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燃烧王座 dps攻略,魔兽世界有没火FS高手教下火系法师的DPS输出手法顺序有哪些技能

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1,魔兽世界有没火FS高手教下火系法师的DPS输出手法顺序有哪些技能

燃烧呢,是炎爆暴击出点燃了,炸弹有就不上,没上个以后丢,最合适的燃烧是两个炎爆出点燃丢,这就靠爆击了,起手不需要灼烧

魔兽世界有没火FS高手教下火系法师的DPS输出手法顺序有哪些技能

2,魔兽世界安托鲁斯燃烧王座团本攻略 安托鲁斯燃烧王座什么时

魔兽世界安托鲁斯燃烧王座团本攻略,安托鲁斯燃烧王座什么时候开?魔兽世界安托鲁斯·燃烧王座团队副本和PvP第六赛季开放时间表,赶紧和新云小编一起来看看吧! 安托鲁斯燃烧王座什么时候开 美服时间: 11月28日: 普通和英雄难度 12月5日: 史诗难度和随机团队一区 12月19日: 随机团队二区 2018年1月2日: 随机团队三区 2018年1月16日: 随机团队四区 另外,军团再临PvP第五赛季将于燃烧王座普通和英雄难度开启当天结束(11月28日),PvP第六赛季也将于当天开始。 预计国服时间: 11月30日 普通和英雄难度燃烧王座开放 12月7日 史诗难度和随机难度1区开放 12月21日 随机难度2区开放 1月4日 随机难度3区开放 1月18日 随机难度4区开放 更多游戏资讯,敬请关注【魔兽世界7.0】

