怎么成为游戏制作人,怎么才能成为一名游戏设计者
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1,怎么才能成为一名游戏设计者
2,成为一位独立游戏制作人需要哪些必备技能
想要成为一个独立游戏制作人,这些技能你是必须要的,给大家分享一下。资金。想要创造一个游戏,资金肯定是不少的,一个小的游戏都要几万块,而大型的游戏需要是更多。各种编程软件。想要开发一个游戏软件的制作肯定是不可缺少的。这肯定是需要一个游戏制作人学会的知识,就是制作游戏的基本。还要一个游戏的构思,知道你游戏的大概内容是什么,中心是什么?
3,怎么成为游戏设计师
去学习,考大学,上游戏汇众中关村专业技术学校,最后能不能真正的成为游戏设计师还要靠自己
4,我想学游戏制作该去哪学
我之前是在绘学霸APP里自学,游戏制作的视频教程可以在APP的网页端看:【免费视频教程在线学习地址】如果自学能力差点的也可以去他实体培训班学习(全国一二线城市都有校区),在这里可以申请免费试听:【王氏教育免费试听地址】王氏教育的创始人和管理层包括老师大都是早年从广州美术学院毕业的,对于游戏行业的产业需求,就业和市场有比较专业的实践经验。课程的设计研发也是很全面,一直都是行业模仿的对象,学员毕业后实力都挺强的。你在手机上也能在应用市场下载到他们的免费学习APP:绘学霸【点击下载】里面的视频教程多达8000多套,上面有十多年来的新老学员在里面交流和学习,还有成千上万的公司在上面招聘,光这些真不是随便成立三五年的培训机构可以复制出来的。
5,如何成为一个优秀的游戏制作人
17xuee经过详细统计发现,一个完整的游戏开发团队首先需要一个制作人,制作人下面有主程、主策、主美。主程下面应该有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发;主策下面应该有系统策划、数值/关卡策划、表现策划、QA;主美下面应该有原画、制作、建模、动作/动画。想做一名节目制作人,应该学新闻、编导、传媒专业。 节目制作人工作职责如下: 1、 全面负责节目团队的管理,运营及植入等; 2、 负责策划栏目的选题; 3、 根据节目运营情况,进行综合分析,及时调整节目制作策略; 4、 负责控制节目制作成本及时间进度,保证节目质量; 5、 了解行业动态,组织召开各类策划会、研讨会, 6、负责栏目组的对内、对外联络与沟通,处理各类突发状况。
6,做独立游戏制作人真的很难吗
独立游戏在国内市场的地位比较微妙,是处在一个上升期,但是整体氛围其实也并不乐观,建议你多搜索一些关于独立游戏的报道和文章,逛逛独立游戏论坛,多了解一下独立游戏作者们的生存现状。另外我不是很清楚题主你对游戏制作的了解有多深?你持有怎么样的技能?简单来说,作为独立游戏制作者需要全方位的能力,包括美术、程序、音乐、公关、渠道等等,后备资源方面你要考虑你的游戏在开发阶段,尚未赚钱的情况下你个人以及伙伴的生存,以及游戏上限后是否可以获得足够的收入来让你的小组继续开发,进入一个良性循环。总的来说,独立游戏不是想做就能够做的,你需要多样的技能、过人的天赋、准确的眼光甚至人脉以及坚韧的毅力和保证自己不会饿死的基本资金。如果题主你已经做好了准备,不想忍受公司里的潜规则、复杂的人事关系。磨好自己的爪牙来到大自然里进行一场优胜劣汰也是很好的选择,国内目前也确实是需要这样的人来带动气氛。但是如果题主你尚未有一个明确的目标或者想法,或者在某些方面还没有准备完全,个人建议还是先在公司里谋一个职位锻炼一下,一边积累知识一边规划自己的路子也是不错的。这个东西不嫌晚的,50多岁的小岛不还是脱离了公司自己出来单干了么。
7,怎样才能成为游戏设计师
首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。你去印一盒名片,上面写着某某某设计师,见到人你就发一张,你就是设计师了.呵 呵....当然要想自己认为自己是设计师还是有点难度的...........
