疯狂游戏大亨全攻略,疯狂游戏大亨各属性影响效果一览属性有什么影响
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1,疯狂游戏大亨各属性影响效果一览属性有什么影响
程序:主要影响任何程序。目前已知的如合同工作 游戏开发(游戏百分比提升速度)。 画质&音效:开发游戏时小人头顶飘的音乐和画面数值足够高。 办公室工作:这个主要是客服服务向。 速度:主要影响小人脑袋的绿条满的速度,也即是速度越高,小人头顶飘字越快。 工作意向:没发现有什么好处,可能是如果环境恶劣会扣这个,但从来没人自己跳槽,所以懒得管了。
2,疯狂游戏大亨办公室布局技巧分享攻略 厂房怎么布局
厕所一格足以,机房的服务器可以叠加,你这样浪费空间,休息室建造那么多一样的没用,每样东西各一样足以,开发室放多一点柜子,各种柜子各一个,可以提高效率,不如后期会提示柜子太少,员工速度下降50%,厂房太小。 其实仓库也就中转一下,主要还是靠厂房生产,营销和客户不用那么多人,各6各人足以,赚了钱第一时间把培训室弄最大,卖游戏的时候把所有员工都丢进去培训。 PS:我说一下我的经验,我的是13年,困难模式,24w粉丝,一个游戏就能卖200w以上了,初始买卖都要一周20w以上,所以厂房要求最少8格,能放25台机器,储藏室最少要能放100w的存储,你这个图粉丝太少,自己卖不上价钱,钱都给人家发行商赚去了。
3,疯狂游戏大亨新手入门攻略全介绍
? ??《疯狂游戏大亨》是一款非常有特色的模拟类游戏,接下来介绍的是玩家活在记忆中分享的新手入门攻略,供新玩家们参考。 ? ? 1:初始阶段,这个阶段很多上来就做游戏的,大部分都是亏成狗的吧。但是如果一旦出个高分的搭配上右上角的话题和类型,一下公司就能前进一大步。初始阶段两种选择,一种是合同和引擎慢慢积累资金,第二种就是做游戏出高分的,代理商一定要找和你的游戏类型相匹配的。 ? ? 2:中间阶段,能够有稳定的资金来保证自己的研究跟得上(这时候最好多些人研究,研究很浪费时间),如果研究跟不上你基本上就是右上角的当前话题和类型的游戏就搭不上了。这时候可以换个中等偏下的办公楼就行。弄太大了你也用不到。这时候最好多拿奖,多积累粉丝。这期间不需要把所有的房间都建造了,等后期造全就行了。你现在造了白花钱。 ? ? 3:最后买上最大的房子后,布局一定要合理,因为这将影响你的后期员工的工作速度(他们会时不时的上WC,去客厅娱乐吃东西,还会拿磁盘扔垃圾喝水)。这时候的布局建议分成两部分或者是围绕中心建造,分成两部分的就是WC客厅都建造小的,然后一边一个。围绕中心就是造大点放中间。 ? ? 后期的房子大小,办公室能多小就多小。开发房间造两个,一个开发游戏一个开发引擎和完成合同(蚊子再小也是肉)。开发的分两个团队一个20-30人一个10人以内。研究室到后期不用很大因为后期基本隔很久才出一个研究的东西,人数控制在10人以内,因为他们大部分都在闲着。支持(就是办活动和粉丝互动的哪个)房间要一刻不停的做活动积累粉丝,10人以内。研究室就根据你的团队来决定大小了,让闲着的人去里面培训,培训一段时间后替换掉其他没培训的。 ? ? 产品房间8台最贵的生产机器就够了,储藏室一百万的大小够了,如果你觉着你的游戏能大卖就把发售日期选到几周后,这段时间你造游戏一百万套。宣传活动时不时的来一次就行,不用一直弄,而且不推荐电视的,太贵了。一个游戏到最后的阶段(一周只卖1两千的时候)就要控制生产了,一次造几万套就可以了,省的造多了还得廉价处理。 ? ? 后期那些版权保护的一定要买最新的,套件买几个让总的市场份额达到百分之80以上就行了。 ? ? 最后说一句,房间内的东西,那些灭火器、暖气、风扇等等这些,一定要留好位置建造,因为后期员工会因为某个东西少而影响工作效率,减少百分之50。还有所有的道具并不是买最贵的就好,你雇佣的人有的是需要某些道具的,你最好是把所有的道具(沙发之类的并不是说风扇暖气)一样买一个
4,疯狂游戏大亨 为什么有些任务不能接
厕所一格足以,机房的服务器可以叠加,你这样浪费空间,休息室建造那么多一样的没用,每样东西各一样足以,开发室放多一点柜子,各种柜子各一个,可以提高效率,不如后期会提示柜子太少,员工速度下降50%,厂房太校 其实仓库也就中转一下,主要。《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。 要研究特性,然后做出带有联网游戏功能的游戏引擎就可以了。 游戏中后期会解锁“互联网游戏”特性,研究后会解锁机房,然后就可以做mmo了。
5,疯狂游戏大亨如何开发最好的游戏
《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。 要研究特性,然后做出带有联网游戏功能的游戏引擎就可以了。 游戏中后期会解锁“互联网游戏”特性,研究后会解锁机房,然后就可以做MMO了,不过要记得放几个服务器才行噢。 开发网游条件: 差不多22年才能做网游。疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略 开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。 本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。 其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。
6,过山车大亨1秘籍
