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《古剑奇谭》网络版,古剑奇谭游戏人物命运

作者:本站作者

▲《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》。《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。《古剑奇谭之流月昭明》改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,这里面的世界,就是一个人神混居的世界。

《古剑奇谭》到底好在哪里?

《古剑奇谭》到底好在哪里

去影院看今天(10月1日)上映的《古剑奇谭之流月昭明》之前,是调低了预期的,奇幻仙侠领域,一向是个重灾区。奇幻仙侠故事改编的电视剧还好,变成了电影,就有点荒腔走板。但没想到《古剑奇谭之流月昭明》却让我非常意外。▲《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏《古剑奇谭2:永夜初晗凝碧天》。奇幻的世界观设定,一向是个难题,《古剑奇谭》系列的设定,却非常严谨,借用了上古神话,又在神话的缝隙里,加入了自己的卧底人物,最后延伸出了全新的故事。

《古剑奇谭》的游戏成为爆款,这个设定功不可没,后来的电视剧和电影,也依然延续了这个设定。这是豆瓣上的介绍:上古之时,一场灾劫席卷大地。不周山天柱倾塌,天穹皲裂,霪雨无止,大水浩洋不息。神农至西北一处天裂,以神树矩木为基,兴建流月城。于此指引众神,以灵力炼制五色石,交由女娲补天。补天之事耗时弥久,人界黎氓死伤惨重。

有一部族名曰“烈山”,信奉人皇神农,寿数长久,善驭灵气。烈山部人不忍生灵涂炭,自请入住流月城相助。神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木。使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。补天进展艰难。天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌。取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕。

然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。灾劫过后,人界浊气漫溢,生民因之纷纷病亡。所幸流月城高居九天,浊气稀薄,神农便命烈山部族暂居城内,待他另寻适宜居所。▲《古剑奇谭之流月昭明》里壮阔华美的海市。若干年后的人界,钟爱偃术的乐无异离家出走寻找大偃师谢衣。途中偶遇同行寻找谢衣的闻人羽和夏夷则。渐渐地他们发现诸多事情都和“流月城”息息相关,然流月城也因心魔侵入发生变故。

中国古代神话,有许多可以挖掘的地方。在“远古外星人”理论的创始人丹尼·肯看来,这些上古神话,很可能不是神话,而是上一轮文明的真实历史和真实写照。在数万年前,很可能有外星人来过地球,并且在地球上创造了一个高度发达的文明,那个人神(外星人)混居的时代,是地球的黄金时代,后来因为灾变、核战争等原因,这些文明毁灭了,外星人也随之离去,幸存的人类,慢慢繁衍生息,重新培育文明,最终又走到了今天,那些史前文明,逐渐演变成了神话。

内地的神话学家李卫东也认为,中国神话里的女娲造人、女蜗补天、不周山倾塌,黄帝蚩尤之战,以及西王母神话,都非常可疑。中国神话里的神仙,很可能是外星来客,不周山倾塌黄帝蚩尤之战,很可能就是从那场毁灭性的灾变演变过来的,而中国人所谓的“天”,或许是一艘长时间停留在西北上空的巨大飞船,古代传说里的昆仑山,有可能是连接人间和这艘飞船的一个通道。

这些想法是否正确,有待验证。但对创作者来说,这套理论,无疑给我们提供了一个新思路,那就是该怎么认识神话,重塑神话,利用神话,变成和今天的我们有关的故事。▲《古剑奇谭之流月昭明》里的谢家军,他们是古代中国的超级英雄。《古剑奇谭之流月昭明》改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,这里面的世界,就是一个人神混居的世界。

烈山族人,像是丹尼·肯理论里,人和外星人结合生下的后代,寿命很长,能力超凡,流月城像是一个高悬在地球上空的外星飞船,依靠来自地球的能量生存。偃术像是人工智能技术,偃师是科学家和魔法师的混合,偃甲像是有自我意识的机器人,竹笋包子号,就是一艘巨大的飞行器。乐无异和闻人羽,既是科学家,也是战士。▲暴力小蓝神、毒猛巨蝎、祖传偃甲鸟。

这个设定,就非常有趣了。我们可以当它是奇幻仙侠,也可以当它是科幻,并且能够在这个故事和好莱坞的超级英雄故事里,找到很多共通的东西。它既能满足我们对古代中国的各种浪漫想象,也能满足我们对科技和未来的理解,而且两者结合得浑然无间。也正是因为这个故事的世界观,源自中国古代神话,却不局限于中国文化,有很强的文化输出的可能性,《古剑奇谭之流月昭明》邀请了好莱坞导演雷尼·哈林来担任导演,他是《虎胆龙威2》《绝岭雄风》《深海狂鲨》《绝地逃亡》的导演,在故事结构和特效场面掌控方面,能力都很强。

《古剑奇谭之流月昭明》的制作水准,因此超过很多国产奇幻大片,特效镜头有2000多个,还有很多全CG角色,例如形形色色的偃甲。许多场面也因此给人留下深刻印象,例如故事开始时的海市,这是一个人神各界交易贸易的地方,有很多天上地下海里的珍宝,也有很多异人和绚丽的建筑,我们的视角,从海市的入口,一路推进,一直抵达海市的核心,偃甲的拍卖现场。

