橙光游戏剧本怎么写,求橙光游戏的剧本格式
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1,求橙光游戏的剧本格式
格式:【姓名】(动作)“语句”举例:【鹿晗】(嘴角勾起一丝温柔的笑,揉了揉她的头发)“没关系,有你就好了。”
2,橙光游戏的剧本格式还有如果有选项应该怎么写
为了方便文本导入和玩家观看,剧本一般格式都是:【姓名】+换行(动作、神态等等)+对话——————————————在【】写好姓名后,换行,写对话,(动作神态)+对话 别把剧本弄得跟小说一样。如果这段话主要描写男主的动作,直接【姓名】+换行+(动作描写),动作描写里不要出现人名。然后写好了在橙光就可以直接文本导入,但是要注意对话框的字数限制,注意分句,别每帧都一大段话在对话框里,玩家很辛苦的啊。————————————————————大概是最近玩游戏被神一样的剧本排版逼疯了,如果不会的话多玩一下一些精品游戏。
3,橙光游戏剧本怎么写
4,谁会写橙光剧本
http://bbs.66rpg.com/forum-552-1.html可以在这里招募,或者找到合作的人
5,请问galgame剧本应该怎么写尤其是与分支选项相关的内容
写成多个部分呗...应该先写出大纲来吧。有多少个END,在什么地方有选项分支什么的。设定(背景,舞台)然后是大纲(具体的事件要写多少字最好也从大纲中体现出来,关系到详略的分配),差不多就可以写了。gal虽然没有硬性规定要以第一人称写,但我也没见过用第三人称的gal,还有就是gal可以进行视点转换,当然也可以没有先立个树干(主线) 再加上枝干(支线) 再加些树叶(日常)最好再插几朵花()再看看别人怎么说的。
6,橙光游戏古风游戏剧本
http://bbs.66rpg.com/forum-552-1.html这里找队友容易一些.担心版权的话就直接找作者授权而且橙光最近有个活动,你可以看看http://www.66rpg.com/monthly/hongxiu古风游戏有很多好玩的:《穿越之姻缘劫》《穿越之柔倾天下》《好色千金》《十年清风》《妙手红妆》《仙泣》《北方有佳人》《后宫三千人》《挽歌传》《金玉良姻》《仙狐缘》《金玉良姻》《珠光宝气》《官居几品》等等。这些都不错的,剧情精彩,立绘也很精美。
7,游戏剧本要怎么写
看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如(某人出现)某人:说点什么如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握LUA之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的<Move id="某甲" dest="290,135"><PlaySound name="背景音乐117"><Speak>说点什么</Speak>↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统还有就是居于上面二者之间的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。
8,剧本该怎么写
1首先先要了解什么是电影剧本简单的说,一个电影剧本就是一个用画面讲述出来的故事。可以是一个人或者几个人,在一个地方或者在几个地方,去做一些与他或她相关的事情。基本是所有的电影剧本都离不开这个基本前提。一部电影简而言之就是一个视觉体验,它用一条基本的故事链明确开头、中间部分、结尾。如下列图表:第一幕 (开头) 第二幕 (中间部分) 第三幕(结尾)第一幕(开头):一个标准电影剧本的篇幅大约有120页,或长两个小时。规矩是不变的──电影剧本中的一页等于银幕时间一分钟。第一幕是开头部分,可看成开始部分,这是因为你要用30页左右的稿纸篇幅去确定你的故事。 你应该用大约十页的篇幅来让读者明白谁是你的主要人物,什么是故事的前提,故事的情境是什么。第二幕 (中间部分)又称冲突部分:故事的主体部分。电影剧本的一切基础都是来自于冲突,就是在剧本中的人物想要达到什么目的,目标又是什么,你就可以为这一需求去设置情节障碍,这样自然就产生了冲突。第三幕 (结尾):是故事的结局。故事要怎样去结束?主人公最后的归宿是什么?等等。写的故事一定要有一个有力的结尾,以便让人理解并力求做到完整。
9,游戏剧本怎么写
在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这”等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是小说,小说要求连贯,游戏要给玩家留出空间第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力 比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如 (某人出现) 某人:说点什么 如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握lua之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的 说点什么 ↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统 还有就是居于上面二者之间的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。想好游戏主人公,丰富人物形象,注意情节发展,哦,别忘了故事背景及地点。
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