《过山车大亨2》秘籍 roller coaster tycoon 2 通过修改客人的名字获得相应的效果 摄影师客人: 以chris sawyer作为客人的名字 艺术家客人: 以simon foster作为客人的名字 增加客人的愉快指数: 以melanie warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级 稀客(waving guests): 以katie brayshaw作为客人的名字 饥饿的客人: 以tony day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。 wow! thinking: 以john wardley作为客人的名字 付双倍门票的客人: 以john mace作为客人的名字 更快的小型赛车: 以damon hill作为客人的名字。用michael schumacher作为客人的名字会更快 慢的小型赛车: 以mr bean作为客人的名字 一名多用: 你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把chris sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和chris sawyer用于其他人。 客人永远不离开: 在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。 额外的建筑空间: 建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。
7,游戏大亨 攻略
1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;
2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;
3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;
4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。
5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。
这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。
后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。
8,模拟经营类小游戏商场大亨攻略
我可以告诉你第一关和第二关的攻略,第三关我没过哦,过了在来发帖。好了首先第一关地图介绍:一字型,几乎不用介绍,入口在左,出口在右,攻略:先在入口建的第一和第二个位置建两间BOUTIQUE,好了以后,快进开始第一天。过了第一天在入口第一个位置建个冰欺凌店(在公共设施那1500元的),在开第二天。完了以后,在入口第二个位置建个新闻机(公共设施1000元的),在开第三天。完了才100%47,不要急。还没开第四天之前在入口第三个位置建冰欺凌店(本人喜欢冰欺凌店—-—)再开始。完了再把所有公共设施卖了(留个小店)在买个SHOP(你应该懂是啥)。开了第五天,过了吧!本人过了哦,但是你没过是哪个步骤错了。第二关地图介绍:丁字型,左右边上下方有游客,在右只有一个出路。攻略:首先建两间SHOP,第一个在下面人口入口的第一个格建,第二个在上面人口入口第六个(两边都有游客进去的那个位)建一间。开第一天。完了这天后:“哇,才弄了100%4。”好了,建一个BOUTIQUE在下面人口入口的第二个格建(SHOP旁)请不要转移视线,按了下一天马上按建筑页面,没东西建,别按了它,等可以建个BOUTIQUE以后立刻建在出口第二个格(也是SHOP旁)可以转移视线了。完了第三天没东西建,下一天吧。完了后,你会大吃一惊¥7200,不过你不要乱用,听我说,先升级出口的BOUTIQUE,在出口第二三个位置(SHOP和BOUTIQUEDU对面)建两个新闻机。再下一天。完了第五天在上下人口入口第二个位建两个(严重注意是两个)小店,就别建了,下一天。完了第六天升级出口的SHOP,在下面入口第一个位置建个新闻机,注意中途有了7000就马上建个TOY STORE(看上去像玩具店的)在出口的最后一个格,就没事啦,迎接第七天吧!好啦!如果你有了7000就建马上建TOY STORE,你是100%88,我本人是100%87唉,完了第七天再随便建些小店,新闻等等啦,弄不弄都过哦!在声明我没复制哦!如果要后几关,我不懂sorry。我有第3几到最后的,希望对你有帮助,还有一些密码,加钱之类的,你也看看第三关通关秘籍1、第一天先建两个shop,一个在上面的人口出口处往下第三格建,另一个在下面的人口出口处的第一格建,建好就开始。2、第二天不用管他,照玩,快进。7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等3、第三天在上面的人口出口处往下第一格建一个boutique然后开始,在开始的同时把鼠标点住boutique随时准备在下面的人口出口处的第三格建一个。4、第四天就不用管了,快进吧。5、第五天把上面的人口出口处往下第一格的boutique升级,在开始的同时把鼠标点住boutique随时准备在上面的人口出口处的第二格建一个boutique。6、第六天在下面的人口出口处的第二格建一个boutique,并随时升级下面的人口出口处的第三格的boutique。7、第七天就在两个人口出口处的(也就是在各条街道的商店的对面)各建一些像冰淇淋小店、新闻播放点、长椅、音响等。8、第八天在开始的同时把鼠标点住在下面出口的右边第二格随时建一个toy store9、第九天鼠标点住上面的人口出口处往下第三格的shop随时准备升级,并点住toy store随时准备在上面的人口出口处的第三格建一个。10、第十天就很随便啦,有钱就随便在路边多建一些冰淇淋小店、新闻播放点。建不建都会过关的。哈哈哈哈哈~~~~~密码 开启进入主菜单后,按ctrl i2、输入以下码:safemouse 主菜单左上角一闪而过英文意思为安全鼠标模式开启(建议使用)iamacheater 主菜单左上角一闪而过英文意思为作弊模式开启注意:还有其他的码3、在作弊模式开启后,进入操作界面,按:主键盘上“3” 增加一位年轻男顾客主键盘上“4” 增加一位年轻女顾客主键盘上“5” 增加一位中年男顾客(可能带个孩子)主键盘上“6” 增加一位中年女顾客(可能带个孩子)主键盘上“7” 增加一位老年男顾客主键盘上“8” 增加一位老年女顾客m 增加5000美元d 得知信息r 增加评价k 改变视角u 增加商场层数到顶,同时开启所有类型商品设施多次使用u可增加商场容纳顾客数量的极限值http://tieba.baidu.com/f?kz=619004543本人已通关,持续发贴中...