8,游戏制作人的主要工作是什么如何成为一名游戏制作人
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y13r-493956646331952732 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y13r-493956646331952732 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
9,程序员如何成为游戏制作人需要具有那些基本个人素质和专业素质
无意打击,但如果1个程序员想参与到设计中的话,干吗不去当策划?要知道术业有专攻啊。不过,如果程序想成为制作人,倒不是1个很矛盾的事情;而且也需要了解策划的思惟方式。我觉得楼主首先应当明确的是:你想掌控1款游戏的研发管理进程,还是想参与到玩法设计的进程中?前者以程序身份成为制作人需要找1个牛的主策划;后者去转策划重新开始职业计划;二者都有的话转策划并以策划身份成长为制作人。整体掌控能力。玩家的角度。策划的角度。美术的角度。运营的角度。老板的角度。以上这些综合起来,会构成制作人的角度。掌控进度的能力。和策划、美术、程序、运营、老板沟通的能力。调和策划、美术、程序、老板之间矛盾的能力。多和主策划制作人交换,在项目设计中表达自己的意见和观点,如果你真的有热忱和有想法肯定是会被注意到的,而且程序员有个优势是会编程,你可以自己吧把平时玩的国外大作的觉得给力的地方去实现给大家看,相信会被设计决策者注意到的,现在手游盛行,你也能够自己业余设计拉个美术帮忙做点小app游戏自己试试水,过把自己当制作人的隐,共勉吧
10,请问如何做游戏制作人
1.范围:游戏制作人的定义的范围可大可小,做一款跑酷、消除、打砖块的休闲游戏算是游戏制作人,带领上千人的团队制作一款GTA5级别的3A巨作也是游戏制作人,须知这个职位的上限之高不亚于创作传世之作的艺术家,但下限之低也不逊于三流作坊的流水线复制品工人。2.出身:游戏行业比较知名的游戏制作人出身不一而足,策划、美术、程序都可以走到这个地步,甚至有些团队的BOSS作为外行带领团队做出成绩来也可以自夸为游戏制作人,严格意义上的第九艺术—游戏制作与说相声相似,属于看起来简单,但是门槛在里面,且很难进阶的艺术类型。3.技术:如果抛却设计理念的标准单从技术角度上衡量,游戏制作人必须懂得管理、流程、设计、交流四种能力,才能称得上合格。管理针对项目组内的人员安排与沟通疏导;流程针对制作阶段的优先级规划、人员任务分配、验收把关;设计针对游戏各个部分的方向把握,将所有专业岗位的人的发散思维整合成为实际的成果;交流针对内外部各种压力,唯有优秀的交流能力才能将投资人、老板、员工、玩家的需求与责任进行有效的平衡。4.心态:第一热情,第二恒心,两者相辅相成。以上是我对于游戏制作人简单的理论思考,理论是用于指导实践的,游戏制作人的实践在当前的探索期是一种丰富的富于变化性的适应过程:【现象部分】在我并不算太长时间的游戏行业经历中,却经历了其他行业少有的丰富团队结构,议会制决策的策划团队经历过(效率不提),老板兼职游戏制作人(主策?)的见过,老板兼职主美的见过,老板兼职主程的见过,主策兼职主美的也见过……这也就造成了一种现象:在很多公司,相同的title并不意味着相同的工作内容,就拿游戏主策划/游戏设计师/游戏制作人/产品经理/项目经理这几个title来说,其工作内容相互交杂,定义混淆,多数时候仅凭title是傻傻分不清楚的。