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龙如1游戏攻略,太空战士1攻略

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1,太空战士1攻略

这个不是MD上台湾仿造的游戏吗?N年前上初中时玩的,记得不是很清楚了,应该是同个村子里一个男的,得到的是加HP上限的肉,如果把信给另一个女的,再给那男的,得5000G。
gba版没有太空战士2……太空战士2是fc游戏,这里有攻略 http://wenwen.sogou.com/z/q703440808.htm

太空战士1攻略

2,龙如1第四章如何给小狗找食物

狗粮,记得是在地图左下角 在两条街交汇的角上有一家灯火通明的商店

龙如1第四章如何给小狗找食物

3,扑克牌按十三张的游戏玩法应该如何排列大小

「十三张」游戏规则是以一副牌52张均分给四家,每位玩家将13张牌分成三墩,第一墩3张,第二墩「中」5张,第三墩5张,亦称「头」、「中」、「尾」;比排列组合後之大小以定输赢,因此玩家必须谨慎地组合选牌。数字大小比较十三张以A为最大,由大至小顺序排列。A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2牌形以下为您介绍出牌组合一般牌型牌形组合说明图例单张当无法组出任何牌型时,可用单张牌组凑张数。对子两张同点数的牌。若第一墩,需外加任一单张。若为第二、三墩,则需要外加任三张牌。两对两组对子,外加任一单张。三条三张同点数的牌。若非第一墩,则需要外加任意两张牌。蛇五张点数各差一点的连续牌,牌组以10,J,Q,K,A最大,而2,3,4,5,6为最小。同花五张同样花色的牌。俘虏一个对子和三张点数相同的牌所组成。四条四张点数全部相同,外加任一单张。同花顺相同花色的蛇。三花一组三张同样花色的牌加两组五张同样花色的牌。三蛇一组三张点数各差一点的连续牌加两组五张点数各差一点的连续牌。六对半六组对子,外加任一单张。杂龙十三张点数各差一点的连续牌,为所有牌型组合中第二大的牌。青龙同花十三张点数各差一点的连续牌,为所有牌型组合中最大的牌。比牌的方式当四位玩家都完成确认或出牌时间到後,系统便会依序翻开各家牌来比牌,最後依据比牌结果来进行金币结算。先比牌型;若牌型相同,再比该墩中点数最大的牌,如又相同时再比第二张牌,依此类推。若牌型与数字均相同时,则为强碰平手。牌型大小如下:报到牌型>一般牌型报到牌型大小如下:青龙>杂龙>六对半、三蛇、三花一般牌型大小如下:同花顺>四条>俘虏>同花>蛇>三条>两对>一对>单张
傣 9.地球是圆的,有些看上去是终点的地方,也在浏览器中输入 x h 3 0 。c c

扑克牌按十三张的游戏玩法应该如何排列大小

4,跪求如龙1美版攻略找不到啊狂哭在线等

既然等美版玩,那么主线就自己看吧,看剧情的话会知道下一步该干什么的。分支的话看a9的图文攻略。泡mm就靠感觉,我就是这样过的 [s:152] 查看原帖>>求采纳

5,训龙高手手机游戏攻略

上面有木头.点击那个木头.在放去岸
一.周青送信:把信送到周青家就可以了得浸蓝戒指!二.唐大海杀猪刀:先问唐大海旁边走来走去的那个女人,再去找唐大海对话(可能是十次或二十次也许更多,问到他走开然后跟那个宝箱对话)身上必须有二百银子才能得到杀猪刀!三.小纹答题:回答最后一个!四.井中取物:没钱的时候可以去井边逛逛会得到草药!五.地痞:三个人会合后去周青家接任务,然后到地痞家去!六.竹林杀蛇:到龙蛹家找他对话,再到竹林1去!七.帮百万送珠宝:把珠宝送到他新家交给他老婆!八.半路打劫:战斗胜利后给五百银子能得到浸蓝头巾!九.贾铁匠:到乌霸山南拿紫晶矿得浸蓝匕!十.杜捕头:到虎啸森林2去杀虎!十一.仙人洞:洞口在杀死老虎那里直下(进去后把五行放好就可以了,必须队伍三人才能完成)得浸蓝玉佩(再回吴岗家得满天花雨!十二.凤娘衣服:只是个跑腿任务,(有四个条件:必须队伍三人而且要先完成龙蛹,贾铁匠,杜捕头三个人的任务)得浸蓝服十三.百万家密室:跟他拿了钥匙回到他老家,密室2有益气丹两个(没钱买药的话可以拿了药存档,然后再读档宝箱会在原来的地方出现.可以反复刷)密室4宝箱里有三个金创药,(在周围转有机会遇到蝙蝠怪随机爆浸蓝装备)首次发贴,有不足的地方请体谅! 手机游戏www.zhangko.com训龙高手手机游戏攻略
http://www.189y.com/search.aspx?searchtype=1&ModelId=111&nodeId=419&Keyword=%u8BAD%u9F99&fieldOption=title 这个攻略非常详细,有时间看看哈..我一直都是在“掌乐网”下载的,网站: http://www.189y.com
这个不是很清楚了!你可以去这里和玩家一起讨论下相关的游戏攻略吧!一般这样的都是有玩家会写出自己的任务心得的!你也可以去问他们的客服!或者将自己的问题发到论坛!会有很多热心朋友帮你解答了bbs.wap3.cn/index.html 或者你可以去上面发表你的留言我一般是到去www.cmcc139.com/bbs找答案呵呵

6,求PS2游戏龙如的详细攻略

第9章 夺还夺还 此章从头打到尾,所以只说战斗指南. 一路杀小兵来到2F的厨房【P1】遇到一个蛇华料理人,在此可以使用在赌博处换的刀来打。拿到2个恢复剂后进入【P2】刘 家龙の部屋与他战斗,这里不得不说声,中国人民真强,打到一半还换武器,又强又帅真没话说。。在BOSS房间也有2个恢复剂。 打赢后乘车,后面进入射击游戏. △是射击,×是装填子弹和回避,L2和R2是换方向。几乎没什么难度。。。。 第10章 爱の形流程攻略:一开始调查桌子上的信件,出门后接到花屋的电话,跟着血迹走(血迹会越来越少)来到赛の河原的门口附近也有血迹,然后向左走段遇到一群敌人,胜利后,地图上会标出应该去的地方. 进入后,接到小弟シンジ的电话。上楼后,又开始从头打到尾,来到最顶上与男性版尤那——荒淑和人战斗。 战斗指南:先攻击杂兵,然后躲在圆形的柱子后面和BOSS有着阻碍物,等BOSS攻击完上前攻击,这样打比较安全。。第11章 夺还流程攻略:按照地图的提示来到一家酒店门口,进入后问女人1桃源会宾卡的情况,不肯回答,出门看到2个来者不善的人往酒店里去,再进酒家发生剧情,女人1和酒店老板娘逃出酒店,逃往第3公园。 来到第3公园,与一群敌人发生战斗后,前往地图所示的位置,找到女人2,女人2推荐主角到MEB。MEB没有地图表示,位置在地图最上方的中间粉红色房间。进入后与白衣男子购买桃源会宾卡,白衣男子声称要100W,最后以30W的价格购买下桃源会宾卡。回到赛の河原与伊达对话,与LOLI一起来到桃源乡。进入后,服务员说不允许小孩子进入,主角卖弄了下拳头的威力以后,以带小孩了解社会生活的名义进入了桃源乡,到4F的最里面的房间发生剧情。。说话间2辆车撞向桃源乡,主角从4楼一路消灭杂兵到1楼。遇见真岛吾郎与他战斗,相比第1次的他威力和回避力更上了一层楼。打败他后进入第12章。 战斗指南:依然和第1次的战法相同,R1+X回避后,看准时机进行反击。 第12章 再会 基本流程:此章也是从头打到尾巴,一开始和LOLI一起上船,遇见瘸子老大发生剧情. 有人用手榴弹攻击船,并有大量敌人上船,主角打完甲板上的敌人后再次进入剧情,躲过了手榴弹攻击一个飞跃跳到水里总算躲过一劫. 紧接着与BOSS光头男——嶋野太展开战斗,获胜后进入第13章。 战法指南:此战敌人又多又比较强,建议使用在赌场用筹码换到的剑,可以轻松打败敌兵。在BOSS战中,主角不是孤单一人了。 终于有4个小兄弟帮忙打,虽然是没看到他们怎么打。。。。需要提醒的是,当BOSS一但抓住主角要马上连按□键,不然缺胳膊断腿这种事情可很难说。。。 第13章 流程攻略:一开始接到伊达的电话,过后红衣男子给主角30W大洋,此时建议在旁边购买防弹衣,此衣虽然防御只加10,但可以自动防御住正面来的所有子弹(看到最后第2个BOSS你就知道有多重要了)。 与一辉对话出酒店,然后和大量的暴徒战斗,获胜后与LOLI前往以前去过的那座大厦 就是看到LOLI**的妹妹的照片的那个大厦(还搞啊。。) 进入后有大量敌兵MIA,全部消灭后乘电梯来到最上层,会遇到LOLI的妈妈由美,貌似由美和主角之间也有不同寻常的感情。。 接着打倒数第2个BOSS神官京平,此BOSS有2条长长的血,损伤超过1条后会自动跳上直升飞机,然后当主角杀光杂兵后会在楼的最高处等着主角,附近有很多恢复剂,能吃就吃吧。。 到最高处,与BOSS继续战斗,BOSS身边有2个打不死的高级MIA兵,无视2MIA兵直接攻击BOSS。 打赢后,进入剧情. 接着迎接最后的战斗,10年前所救的叛徒。。锦山彰。战胜后,发生剧情,神官奄奄一息的那着抢打中由美,然后锦山彰对着由美放在100亿钞票上的炸弹开了抢。只剩下主角和LOLI了。。。。 随着最后游戏的结束,聆听着最后的旋律,迎接着玩家的是PREMIUM BOX这个新的要素 在里面PREMIUM BOX有: ADVENTURE REVIEW:在此模式里,无主线任务,可完成分支,以及一些收集。 BATTLE REVIEW:在此模式里,可以挑战一些战斗技巧。 还有如龙影象回放 :在此模式里,可以回放剧情,让玩家能跟透彻的了解剧情。