魔兽世界安托鲁斯燃烧王座团本攻略 安托鲁斯燃烧王座什么时

3,魔兽世界兽王猎人725输出手法谁知道啊

《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。
《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
游戏介绍燃烧王座手游是一款3D魔兽题材RPG即时策略竞技类手游,燃烧再临重温经典,众多熟悉的魔兽英雄角色回归,部落征伐体验军团对战盛况,卡牌式养成自由搭配设定,畅享多姿多彩的战略比拼,燃烧王座手游,艾泽拉斯需要你。燃烧王座手游玩法亮点:玩家扮演的勇士从闪金镇杀到西部荒野与兄弟会大战,辗转至赤脊山与豺狼人厮杀...一路披荆斩棘,与邪恶的燃烧军团进行决战。至此,一卷讲述部落、联盟和燃烧军团三方宿命之争的争霸史诗逐渐开始...玩家可召唤萌宠协助作战,可以与好友一起挑战地下城获取橙色装备,还可以培养专属神器征服世界,战胜所有邪恶势力! 燃烧王座手游英雄提升攻略:【装备突破】英雄初始会获得一套装备,通过不断突破装备,英雄的实力会得到不断提升。突破条件:装备突破需要达到特定的等级,并集齐特定的材料。材料产出:突破材料主要在副本产出。如果掉落材料的副本还没推过,可以到英雄商店、杂货店中购买。【装备强化】装备强化也可以有效提升实力。强化大师:当英雄所以装备强化等级都达到10级时,就达到装备大师1级,以此类推。装备大师每达升一级,英雄额外获得属性(生命、攻击)加成。努力地提高4件装备强化的等级吧!【英雄突破】突破效果:英雄突破是获得新技能的唯一途径,同时获得基础属性大幅度的提升。突破限制:在四件装备突破到同一品质后,英雄才可以进行突破。【技能升级】英雄技能点可以随着等级而升级,每升级一次需要消耗1个技能点和金币。技能点3分钟回复1个,如果等不及也可以直接用钻石购买。一般来说,我们选择升级一次增加更多属性的技能有限升级。【培养】你可以用培养石对英雄进行培养,增加生命、攻击、物防、魔防等属性。培养分为三种:普通培养、金币培养,钻石培养。普通培养只需要培养石;金币培养消耗培养石和金币;钻石培养消耗培养石和钻石。培养效果依次递增。至于选哪种,请根据自身实力(土豪、有钱、非土豪)选择。【升星】通过搜集英雄灵魂碎片,可以升级英雄的星级。普通副本、精英副本都有掉落。如果还是凑不齐,还可以在各种商店购买(雷电商店、竞技场商店等),其中英雄商店可购买的碎片种类最多,不要大意地买买买吧。 燃烧王座手游竞技场玩法介绍:前提:想要开启竞技场需要战队的等级达到10级才可以哦!竞技场毕竟是玩家和玩家之间的战斗,如果我们挑战的是玩家排名在我们之上,只要挑战成功,双方排名互换!每天有10次免费参加竞技场的机会,一次挑战后要等待2分钟才能免费进行下一次。如果等不及也可以用50钻石消除冷却时间,价格依次递增。燃烧王座手游特色:【特色一】最强福利,良心游戏!登陆就送史诗英雄!充值再送大礼!活动丰富,天天好礼拿不停!经典史诗装备,蛋刀风剑让你再忆当年!【特色二】人物酷炫,颜值爆表!每个人物各具特色,或狂霸炫酷、或Q萌可爱!让你见识到不一样的英雄与魔王!【特色三】创新玩法,策略战斗!全新的战斗模式,完美融合魔兽世界剧情、人物等特色。在游戏中,玩家可冲锋、可闪现、可集火、可残血斩杀,可风骚走位。【特色四】英雄养成 自由搭配死亡骑士、恶魔猎手、火焰领主、恐惧魔王,经典英雄齐上阵!风剑、炎魔手、灰烬使者、蛋刀、巨龙杖,稀有橙卡秒大神!
游戏介绍燃烧王座手游是一款3D魔兽题材RPG即时策略竞技类手游,燃烧再临重温经典,众多熟悉的魔兽英雄角色回归,部落征伐体验军团对战盛况,卡牌式养成自由搭配设定,畅享多姿多彩的战略比拼,燃烧王座手游,艾泽拉斯需要你。燃烧王座手游玩法亮点:玩家扮演的勇士从闪金镇杀到西部荒野与兄弟会大战,辗转至赤脊山与豺狼人厮杀...一路披荆斩棘,与邪恶的燃烧军团进行决战。至此,一卷讲述部落、联盟和燃烧军团三方宿命之争的争霸史诗逐渐开始...玩家可召唤萌宠协助作战,可以与好友一起挑战地下城获取橙色装备,还可以培养专属神器征服世界,战胜所有邪恶势力! 燃烧王座手游英雄提升攻略:【装备突破】英雄初始会获得一套装备,通过不断突破装备,英雄的实力会得到不断提升。突破条件:装备突破需要达到特定的等级,并集齐特定的材料。材料产出:突破材料主要在副本产出。如果掉落材料的副本还没推过,可以到英雄商店、杂货店中购买。【装备强化】装备强化也可以有效提升实力。强化大师:当英雄所以装备强化等级都达到10级时,就达到装备大师1级,以此类推。装备大师每达升一级,英雄额外获得属性(生命、攻击)加成。努力地提高4件装备强化的等级吧!【英雄突破】突破效果:英雄突破是获得新技能的唯一途径,同时获得基础属性大幅度的提升。突破限制:在四件装备突破到同一品质后,英雄才可以进行突破。【技能升级】英雄技能点可以随着等级而升级,每升级一次需要消耗1个技能点和金币。技能点3分钟回复1个,如果等不及也可以直接用钻石购买。