9,过山车大亨2技巧 攻略
攻略: 1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。 辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。 辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。 2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。 3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。 4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客! 另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。 5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处! 6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车! 制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。 在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点: ① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的 ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。 ③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。 ④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。 接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。 ⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的! 7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。 <<<<<<<<<<<<《过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2 通过修改客人的名字获得相应的效果 摄影师客人: 以Chris Sawyer作为客人的名字 艺术家客人: 以Simon Foster作为客人的名字 增加客人的愉快指数: 以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级 稀客(Waving guests): 以Katie Brayshaw作为客人的名字 饥饿的客人: 以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。 Wow! thinking: 以John Wardley作为客人的名字 付双倍门票的客人: 以John Mace作为客人的名字 更快的小型赛车: 以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快 慢的小型赛车: 以Mr Bean作为客人的名字 一名多用: 你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。 客人永远不离开: 在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。 额外的建筑空间: 建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。 秘籍: 过山车大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2 通过修改客人的名字获得相应的效果 摄影师客人: 以Chris Sawyer作为客人的名字 艺术家客人: 以Simon Foster作为客人的名字 增加客人的愉快指数: 以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级 稀客(Waving guests): 以Katie Brayshaw作为客人的名字 饥饿的客人: 以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。 Wow! thinking: 以John Wardley作为客人的名字 付双倍门票的客人: 以John Mace作为客人的名字 更快的小型赛车: 以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快 慢的小型赛车: 以Mr Bean作为客人的名字 一名多用: 你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。 客人永远不离开: 在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。 额外的建筑空间: 建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。 够详细吧 希望分数给我!谢谢!
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