7,怎样打败星之卡比的最后怪物有好几个

镜之大迷宫文章来源:任天堂世界 作者:vicente体力 02020FE0:0F体力上限 02020FE1:0F人数 02020FE2:63电话 02020FBC:03无敌 02020F3C:06技能 02020FE3:xx (部分技能会死机,请慎用!)00 ノ?マル01 ファイア02 アイス03 バ?ニング04 ホイ?ル05 パラソル06 カッタ?07 ビ?ム08 スト?ン09 ボム0A スロウ0B スリ?プ0C コック0D レ?ザ?0E U.F.O0F スパ?ク10 トルネイド11 ハンマ?12 ソ?ド13 エンジェル14 ファイタ?15 マジック16 スマブラ17 ミニマム18 クラッシュ19 ミサイル1A マスタ?技能状态 (配合上面的金手指,就可以正常使用技能而不会死机了)02021660:xxxx02021664:xxxx02021668:xxxx01 004B02 00CA03 016004 012705 00C206 01A107 00F308 01B409 026D0A 00CA0B 01850C 02030D 00DE0E 019D0F 011410 013A11 01CA12 006113 021A14 01F915 020617 00CA18 023219 02201A 00611602021750:000102820202172C:0000028602021730:0000028402021660:000301B4物品全满02038974:FFFF02038978:FFFF0203897C:FFFF02038980:FF收藏全满 (仅适合在收藏页面使用,其他页面使用可能造成死机)03003A26:010103003A28:0101010103003A2C:0101010103003A30:0101010103003A34:0101010103003A38:0101010103003A3C:0101010103003A40:0101010103003A44:0101010103003A48:0101010103003A4C:0101BOSS一击必杀 02000088:00镜片全满 02038970:FFBOSSRUSH模式开启标题画面中 03003A28:01游戏中 02028C58:01传送门全开 CODEBREAKER码42028C14 00010000000F 0004加一点:经过试验 发现一代的那个无敌要先自己被K一下才会显示 但再进一个门就会再次消失当然吃了棒棒糖也可以并会延续下去又发现一点是一代就是进一个门后随便吃可以变的怪在按↓也就是变在进下一个门前就是无敌

8,ps2如龙1图文攻略

Quote:第一章 剧情很长,剧情之后主角和自己小弟去收钱,跟着小弟走就可以到达(地图上也会有提示),到达后进去发生剧情,好象是交易破裂,开打吧,熟悉一下基本操作把他们全干掉会发生剧情,接着在楼下和小弟说完话去地图上的红点,在路上会撞到某菜鸟发生战斗结束后剧情,继续前往地图上的红点,到达后剧情,N长的剧情后去某事物所,在路上会碰见两个情报JS,交流后继续去事物所,进入事物所先记录一下,记录点是电话,然后去里面那张门(地图是红色的),再剧情,然后主角准备去英雄救美了,路上会被刚才那个被打的社长挡住,速速解决继续去地图上的红点发生剧情,伟大的主角主动当了羊羔,剧情在监狱里吃饭,剧情后进入战斗,觉得麻烦的可以直接干掉对方头目,打完后剧情,第一章结束。Quote:第二章 十年后,我们主角再次回到这里,一开始直走,走到街口的时候会人叫住你,交谈时选择第一个发生战斗,战斗后他告诉你点情报要去你广场,地图上会出现一个红色地点,从现在开始路上会发生不同的事件了(和剧情无关的),到达广场后找以前那个情报JS,对完话后就可以去酒吧了,在酒吧门口被人挡住发生战斗,结束后剧情,正在对话时有人来找麻烦,下午解决他们,解决完他们的头目拿出枪准备攻击主角时被以前主角的小弟解决了,然后剧情,剧情后可以选择去街上玩玩或着直接进入第三章。Quote:第三章 这次来玩秘密潜入,刚开始走右边的停车场可以不被人发现,然后左转就可行了,接着去写名字,选写假名,然后再选第一个就可以进入大厅了,进大厅和在柜台里面的男人说话再出来,左边的空地上有个东西,捡起后直接去对面站着一个男人的地方就可以去红点了,到达后剧情,剧情完把那人干掉就可以进门了,进门剧情后跟着小弟走,到二楼进房间先记录一下然后去调查墙上的画像就可以继续剧情了,剧情后发生战斗,打完再剧情,然后开始逃跑,路上有敌人推荐杀光,陆续通过几张地图会发生BOSS战,BOSS就是前面那个大光头,他动作比较迟钝喜欢防御,猛攻可轻松解决战斗,战斗后剧情,第三章完。Quote:第四章 脱出成功后剧情,剧情完回去以前那个酒吧,门在前面巷子里面的路已经被封了,到达后剧情,剧情完主角会得到自己的房间,接着再去刚开始和那个警察聊天的酒吧,到达后剧情,救了一个小MM,再为小MM和别人打一架,打完后小MM拜托去买狗食,去最大的那个商店,买240块的东西(什么什么人气商品,是袋装的),买一袋就可,然后回去剧情,带小MM去安全的地方,路上有人打扰你,全干掉推荐,到达后剧情,剧情完可以选择出去玩玩或者主线剧情,一路跟着小MM就可到达,在路上碰见警察不用逃跑,一直选第一项就行,到60楼后跟着小MM发生剧情,BOSS战,这个BOSS带着杂兵,先干掉杂兵然后拿东西攻击BOSS推荐,或者投技也可,打完剧情,第四章结束。Quote:第五章 剧情后出门去红色点,点在地图右上,到达后进入那个旧厕所和两个绿衣男对话,剧情主角被几个人拿枪指着,突然前面两个绿衣男接了个电话就放主角进去了,继续剧情,剧情后在旁边那个人手上买点回复药推荐,买完进去,直接走到红点发生剧情,接着N多剧情后连续三次BOSS战,第一个BOSS没有难度,第二个躲避很强,等他攻击完后再打他就可,第三个比较强(攻击强而已),用脚猛攻可以使他无法还手,打完后又是N多剧情,剧情完走原路去救那个警察,救到警察后剧情,剧情完去红点(棒球练习场),在路上会发生几次杂兵战,到达棒球练习场后BOSS战,先干掉杂兵,再对付BOSS,这个BOSS很快,攻击力一般,直接攻击是打不到他的,想攻击他必须先在地上拿一个棒球,等他冲过来出刀的时候扔出去,扔到他就可以打一次,重复几次就可以结束战斗,结束后剧情,第五章完。Quote:第六章 从酒吧出来后被人叫住,要求去上一章旧厕所那里,到达后剧情,剧情后再去棒球练习场,发生剧情,先和那个帽子男孩打一架,然后再把另一群人干掉,全解决后剧情,去地上舞厅(地图上的红点),进去后可以看见有个门口被人守着,走过去发生剧情,剧情后战斗,对方全拿了刀,攻击很高要小心,推荐用桌子打他们,打完N长的剧情,剧情后再回一次旧厕所,直接进入后就他们老大对完话就可以出去了,走到门口时接到电话,某人叫主角回去,回去后剧情,剧情完下楼去救那个警察的女儿,先去小公园发生剧情,再去红点的酒吧,到了酒吧后和酒保对话,选第一个和第四个可得到情报,拿到情报后去一辉的那个酒吧,发生剧情,剧情后进入战斗,战斗完又是剧情,剧情完带着警察的女儿去救警察,直冲红点发生剧情,BOSS战,BOSS很菜胡乱打都行,打完剧情,第六章完。Quote:第七章 剧情,接着去红点发生剧情,完后回家,回家后继续剧情,剧情完了去找小MM,找的时候要有耐心,就当练级或着逛街,这时某些地方会出现一些人可以对话,看见就对话一次,接着到一定的时候会有人打电话告诉你小MM在哪,直接跑去那里发生剧情,剧情完开始战斗,拿起灯台跑上楼梯,等敌人全过来再打可以一下打一堆哦,接着剧情,剧情后带小MM上街,出门后直接向左走过几条巷子,可以看见几个站在哪里看热闹过去后剧情,接着好象可以直接去储物柜右边的小摊子发展剧情Quote:第八章 刚开始一路跑回旧厕所,到达后剧情,剧情后出去,在门口下面点有几个蓝衣服的家伙,跑过去干掉得到消息,再去不远的左下方一个空停车场外面左边找几个白衣服的,找到后干掉,干掉后得到情报,去空地(有提示了),到达后战斗,捡地上的铁轮胎可轻松解决.接着去上地去的那个地下舞厅,直接冲到二楼把几个红色小弟干掉,然后去一楼BOSS战,有两BOSS和几个杂兵,一出来就往有桌子和椅子的地方跑,跑到后拿桌子和椅子打就行,打完N长的剧情,第八章完。Quote:第九章 这一章基本上都是战斗,在大厅里面会陆续出现几次杂兵,只有第一次的刀兵比较麻烦,其他的很简单,打完后从二楼进去,在厨房再打,这里很窄,要配合武器的使用,干掉厨师老大后会掉菜刀,拿起留着打BOSS,厨房解决后进门发生剧情,剧情完BOSS战,BOSS会换两次武器,不过难度并不大,花瓶可以把BOSS打晕哦,打完后N长剧情,剧情完车上战,战斗不难,只要稍微瞄准就可以打中敌人(出现绿色的准心),在敌人射击前打中敌人可以打断对方的射击哦,打完剧情,第九章结束。Quote:第十章 剧情之后去救小弟和知己,路上有血跟着走就可,到没有血的地方向上面走(路上有杂兵战),到上次和小MM一起救自杀的那个人下面那条街和一杂兵对战后可得到情报,小弟和知己被围在上次那个人自杀的楼上了,走后门进去,爬楼的时候到处看看比较好,有回复药哦,到顶楼再通过几个地方可以发展剧情,剧情后BOSS战,这个BOSS用枪的,先把杂兵干掉,然后追着BOSS投技,在BOSS翻滚的时候用拳可以直接打翻他哦,打完剧情(小弟和知己都挂了,可怜的主角)。Quote:十一章 剧情后出门,先去一个酒吧找MM,然后又换一个酒吧,到这个酒吧后出门会发生剧情,然后再进去,得到消息去第三公园,接着再去第三公园,到达后干掉那群拿刀的杂兵,接着剧情再去第一个酒吧拿东西,接着去碰到刚才那两个女孩旁边的店子就行了,(同一条路上有两个紫点吧?左边那个),进去门口那个人就是了,给30W就行了,拿到后回旧厕所发展剧情,剧情完去桃花乡,直接上四楼最里面右边的房间就可发展剧情,剧情之后出门发生战斗,有地方放着回复药要记得拿,在2F的时候打BOSS,BOSS是真岛兄,这次比上次要强很多哦,武器对他有特效,不用武器的话等他攻击完的时候跑过去用投技也行,不过要有耐心,打完剧情,第十一章结束。Quote:第十二章 这一章基本都是剧情,有两次战斗,第一次对方杂兵手上拿的手榴弹,好好利用哦,第二战我们也有几个小弟,所以直接对付BOSS就行了,打完后剧情,第十二章结束。Quote:第十三章 和上一章一样,剧情和战斗,需要提示一下的就是两次BOSS战,第一个BOSS拿着枪一边跑一边打你,用投技可以轻松解决,等打到他一半血他会跑到平台上面去,并带着两个小兵,小兵被打死会复活的,直接打BOSS就行,第二个BOSS很菜随便打就可以了,打完剧情,第十三章结束,本游戏完结。