一般来说,我们选择升级一次增加更多属性的技能有限升级。【培养】你可以用培养石对英雄进行培养,增加生命、攻击、物防、魔防等属性。培养分为三种:普通培养、金币培养,钻石培养。普通培养只需要培养石;金币培养消耗培养石和金币;钻石培养消耗培养石和钻石。培养效果依次递增。至于选哪种,请根据自身实力(土豪、有钱、非土豪)选择。【升星】通过搜集英雄灵魂碎片,可以升级英雄的星级。普通副本、精英副本都有掉落。如果还是凑不齐,还可以在各种商店购买(雷电商店、竞技场商店等),其中英雄商店可购买的碎片种类最多,不要大意地买买买吧。 燃烧王座手游竞技场玩法介绍:前提:想要开启竞技场需要战队的等级达到10级才可以哦!竞技场毕竟是玩家和玩家之间的战斗,如果我们挑战的是玩家排名在我们之上,只要挑战成功,双方排名互换!每天有10次免费参加竞技场的机会,一次挑战后要等待2分钟才能免费进行下一次。如果等不及也可以用50钻石消除冷却时间,价格依次递增。燃烧王座手游特色:【特色一】最强福利,良心游戏!登陆就送史诗英雄!充值再送大礼!活动丰富,天天好礼拿不停!经典史诗装备,蛋刀风剑让你再忆当年!【特色二】人物酷炫,颜值爆表!每个人物各具特色,或狂霸炫酷、或Q萌可爱!让你见识到不一样的英雄与魔王!【特色三】创新玩法,策略战斗!全新的战斗模式,完美融合魔兽世界剧情、人物等特色。在游戏中,玩家可冲锋、可闪现、可集火、可残血斩杀,可风骚走位。【特色四】英雄养成 自由搭配死亡骑士、恶魔猎手、火焰领主、恐惧魔王,经典英雄齐上阵!风剑、炎魔手、灰烬使者、蛋刀、巨龙杖,稀有橙卡秒大神!你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
游戏介绍燃烧王座手游是一款3D魔兽题材RPG即时策略竞技类手游,燃烧再临重温经典,众多熟悉的魔兽英雄角色回归,部落征伐体验军团对战盛况,卡牌式养成自由搭配设定,畅享多姿多彩的战略比拼,燃烧王座手游,艾泽拉斯需要你。燃烧王座手游玩法亮点:玩家扮演的勇士从闪金镇杀到西部荒野与兄弟会大战,辗转至赤脊山与豺狼人厮杀...一路披荆斩棘,与邪恶的燃烧军团进行决战。至此,一卷讲述部落、联盟和燃烧军团三方宿命之争的争霸史诗逐渐开始...玩家可召唤萌宠协助作战,可以与好友一起挑战地下城获取橙色装备,还可以培养专属神器征服世界,战胜所有邪恶势力! 燃烧王座手游英雄提升攻略:【装备突破】英雄初始会获得一套装备,通过不断突破装备,英雄的实力会得到不断提升。突破条件:装备突破需要达到特定的等级,并集齐特定的材料。材料产出:突破材料主要在副本产出。如果掉落材料的副本还没推过,可以到英雄商店、杂货店中购买。【装备强化】装备强化也可以有效提升实力。强化大师:当英雄所以装备强化等级都达到10级时,就达到装备大师1级,以此类推。装备大师每达升一级,英雄额外获得属性(生命、攻击)加成。努力地提高4件装备强化的等级吧!【英雄突破】突破效果:英雄突破是获得新技能的唯一途径,同时获得基础属性大幅度的提升。突破限制:在四件装备突破到同一品质后,英雄才可以进行突破。【技能升级】英雄技能点可以随着等级而升级,每升级一次需要消耗1个技能点和金币。技能点3分钟回复1个,如果等不及也可以直接用钻石购买。一般来说,我们选择升级一次增加更多属性的技能有限升级。【培养】你可以用培养石对英雄进行培养,增加生命、攻击、物防、魔防等属性。培养分为三种:普通培养、金币培养,钻石培养。普通培养只需要培养石;金币培养消耗培养石和金币;钻石培养消耗培养石和钻石。培养效果依次递增。至于选哪种,请根据自身实力(土豪、有钱、非土豪)选择。【升星】通过搜集英雄灵魂碎片,可以升级英雄的星级。普通副本、精英副本都有掉落。如果还是凑不齐,还可以在各种商店购买(雷电商店、竞技场商店等),其中英雄商店可购买的碎片种类最多,不要大意地买买买吧。 燃烧王座手游竞技场玩法介绍:前提:想要开启竞技场需要战队的等级达到10级才可以哦!竞技场毕竟是玩家和玩家之间的战斗,如果我们挑战的是玩家排名在我们之上,只要挑战成功,双方排名互换!每天有10次免费参加竞技场的机会,一次挑战后要等待2分钟才能免费进行下一次。如果等不及也可以用50钻石消除冷却时间,价格依次递增。燃烧王座手游特色:【特色一】最强福利,良心游戏!登陆就送史诗英雄!充值再送大礼!活动丰富,天天好礼拿不停!经典史诗装备,蛋刀风剑让你再忆当年!【特色二】人物酷炫,颜值爆表!每个人物各具特色,或狂霸炫酷、或Q萌可爱!让你见识到不一样的英雄与魔王!【特色三】创新玩法,策略战斗!全新的战斗模式,完美融合魔兽世界剧情、人物等特色。在游戏中,玩家可冲锋、可闪现、可集火、可残血斩杀,可风骚走位。【特色四】英雄养成 自由搭配死亡骑士、恶魔猎手、火焰领主、恐惧魔王,经典英雄齐上阵!风剑、炎魔手、灰烬使者、蛋刀、巨龙杖,稀有橙卡秒大神!你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。

