔瓶、魔棒、鞋以后,出相位、梅肯。然后推推,再来就是小魔抗、精气球。团队需要的话,可以考虑做挑战转绿帽子、战鼓等团队装备,打得顺的话,可以出羊刀、西瓦、紫苑、蓝杖、支配、冰眼。甚至可以出辉耀或者金箍棒。对于雷卡来说,金箍棒就是个无解的存在。卡尔现在一般是冰雷卡居多。主要就是团战中吹风加雷暴。这种打法就是主冰,加点就是冰、大、冰、雷、冰、雷、大、冰,以后主冰次雷,大的话,看情况升。我手慢,一般不太升。其实路人里,冰火卡也相当管用。我一般用卡尔,都是火冰卡。出门不买恢复,树枝毒球出门,1级冰2级大,以后主火,有大升大。线上基本上无压力,补几个刀,让鸡送点补给,就能压住。如果对方太弱,就可以用急速冷却将其击杀。小火人的减防,毒球,加上火球加的攻击力,任何英雄也当不住。没血了就用冰回血。线上没人,就用小火人推线。早出瓶子,鞋不着急。控符以后,加上天火的全屏支援,卡尔10分钟以前,搞定两个塔基本没什么问题。5级冰5级火以后,就开始加1点雷,以保证团战中,能放出吹风加雷暴。然后依然主火,用加攻击的那个技能,配合小火人推塔,内塔也不一定挡得住。且团战里,卡尔依然能凭借着自己超强的攻击防御能力,发挥出极大作用。 我简单点的说,现在开发出来的一般有3种类型第一种:最常见的冰雷卡,优点是对线能力强,基本功好点的话可以1个压2个,团战中XC2连(吹风雷暴)可以说在进攻时是一个很强的先手,在防守时消耗能力也很出众,逃生技能有V,或者在对方有粉的情况下切3雷,增加移动速度,Y在追杀上很有用,施法距离很远,而且他可以破林肯,林肯只能挡掉他的第一下晕,冰雷卡是一个集飘逸,对线,团战全方面强势的英雄。第二种:火卡,这是走强攻路线的,Z能给自己或者队友加攻速和攻击力,加上一个Z的召唤完全可以媲美小黑的攻击力,D也是火卡的一个重要攻击手段,这是一个AOE,可以收钱,在团战中也很有作用,缺点是CD太长,T是像AA,宙斯,先知的大一样的远距离伤害的技能,可以远程支援团战,也可以收线收人头,火卡是一个类似于2号位的英雄。第三种:冰火卡,这是推线流的卡尔,主要依靠他的熔炉精灵和T,冰墙在团战中也能起到较为关键的作用。以上3种卡尔都有的共性:对等级的需求较大,还有在3级大招之前不需要加第三种点,因为2级的大招CD太长,而且一旦加点分散,前期技能威力大减,在团战中根本等不到你切出第4个技能,除非是追来追去的那种,而且卡尔魔法很伤。还有一些关于卡尔的小技巧:卡尔在被风杖吹起来的时候是可以切球的,但不可以R,所以在你被包围的时候可以吹起自己切V,还有团战前先切好2个要用的技能,在把第3个技能的球切好,这样丢出2给个技能后可以直接R,丢第3个技能,所以说卡尔能很快的切出比自己技能上限对一个的技能,同理,卡尔在3级就可以2连配合队友杀人 以上内容,纯手工制作,希望对楼主有帮助 卡尔就是开局树枝回复,混线三件套魔瓶、魔棒、鞋以后,出相位、梅肯。然后推推,再来就是小魔抗、精气球。团队需要的话,可以考虑做挑战转绿帽子、战鼓等团队装备,打得顺的话,可以出羊刀、西瓦、紫苑、蓝杖、支配、冰眼。甚至可以出辉耀或者金箍棒。对于雷卡来说,金箍棒就是个无解的存在。卡尔现在一般是冰雷卡居多。主要就是团战中吹风加雷暴。这种打法就是主冰,加点就是冰、大、冰、雷、冰、雷、大、冰,以后主冰次雷,大的话,看情况升。我手慢,一般不太升。其实路人里,冰火卡也相当管用。我一般用卡尔,都是火冰卡。出门不买恢复,树枝毒球出门,1级冰2级大,以后主火,有大升大。线上基本上无压力,补几个刀,让鸡送点补给,就能压住。如果对方太弱,就可以用急速冷却将其击杀。小火人的减防,毒球,加上火球加的攻击力,任何英雄也当不住。没血了就用冰回血。线上没人,就用小火人推线。早出瓶子,鞋不着急。控符以后,加上天火的全屏支援,卡尔10分钟以前,搞定两个塔基本没什么问题。5级冰5级火以后,就开始加1点雷,以保证团战中,能放出吹风加雷暴。然后依然主火,用加攻击的那个技能,配合小火人推塔,内塔也不一定挡得住。且团战里,卡尔依然能凭借着自己超强的攻击防御能力,发挥出极大作用。不一定非得靠吹风加雷暴。
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