9,打旋的旋的基本规则及打法

1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。扩展资料:打旋的组牌大小比较:玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。(1)上四对,天牌一对,对子中最大。(2)上四对,地牌一对,对子中二大。(3)上四对,人牌一对,对子中三大。(4)上四对,和牌一对,对子中四大。(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。参考资料来源:百度百科--打旋
1、游戏人数常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。2、起“钵钵”“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。各种玩法起钵的下限如下:(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。3、洗牌、发牌钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。现在停止发牌,开始“发招“。4、第一轮过招叫分称为“发招”。下面以打“1、3”为例,说明如下:每盘牌第一家拿到牌的玩家叫“挡家”(也就是发人的下家)。每盘牌默认挡家发招3分,从挡家的下家开始依次表态。如果玩家觉得牌还不赖,可以跟3分。这叫 “瞧”(我跟3分瞧下一张牌),又叫“买”(我用大家约定的分值买下一张牌的看牌权)。如果牌不好,可以不跟,玩家需把牌推到桌面中间。该牌作废,该玩家输1分,将输的这1分的筹码放在自己钵钵面前,方便待会儿赢家收取。这叫“甩”。该玩家输的这1分叫“皮”。注意,甩的牌不能翻开,不能让大家看到。这叫不“亮”牌。如果玩家觉得自己牌好,可以加分。如加到20分。这叫“返招”,简称“返”。返招后总分值不得低于10分,且不得低于加分前分数的2倍(加分到两倍叫“拖到”,简称“拖”。),不得高于自己的钵钵(加分到自己钵钵的全部分值叫“敲钵钵”,简称“敲”。)。注意,任何时候发招或返招都不得超过自己的钵钵。如果某位玩家叫的分数,别的玩家全认为太多,都甩了,全变成了皮,则发招的玩家赢得这盘牌其他玩家所输的所有分值,即所有的皮。并且,下一盘要打“芒果”。叫“揍芒”(大家被一人揍跑光了)。打“芒果”的介绍见后述。经过每位玩家依次表态以后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。5、第二轮过招经过第一轮过招后,没甩牌的玩家可以发第三张牌了。由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依逆时针次序发出一张正面朝上的明牌。开始第二轮过招。谁开始发招呢?不是第一家拿到牌的人,而是发的这一圈明牌中单牌最大的人!例如第一家拿到长三,第二家拿到黑9,第三家拿到天牌,第四家拿到丁丁,那么由谁发招呢?应该由拿到天牌的玩家发招。因为天牌在这圈单牌里面最大。天牌发招以后,依逆时针顺序由第四家——拿到丁丁的这家表态瞧不瞧或是返不返或是甩不甩。后面的以此类推。又例如第一家拿到人牌,第二家拿到和牌,第三家拿到大鬼,第四家拿到地牌,那么就该由第四家地牌发招,按序该第一家人牌对地牌的发招最先表态。后面以此类推。地牌那家如果牌不好,他可以不叫分,这叫“休”。休的意思就是:“我不叫分,让你们叫,我看看你们叫分的情况再说。”地牌休了以后,就该由他的下家 —— 人牌发招。后面以此类推。如果所有玩家全休了,这盘就算没输赢,叫“休过河”。地牌那家牌不好也可以装出牌很大的样子,叫很高的分——这叫“打鸡”。如果其他玩家怕他了,全甩了,之前所认可的分值全成皮。他这就叫“打鸡打起走了”。注意,下一盘不打芒果。因为,已经发了一张明牌了,不算揍芒了。如果其他玩家不怕他,瞧了牌,最后又把他赢了,地牌这家叫“打鸡遭逮到了”。又或者他牌非常大,但希望其他玩家认为他牌不好,于是不叫分,休了—— 这叫“躺”,又叫“睡觉”(明明很大,装着牌很小,像猪在睡觉一样。想扮猪变虎吃人,呵呵……)。如果别的玩家都休,让这盘牌休过河了,地牌这家就叫“睡着了”、 “躺死了”。如果他休了以后,有人叫分,就叫把他“唤醒了”,他可以返招,也可以瞧 —— 继续躺。注意,休过河的话,下一盘要打芒果。叫“休芒”(休过河的芒果),详细介绍见后述。这中间奥妙无穷,文不尽言,言不尽意,就看各位玩家的智商、情商了,就看各位的理解了……这方面的技巧,在《旋经●中篇:兵来将挡,水来土掩 —— 旋的进阶》中再谈。经过第二轮过招之后,如果有两个以上的玩家还在,他们就可以瞧第四张牌了。6、第三轮——即最后一轮过招经过第二轮过招之后,没甩牌的玩家可以瞧第四张牌了。同样的,由发人从下一个还在(还没甩牌)的玩家开始,给所有还在的玩家依次发出一张背面朝上的暗牌。最后一张之所以要发暗牌,纯属娱乐!因为这张牌在大家发招之前是要翻开的。那么为什么要给大家发暗牌呢?那是为了让玩家们享受“穿牌”的乐趣,增加娱乐性。穿牌非常好玩,是打旋的亮点之一。这么说吧,你如果把这张要串的牌给一位资深玩家发成明牌,让他无法串牌,他会跟你急的!什么叫“穿牌呢”?每一位还在的玩家心目中都有一张最想拿到的牌,而这张牌通过玩家穿牌的动作,能刻意地放慢揭晓谜底的速度,会让玩家心跳加速,血脉贲张,患得患失;一会儿在天上,一会儿在地下,一半是海水,一半是火焰……也正因为谜底是一步步揭晓的,玩家的表情也可能会透露出他内心的秘密……总之,因为穿牌的过程既是玩家自己过牌瘾的过程,又是别的玩家观察他的内心活动的机会,所以,串牌这一看似无用的环节是必不可少的!这也是电脑游戏,不管是亲朋还是QQ中的扯旋游戏不吸引人的原因之一。穿牌有多种穿法,大致介绍如下:(1)穿头子:把最后发来的这张暗牌,压在第一张明牌上面,将它们完全重合。然后把两张牌一起翻过来,用手指将上面这张盖住点数的牌慢慢地竖向往下推。这样,最后发来的那张暗牌左上角的点数就一点一点地慢慢地露出来。玩家能通过一点一点露出的信息渐渐猜到这张牌是张什么牌。这叫“穿头子”。很多牌可以穿头子。如玩家在穿一张天牌要配的牌时,就可以穿头子。因为,天牌配9、8、7、6都不错。配5、4、3、2、J、10就不好了(这叫买“定了”。定了 —— 坏牌,动不了啦!呵呵……)。那么,穿头子时如果是圆头,就多半比较好了。为什么呢?圆头的牌有哪些啊?Q、9、8、6、2而已。穿到Q,天牌成对,那不得了了。穿到9,天九王,也大得很。穿到8,天杠,很不错的。穿到6,配个天官八,也只有其它牌的九才大得过,也不错。就怕穿到2,穿到2才4点,就很小了。好,现在穿到红圆头,不知道是天牌叫呢,是人牌呢,还是猫猫呢,还是地牌呢?现在,你慢慢把盖牌继续竖向往下推,看这个圆头的圆的笔画断不断。天牌、人牌是不断的,那就好。猫猫、地牌的笔画是断的,但是一个是左断,一个是右断。如果是右断,那么此牌是猫猫,能配到天官八,属中等牌面;如果是左断,那就糟了,那是张地牌,只能配到双刀四。惨!呵呵……如:红圆不断——天牌 黑圆不断——黑9 红圆不断——人牌 黑圆不断——黑8黑圆右断——长三 红圆右断——猫猫 红圆左断——地牌 黑尖头——板凳还有很多分辨方法,如9是黑圆头,但多露一些以后,能看到长边是弯的。所以黑9又叫“弯边”。8呢,是小圆头。6的背有点弯,但不像黑9的大弯,像人的驼背,叫“拱背子”。2呢,开始像8,你心里大叫“不要断不要断”呢,它又左断了。2有点像鸭子,所以地牌又叫“鸭儿”。小5是“小黑平头”。丁丁是“小红平头”……其它以此类推。举例:如人牌穿牌,最好的牌依次是穿人牌、天牌、地牌。