魔兽世界兽王猎人725输出手法谁知道啊

4,魔兽WLK术士高DPS教程求

献祭+元素+点燃+混乱箭+烧尽+烧尽+烧尽 大致流程。。点燃和混乱箭CD的时候。可以视情况生命分流一下。和补上腐蚀术。 点燃和混乱箭好了就用。。 献祭全程要在BOSS身上。。方便点燃好了用。。雕纹建议插点燃。生命分流,和烧尽的。 多打木桩。。掌握好循环的流程。。

5,魔兽DPS怎么玩

看你玩什么DPS了,,玩PVP还是PVE啊? 玩法系还是物理系啊?
在PVE中,DPS职业相对于T和治疗,比较简单,升级快,存活能力强,下FB,跑位要风骚,要有意识,剩下输出就可以了 在PVP中,自己强力培养自己造作的熟练度,这个是需要自己在实战中进步的

6,魔兽世界73安托鲁斯燃烧的王座怎么过 寂灭者阿古斯怎么打

新安托鲁斯·燃烧的王座一共11个boss,最终boss为寂灭者阿古斯。副本boss包括了泰坦阿格拉玛和守护者。那玩家成功的通关了安托鲁斯燃烧的王座副本后玩家可以获得随机的915,英雄945以及史诗970等级的奖励哦。有玩家在猜测安托鲁斯燃烧的王座的最终boss不会就是阿古斯的星魂吧,唯一希望的是,阿古斯别弄一个和德拉诺一样的小地图就行,真的不想再看原谅色了好么。魔兽的老玩家估计都知道,这个boss不就是瓦里玛萨斯的背叛女王么,情怀还是有的,只是希望奖励好些,反正感觉现在的橙装开始烂大街了。

7,本人大白求魔兽火法怎么打高DPS

根据我多年的临床经验,想提高输出只有三个字:狠狠打
火法输出,第一活体炸弹,这个技能是关键点,如果单个怪的话保持身上一直有这个效果,不要叠层,没有了再贴,因为活体炸弹是在最后一秒的伤害是最高的,贴完这个buff后就一直无脑火球就行,如果是群怪的话,尽量保持每一个怪身上都有活体炸弹,要求跟上面一样,这个buff控制好了就随意找一个怪无脑火球就行 (烈焰风暴好了就扔),第二炼狱冲击炼狱冲击配合着燃烧和操控时间用,炼狱冲击100%暴击,2次暴击触发一次瞬发炎爆,先炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击(使用燃烧后炼狱冲击CD重置)+操控时间(操控时间主要用于延长时间扭曲,和多加一个炎爆)+炎爆(6秒回来还有炎爆),第三时间扭曲和镜像的开放,时间扭曲一般都是如果是5人本就第一个boss和最后一个boss用,团队本一般都是好了就用。镜像的使用,5人本和团队本一样好了就扔,无脑。纯手打,望采纳~
玩什么火法 还是玩冰法 火法除了爆击高点其余的没什么