▲海市真是美不胜收,鲛人的画面,如果再多一点就更好了。▲画中仙境桃源仙居。还有流月城,这个城市建立在神树之上,高悬在天空中,城市里的建筑由巨石建成,华丽、壮观又阴森。▲流月城像是克苏鲁神话中,那些古代民族居住的城市。▲从极之渊的巨大旋涡。世界观设定得好,这个故事就完成了一半,但剩下的那一半,其实更为重要,那就是人的故事。

《古剑奇谭之流月昭明》给出了个人的成长故事,那就是乐无异寻找师父的旅程。他在少年时遇到了偃甲大师谢衣,谢衣传授了偃术给他,后来谢衣因为寻找神秘指环下落不明,找到师父,就成了他重要的使命。▲上一次在电影里看到王力宏,是在《西虹市首富》中,他扮演自己,出场唱了一首歌。似乎,我们也习惯了他总是是以客串的身份出现,但在《古剑奇谭》里,我们发现,他是整个故事里最耀眼的那一个,可以深情,也可以趣逗。

但在寻找师父的过程中,他遇到了闻人羽、夏夷则和阿阮,也逐渐发现,师父的失踪,并没有那么简单。经历了寻找、失败、毁灭和重生,他找到了爱情,获得了成长,也悟出师父留下的忠告:“偃甲重要的不是机关,而是生命力”,“比偃甲更宝贵的是生命”。善待生命,因此成为整个故事最重要的部分。谢衣制造偃甲,是因为珍爱生命,是为了寻找生命的真谛,给生命赋予更丰富的内涵,乐无异拯救人界流月城,也是为了善待生命,让生命更圆满。

虽然故事是神话和科技的混搭,但最终的落脚点,却是人的世界,人的生活。流月城的故事,也因为架设在“善待生命”这个准则之上,所以没有掉入套路,这条线,也成为这个故事里最具悬疑性、最饱满、最有余味的部分。起初,我们都以为,流月城的存在,是非常邪恶的,作为反派的沈夜,是铁板钉钉,根本没有反转可能的反派,但在故事的最后,我们却看到了一个反套路的结果。

这个结果,让我想起一部早年的日本卡通片《小飞龙》,故事里的阿钟,生活在海洋上,一直在和邪恶力量抗衡,但当他终于积蓄了力量,攻入反派的大本营之后,才发现,反派才是真正的受害者,他为家人报仇的行动,制造了另一个悲剧。能看到这样不落俗套的故事,也是一种满足。担任主演的王力宏,也给出了令人满意的表演。王力宏演过的电影很多,大多数时候都是客串,给人留下深刻印象的,是十年前的《色,戒》,和不久前的《无问西东》。

尤其是《无问西东》里的他,穿着白衬衣,俊朗纯良,为家国舍生忘死,是一代人魂魄精气的最好展示。▲看了这部电影,感觉宋茜似乎更适合古装。而在这部电影里,他演了一个乐观、诙谐、洒脱的角色,和他之前那些端庄矜持的角色完全不一样,但他轻松拿下了这个角色,让我觉得,这个戏路,其实非常适合他。宋茜和高以翔、吴千语,也都给出了最恰当也最好看的表演。

▲欢乐的竹笋包子号,不过,坐上这艘飞船,就要遵守船长熊猫团子“一日七餐”的生活方式。团子也是这部电影里,给出最多笑料、最多温情的角色,一口四川话更是让人意外。故事结尾,年轻人们乘着竹笋包子号渐渐远去,并且留下“如果有一天包子号重现天际”的话语,这句话显然是为续集留下了一点可能,而我也确实开始期待下一集了。

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样

《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢? 上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。

国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。

并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。 当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。

单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色?

单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色

最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。

序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。

二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。

甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。

附带吐槽吐槽1:设定毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。吐槽2:原型体的工作室解散1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。

毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。。

如何评价《古剑奇谭三》中的女主角云无月?

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。《古剑奇谭三》中的女主角云无月是游戏中一个分量很重的女性角色,很多玩家很喜欢她。

云无月给人的感觉是十分成熟,光芒内敛,显著的区分于那些爱情至上的女主,她的存在让爱情从其他仙剑中的轰轰烈烈变成了本作中的如沐春风。云无月是一个充满正义感的角色,不得不说本作对人物的刻画都很细节,各个角色的形象都很饱满。我觉得云无月是一个功能型的角色。在全剧的很多时间里,她是一个老师,跟着两个问题小孩闯荡。

她性格外冷内热,沉默寡言,几乎没什么喜怒哀乐,总是把缙云挂在嘴边,以及喜欢帮助“弱小的妖”。而在开始,我个人觉得北洛大概在她眼里就是这样一个“弱小的妖”存在。“你不喜欢我?没关系,我可以不出现。跟着你只是因为曾经答应了玄戈。”,然后她就真的再也不出现了。尽管如此,令我觉得很合情合理,因为在我心里她就应该是一个这样的妖。

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