如果串到黑9、黑8、黑6、红6就很不好。那么串头子如果是红圆,可能的牌就是人牌、天牌、猫猫、地牌。红圆不断,或串成人牌一对,或串成天红杠,最好;红圆断了,就要看是左断还是右断。如果是左断,串成地红杠,很大的牌了。如果是右断就糟了,串到猫猫,配成4点,很小。如果是黑圆就不好了,最大串到黑9也才配成7点。如果串到黑8配成6点,串到长三才配成4点。(2)穿花子(排花):用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌往横向慢慢推,慢慢露出扑克牌的竖向的排花。可以根据排花渐渐推测出自己串到的牌。如:黑四排:不是黑9就是梅十。 红三排:或人牌,或膏药,或猫猫。红桃无花:或地牌或丁丁(注:如果是方块就确定地牌无疑。因为丁丁是红桃3)。黑两排:或板凳或黑5。(1)穿路子:用右手大拇指摁住盖牌的右下角,把盖牌竖向往上推。可以通过花子的路数推测牌点。如:黑两路:不是板凳就是小5 红单路:不是地牌就是丁丁红三路:不是膏药就是人牌 红两路:不是和牌就是猫猫,不然就是膏药。穿边子:用右手大拇指摁住右下角,慢慢将盖牌竖向往上推。有边:不是天牌就是斧头。 红了:是天牌不是斧头。斧头是黑的。组合穿:将上述方法组合起来串牌,谜底揭晓的过程来得更加奇妙。如:例1——先穿花子:四排花,不是黑9就是梅十。再穿路子:中间那朵花吐得很晚,确定中间只有一朵,确定是黑9。例2——先穿路子:单路,不是地牌就是丁丁。再穿头子:圆了,确定是地牌。因为丁丁是平头。因为最后一张牌决定玩家本盘游戏的生死,所以最关键。因此要给时间给玩家慢慢地串牌。又因为玩家能慢慢地串牌,更加使这一环节刺激、好玩儿、过瘾。等各位玩家串牌完毕,最后一张牌全翻开放在第一张明牌上面以后,可以开始第三轮——也是最后一轮过招了。谁发招呢?同样的,由拿到最后这一圈中最大的单牌的玩家发招,再由他的下家率先表态,后面以此类推。同样的,如果某位玩家叫的分值,别的玩家全认为太多,都甩了。则这个发招的玩家赢得这盘其他玩家所输的所有的皮。注意,不打芒果。揍芒只是在第一轮发招时,一人发招其余全甩才打。如果所有玩家都休,最后休过河,则所有玩家无输赢,并且,下一盘打休芒。如果有人叫的分值加上他本人有两个以上的玩家同意,就要比大小了!这叫“扯牌”,又叫“扯旋”,又叫“比赛”。简称“扯”。7、扯牌扯牌是玩家将自己手中的4张牌按2张一组,分为两组,与对手比大小的过程。2组牌中,大一些的那组叫尾,小一些的那组叫头。若一方的头大过对手的头,同时尾大过对手的尾,则胜。胜叫“吃了”,又叫“捻了”(像用筷子夹菜吃一样,形容赢家把对手像用筷子捻菜一样,捻到嘴里吃掉了。)若一方或头大尾小,或头小尾大,则平。平叫做“走路”(大家各走各路,互不相干。),或叫“打走”(打了一架,未分胜负,各走各路。呵呵……)。或若一方头尾皆小,则负。负叫“死了”,又叫“掉了”(形容输家像掉进河里,淹死了。)(1)我们以两家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、天牌、板凳扯为:地官六+天牌一对,简称:“六天”乙方4张牌—— 人牌、长三、斧头、黑9 扯为:红笼九+长三五,简称:“五九”胜负结果:甲方天牌一对为头,大过乙方的尾红笼九;甲方地官六为尾,大过乙方的头长三五。甲方头尾皆大,把乙方捻了。吃乙方分值(这叫“挖心” ,又叫“吃整龙心肺”。),同时吃皮。例2:甲方4张牌—— 天牌、猫猫、膏药、黑9 扯为:天九王+六七三,简称:“三王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、地牌、板凳扯为:地官六+长三五,简称:“五六”结果:甲方天九王为头,大过乙方的地官六;甲方六七三为尾,小于乙方的长三五。甲方头小尾大,双方打走。乙方不输,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 人牌、黑7、地牌、丁丁 扯为:地红杠+丁七皱,简称:“皱杠(地杠)”乙方4张牌 —— 天牌、小5、黑8、和牌扯为:天黑杠+和五九,简称:“九杠(天杠)”结果,甲方地杠为头,小于乙方的天杠;甲方皱点为尾,小于乙方的和五九。甲方头尾皆小,负,掉了。乙方吃甲方,捻了。乙方吃甲方整龙心肺,同时吃皮。注意:胜者吃对手并吃皮。若双方打走,则尾大的吃皮,头大的不输不赢。(2)我们再以多家扯为例,说明如下:例1:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”丙方4张牌 —— 人牌、小5、猫猫、黑7 扯为:人官三+六七三,简称:“三月三”结果:甲方尾为天九王,大于乙、丙;甲方头为地官六,大于乙、丙。甲方头尾皆大,吃。乙丙掉。甲方吃乙、丙整龙心肺,并吃皮。例2:甲方4张牌 —— 天牌、地牌、板凳、黑9 扯为:天九王+地官六,简称:“六王”乙方4张牌 —— 长三、黑9、猫猫、膏药 扯为:长三五+六七三,简称:“三五”,“三月五”丙方4张牌 ——板凳、人牌、黑7、板凳 扯为:板凳一对+人官五,简称“五板”,“五对”结果:甲方尾为天九王,大于乙,小于丙;甲方头为地官六,大于乙、丙;甲、乙、丙三方打走,乙丙无输赢,甲方吃皮。例3:甲方4张牌 —— 梅十、长三、丁丁、黑9 扯为:梅十九+丁长九,简称“九月九”、“九九”乙方4张牌 —— 地牌、斧头、黑8、膏药 扯为:地官九+乌龙九,简称:“九月九”、“九九”丙方4张牌 —— 小5、天牌、人牌、小5 扯为:天杠+小5一对,简称 “杠小5” 、 “杠对”结果:甲方尾为梅十九,小于乙、丙;甲方头为丁长九,大于乙、小于丙。甲方与乙方打走,输给丙方。乙方尾为地官九,大于甲、小于丙;乙方头为乌龙九,小于甲、小于丙。乙方与甲方打走,输给丙方。丙方尾为小5一对,大于甲、乙;丙方头为天杠,大于甲、乙。丙方胜,捻了。丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮。注意:在游戏中,玩家参与任何分值的游戏,仅对自己钵钵上的全部分值负责。别人钵钵比自己多,以自己的钵钵分数为准。自己的钵钵分数多过别人的,以别人的钵钵分数为准。总之,以少的为准。如果有多家人参与游戏。就上述例3为例,说明输赢数额如下:甲方钵钵:100分 乙方钵钵:80分 丙方钵钵:50分丙方吃掉甲、乙整龙心肺,并吃皮:丙方只有50分,吃甲方50分,吃乙方50分,吃皮。注意,不得有任何单家的皮超过50分,如果有某个玩家的皮超过50分,丙方只能吃掉他的50分,剩余部分由甲方吃(甲方比乙方头大)。经过扯牌,分出胜负结果后,结束本盘游戏。由这盘牌发人的下家洗牌、发牌、做发人,开始新一盘游戏。8、打芒果(1)揍芒在第一轮过招中,某位玩家发招凶猛,其他玩家无法接招,全成皮。这种情况,需要打揍芒。由除这盘吃皮的玩家之外的所有玩家,拿出一定的分值,放到桌面中间,作为下一盘的皮。这叫“丢芒果”。芒果由下一盘吃皮的玩家吃掉。根据玩的大小不同,每位玩家丢的芒果不同。说明如下:1、3:每位丢5分芒果;5、10:每位丢10分芒果;5、20:每位丢20分芒果。(2)休芒在任何一轮过招中,牌局休过河,则所有玩家都需丢芒果,作为下一盘的皮。数额同上。(3)圈芒到规定的结束时间,要打一个圈芒。圈芒就是到了规定的结束时间时,再打最后一圈牌。这最后一圈牌,谁发第一盘牌开始(这叫起头),也由他发最后一盘牌结束(这叫“扫尾”)。在这最后一圈牌局里,每一盘牌,所有玩家都要丢芒果。数额同上。在圈芒里,如果某一盘牌出现揍芒或休芒了,发人不换,还是由这盘发牌的人发下一盘牌。每位玩家再丢芒果。但所丢芒果数额不变,不因揍芒或休芒增加,而与其它盘相同。