当然多数公司不会同时存在着以上几个title,一般来说,小型创业团队倾向于使用主策+BOSS的结构管理团队,中型稳定团队倾向于采用中规中矩的产品经理/项目经理+主策的结构管理进度,而游戏制作人的title一般只会出现在2种团队,一种是大型公司的知名游戏从业者会单独设立游戏制作人,有时单独管理一个项目组,有时却会跨项目组织进行游戏的设计。另外一种是崇尚制作纯粹的独立游戏制作者,会将团队中的leader作为游戏制作人去进行流程的管理,独立游戏项目职责区分不明显,多数情况下身兼多职,这对leader的技术和设计能力要求是最高的。此外,提到游戏制作人,不得不提到其手下的三种开发者。对于游戏制作(不包含商业程序)来说,在正常的项目组里面,3种核心技术职位对项目的影响如下:能不能做出来的要看程序。能不能上线后活下来要看美术。能不能成功要看策划。为什么这么说呢?在游戏制作初期,最重要的是程序,负责搭建(使用)引擎和框架,这个阶段的素材可以拼拼凑凑出个原型,做出实现功能的DEMO即可,往往很多项目这个阶段都没有出成果,或者因为程序技术有限,DEMO都被PASS了,项目组自然解散;在游戏制作中期,最重要的是美术,这是一个渐渐游戏面目清晰的阶段,从框架蒙皮到细节刻画,美术承担90+的表现功能(比起画面来,声音还是居于次位),从人物模型/立绘、骨骼/序列帧到UI布局排版和文字大小,美术决定了游戏的下限,当游戏真正可以拿出去交给第一个玩家打开时,这是游戏生死攸关的时刻,见光死的游戏在市场上有90%绝不夸张。最后说一说非常复杂的游戏策划,也就是游戏设计师这个岗位,如果说程序和美术的技术是在制作游戏,让游戏从纸面上的构想成为实际可体验的产品,那么游戏策划的工作就是价值极难衡量、极难判断对错得失的为游戏从无到有“找感觉”,让游戏从产品成为游戏的只有策划这一项工作。当然,多数情况下策划的工作都让游戏成为一项拙劣的鲜有问津的商品,而在极少数情况下,策划的工作则让游戏成为完美的艺术品。当然,在多数项目组中,程序员和美术设计师都或多或少的参与和承担了部分策划的工作,例如场景、人物、UI、进程等详细参数的设计,不可能完全由策划部门的人去做所有的参数填充工作。但是由策划部门负责的工作是游戏核心框架的设想与规划,离开策划部门的这部分工作,所有其他部门的工作都将无从展开,从这个意义上讲,策划的工作是在为游戏注入灵魂。上述啰啰嗦嗦的说了一些或者是常识或者是流程的事项,是为了说明游戏制作人的工作构成,他的本职工作就是管理好这三个部门的任务,甚至亲自由本人承担这三个部门的细节任务(例如独立游戏者或者某大神管理的项目组)。
11,如何成为1个游戏工作者
看LZ专业的话,程序美术就不斟酌了。策划、运营方向可以斟酌。还是大2学生的话,不用着急去为了入行而去学习甚么职业技能,游戏策划没甚么必须的职业技能,即便有也很快能掌握。策划的关键是聪明与勤奋,花时间在玩游戏的时候多从策划角度想一想为何要这么设计而不是别的,光玩的多玩的好,成为“大神”只能说明是的好玩家,但“策划思惟”是最需要的。以后你去面试策划、运营类职位的时候,会被问到许多关于你玩过甚么游戏,和对这个游戏的体验、优劣点、如何改进的问题,这时候候就是考验的策划思惟。能通过了入了行,其他甚么都能教。游戏测试员游戏评论员游戏运营策划(如果你不想写策划案那还是算了)游戏解说先去看几个工作的技能要求,再针对工作要求去培养我觉得你这样问说明你对游戏设计的理解太浅了。你最要做的是放下自己的思路,去学去看。1直坚持自己现在的思路,你会堕入其他人都是sb的思惟束缚。