无双遇到水墨风,水墨风格网络游戏
作者:本站作者《阴阳师》尽管题材并非很“国粹”,但《阴阳师》同样是一款在艺术上别具匠心的,水墨风格浓郁的作品。其次,尽管游戏是以2006年发售的《三国志11》为基础改编制作的,现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。如果说哪一系列把水墨画风格做到了极致,那么毫无疑问《轩辕剑》系列。
水墨风格的游戏有哪些?怎么样?
水墨画是我们古老的艺术瑰宝,而在现今的一些游戏中,同样很多地方采取了“水墨画”的风格。《太吾绘卷》最近《太吾绘卷》在steam排行榜上的表现,也着实让我们扬眉吐气了一把。整个游戏不但具有不少的水墨画元素,更是采取了类似当年文曲星《英雄坛说》的设定,创造了一个高度开放性,乐趣十足的武侠世界。在本作中,玩家除了可以拜师学艺,行侠仗义外,更能学一门手艺,赚钱建设村落。
而你的行为也会对名声造成影响,改变别人对你的态度,甚至可能入邪入魔哦。《天下3》《天下3》这款脱胎于《天下2》的老牌网游,同样有着高度的水墨画表现。尽管因为大型网游美工的限制,难以彻底展现水墨风的世界,然而作为一款主打国风玄幻世界的网游,这款游戏的意境可以说是做的非常棒了。各种地图,景观,音乐等表现,都让玩家们感到无比的亲切。
不过,这款游戏尽管对微克略显油耗,但也是国产免费的东西应有尽有哦。《阴阳师》尽管题材并非很“国粹”,但《阴阳师》同样是一款在艺术上别具匠心的,水墨风格浓郁的作品。从游戏UI,字体,人物服装,光效以及场景,《阴阳师》的美工们都为大家搭造了一个热闹而有趣的世界。而主打“收集”玩法的《阴阳师》,更是发扬了该社一贯的丰富玩法特色,各种乐趣无穷的玩法让玩家能不知不觉间就玩上一整天。
《轩辕剑》系列《轩辕剑》系列既是精品,也是无奈,更是整个国产游戏历程的缩影。如果说哪一系列把水墨画风格做到了极致,那么毫无疑问《轩辕剑》系列。这一系列游戏,无论是剧情,场景表现,乃至装备系统,都可以说是独具匠心的。然而,由于无法打开对外市场,国内盗版泛滥,老一代人鄙视娱乐,最终,如许多折翼的国产游戏一样,《轩辕剑》系列也走向了搞“全程联网”,并逐渐衰落的道路。
你见过画风最好看的游戏是什么?
作为一个颜控党,画风是很重要的,如果看到一个游戏的画风深得我心的话,那即使游戏的内容再烂,我也会耐心的玩下去,谁叫我也是大猪蹄子。下面就介绍几款,我觉得画风很好看的游戏。1《Gorogoa》(画中世界)最近非常火的一款独立游戏。游戏的内核就是以画面取胜,每一帧的画面都可以打印出来,作为一副装饰品挂在家中。
作为一款解谜类的手游,制作人包办了从绘图设计以及程序开发的所有步骤。从简单的铅笔手绘,然后加以扫描,并且用古老的转描技术制作所有画面,大量的原画设计以及精妙的细节绘制,让这个游戏真如名字所说,是一个美妙的画中世界。2 《塞尔达传说:荒野之息》任天堂家的动作冒险类游戏,获得了TGA2017年度的最佳游戏。
画风可以用美轮美奂来形容,整个游戏的画面可以媲美一件艺术品。制作人在介绍游戏的时候,就说希望让游戏看起来有种日本动画片的风格。整个游戏的明暗色彩以及人物物理渲染的方法都非常的精准以及精密,力图还原最真实的世界。无论是手绘的风格,还是特效的展示,都非常的真实以及纯粹。游戏的画面用色彩,来展示背景中所描绘的荒野气息,甚至在部分的场景中让我看到了莫奈作品的气质,但是又充满了写实性。
3 《堡垒之夜》经典的美式漫画的风格,加上流线的线条设计,以及简洁的人物形象。整个游戏的画风完全和游戏的主题融合在一起。其实堡垒刚上线的时候,这种画风遭到了许多国人的吐槽,因为写实风才是射击类游戏的王道。但随着玩家对游戏的熟悉以及理解程度的增加,简直对这一画风无法自拔,论坛上顿时呈现出一种“真香”的氛围,有的人甚至说已经不习惯写实的画风了,完全被堡垒这种卡通的画风吸引,而深深不可自拔。
堡垒之夜的画质是非常优秀的,加上虚拟4引擎的大力扶持,游戏的优化比其他的吃鸡类游戏领先不少。但是,喜欢堡垒的人都知道,堡垒并不是一个正儿八经的吃鸡游戏,干掉对方更不是游戏的精髓。这个游戏的核心玩法是创造自己的吃鸡世界,靠自己独一无二的战略技巧,以及大开脑洞的想法,获得游戏的胜利。所以说欢乐的游戏要配上欢乐的画风,每次沉浸在堡垒之夜的游戏中,我就非常热爱游戏里的一草一木,每一个场景,甚至看上去丑萌丑萌的皮肤,都让我惊喜万分。
有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?
话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。
最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。
游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。
因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。
比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。
像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。
不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。
那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。