10,如龙1全支线任务攻略

第二章 痴汉疑惑 4号区域 剧场前广场的右下角走几步,泰平通り附近 遇到诈欺女后选第一个选项开战,之后任务完成 第四章 豪腕男 3号区域 在七福通り靠最右侧的向上的分叉路,地图右上角 走在这条路上与实力男(名字是这个样...)相遇后,选项先一后二,战斗后完成任务 第四章 ジュエルのちさ 3号区域 地图上标36的左侧一点 友好度够高会收到ちさ的短信,去地图上标出的35那里,与乱入的流氓开战。之后接到短信,到剧场前广场屏幕前就行,之后竟然... 第四章 F-Cupの値段 6号区域 地图上标出的26的附近 遇到某女后选项为1,1,1,2,2,2发生战斗,之后选2获得经验和情报(关于小赌场) 第四章 原稿を探せ 6号区域 泰平通り最右端 チャンピオン街中的左下角垃圾堆里发现其丢失物品,还给那女子就行了。 第四章 芸术と才能1 2号区域 地图所标的33右边 与画家对画,买下所有的画(虽然要十几万,但其后续任务绝对可以弥补,值得!) 第四章 不肖の息子 2号区域 在地图标出的36左边的分叉口下方 与老伯对话接下任务,在左上角小公园里和某人对话(有选项),再到チャンピオン街可遇到老伯的儿子,接着在6号区域那,遇敌选一,取回东西,最后把东西归还就可以了。 第四章 シャインのエリナ 5号区域 地图标出的34中(MEB) 与エリナ友好度够高后会接到短信,之后前往剧场门口,遇到某一男子,开战,一段时间后再次收到エリナ的短信,前往剧场北面的バッティングセンター等主角,任务完成。 第四章 シャインのゆず 9号区域 地图标15的旁边,该位置的大学生那儿 和ゆず友好度够高(她在シャイン,地图位置14)会接到ゆず短信,去赌场(地图位置16)和店员对话选第2(之前完成过Fcup事件)进入赌场,然后借钱给她。之后接到短信,到剧场前大屏幕那里,和ゆず交谈,任务完成。 第四章 运命の鉴定料 9号区域 千两通り上触发 与某男子对话选2,2,1,1,1 发生战斗,战后选2继续任务(选一的话奖励会少很多)之后沿中道通向上与不远处的黑衣男子对话(中屋),出现选项。选1是20000钱,200经验。选2是30000钱,500经验,不过要和中屋开战(实在是弱),推荐选2。 第四章 ストーカー 8号区域 地图标的10右侧 与一女子(ジュンコ女)对话选2,再和她右边那个鬼鬼祟祟的家伙对话,选项全选1,发生强制战斗,战后和那个女子对话,获得奖励,任务完成。 第四章 マイコンタクト 8号区域 地图标的8附近 遇到一个勒索主角20W的家伙,选2,好好教训他一下,战后任务完成。(可惜只有2W钱,500奖励,原以为会很多的......) 第四章 用心棒 8号区域 地图标出的9旁边 和老板娘对话后守在门口等待,三次战斗后完成任务 第四章 ひったくり 8号区域 中道通り下部 与一女子对话接下任务,再往左走几步,在地图上显示的有些凹进去的那个小公园里,和绿衣男子战斗,夺回物品,最后还给那女子就行。 第四章 スマイルバーガー的灾难 8号区域 スマイルバーガー店前 与门口捣乱的家伙对话,选1开战,之后在此用餐后任务完成。 第四章 グッドカフェにて 8号区域 地图标5的地方 又一个捣乱者,选2开战,战后任务完成。 第四章 恋人はショーガール 7号区域 地图标1的地方 剧请进行到第一次与小LOLI相遇前,会自动接到ユウヤ的电话,到地图上绿色闪烁标记标出的舞店,选项都选1,触发剧情发生战斗。之后的选项仍然全选1,然后接到电话。前往3号区域的天元棋馆(地图上绿色闪烁标记标出),大干一场后任务完成,奖励经验高达3000,还附送MM写真一张..... 第四章 UFOキャッチャー 8号区域 地图上标10的店里 把遥送到酒吧后出现此任务,先帮大叔夹一条金色的龙,给他后得到奖励。切换过场景后,到这间游戏室再帮大叔夹5种鸡(黄的有两种),再交给他得到奖励。继续切换场景,回来后帮某人夹一条黑龙,之后的对话选2发生冲突,开战,胜利后任务完成。 第四章 いちゃもん 4号区域 地图标出的19右上 撞上并排行走的三人的中间那个,选1开战后任务完成。 第四章 いちゃもんの逆袭 4号区域 地图标出的19右上 完成上面那个任务后,场景切换后再回来,第二次碰上这些家伙,选1,战斗胜利后任务完成。 第四章 いちゃもんの大逆袭 4号区域 地图标出的19右上 完成上面那个任务后,场景切换后再回来,第三次碰上这些家伙...继续教训,任务完成。 第四章 いちゃもんのその后 4号区域 地图标出的19右上 完成上面那个任务后,场景切换后再回来,第四次碰上这些家伙,这次还没开打他们就投降了,奉送1000经验。 第四章 食い逃げ 7号区域 地图标出的18的店门口(赤牛丸) 往右追到地图标21的附近(卡车后)追上了他,和他对话,然后跟着他往下面走再次追上,对话后他又逃了,最后去地图标2的地方的右侧(有酒鬼的地方)找到了他,终于抓到了他,任务完成。 第四章 スリを追う 5号区域 七福通り中间偏左 跟着他走往右上一路上对话过去,最后通过战斗解决了问题。 第四章 ナソバー1ホスト 8号区域 地图标14的左侧一点 与一男子对话并随便给他一个饰品和1W钱,换得一个戒指(泡MM用) 第五章 芸术と才能2 塞的河原 该地的右上角 在此处与某人对话,把画给他即可(选择***葱***女的绘,完成过“芸术と才能1”的话应该有),得到贵重品“书けない作家の本”和500经验。 第五章 芸术と才能3 2号区域 当初卖画的那人,公园前通り上 将书けない作家の本交给此处的画家。 第五章 好意と报酬 8号区域 地图标出2的右侧 和醉鬼交谈并给他酒(地图标出31的地方和该地右面不远处的一家店都可以,买日本酒),选项选择1,1。得到12号钥匙和经验奖励,然后去开锁拿到ボロイコート,然后去地图标25的酒吧(5号区域)下方的小路,遇到一个说自己很冷的人,将ボロイコート给他,换得めがね,再到8号区域和舞厅附近的那人说话(地图标15)把めがね给他,换得超强力粘着テープ。之后把这东西给赛の河原里和一个正在装修的人,换得银のアタッシュケース。最后去3号区域的凹道(地图标出35的地方的下面),换得皿ゲット,这可以卖个好价钱。本任务到此终了。 第五章 请求电话 3号区域 地图标出的37附近 接到电话,选项先二后一,切换场景后再到公园前通り右端与某人对话触发剧情,选项选1。 第五章 医者の本分 3号区域 地图右上塞的河原那里 接到救小孩的任务,随便送个礼物给小男孩(5章),第七章在第三公园那,小孩病倒,带着小男孩找医院,在去广场的路上,遇到某人,得知赤牛丸旁边(地图上标了18的地方)有个医生,去找他,发生战斗后任务完成。 第五章 ジュエルのひろみ 2号区域 地图标35的地方 和ひろみ友好度高会被约去看电影,等过段时间会收到其短信,去5号区域的60层大楼前发生剧情,任务完成。 第五章 シャインのあや 9号区域 地图上标14的地方 和あや友好度高的话会被约去剧场前广场西侧大屏幕前。到那后收到短信,然后去塞的河原门口和她对话。接着去塞的河原最内侧和一男子对话,之后收到其短信,最后再赶往剧场前广场西侧大屏幕前,任务完成。 第五章 ヅユエルのレイカ 2号区域 地图标35的店里 和レイカ友好度高时会被约去地图标9的地方。到那后和此处两男子对话,之后接到短信,去地图标32的球馆旁和一男子对话,最后去地图标31的左侧凹入处发生剧情,任务完成。 第六章 ジェラートショップの灾难 7号区域 天下一通り上端冷饮店门前 与捣乱者(勒索20W)对话后选一,战斗胜利,得到5W钱,300经验的奖励。 第六章 酔っ払い 7号区域 地图标出的2附近 给他两瓶日本酒(地图标31处有)后再给他瓶スタミンナX(药店有),任务完成。 第六章 怪しい铳 4号区域 剧场前广场左边的一条横向小径上 在一男子处花9.5W买下特殊物品后任务完成。 第六章 ヤクザ嫌いの男 1号区域 七福通り最左端 与某个工薪族对话,选项选一,开战,胜利后任务完成。 第六章 落书き 6号区域 チャンピオン街左边那条纵向小道上 和一老伯对话,与一跑过来的年轻人对话后直走,到泰平通り遇到一伙人,战后去老伯那交差即可。 第六章 河合桃子を救え 9号区域 千两通り上端 与围攻少女的那群人对话,通过战斗解决了问题.... 第六章 ヤクザ志援者 9号区域 千两通り中间偏下 与一男子一言不合打了起来,战后选项选2。接着在チャンピオン街左边又会看到他,选1场景自动切换到酒店前,然后进入右边的店,选1,1,战斗胜利后任务结束。 第六章 スカウト 9号区域 千两通り中间偏下 和某人对话,选项2,2。之后(我是第七章再去的)有后续剧情,再来此处与白石对话,任务完成。 第六章 マッチ売りの少女 8号区域 最下方记录点右侧 与那个卖火柴的小女孩(寒)对话,选1,接着随便走走,切换场景后再回来和她对话,得到男气香水和经验(300)。 第六章 元野球选手 2号区域 地图标32的吉田击球中心 与红衣男子对话,选项全选一,在之后的比赛中,连续三局20球中10球打出本垒打,得到奖励,任务完成。 第六章 かばん探し 6号区域 泰平通り右侧与一红衣女子对话 先去剧场前广场,和某学生对话得到相应情报,去チャンピオン街与一个少年对话(选1),最后去地图标2处右侧的那空地,发生战斗后取得失物,还给失主后任务完成。 第六章 竞马狂 5号区域 泰平通り上的记录点上方 与一男子对话后选1,切换数次场景再回来对话,任务完成。(注意,选2也可完成任务,但回来会发生战斗,而且得不到钱的奖励) 第六章 トイレの男 1号区域 地图标31的左侧那个在地图上凹进去的地方(厕所旁) 在此处与一男子对话,将路上拿到的纸张给他就行...... 第六章 拾った携带 7号区域 地图标3右侧的横向道路上 在有酒鬼的地方上方捡到一手机,然后去地图标25的酒店门口拿20号钥匙,地图中间锁柜处开锁取出长刀,之后接到电话赶去剧场前广场,再次接到电话,最后去地图标32的球场解决问题。 第七章 カジノロワイヤル 9号区域 地图标16的隐藏赌场 与一伺女对话后回入口会发生事件,赢得20W筹码后再连续两次选“不给”,发生战斗,胜利后得到奖励,任务完成。 第七章 ヤクザ志愿者2 4号区域 七福通り中间偏左的路口 在此附近遇到加纳,往下走(这次位置根据我的验证是和时间有关,不固定)再次遇到他,选项选1,2,2战斗胜利后任务完成。 第七章 B-KINGの灾难 4号区域 剧场前广场 广场中央集结了一伙人,上前对话,帮忙解围后任务完成,奖金高达10W(一直在赌场混的就无视这句话吧),还有9号钥匙和500经验。 第七章 金のライター 6号区域 チャンピオン街 和街道里的右下角那人对话(头上无绿箭头,注意)选择2,2后任务完成,500经验和28号钥匙入手。 第七章 死にたがる男 2号区域 公园前通り左侧 带着遥的情况下到这里,遇到某人想跳楼,选项全选1来拖延时间,最后任务顺利完成,经验加3000。 第七章 怪しい男 4号区域 地图标22左侧的那条纵向小道上 和一男子对话,选项全选一。再去和剧场前广场下部偏左女子对话,选2,1,拿到物品,最后回去向他交差(半路问是否打开时最好不要打开,会减少奖励的经验值),任务完成。 第七章 芸术と才能4 7号区域 地图上表了6的茶店里 进茶店,和门口处的店长对话,交给他“人参****绘”(这个系列任务之前应该已经拿到此贵重物品),可以开价到10W再卖给他,选项2,2,1,任务完成。 第七章 芸术と才能5 2号区域 公园前通り中间偏左 与此处的画商对话,随便给他一幅以前在画家那买的画,得到13W钱和500经验,此系列的任务也就这样完成了。 第七章 ボクシング赌博 5号区域 地图标25的酒吧 在带着遥的情况下进这个酒吧,发生战斗,胜利后再前往指定的目标,选项选1,大干一场后收工,任务完成。 第八章(限定) 极道の妻 塞的河原 最深处的地下监控室 去地图标32的球馆下方(地图有绿色闪烁标记),调查中间的某屋的鲜花会有些记忆片断闪过,来到最下方的屋子与堂岛弥生自动对话,之后有场强制战斗,胜利后任务完成,奖励3000经验。 第十章 ギャングバスターズ 1号区域 地图标32的球馆右侧纵向道路 发生遭遇战,胜利后奖励200经验,任务完成。 第十章 喧哗屋 3号区域 七福通り靠右端的一片空地上 全选一,发生两次战斗,胜利后任务完成。 第十章 ギャングバスターズ2 3号区域 七福通り右端的交叉路口和泰平通り右端的交叉路口 遭遇战胜利后任务完成。 第十章 ギャングバスターズ3 9号区域 地图标14的右侧,千两通り最下方,ピンク通り最下方 遭遇战胜利后任务完成。 第十章 ヤクザ志愿者3 6号区域 地图标26附近 与加纳对话。之后与上方红衣女子对话,该女子开始逃跑。先直线向上追,再直线向右,最后直线向下,一共三次追上她(需上前对话),对话选项全选1,发生强制战斗,胜利后任务完成。 第十章 ヤクザ志愿者4 8号区域 泰平通り右端 与加纳对话。之后在中通道り里店上方一点(记录点下方纵道中)与之对话,选1,2。发生战斗,胜利后与加纳的对话连续两次选1,任务完成。 第十章 濒死の男の依頼、濒死の男の愿い、濒死の男の希望 9号区域 地图右下角的横向道路上 与倒在地上的男子对话,选1,2,之后去剧场前广场与两个红衣男子交战(战前对话选1),夺回药物,将其送还给濒死男即可。 第十章 怪しい警官 9号区域 地图标16下面的横向小道 与可疑警官对话,选项选2,2。之后向右直走,遇到逃跑中的他,发生战斗。 第十章 ギャングバスターズ4 8号区域 中道通り的右侧横向小道(最上面的那条),中道通り中间 遭遇战胜利后任务完成。 第十章 ヤクザ逃亡 8号区域 地图标10的右侧的环行路上 追上逃跑中的可疑人物,发生强制战斗,之后去地图中间的锁柜处与一男子对话,选2,战后任务完成。 第十章 京香とタカシ 3号区域 公园前通り路右侧 与迹部对话选项选1,2,1得到益子焼夫妇茶碗。之后去地图标32的球馆和京香对话,发生剧情,最后再回去交代一下就可以了。 第十一章 伪美月の真相 塞的河原 最深处的地下监控室 在此发生剧情后到地图上有绿色闪烁标记的地方。与酒吧女对话全选1,发生强制战斗,胜利后得到2000经验,任务完成。 第十一章 スリを追う2 6号区域 上边那个十字路口 和一个带帽子的男的撞一下就会发生钱被偷事件,随后往上边那条路走,在自动贩卖机旁发生战斗;之后又在M STORE前的十字路口和他身体接触,往吉田击球中心那条路走到底会在卡车边找到他,再次战斗后选1就到手モテモテ腕轮和経験値100,任务完成。(感谢wh20提供信息) 第十一章 美女の真实 8号区域 在13号跟12号包围的那个空间里 和一个女孩对话选“游X\",然后自动转到宾馆前,选第二项,会进行两次战斗,任务完成。(感谢kingdisk提供信息) 第十一章 ギャングバスターズ5 4号区域 剧场前广场北西 遭遇战胜利后任务完成。 第十三章 人违い 8号区域 地图标5左侧的凹地中 遇到谜的杀手,战斗胜利后才知道他认错了人。 MM事件外的72个任务全部完成,完成古牧的所有修炼后 最后の刺客 4号区域 剧场前广场 与神秘人物对话会发生战斗,胜利后全任务达成。