8,313魔兽火法如何提高DPS 有请专家指点

装备不算太好 法伤和暴太低了 建议洗成奥法` 对于火法来说 最好换点宝石 你宝石肯定一身急速吧 火法输出就分为两个阶段 无嗜血就是火球加顺法炎爆 嗜血无脑火球 别用炎暴 就要火法天赋的"点燃"伤害 如果连续打出4个暴那点燃每跳一下就大概4000+的伤害(大概 按你的法伤算的) 注意的就是饰品 如果你的急速高 那么可以留一个饰品等到斩杀阶段用 如果急速一般般 就在嗜血的时候用 一定要注意最后斩杀阶段的暴法力 如果一个不到3分钟的BOOS战 那个3次暴击那技能(叫啥来的忘了)留到斩杀阶段再用 我估计楼主朋友的装备水平布胖2495还可以
楼主的装备已经算是可以的了. 天赋也不错. 如果要在副本中提升dps.建议尝试高暴击路线. 既是.用最短的时间.弹出最高的暴击 不知道这么解释楼主是否明白 提升dps的方法就是不怕ot的高伤害输出. 关键注意的是各个dot的灵活运用 特别是出了效果要马上瞬间使用的技能.一定不要停 这样就行了. 如果还不够理想.建议楼主多多参考下网上的高级宏的使用. 组合起来也是非常强大的..
火法必须堆爆 我的号 团队下 50爆 DPS是 3400现在版本还是奥法输出高 我一样的装备 火3400 奥轻松 4000+奥法 要法强和爆
要是单纯想要DPS为啥还玩火法现在随便来个奥法秒伤都高的吓人 尤其现在都FARM 一个BOSS2 3分钟就完事 奥法的数据更好看火法的话暴击比较重要吧 而且觉着你命中也不大够 急速相对还蛮高 堆这这样得放弃不少其他属性

9,求魔兽世界毁灭术士秒伤提高方法

我就是玩术士的。首先宝石和附魔是必须的。这是态度问题。然后就是天赋了。那如果点满镇压的话,一定要有11%的命中。剩下天赋全对的情况下就是要尽量高法伤。手法嘛。无非就是开怪分流出BUFF(插分流雕文)元素诅咒。如果有人上元素你就上厄运嘛。有人说在上腐蚀 - -我感觉上腐蚀从来没我打的多。浪费这一秒CD我都打出点燃读混乱箭了。插燃烧雕文。不吞噬献祭。超给力。还有烧尽雕文。分流-诅咒-献祭-点燃(先点燃,有加速BUFF)-混乱箭-烧尽烧尽烧尽烧尽。献祭没了补。然后就是点燃混乱箭好了就用= =。就这么多。我术士基本都是前3的DPS。命中够了就是高法伤暴击急速。抹火焰石。但是开了新版本我也决定要改玩痛苦了。。。。真是痛苦啊。打字真累- -、嘿嘿。
急速不用太在意的 毁灭ss不用太在意急速 爆击要堆点 起手献祭 然后诅咒 燃烧 混乱箭 无脑烧尽 注意补献祭
命中达标第一!千万不要忘记小鬼的作用!循环基本就是:元素诅咒,腐蚀术(防止OT的情况),献祭,燃烧,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽,献祭,燃烧,混乱之箭,烧尽,烧尽,烧尽……燃烧还未冷却的时间全部用烧尽,基本就是这样了
GS都是浮云 把自己三围搞平衡 命中340左右足够 爆击28%以上 法伤和急速可以多堆一些 想要提高DPS就不要吝啬 食物BUFF 合剂 宝石 FM 都搞好 活着才有DPS 打副本时要注意保命 起手不要太快 注意仇恨 没事多吸一些石头随时用 灵魂碎裂 小怪多了就A 少就单点
点3点镇压命中个人感觉320+就可以了,面板爆击30%,法伤2500越高越好拉,急速550,在都及格的情况下堆法伤,雕文是献祭+分流+烧尽,主要看手法,注意保存身上分流的BUFF,起手献祭,诅咒,燃烧,混乱,烧尽,夹着CD时间循环,献祭和燃烧好了第一时间补
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