关于评论和建设。我大1做社团活动的时候有过类似的感受,做活动和写文案的时候,我觉得我可以改他人的,但不会自己写。我yy我是否是更善长修改,后来发现是狗屁,唯1的理由是是自己弱,只会添砖加瓦不会构建大厦。在游戏设计里,只会提建议很多时候等于甚么都不会。你要做游戏开发的话,就写编程语言,这是最基本的,然后是要学习1个游戏框架,现在比较火的游戏框架是 cocos2d-x (c++) unity3d(C#) 这只是跨平台的,还有甚么大型的,,甚么虚幻3之类的,或你就做游戏美术,反正就是画画,画画,画画,对人物的理解甚么的,,最后就是策划,,,这个麻,,你上知天文,下知地理,,反正就是各种扯,,让玩游戏的爽就行,最后1个门槛低1点,,、----------------------、我的游戏的理解果然是有问题啊,好像策划也挺累的,想得很多,甚么都要懂,策划也兼做测试的说
12,如何让自己成为游戏达人
多观察,多思考,多锻炼。多观察,即是要观察游戏中的环境,以及游戏中敌对势力的行动规律,只有熟悉了周围环境和敌对势力的动向或是行动规律,你才能做出对自己有利的判断。所谓知己知彼,百战不殆。知天时地利,方能运筹帷幄。多思考,就是要多多开动自己的大脑分析游戏中可能出现的问题,比如AI的动作应该怎么应对,AI有什么行动规律,或者说像玩魔兽时对方的战术可能是什么,应该如何破解。这些都得你在平常积累,可以依据高手的经验,也可以自己实践。正所谓上兵伐谋。多锻炼,就是说你的经验和技术是建立在你在游戏中耗费时间的多少上的。你投入越多,得到的回报可能就越多。固然一个好方法是很重要的,但是多锻炼多实践才是成为高手的不二法门。要知道曾经的中国魔兽人王Sky,基本上每天都要进行训练来保证自己的手速、战术和意识不会下降。这种刻苦锻炼的精神是获得成功必须的付出。只要功夫深,铁杵磨成针。只要你认真的钻研一个游戏,那么你终将成为这个游戏的高手。PS:游戏也是分类的,隔行如隔山,一个RPG的高手也许FPS打得一塌糊涂,术业有专攻。而且人外有人,山外有山,一定要明白这个道理。好啦,就说这么多吧。。。腾讯“游戏人生”即将闪亮登场 2008-11-12 14:21:24 本年度广大游戏爱好者的最大福音悄然降临——腾讯游戏倾力打造“游戏人生”系统平台,为喜欢玩游戏的人和对游戏有研究的人搭建一个全面展现游戏才华和成就的舞台。 在“游戏人生”这个世界里,你玩腾讯游戏,不论玩多少款,玩多久,只要有付出,一定有回报。游戏人生将以qq号码为单位,记录你的游戏成长,关爱你的游戏生活。 整个“游戏人生”包含游戏积分、游戏荣誉两大系统。 游戏积分——开心玩游戏轻松享特权 在“游戏人生”的积分系统推出后,玩任一款腾讯旗下游戏,都会获得相应积分,累积积分可以用来兑换各种奖励,包括游戏周边、虚拟道具,除此之外还可以用来抽取笔记本电脑、mp4、数码相机等豪华大奖! 积分除了可以兑换实物奖励,还可以用来升级。不同等级还将享受不同的特权,新游戏的内测资格也会随着等级的提升而手到擒来! 游戏荣誉——游戏达人新荣耀 在“游戏人生”的荣誉系统推出后,玩任一款腾讯旗下游戏网络游戏的玩家们都可以在游戏中闯关、完成各种指定任务获得荣誉徽章、荣誉点以及荣誉宣言。这些所获得的成就将会在新推出的qq版本中一一展现给各位身边的好友看。 腾讯“游戏人生”即将闪亮登场!更多精彩内容、更多尊贵体验敬请继续关注“游戏人生”。
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