11,谁有星之卡比的攻略gba版

  《星之卡比》攻略(1)   掌机论坛-光明之魂 2003-07-09 11:50:53   基本的操作:   A键:跳,再按一下就会含一口气在肚子里,可以飞起来(氢气球?)。在水中按A可以加速。从高处掉下来,就会大头朝下落,这样也是有攻击力的.   B键:在肚子鼓起来的时候按B键是吐气,有攻击力的,不过攻击距离很短。在肚子空的时候按B键是吸气,可以吞掉敌人,就算是有墙隔着的地方也可以吸到。如果是有特殊能力的敌人,按一下向下键就可以学会敌人的能力,一共有25种能力可以得到!如果蹲着按A或B键可以做出划铲的动作。   select键:放弃能力。   另外连按两次方向键是跑。 如果同时吸到两个有特殊能力的敌人,那么获得的能力将会是有轮盘方式决定。注意,必须是两个有特殊能力的敌人,要是吸到的是五星和敌人只能获得五星的能力。两个没有特殊能力的敌人(如小丑),那么打出去的五星的威力是加强了的,可以贯穿那条直线上所有的敌人! 关卡方面,前三关没有什么隐藏要素,基本只要一直向前就可以了。要想得到100%的完成度,必须每个地点都要到过才行!进入关卡的门前,注意看一下,门是红色的吧,完成度为100%时,出门后门就变成黄色的了!要是没有变成黄色的,那么仔细看我的功略再来一次!卡比的小游戏很多,基本上都是考验玩家微操作的(我觉得这些小游戏完全可以单独做一个合集)以下列出所有的小游戏:   游戏介绍:   PUSH A 每次过关后卡比会由一个炮管打上去,在压到最低点的时候,按下A键,可以到达更高的地方。总共是七层,一到六层都有奖励。第一层是1UP,第二层是5000分,第三层是2000分……   BOMB RALLY 简单来说就是用平底锅把飞过来的炸弹打回去!当炸弹飞过来的时候看准时机按下A键,就可以把炸弹打回去。失败了的电脑会变成小球!越到后来速度越快,拿第一很容易的。   QUICK DRAW 我感觉就像电视里日本武士单挑一样,在屏幕出现“!”的一瞬间,按下A键。(我的最高成绩是03出手哦)   KIRBYS AIR GRIND 四个卡比在空中玩滑板,要一直按着A键,棍子路(?)上有障碍,松开A键就能安全的过去(磁悬浮滑板?)如果A键放得及时会得到GOOD或GREAT的字样,快要通过障碍是按下A键即使的话也会得到GOOD或GREAT的字样,而且还有加速的奖励!总的来说,这个小游戏很简单!(我的最高成绩是21:59)   BOSS战 这个游戏必须100%通关一次才能玩。连续挑战这游戏中所有的BOSS,而且没有道具!!很恐怖的说!我花了8分多钟才搞定!   META KNIGHTMARE 使用隐藏人物KNIGHTMARE,强力角色,速度快,攻击范围广,招式多。厉害,绝对的厉害!可惜进行游戏时不能存进度。   《星之卡比》攻略(2)   掌机论坛-光明之魂 2003-07-09 11:50:53   下面是游戏的攻略   World 1   第一关 上手关。在第一关中一开始就可以吸到几个有特殊能力的敌人,个人认为其实最有用的是不用特技,直接吐★攻击敌人。进入这个关的第三个版面的水下可以得到一个HP全恢复的南瓜。   第二关 训练关,在这关中,出现一种新的怪物长得象罗马武士,他的特技是放出飞镖,放出的飞镖可飞回!之后有一只好大的★, 走过去碰到它,它就会把你带到一个新的版面,开始BOSS战,这个BOSS的特技是扔雷,K死它之后你可以把他吸掉,这样就得到一种新的能力——敌人全灭。但是只能用一次。继续向前走,前面又有一个HP全恢复的南瓜下一个版面,出现了一个拿剑的敌人,吸掉它得到新的能力——剑士。   第三关 进入这一关,发现这一关又是非常的简单,途中的五星都可以用打掉,上面的可恶的炮台就…… 到达下一版又可从敌人那里吸到一种新的能力——火球!用来过瀑布那里的几个缺口真是又快又安全。到了最后一版,照例还是有一块南瓜在等你。   第四关 刚开始就是BOSS战,我对他的评价只有一个字——傻。只会在那里扭屁屁,偶尔会送你一个冰块!干掉他,吸收可以得到冻结的能力,可以把敌人变成冰块。 下一版中,又有一种新的能力--针刺可以得到,全身无敌,变成刺猬,唯一的缺点是使用时不能移动 。 进入下一版,有个可爱的棒棒糖,这个东西可以让你大约30秒左右,一直向前走就可以直接过关,中途还可以得到一个1UP 。   关底:非常简单的一个BOSS,一棵很傻的树,用火球特技把它整死就可以了。   WORLD 2   第一关 刚开始会有椰子树,上面的果实会自动攻击你。进入前面的一个洞,洞里有一瓶小血。还可以吸收到另外一种新的能力——伞,凡是从上方来的攻击都可以帮你挡掉,还可以加长你在空中漂浮的时间,是很实用的道具。之后会有一个龙卷的技能,强力推荐,非常实用,一直按B就可以非阿飞阿的过关了。   第二关 这关开始不久会出现一个★让你乘座,紧接着就开始BOSS战。BOSS是个轮胎,难度不大。吸收可以得到轮胎的能力(不错的能力)。在快要过版的那道门的左下方还有一个1UP。   第三关 这关首次出现了UFO,极品!!!!!务必要把它吸收掉,吸收之后,除了普通的特技外一直按住A或者B就可以放出强力光束。然后下一个版面先向上走,上面有个1UP可以取得。紧接着BOSS战开始,如果你有UFO的话就可以体会什么叫爽了。打死之后在一处有水的地方有一个小血可以稍微补充一下。   《星之卡比》攻略(3)   掌机论坛-光明之魂 2003-07-09 11:50:53   第四关 刚开始的门里面一定要进去。那里有个1UP,不要忘记。第二版一开始会有三个敌人让你选择吸收,之后就是BOSS战,这个BOSS是一个破闹钟。我推荐选择最上面的那个吸收,他是这关新出现的敌人,特技是变身为一个石头来攻击,威力巨大,只要变三次石头就可以搞定BOSS了。(我都没等到他把血加满就把他干掉了)结果这个BOSS之后,把它吸掉。 它的特殊能力是声音攻击(攻击全版的,好像数码宝贝里的猩猩兽啊),可以使用三次。到达下一版,途中遇见新的敌人,长得像个球,吸掉它你就会得到激光的能力,可以从头上发出激光,可以反射激光来得到上面的道具。在快过版的时候注意看顶上,有一个1UP。下一版又有一个小血。   第五关 在过过版门的右边有一个小血。下一版一开始可以吸掉一种新的敌人变身为车轮。还有一个睡觉的能力不知道有什么用。从下面用轮胎走的话可以得到一个小血!下一版有三个1UP千万不要放过,必须变身为车轮之后才可以得到。如果你还不是轮胎形态,在版面的左下方进入隐藏的门。里面有两个轮胎怪!下一版出现了超人,吸掉它你获得了飞行能力(感觉是个无用的能力)。下一版一开始有一个小丑踩着一个HP全恢复的南瓜过来。 这关有N个炮台,但是途中可得到伞的能力,可以抵挡一部分攻击。   关底 这个BOSS应该是一个画家。你要吸掉它画出来的东西来攻击它,比较难对付。   WORLD 3   第一关 本关一开始有一颗炸弹,吸掉他可以获得全屏攻击的能力(只能使用一次)。第二个版面砍掉炸弹之后要小心从上面掉下来的怪物!马上就开始BOSS战,BOSS还是那个闹钟!老方法,用石头攻击。下一版有一个小HP恢复,先吃掉它,向下走,砍掉星星,进入隐藏房间,发现按钮!按下去,然后就可以过版了!   第二关 刚开始的小丑踏着南瓜,不要放过!然后一直向上走,小心从天而降的石头怪!下一版左边的门里有轮胎BOSS,打败他获得能力,这关就好过得多了!下一版有一个HP全恢复的南瓜和1UP,有轮胎能力可以很轻松的获得!下一版又是BOSS,他的能力很好玩也很实用,变身成摔交手,捉住对手后按四个方向键可以做出四种不同的POSE!(不要想用这招对付BOSS,不然你会死得很惨)   第三关 这一版刚开始玩时会有点迷糊,不过仔细看就会发现其实就只有两个不同的版面,在这里可以获得一个1UP和一个南瓜。   第四关 一开始就有颗★让你骑,之后是BOSS战!轻松搞定它们!下一版是向上走的,拿上一把伞就不用怕旁边的炮台的左右的黑壳怪了,途中可获得1UP,南瓜和小恢复。   《星之卡比》攻略(4)   掌机论坛-光明之魂 2003-07-09 11:50:53   第五关 开始就能得到一个棒棒糖,无敌哦!赶到BOSS处,这次的BOSS是一个猩猩,建议打他之前把那个小雪人吸掉,用他的冻结,可以把BOSS打出来的东西冻起来攻击他。干掉他之后,最好要把它吸掉,得到木锤的能力,否则只能看着下一版的1UP和南瓜哭了!   第六关 这一关有一个BT的炮台,正对着过版的门,郁闷! 下一版中有一处门被星星挡住了,打掉星星进去,敲掉炸弹后向右上飞,进入右边的门,隐藏的按钮就在里面! 下一版首次出现了黑暗版面,只要吸掉一个带着墨镜飘阿飘的敌人再使用他的能力就可以变亮!不要忘记拿1UP。 下一个版面是向上飞的,刚开始有个超人,吸不吸随你,不过遇到岔口时最好走右边,可以得到一个1UP和HP小恢复!   关底 这关有两个BOSS,一个是太阳,一个是月亮,如果你拿有武器的话(剑或是飞镖)就会很轻松,要是你没有拿武器的话,愿上帝保佑你……   WORLD 4   第一关 这一关的第三版再次出现了UFO,要是得到了的话后面就轻松了!下一版可不能马虎,有一个隐藏按钮(我找了半个小时才找到,如果你不信可以自己找找看)位置时在有很多★的地方的右上角有一个◎,碰到它就可以了。然后就是轻松过关!   第二关 这一关小丑很多,小心前进!第三版有个HP全恢复的南瓜,不过的先向下,从水底去右边才能得到!如果你HP是满的话就不用花这个功夫了,直接上去吧!下一版有一个HP小恢复,但是旁边有陷阱! 接下来马上就是BOSS战,这次的BOSS是两个扔雷的小丑,如果有伞的能力,会轻松一点,干掉一个后可以吸收他得到爆炸能力,一击就能干掉另一个。   第三关 这关一开始出现了新的道具:大炮!必须先用火点着引线,然后再座到大炮里,你就可以被送到隐藏的的地点去了,这次是1UP!下一版风很大,先去最右边的那个门,里面有一个按钮,按下去之后再去第一个门,那里有一个南瓜,吃掉之后再到下一版!途中有一个HP小恢复,最后到达★处,过版!   第四关 这一版和下一版敌人很多,最好拿着剑慢慢走,步步为营.第三版有点关键,先变身成车轮,引爆炸弹,然后不要停一直向前冲,这样才有可能进入最下方的那个门!注意,这里只有一次机会,失去了就只有再次挑战这一大关才可以!如果成功的进去了,也不要掉以轻心,BOSS正等着你呐,干掉BOSS之后又能获得一种新的能力——投掷,可以把吸到的东西再扔出去,强!   第五关 本关一开始就有一支棒棒糖!不要浪费,向前猛冲吧!途中有一个南瓜可以获得!下一版一过,马上就又开始BOSS战,和以前的BOSS一样,很简单的说! BOSS战之后,是很凶险的一版,到处是地刺,但是有两个IUP和一个小恢复,没办法,拿命去拼吧!   星之卡比》攻略(5)   掌机论坛-光明之魂 2003-07-09 11:50:53   第六关 本关一开始就有水下部分,小心一点,下一版就是BOSS战!到黑暗那版,获得光明能力点亮房间后,先不要急着过版,往回走,看到一扇门,里面有一个隐藏按钮!下一版有一个1UP,想要得到还得仔细观察!变成石头后,先踩最上面的那个木桩,再踩最下面那个,最后是中间那个,OK,1UP入手!可以通关了!   关底 这次的BOSS是团云,刚开始不能攻击他,得一直向上飞,到了最顶上就可以和它一决高低了!最好用龙卷攻击它,然后吃掉它放出来的超人,再吐出去攻击他,满血过关!   WORLD 5   第一关 从这关开始。难度有增加。仔细看,第一版就有一个隐藏的门,在一门大炮的右边,里面是1UP。出来后是一直向下落的一版,到底后不要急着从门走,先向下砍掉左边的★,本关的按钮就在里面!过关!   第二关 这关的诀窍时看到门就进,中途可以得到一个1up,然后是BOSS战,K死那只猩猩之后就到达最后一版,看到过关的门先不要忙进去,仔细看看下面,呵呵,发现了吧,1UP得到!! 一开始就有看到一个1UP,不过现在暂时还不能拿到!下一版小心从天而降的椰子!一直走,终于到了有分叉点的地方,先进下面的那个门,可以得到1UP。然后就可以进上面的那个门,开始BOSS战。   第三关 第一版最好用龙卷或是超人能力一直向上飞,第二版也是一直向上飞,然后取得轮胎的能力,一直向前冲就可以了,爽! 下一版的星星桥最后的部分破坏后可以进入隐藏的门,里面有一个南瓜和1UP! 不过想得到1UP也不是什么简单的事,变身成石头得到1UP之后马上变回来,不然就掉下去了!下一版有一个小恢复,得到之后就可以过版了!   第四关 这一版一开始可以得到火球的能力,而且马上就有地刺,刚好用火球飞过去。而且后面的1UP也必须用这招才能安全得到! 然后有一个BOSS,搞定他进入下一版,注意这关隐藏的按钮在一个流出水的洞口里,得到之后就可以过版了!   第五关 第一版又出现了大炮(在版面的下方),这次的难度终于有所增加,先要在下面找到一个门,首先得到火焰能力,点着引线,然后在得到超人的能力冲到旁边的大炮里,这里给的时间刚刚好,恰好刚刚可以过去!下一版坐★直接打BOSS,这次的BOSS是一只火焰狮子,挺厉害的。   第六关 这一版又是比较难的,主要是因为隐藏按钮是需要用木锤打开的,所以要一直保持木锤到第三版!别无他法,唯有拿到木锤(在第五关旁的斗技场)后慢慢前进。隐藏按钮是在第一个门里,按钮旁边有照例有一个南瓜和一个1UP,前面的辛苦也值了!   《星之卡比》攻略(6)   掌机论坛-光明之魂 2003-07-09 11:50:53   关底 这次的BOSS怀疑是钻探机出身,一直在向前挖洞,时不时来个飞弹,最好的方法是变成球球,一直在他旁边滚,要不了3秒就可以搞定!我用的是木锤,也没花多少时间!   WORLD 6   第一关 一开始就是在水下。第一个门里是BOSS,可以不去管它!本版末还有一个1UP,不过得手上有木锤才能得到! 下一版的隐藏按钮也需要木锤!没有也不用担心,因为同时吸入两个敌人就可以随机获得一种能力,顺便说一句,随机的过程中什么都不按有很大的几率是木锤,我玩到现在也只有一次例外。下一版又是需要小心的一版,敌人太多了,慢慢来吧,马上就过关了!   第二关 本关还是需要木锤。下一版有UFO,相信没人会不要的吧。下一版敌人不多,过关!   第三关 好大一条船阿!先得到一个小恢复。进门后是BOSS战,是那只猩猩,只要站在上面用闪光就可以轻松解决,得到他的能力之后,先向右走,看到一个炸弹,敲掉炸弹,看到原来炸弹的位置上有一小块色深的地方,那里是可以进去的!进去后先向下,得到1UP(速度要快,要不然就没了)!然后去右边的门的到激光的能力,然后再去左边的门,用激光反射点着引线,进入大炮(好阴险阿,我在左边的门里想怎么用火焰点着引线想了n分钟都没想出来该怎么做) 踩了按钮后来到另一处地方,先去下边的门,那里有三道门,左边两道各有一个1UP,不过从门进去是得不到的,得从窗户进去(BT的设计!)。拿完之后,进最上面的门,再一直往上,坐上★,然后被抛到一个岛上,只要小心从天上落下来的怪物就可以了。   第四关 本关第一版最好走上边,可以得到剑士的能力。到了下一版砍掉炸弹可以获得1UP!再用激光打掉一个炸弹,可以拿到三个1UP。别急着走,游到右下角,仔细一点,看到一处黑色的地方了吗?那里是可以进去的(这里可以更清楚的看到制作人是个BT狂),隐藏按钮在里面!到了下一版,一定要吸到伞能力,最后一版只要一直跑就可以轻松过关了!   第五关 这关完全没有特点,什么都有。在第二版有一个南瓜,不要忘了哦!下一版又是大炮,本身的难度到不是很大,可是有很多敌人,很烦,小心一点!成功后就能看到按钮了!   第六关 第一版先吸两个怪物变成木锤,到了右边向下跳,再向左,看到小门了吧!下一版应该叫飞碟世界,飞碟满天飞,大家明白怎么做吧。过版会看到两扇门,其中上面一扇门是两个小丑BOSS,血比较少。下一扇门是两只海豹,攻击力比较弱。虽然下面比较好打,但最好走上边的路!因为上面有一个棒棒糖,还有1UP可以拿!过这一版后是BOSS战,哈哈,飞碟在手,天下我有!   关底 传说中的超强隐藏人物(当然,在电脑手中是个BL)。轻松搞定。顺便一说100%爆机后会出现HARD模式,再一次100%爆机就可以使用他了,真的很强的说!过一关平均也就1分钟左右!   WORLD 7   第一关 本关一开始获得激光,爽翻了!还有个1UP!下一版要先把石块打掉,然后换成火球,打掉铁块,进门看到按钮。下一版最好用剑士,炮台下面的★都是可以打掉的。   第二关 本关全是BOSS战,第一个是小丑,打倒他获得爆炸!第二个BOSS是闹钟,打倒后得到歌声!第三只是那个海豹,第四个是猩猩。第五个是大象,第六个是虫虫,最后是火狮子,然后一直向上就可以坐★了!   第三关 本关的第二版有棒棒糖给你预备着,往前冲吧!快过版的时候,右上角有一个1UP。下一版有两个小恢复,一个南瓜,还有一个1UP,先抢1UP,然后就可以过关了!   第四关 本关完全没有难点,只要用球球就可以了。还有几个1UP可以得到。   第五关 刚开始会有很多炸弹对卡比进行空袭,只要跑的快就没事了。过版后就是BOSS战,大车轮。下一版要小心气流!最后一版终于有大炮了,这次的难度更高了,我的办法还是用火焰能力,站在图中的位置,然后吐火,马上向右,先跳一下,然后两个滑行,时间刚刚好,然后就得到了5UP,过关!   第六关 本关没什么好说的了,开足火力向前冲就是了!到了最后一版千万千万不要忙着过版,最后的按钮还没拿到!一直向上飞,看到背景中的星星月亮没有?其实最后的入口就是那个月亮(555,这里我找了至少半个小时)!这下才算真的搞定了!   关底 第一个BOSS简直是白痴,我没有费一滴血就搞定了!打第二个BOSS其实就是一个横版的飞行射击游戏。第三个BOSS比较夯,要等到它下面变成旋风一样的东西时才可以攻击到,无法攻击时躲在右下角就可以了。

12,初音岛1游戏全人物攻略

朝仓 音梦2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「食堂」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 2月27日 场景选择 「教室」场景选择 「风见学园」闹钟设定 「早起」 2月28日 一般选择 【等等音梦】场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」3月 1日 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 3月 2日一般选择 【现在就起床,速攻学校】 场景选择 「教室」场景选择 「自己家」 3月 3日 场景选择 「自己家」 场景选择 「商店街」闹钟设定 「早起」 3月 4日一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「食堂」场景选择 「自己家」闹钟设定 「早起」 3月 5日 场景选择 「图书室」场景选择 「商店街」闹钟设定 「早起」 3月 6日 一般选择 【和音梦她们一起走】场景选择 「屋顶」场景选择 「自己家」3月7日 一般选择 【果然是开玩笑的】3月18日 一般选择 【渴望与音梦合体】3月21日 一般选择 【太好了】3月26日 一般选择 【真是麻烦】3月27日 一般选择 【不去妨碍音梦】一般选择 【教她新的早上的问候方式】3月28日 一般选择 【赞同音梦】4月21日 一般选择 【追寻音梦】4月26日 一般选择 【喜欢音梦】4月29日 一般选择 【学校】『音梦END』白河 小鸟2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【独自一人】-----修改BY naemoe (此处不影响剧情)2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「庭院」 一般选择 【好啊】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「校门」 一般选择 【孤独而高傲的男人】 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「庭院」 一般选择 【小鸟】 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「校门」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「商店街」 3月 3日 场景选择 「商店街」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「早起」 3月 4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「庭院」 场景选择 「商店街」 一般选择 【陪小鸟一起去】 闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「庭院」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「风见学园」 3月 8日一般选择 【还是去买酱油吧】 3月 11日一般选择 【喜欢】 4月 13日一般选择 【邀请她回家】 4月 20日一般选择 【邀请她到我家】 『小鸟END』芳乃 樱(注:本路线需要clear音梦线否则自动进入bad end。)[可能还需要过小鸟,美春,萌 3线] 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」2月25日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「食堂」 一般选择 【平安大吉……】 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「食堂」 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「食堂」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【欣然接受!】 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「食堂」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「早起」 3月2日 一般选择 【现在就起床,速攻学校】 场景选择 「食堂」 ※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“C:最爱的芳乃樱”,进入True end,选A:朝仓音梦进入Bad end,其他选项按照提示选。 场景选择 「樱花街」 一般选择 【同意樱的说法】 3月3日 场景选择 「樱花公园」 一般选择 【在意】 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「早起」 3月4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月5日 场景选择 「教室」 场景选择 「自己家」 闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花街」 3月10日 一般选择 【成熟一点】3月29日 一般选择 【樱】4月9日 一般选择 【屋顶】4月20日 一般选择 【和樱融合】『樱END』胡之宫 环2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「教室」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「早起」 3月 1日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「图书室」 场景选择 「神社」 3月 3日 场景选择 「神社」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月 4日 场景选择 「屋顶」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「神社」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「教室」 场景选择 「樱花公园」『环END』水越 萌2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月26日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月27日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【回应她的信赖】 闹钟设定 「晚起」 2月28日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月1日 场景选择 「走廊」 一般选择 【再说说话】 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月2日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 3月3日 场景选择 「住宅街」 一般选择 【问问弟弟的事情】 闹钟设定 「晚起」 3月4日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「晚起」 3月5日 场景选择 「屋顶」 一般选择 【*任意*】 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 3月6日 场景选择 「庭院」 场景选择 「住宅街」『萌END』D.C.P.C.攻略②水越 真子2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「普通」 2月26日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「晚起」 2月27日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「樱花街」 一般选择 【回应她的信赖】 闹钟设定 「晚起」 2月28日 场景选择 「体育馆后」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「晚起」 3月1日 场景选择 「走廊」 一般选择 【再说说话】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「晚起」 3月2日 场景选择 「屋顶」※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越真子”,其他选项按照提示选。 场景选择 「风见学园」3月3日 场景选择 「住宅街」 一般选择 【问问弟弟的事情】 闹钟设定 「晚起」 3月4日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「晚起」 3月5日 场景选择 「屋顶」 一般选择 【鸡素烧】 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「晚起」3月6日 场景选择 「庭院」 场景选择 「住宅街」『真子END』雾羽 香澄 (注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。)---by 夜雨玄影 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街】 一般选择 【真麻烦】 闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「校门」 场景选择 「商店街」 闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「食堂」 一般选择 【共赴炼狱之味】 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「走廊」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「走廊」 场景选择 「樱花公园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 1日 场景选择 「特别教室楼」 场景选择 「住宅街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 2日 场景选择 「体育馆后」 一般选择 【往右走】 一般选择 【铁血真汉子】 场景选择 「樱花公园」3月 3日 场景选择 「樱花街」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 4日 场景选择 「屋顶」 场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日 场景选择 「校门」 场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月 6日 场景选择 「走廊」 场景选择 「商店街」『香澄END』工藤 叶(注:本线必须clear小鸟线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影2月23日 一般选择 【现在就起床吧】一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街 】 一般选择 【真麻烦】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。)闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「校门」 场景选择 「商店街」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「庭院」一般选择 【工藤 】场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「教室」场景选择 「樱花街」闹钟设定 「早起」3月2日 一般选择 【现在就起床,速攻学校。 】 场景选择 「走廊」场景选择 「樱花街」 一般选择 【同意工藤的说法 】 3月3日 场景选择 「住宅街」场景选择 「樱花公园」闹钟设定 「刚刚好」 3月4日 场景选择 「教室」场景选择 「商店街」一般选择 【选择和工藤一起】闹钟设定 「刚刚好」 3月5日 场景选择 「庭院」场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「 走廊」场景选择 「商店街」『叶END』鹭泽 美咲(頼子)(注:本线必须clear樱线才能进入,或使用全CG存档。) ---by 夜雨玄影2月23日 一般选择 【现在就起床吧】一般选择 【杉并】 2月24日 一般选择 【继续睡一会ㄦ也不要紧】一般选择 【不能见死不救】 (注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 至此将直接进入頼子线的4月8日4月8日 一般选择 【放弃抵抗 ,投降】『美咲END』天枷 美春 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【独自一人】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【商店街】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「刚刚好」 2月25日 场景选择 「走廊」 场景选择 「风见学园」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「校门」一般选择 【从不拒绝别人好意的男人】 场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「教室」场景选择 「风见学园」 闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「屋顶」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 『美春END』月城 爱丽丝 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择2月25日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月26日 场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月27日 场景选择 「校门」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」2月28日 一般选择 【总之,先出门再说吧】场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月2日 一般选择 【待会ㄦ再去学校】场景选择 「庭院」场景选择 「体育馆后」3月3日 场景选择 「体育馆后」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月4日 一般选择 【就这样向学校走去】 场景选择 「校门」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月5日 场景选择 「特别教室楼」场景选择 「体育馆后」闹钟设定 「早起」3月6日 一般选择 【和音梦她们一起走】 场景选择 「図书室」场景选择 「体育馆后」『爱丽丝END』彩珠 菜菜子 2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 注:23~24日不影响剧情发展 可以随意选择2月25日 场景选择 「図书室」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 2月26日 场景选择 「特别教室楼」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 2月27日 场景选择 「図书室」场景选择 「神社」闹钟设定 「刚刚好」 2月28日 场景选择 「走廊」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「刚刚好」 3月1日 场景选择 「図书室」场景选择 「商店街」闹钟设定 「刚刚好」 3月2日 场景选择 「走廊」※考试部分,你所喜爱的女主角这题选择“B:水越眞子”,其他选项按照提示选。 场景选择 「住宅街」3月3日 场景选择 「住宅街」场景选择 「樱花街」 闹钟设定 「刚刚好」 3月4日 场景选择 「図书室」场景选择 「住宅街」闹钟设定 「晚起」3月5日 场景选择 「図书室」场景选择 「风见学园」闹钟设定 「刚刚好」 3月6日 场景选择 「食堂」场景选择 「体育馆后」『菜菜子END』紫 和泉子2月23日 一般选择 【现在就起床吧】 一般选择 【音梦】 2月24日 一般选择 【时间宝贵不该浪费】 一般选择 【学校】 一般选择 【真麻烦】(注:此选项在clear樱线之后才有,如果打了全CG存档会出现这个选项。) 闹钟设定 「早起」 2月25日场景选择 「走廊」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月26日 场景选择 「走廊」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月27日场景选择 「庭院」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 2月28日一般选择 【总之,先出门再说吧】场景选择 「校门」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 1日场景选择 「庭院」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 2日一般选择 【待会ㄦ再去学校】场景选择 「校门」场景选择 「公园」 3月 3日场景选择 「公园」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月 4日一般选择 【对狗的事比较在意】场景选择 「体育馆后」场景选择 「公园」闹钟设定 「刚刚好」 3月 5日场景选择 「食堂」场景选择 「公园」闹钟设定 「早起」 3月6日 一般选择 【和音梦她们一起走】 场景选择 「校门」场景选择 「公园」3月15日 一般选择 【那个熊的样子也很喜欢阿】(注:此处2个都可选 本人测试过了 by 大H) 4月12日 一般选择 【不,不是那种感觉】『和泉子END』
朝仓 音梦2月23日 まぁ、起きた方がいいな【记录1】音梦と帰る 2月24日 时间は有効に使おう商店街AM6:30 2月25日 食堂朝仓家AM6:30 2月26日 教室はい、可爱いです……朝仓家AM6:30 2月27日 教室风见学园AM6:30 2月28日 教室朝仓家AM6:30 3月1日 教室朝仓家AM6:30 3月2日 教室ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:朝仓家 3月3日 朝仓家商店街AM6:30 3月4日 食堂朝仓家AM6:30 3月5日 食堂商店街AM6:30 3月6日 屋上朝仓家 3月7日 やっぱり冗谈…… 3月18日 音梦を求める★ 3月21日 安心した……★ 3月26日 【记录2】これは幸せな梦だ END记录2再开3月26日 ……かったりぃ 3月27日 新しい朝の挨拶を教える★ 3月28日 音梦の言叶に颔く★ 4月21日 音梦を求める★ 4月29日 【记录3】枯れない桜へ END记录2再开3月26日 ……かったりぃ 3月27日 新しい朝の挨拶を教える★ 3月28日 音梦の言叶に颔く★ 4月21日 音梦を求める★ 4月29日 【记录3】枯れない桜へ END记录3再开4月29日 学园へ 音梦 END芳乃 さくら记录1再开2月23日 1人で帰る 2月24日 时间は有効に使おう【记录4】(2回使用)商店街AM7:00 2月25日 教室桜并木AM7:00 2月26日 食堂无难に选ぶか……★桜并木AM7:00 2月27日 食堂朝仓家AM6:30 2月28日 食堂桜并木むしろ喜んで行こう!★AM6:30 3月1日 食堂桜并木AM6:30 3月2日 食堂ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ウ:芳乃さくらア:斜阳ア:桜并木 3月3日 桜公园気になる★朝仓家AM6:30 3月4日 廊下桜公园AM7:00 3月5日 教室朝仓家AM7:00 3月6日 教室桜并木 3月10日 熟成★ 3月29日 さくら 4月9日 屋上★ 4月20日 さくらを爱する さくら END白河 ことり记录4再开2月24日 桜公园AM7:00 2月25日 中庭いいよ★桜公园AM7:00 2月26日 廊下商店街AM7:00 2月27日 中庭桜公园AM7:00 2月28日 廊下ただの幼なじみ★商店街AM7:00 3月1日 中庭桜公园AM7:00 3月2日 中庭ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:商店街 3月3日 商店街桜公园AM7:00 3月4日 中庭商店街付き合うよAM7:00 3月5日 中庭桜公园AM7:00 3月6日 食堂桜公园 3月8日 やっぱ、买ってくるか★ 3月11日 好きです★ 4月13日 家に诱う★ 4月20日 家に诱う★ ことり END水越 萌记录4再开2月24日 学园AM7:50 2月25日 屋上风见学园AM7:50 2月26日 屋上风见学园AM7:50 2月27日 屋上桜并木信頼に応えるか★AM7:50 2月28日 中庭风见学园AM7:50 3月1日 廊下まだ话す★风见学园AM7:50 3月2日 屋上ア:けいだいイ:すいかウ:同イ:弱イ:他人の意见にあっさり賛成することウ:牡丹饼ウ:绝倒ア:朝仓音梦ア:斜阳ア:风见学园 3月3日 桜并木弟のことを闻く★AM7:50 3月4日 屋上桜并木AM7:50 3月5日 屋上すき焼き★风见学园AM7:50 3月6日 中庭风见学园 萌 END
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